【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

    • まだ周知され切っていない感じはある
      たぶん一番荒れそうなのはアナイクスが実装された時

      18
      3
  • dpmwgwpwmpdwjwpagwdwpdpwpapwawdgwdpawpwbwga,wapwdtwdtwdtwdtwdpwdpwdpwdpwdwgawag.aj.apwdpwdp.ap.ap.dp.ap.ap.apd.p.at.ap.dt.dg.ag.ag.dg.dg.agwdg.mgm.g.m.mgm.gm.p.mpj.p’aja,d.dg.a.a.a.dg.j.aja.at’.at.dt.ap.dg.mgm,jt.at.aj.a.d,a.ak.ag.dj.a,a4

    3
    9
  • パッシブは効果によるよなこれでクソ興味のない星5キャラクターが会心率アップとか持ってきたらアカン

    39
    3
  • なんかスタレでガチャの恒常落ち仕様だの、実質無料限定配布に文句言う人って金ないんか?
    金ないやつが課金するなよって500000000回くらい思うんだけど。

    40
    11
  • 今石180連ほど溜まってるんやけど、キャスとヒアンシー引くか、ファイノンとケリュドラ+‪α引くか迷ってる
    トリビー無凸無餅 サンデー無凸餅有いるから、どっちも最適調和はいます

    ただ、ライアちゃん推しだから、ファイノンにサンデー持っていかれるのなら困る🥺
    けどファイノンも推しだから余計に困る🥺
    推しは引きたいし強く使いたい🥺
    キャスもデザイン好みだし可愛いし困る🥺

    今からファイノンまでまだ時間あるから、すり抜けなければある程度また溜まるかなー?

    2
    15
    • どうせキュレネ来たらファイノンパーティーからサンデー抜けると思うから、気にせずファイノン引いていい

      1
      7
      • 性能考えたらキャスより絶対にファイノンの方が強いからキャススルーしてファイノン凸ったほうが良い

        11
        3
  • 符玄完凸の減ったHPに依存する必殺技ダメってドラゴンのHP減少も乗るのかんな?
    だとしたら符玄キャスで2回死ねる気がするし意外といける気も
    流石に厳しいか…?

    1
    6
    • 記憶主
      ・ドラゴン非召喚時でもキャスにミュリオンの応援を付与すればドラゴンにも共有される(1凸効果)。バフ維持も比較的容易。
      ・4凸で最低限EPなしキャラにも対応
      ・確定ダメージ36%がシンプルに強い
      ・総HPがサンデーと比べて1.8倍近いため自傷量=新芽獲得効率が高い
      ・キャスにEPがないので100%噛み合う訳ではない。が他のバッファーよりは高相性。

      サンデー
      ・バフ量は高い
      ・ドラゴンが存在する時にスキル、必殺技を発動しなければドラゴンにバフを付与できない点が特大マイナス。特にヒアンシーの実装によって新芽獲得効率=必殺技回転率が上がる一方、サンデーの速度とEP効率が間に合ってこないのでドラゴンの攻撃ターンにバフが乗らず無駄になりがち。

      37
      1
  • 今も諦めきれずサンデーを最適にしたい人を見てやっぱり未来投資はリスクがあるというのを改めて感じたわ。

    トリビーの方が最適とか、更にキャス最適キャラが発表されたりしたらメンブレしそう

    30
    7
  • ぶっちゃけキャスまでサンデー最適なら本当に取り合いが酷いことなるにも関わらずサンデー最適を望んでる人達ってサンデー分裂してくれ!みたいなコメントで絶頂してそう

    17
    4
    • まあバフ自体はサンデー>>>記憶主だからサンデーの仕様が変わって最適になってくれるならそれに越したことはない

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      1
    • サンアンの煽りには効いてないアピールしてるのにまだ粘着してるの何なんだろうな
      テスト中のキャスの性能人質にとった発言とかで印象悪いからさっさと他のパートナー見つけてほしいんだが

      9
      10
  • これ仮に召喚物出した後にルアン必殺撃たないとバフ乗らないってのがバグじゃなくて仕様だったらルアン大分運用しにくいな
    まじでどっちなんや…

  • サンデー
    ダメバフ125%(餅込み)、会心100%
    3.25×4.2=13.65
    バフ量(1+125%)×(1+100%)=4.5倍
    RMC
    ダメバフ16%(瞬刻完凸)、会心ダメ60%、確定ダメージ36%
    バフ量(1+16%)×(1+60%)×1.36=2.52倍
    雑計算だけどRMCよりサンデーの方がバフ量は78%ぐらい多いね。
    ただドラゴンの初回ブレスにサンデーのバフを乗せるには必ずサンデーのターンにキャス必殺発動してサンデーのスキルと必殺を叩き込まないといけないからやっぱりサンデーの必殺溜まるの待たなきゃいけないのがネックになるよ。
    あとキャスはダメバフ200持ってるから(加算バフは効果が増えるほど効果量の伸びは下がるので)RMCとサンデーは最終的に20%ぐらいのバフ差で落ち着くよ。

