【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • サンデー引いたのに相性悪くて😭
    キャス ギャラ 記憶主人公 サンデーのパーティーやとどれだけパワー出るんや

    2
    23
    • ドラゴンが退場するたびに強制でバフ剥がれるからサンデーの必殺溜まるまでブレスがカスダメになるぞ🥴
      だからトリビー引けって言ったのに…リーク見てるのにセンスないな

      14
      24
  • 刃強化入るならキャスパの最適が刃キャスダブアタあり得るんじゃね
    現状でも刃入りってスコア良かったよな

    4
    29
    • ヘルタパに取られるトリビーの枠を刃で補えればベストだな
      現状だとモーディスの下位互換だから、モーディスにない強みができてキャスとのシナジー高められるような強化だとありがたい
      てか刃とヒアンシー好きだからこの2人と俺くんを一緒に組ませたいわ

      17
      16
  • 過去キャラ強化してくれてるだけでも他の運営よりありがたいのに、ガチャと過去キャラ強化に文句言ってるまんさんはこちらです。
    @ MAPItaan

    31
    18
  • キャストリス記憶主ルアンギャラガー、3.3でヒアンシー

    このptで始めれる新規強すぎて草

    42
    2
    • これ記憶主を調和主に変えれば撃破パにもなるしな
      肝心のアタッカーいないけど乱破の復刻そろそろか

      11
      2
    • 新規だと記憶主まで行くのがそもそもまず大変だからそれなりに時間はかかるだろうけどね。

      2
      1
  • アナイクスあんま荒れてないな。
    検索するとちょくちょく言ってる奴らはいるけど、やはり世界から見たらそういう奴らって一部なんだなって感じた

    26
    4
    • そもそも気付いてないだけだろ
      雰囲気でキャラ使う奴が大半だから、がっかりするのは使った時

      56
    • 俺らだってモーションリーク来た時はアナイクスも大盛り上がりで実際のショーケースとか見て気づいてたからな
      モーションが少ないのもβ始まって少し後くらいから指摘され始めてたし
      番組程度じゃ全然気づかんでしょ

      46
      1
    • 恒常落ちで騒いでる人が圧倒的多数だな
      厳密には恒常落ちではないけど推しや苦労して引いたキャラをすり抜けで引かれるのはまぁいい気しないか

      25
      2
    • 適当かつ短い説明だったからまだ酷さが明るみに出てないだけだろ
      あの説明だけで怒ってたら逆にリーク見て暴れる準備してただろって疑うわ

      47
    • 荒れたところで何のダメージもないよ
      豚丼が騒いで不買運動した商品はどうなった?

      27
      17
    • パッシブに関してはむしろ引いてくれた人へのサービスみたいなおまけなんだなと思ったわ
      キニチ推しだが、グラップル二回フルに使えるのはナタ限定だと知ってかなりガッカリしたから尚更そう思うのかも…

      4
      18
  • 西風に乗れなかった弱者が質問します。
    サンデー無凸とルアン1凸餅ならどっちの方がいいですか?

    7
    2
    • キャスのパッシブと白露蘇生で2回タヒっても復活できるし、こっからさらに強化だろ、モーディス超え確定だなw

    • 3.1~3.2の裏庭前後半を全て1R以内にクリアしてた、悪くないと思うよ
      無凸トリビー開拓者ギャラね

      9
      6
  • 羅刹とギャラってどっちが強いんかな、必殺で大量回復できるからやっぱギャラガー?

      • キャスは戦闘中に精霊を自爆させることが多いからその時点でサンデーの必殺が途切れる
        つまり次サンデーの必殺使うまで精霊に必殺乗らないまま運用しないといけない
        記憶主みたいにバフを常に共有できるなら相性良かったかも

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        1
  • トリビー無凸無餅とルアン1凸餅だったらどっちが良いですか?
    ルアンにするならギャラガーとのシナジーも減るし、ヒアンシー来るまで爆速フォフォ1凸餅でルアンの必殺回すのもありなのではと思うんですが

    3
    4
      • 前に上がっていたヒーラー比較動画だと結構ポテンシャルはありそうでした
        キャス引いてから自分で試してルアンで回せそうなら1凸してみます
        無理だったら素直にギャラガー使います

    • キャスパはSPダダ余るからルアンはEAEA運用できる
      撃破じゃないから被弾もあるし、フォフォなしでも必殺維持は比較的容易だと思うよ

  • これ精霊が居ない時にルアンの必殺技打っても精霊には反映されないのか
    なんで海外勢はあんなにルアンを絶賛してるんだ?

    • 結界型バフだから普通に反映されると思うが
      餅のダメバフだけは多分反映されないけど

      • βの初期の方はバグかわからんけどルアン必殺の耐性貫通が適用されてなかったらしい
        最終的にどうなってるかは知らん

        • ラフトラで検証したけどダメだった、どうやら精霊がいる時に必殺撃たないとダメっぽい

  • キャストリス、トリビー、サンデー、ヒアンシーが最終的なキャストリスの最適編成になる
    サンデーのスキルや必殺はヒアンシーに回す
    ヒアンシーは攻撃もできるヒーラーで必殺はEPだしSPも多く消費するからサンデーの性能が1番合う記憶キャラ
    ホタル編成の霊砂が揃うまでの繋ぎだったように開拓者、ギャラガーはキャストリス編成でもヒアンシーが来るまでの繋ぎになる

