【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • そもそもの話キャストリスにまで
    サンデー取られたらむしろ困るわ
    今の時点でも大体片方にサンデー使うし
    サン安もサン信もなんでキャストリスがサンデー使わなかったら
    サンデー引いた価値ないみたいになってんだよ

    26
    13
  • 今の話してもどうしようもないでしょ
    最終的には開拓の部分が記憶サポ内定の闇なのかと回復のヒアンシー入って
    キャスなのサンヒアンシーになるんだから
    トリビーはアナイクスヘルタでしょ

    7
    22
    • だからHCメインって話なのに暫定動画出ただけで「なんでもいける」は何が言いたいかわからん
      妥協パで楽しみたいとかなら分かるけどここリーク板だし

      5
      12
    • なのかの性能一切分かってないのに最後の1枠にサンデーが入れると決めつけてるのが最高にサンデー信者
      ダブアタ方面に舵を切るかもしれんしもしかしたら全員記憶パみたいなのが最適になるかもしれんのに

      18
      22
      • そもそも記憶サポってなんかリークあったの?噂レベルで
        以前もそういうリークあった的なこと言ってる人見かけたけど

        6
        2
  • サンデーアンチはサンデー引いてないの透けてるし信者はサンデー引いてるの透けてるよwww

    はあ、透けてるのがトリビーのパンツだったらいいのに。

    18
    7
      • 俺歳の離れた妹がいるけど全く欲情しないわ
        ビジュアルで興奮するのかぺど精神に興奮するのか気になる
        百歩譲ってユキカゼなら抜けるけど

        1
        10
          • カッコつけてるとか斜に構えてるとかじゃなく割とマジでJC~JDに欲情しないわ
            全盛期太ってた白石茉莉奈みたいなデカイお姉さんが好き
            どんなにムチムチでも年下だと妹の友だちスイッチ入って対象に見れない
            逆に子供の頃の友達のお母さんとかは未だに思い出して抜くわ

            1
            15
  • 編成外のキャラにパッシブ効果付けようとしてらってマジ?
    これが運営の言うキャラ調整か?

    27
  • サン信「キャスにはサンデー必須!!記憶アタッカーは全員サンデー!」
    ↓↓↓
    サン信「そもそもキャスにサンデー取られたら困るし…むしろ良かったわ🥲」

    14
    23
      • 1凸だと記憶主人公よりサンデーのが強いんだけど、他がサンデー求めてたり記憶も記憶で相性いいから1凸しても無凸と鏡面は変わらないという面倒くささ

        4
        1
      • サンデー好きで引いてるならキャストリスよりもモーディスのほうが好きそうだしな

        1
        2
  • 符玄は回復持ってるけど合いそうなん?
    便利だからって復刻で餅引いちゃった情弱だけど

  • 憶測や妄想で煽りあったりキャラsageしてる人って悲しくならんの?

    煽りコメやsageコメだけ圧倒的にGood押されるし皆ストレス溜まってるんやな

    37
  • e2s1の動画見たけど、普通にめっちゃ強くね?
    HP消費激しすぎて羅刹必須感は正直あるけど、
    それに見合った火力は持ってる気がする

    16
    8
    • 羅刹なしじゃpt壊滅待ったなしみたいなレベルの他傷ばらまく癖にヘルタモーディスと比べて火力で優ってるわけでもないからな
      デメリットと火力はやっぱり釣り合ってないでしょ

      31
      6
  • パッと見会心が足りない感じに見えるけどサンデーで補うからHPのが良さそうだな

    10
    2
  • かわいいし話題だから始めようという新規の人たちが
    道中のすべての戦闘で限定耐久も昇格6もなしにHP4割以上消し飛ばされるのたのしみだな

    32
    1
  • 手動で消費するしないをコントロールしなきゃ行けないあたりキャリーのがこんとろーるはしやすそう

  • 結局サポ耐久は70止めにしといたほうがいいのかしら 3000HPまけて貰えるのはそこそこ大きく見えるまぁ下げる手段ないけど

    • 主人公ってストーリー進めないと手に入らないからそれまでどうするかだけど本体がかなり強いから適当でもなんとかなると思う

      1
      4
    • サポート:月の繭の庇護の最初の一文をよく読め所持してるだけで効果が発動するようになる

      15
    • それキャストリスとなんの関係があるんや?テメェのガチャ予定なんて興味ないんだが😅😅😅

      3
      2
    • 存護主+ナタとかで何とかやりくりしてたのに挨拶代わりに4割削っていくの草生えない
      せめてギャラガー配布あたりは重ねてあげて(育成途中のギャラで耐えられるとは言ってない)

  • 0Rリセマラもキャストリス持ってればハードル低くなるって感じか
    耐久抜きがより現実的になるし悪いことばかりじゃなくね?
    こう言うとまた怒られそうだけど