    3
    12
    • 雑計算どころか全部破綻だよ キャスの自己バフと率ダメまで計算に入れて出直してこい

  • 女の方が声がデカくて害悪性が高いのってマジなんだな
    恒常落ちで騒いでるのはほとんど刃推しでゼーレと符玄は見ねぇや😅

    今までまんさんとか性別でどうこう言ってる奴らクソきしょいと思ってたけど実際その通りで笑ってる

    47
    31
  • ヘルタパでトリビー使うからこっちはルアンにしとくか・・・と思ったんだけど、よく考えたら撃破パ抜けるんだから時計屋つけてもゴミやん 厳選しなおしか😫😫😫

    3
    1
  • トリビーをヘルタに回すなら今回の配布で1凸餅ルアン作ってキャスに使うべき?
    無凸餅サンデーのがいいかな?
    もう1人の調和は開拓者使います

    4
    4
  • サンデーだとバフのタイミングとか考えなきゃなさそうなので、楽にやるなら
    キャストリス トリビー 調和主人公 ギャラガーor羅刹でいいんですかね?

    3
    4
  • x見てもアナイクス強いって評価だらけやん
    銀狼の上位互換って時点で強い

    またリーク民が敗北したんだな😂😂

    1
    10
  • これキャストリビーヒアンシーまではもう確定でしょ。HCは言わずもがな、ダブアタでモーディス入れても全然強そう。

    24
    4
    • ここの奴らはモーディス引きたくないから全力で叩いてくるぞ
      俺はモーディス2凸した上でキャスも2凸する予定だけど😝

      35
      4
  • もうキャスにサンデーは合わないってページの一番上にデカデカと書いといてくれよ
    それでも使いたいなら好きにしろよ😩

    24
    5
  • 2025年3月29日 at 1:35 PM
    ID: 67e7fc03beb56
    ルアンを初ゲや1凸する奴が増えるせいでトリビースルーした奴とかキャスとヘルタを両面で使いたい奴とかがルアンを過大評価し始めるぞ
    お前らは情弱に騙されないようにしっかりな

    2025年3月29日 at 1:43 PM
    ID: 67e7fc03bee23
    撃破以外だと1凸してても無餅のトリビーロビンとイーブンくらいなのにな

    お前ら言われてんぞww

    • ならトリビーをヘルタで使ってキャストリスにルアン使うことができるようになるのでは?

    • キャスで売上あげたいだろうに、合いそうな限定調和がガチャの回りが悪かったトリビーくらいしかいないのはちょっとね…

  • サンデー強すぎて本体性能高い召喚アタッカーと組ませられないなら最初から汎用サポにしとけよ…
    記憶の目玉キャラなのに専用サポと相性悪くされるのチグハグすぎる。

    11
    10
    • 死竜の召喚と退場システムが噛み合わないだけでアグライアみたいなのとはバッチリ噛み合ってるだろ
      また明日❗️😁👋

      12
      11
    • 逆や、最初から汎用性高めすぎたからこうなってんだ
      過去キャラにも新キャラにも合うようにしろとごねられた結果、花火型落ちさせるほどに汎用バフ部分が強くなって、強くなりすぎた結果今度は新キャラから毎度ズラされ始めるようになった

      29
      2
  • キャストリビーヒアンシーまで固めると残り1枠はサンデー(解除)かモーディス(挑発)じゃないの
    記憶主だとデバフ対処が流石に不安
    ヒアンシーがまさかの75ぐらい抵抗配る神だったら別だけど

    9
    6
  • キャストリス2凸してたら必要な新芽23800
    モーキャストリアンシーで総HPバフ込みで4万いくとしてキャス3割自傷で12000モーディス自傷で4200で残り7600
    一人頭2000ヒアンシーで回復出来れば1ターン必殺回るからヒアンシーHP8000として治癒バフ込みで全体20%回復出来れば足りるから例えフォフォ以下の低倍率でも余裕
    ヒアンシーうんぬん考えてたけどキャストリス2凸強くね?