    3
    29
  • 公式も記憶主と組ませるのを推奨してるみたいだしサンデーと相性悪いのはやはり意図的な調整か

    13
    0
  • ここのやつ0Rにバカほどこだわる癖にバフ維持率低くて付与も遅いサンデーに執着してたのガチでおもろい👏

    12
    7
  • 結界型バフならドラゴンを後から召喚しても効果乗るはずだから妥協枠としてのルアンは悪くない選択のはずなんだけどバグか何かで結界バフも召喚後からしか乗らない疑惑が気になる

    12
    • 多分設定ミスだろうな。通常の召喚物はともかく、個別のステ持ってるキャラを途中で召喚するのは当時考えてなかったんだろう。修正されるか、修正なしか、逆にテキストを修正するか、どれもありうる。

      13
  • 地味に速度バフもありがたいんだよな
    詩人発動まで速度下げると軌跡の自己バフでも134に足りないので外部から速度バフ入れられないと1ラウンド目2回行動ができん

  • 記憶主は英雄を装備してるんだけど、キャスと組む場合は鷹を厳選し直した方がいいのかな?

    10
    • パッシブを消せというご意見が多かったので、要望通り天賦を削除させていただきます

      6
      4
  • トリビー無凸とルアン1凸ならルアン1凸の方が強くて草
    わざわざトリビー引いた奴アホすぎwwwwwwwwww

    7
    15
      • あれ見たけどまだドラゴンのターン残ってるのに自爆して結果ボス入る前にラウンド越しちゃってたの指摘されてたからプレイによっては全然1Rに抑えれそうな気もする
        削り見てたら2R分の差がある様にも見えなかった

        2
        2
  • ルアンの結界が後から出すドラゴンに乗らないのバグじゃない?
    修正されればちゃんと使えそう

  • ヒアンシーの仮キットでたけどこれヤバいな
    速度200オーバー想定?らしいんだけどその場合1R目3回行動以降2回行動が見えるんだけど全体回復で新芽獲得が30%程度見込めれば安定して1ターン必殺が回り得る
    キャストリスの凸状況なんかも加味したら1R目2必殺すら有り得る

  • 更に言えば必殺でロビン必殺のHP版(ヒアンシーのHP依存の全体HP加算バフ)が来るので割合にも寄るけど純粋な出力が20%30%変わってくる可能性あり

    • ヒアンシーのHPの30%ぐらい参照してくれるなら高いけどもし10%20%とかにされたらしょぼいんだよな…
      アナイクス化されないことを祈る🙏

  • 刃と組ませる場合にドラゴンがダメージ肩代わりした時は刃のスタックたまるのかな?

  • ヒットヒールないっぽいからトリビーをヘルタに回して1凸ルアン添えるのも現実的になったような。もちろんバグっぽいの直ったらだけど
    その場合は今後ルアンの更新枠が欲しいところになってくるか

    1
    5
    • ヒットヒールに関しては正直無くても必殺回るなら別に要らないかな?とも思う
      ブレス回数増やすより必殺回数安定化させる方が重要だしね
      それはそうとヒットヒール無しならトリビーの有効度合い若干下がるからよりルアンで代用しやすくなるのは間違いないね

      3
      1
  • 結界系が乗らないのは流石に不具合臭いけどルアンロビン系統の戦闘スキルが乗らないのは意図的っぽいからかなり弱点多いな
    今後新しく調和キャラがインフレしても強化されない可能性考えるとパッシブはそういう救済措置的な意味もあるのだろうか

    4
    7
    • 将来的には正直持続ルートになりそうな可能性結構ありそう
      現行調和でもブロ、ロビン、花火は全く使えないし
      サンデーも黄泉(非記憶特殊EP)やブートヒル(撃破)より使いこなしてないと思う
      一般的なハイキャリ調和で強くなれないのがなぁ

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      1
  • マダムヘルタとキャストリス2PT使う場合どんなPTになる?
    キャス、トリビー、主人公、耐久
    マルタ、アナイクス、サンデー、耐久?
    サンデーとトリビー変えたほうが総合的には強い?
    もしくはマルタのバッファーロビンとかのほうがいい?
    誰かこの2PTの場合の最適配置教えて!

    1
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    • キャストリス トリビー RMC ヒアンシー
      ファイノン サンデー ケリュドラ 新丹恒

  • ttps://youtu.be/n2XLRZeUfCQ?si=AH4VWpjq5QCV49Pc

    キャス無凸~完凸比較 フレイムスティラー
    フルオート

    2凸は0R出来てるけど4凸完凸は1R
    2凸より完凸の方が弱いわけないし
    オートは4凸完凸の効果活かしきれないな

  • キャストリスと相性良いと信じてサンデー4凸所持(しかも全仮天井すり抜け)してるのに相性悪いと聞いて絶望。アグライアもトリビーも未所持で更に絶望。唯一持ってるヒーラーとサポートの羅刹とルアンは配布。なんやこの運の悪さは!

    1
    9
    • 餅ってモチーフの意味やで
      だからトリビーの餅ってなにがいい?は日本語としておかしいよ
      それはそれとして無難にDDDとかでいいんじゃね

      15
  • 確か羅刹とか霊砂の割り込み回復ってブレス中に割り込んでこないよね?そうなるとヒアンシーはブレス回数増やせないよな
    ただ200超えた分の速度を治癒量に変換するっていう実現できるのか怪しい効果あるし実際とは違う部分もありそう

    1
    1
    • 既存キャラでブレス増えないのはそう。
      でもキャス意識してるなら回復できる仕様にする事は出来るけどな。運営次第。

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