    9
    11
    • 記憶開拓者想定だと、各キャラ精霊合わせて8000程度想定で32000、ヒアンシーのHPバフで1体1000増えるとしたら6000増えて総HP38000
      自傷30%で11400溜まって残り12400、全体ヒールだから6体で割って1体あたり2000回復できれば溜まるからモーディスいらん
      ここからヒアンシー餅のHP消費分もあるから多分余裕で溜まる

      15
      4
  • キャスモートリビーヒアンシーで組むなら誰凸するのがいいんだろ
    トリビー1凸は最優先として、キャストリス凸したらハイキャリで良くなりそうだし、モーディス凸したらヒアンシー凸(内容不明だけど)回復量とかバフ量上がるならそっちも強そうだし、結局バランスよく凸するしか無いのか

    キャス2凸モー2凸トリビー1凸ヒアンシー不明がベスト?でもコスト高すぎね

    5
    5
    • コスパの話するとどうしてもモーディスかキャストリスどっちかハイキャリした方が良いってなると思う
      でもキャストリス+モーディス+ヒアンシー+@1の編成も普通に各種コンテンツ攻略には困らないくらいの強さはありそう
      なにより挙動が面白そうだし俺は全力で組みに行きたい

      32
      6
      • コスパを気にした俺が悪かった、反省するわ
        黄泉2凸一年たった今でも余裕で全コンテンツ攻略できてるもんな、完成度高いパーティ使うと気持ちいいのはわかってることだし、ロマンもあるこの編成は楽しそうだわ

        25
        2
  • 記憶主仕様の限定調和出すだけで大きく伸びるんだから言うほどパーティー更新に専用サポートは要らないんだよな
    ルアンのバフ乗らない問題もトリビーのバフが乗る以上絶対バグだし
    まぁこのゲームの将来性なんて結局運営の匙加減でいくらでも変わるんだから議論するだけ無駄だと思うけど

    14
    5
    • 今試してきたんだけどルアンのスキルバフは精霊後出しでも乗ったけど結界によるバフは乗らなかった。
      トリビーの結界はデバフ効果とトリビー自身の付加ダメの効果になってて味方への直接のバフはないから精霊でも使えるだけで結界バフは精霊後出しの場合乗らない可能性ある?

      • どうなんだろうな。ルアンの必殺の説明にある「味方全体」は現時点でフィールドに存在する味方にしか適用されないのか?

      • ルアンの戦闘スキルの表記はルアンに弦外の音がある時味方全体にバフで、必殺の表記は結界がある時味方全体にバフだから必殺だけ精霊が弾かれるのはありえない筈なんだけどな
        まぁただ現時点で確認出来るなら早めに要望送ってた方が良いかもな原神と違ってそこら辺の対応は早いし

        11
        • ロビンの必殺は召喚物居なくても乗ってルアンは乗らなかった。ロビンとルアンの必殺の違いは自身に選択指定系かパーティ全員に選択指定系の違いだから自身にバフするタイプじゃ無いなら召喚物召喚していない場合はバフが乗らない仕様って事になるのか?だから自身選択系のスキルはルアンのバフが乗る

      • モーディスは記憶主の位置にサンデーっていうそれなりに噛み合った限定調和がいるから更新は専用サポートが来ない限り難しそうじゃない?

        11
        2
      • 停雲って炎属性だし防御ダウンデバフあるしでモーディス枠(ブートヒルor乱破)に偏ってるか?

        • 調和主停雲編成は火力だけは出るけど遅延量足りなくて、ルアン停雲にするとむしろ編成火力-5%で何とも言えない感じ。便利だから引いてよかった枠ではあるけどね

  • ヘルタにトリビー使いたいんだけどルアンじゃだいぶ差があるか?1凸餅までならできるんだが

    6
    1
  • サンデー1凸したのに相性悪いっぽくて泣く😢
    トリビー引かなかったワイはバカや、、、

    8
    8
  • V7の動画見てるんだが普通にルアンのバフ後出しで乗ってない?ドラゴンが召喚される時にルアンの必殺のアイコンが見える気がするんだが

  • キャスって2凸かモチーフどっち優先ですか?そもそも1凸でいいの?2凸までしたほうがいいの?見た感じ、1凸でちょい火力上がって、2凸で死竜回転率が上がる感じですよね

    • 凸も強いけどとりあえず餅欲しい HPと防御無視バカにならないし代用候補がどれも弱いので
      1凸は大体平均して1.2倍ぐらいの火力の伸び、2凸はブレス回数増やせるから1.5倍ぐらいの伸びになると思う さらに回転率も上がるしな

      1
      1
  • ヒアンシーの遺物実質専用機みたいになっててワロタ
    条件厳しめだからバフ量多いの期待できるか?

    1
    1
1 76 86

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