    2
    14
  • チポォ〜♬アッアッアッ
    チポォ〜♬アッアッアッ
    カ・メ・ガ・シ・ラ♬アォン↗️

  • 自傷を最もHPが高い味方1体にしてくれんかな
    折角のHP参照で量子なのに符玄が息してなさすぎるよ

    4
    1
    • キャス開拓者の精霊分の肩代わりダメージ爆増してるのに自傷まで追加されたら荷が重すぎるだろ
      でも体重は軽くて可愛いね♡大っきな野心に小さな身体♡

      15
      1
  • これキャストリスは味方全体のHPドカ喰いするだけでヒーラーいないとアカンやつですか

  • 自傷えぐいし大分取り回し悪そうだなあ
    そしてこのサポートとかいう意味わからんもん持ってるのなんやねん引くわ

    10
  • 今日になってようやく速度調整や必殺タイミングわかってきて0Rや 1Rやる人も出てきてはいるが、昨日のキャラ比較動画出してる人といい、サンデー使う時、サンデー速度遅くてしかも必殺も即撃ちしてる人まだ多すぎんか?
    ドラゴンの2/3の攻撃に肝心のバフ全く入ってないの気づいてないだろ

    17
    1
      • ドラゴン召喚してから必殺使わないと肝心のドラゴンにバフがかからない
        EP回復無効なので召喚→必殺が正解
        さらに酷い人はサンデーが鈍足or134調整でサンデー前にドラゴン2回行動させてる
        つまりサンデーをいれているのにも関わらず、3回中2回のドラゴンの攻撃にサンデーのバフを全くかけないで攻撃してる状態にしてるわけや
        キャストリスの頭にヘイローつくからドラゴンにバフ入ってないの気づいてないんやろうな

  • E2S1で三体相手に192万、全体攻撃だから単体64万
    弱くはないけど最新アタッカーとしては物足りないな
    敵ごとに出す火力としては当然アグライアに劣るし、ヘルタも強化スキルの最終段だけで単体70万くらいは出してくるでしょ?
    HPゴリゴリ削ってこれは正直いまいち
    そのヘルタもアナイクスが残念過ぎて阿鼻叫喚だけど

    14
    0
  • なんか新宇宙のバフ、他は+2%なのに
    最大HPだけ30%のバフかかってて草
    キャス接待したいの分かりやすすぎる
    そんな接待するくらいならキャス本体を
    ぶっ壊れにしてくれよ

    21
    3
  • そもそも今のキャスは本人が強いからサポは誰と組んでもいいコスパ良しじゃなくて誰と組んでも微妙すぎるから結果サポが誰でも大差ないって状況だからな
    パーツレイルに思うことはあるけどコンセプトはっきりさせて強いシナジー生まれるチームの方がいいよ俺は
    アタッカーに汎用性高くて編成幅広いとかいうすぐ埋もれる性能求めてない

    23
    6
    • 倍率だけ見たらアナイクスは景元以下だしキャストリスは刃以下だからな
      サポーターがインフレしてるから強く感じるけど根本的にショボすぎる

      7
      4
    • HP軸の調整ミスるとスタレ版ヌが爆誕しかねないからな
      キャス自体の期待度も高いし開発は相当怯えながら性能調整してると思う

      20
      0
    • >なんてことだ… ついに誰かがキャストリスの代わりにRMCでドラゴンを引き上げました。そうしない人を見て気が狂いそうでした
      外人もリーカー達のプレイに頭抱えてて草

      11
      1
  • 動画パッと見た感じ魔改造されそうな所2つあるね
    V1の段階ではまだ何とも言えないし、てかV3〜V4辺りにならないとダメ計算する気にならない…

    • パーティ単位だとアナクサ>キャスだぞ
      ジェイドより適正あるけどヘルタが強いだけとか言ってはいけない

      15
      • 一緒に火力出す知恵が欲しかったのに・・・まあこれがヘルタの相方です!っていうんだったら引くけどさ。ジェイド持ってないし

  • ケリュドラはファイノンのサポ枠らしいしトリビー、記憶主、サンデーのどれかにはバチっとハマるような調整欲しい
    その内出るだろう記憶主の上位互換キャラのためにも

    1
    3
  • 信者うんぬんはどうでもいい
    結局キャストリスにサンデー使うのか、使わないのか
    どっちだよ

    0
    3
    • 高速サンデーでちゃんと使ってる人だと1rクリアだし上出来だな
      サンデーだけリーカーたちの使い方終わってるやつばかりなのは何故?

      17
      3
    • 持っててかつ余ってるなら使えばいいし
      違うなら使わなくてもいい、現状そんだけじゃない?
      同じ庭ボスで無凸餅だと記憶主もサンデーもどっちも1R、両方使って耐久なしで0Rだよ

      4
      2
      • それhp減らしてくる接待ボスじゃない?
        俺が言ってるの死神みたいな新ボスね、記憶主で1rクリアしてる動画見たことないんだがあるなら見たいし教えてほしい

        1
        1
        • 俺が言ってるの?ひょっとして枝なのに自分が返信されてると勘違いしてね?
          上の話は元のコメ主に同じボス同士の話をしてるだけだぞ

  • 2凸効果って召喚直後は2回ブレス無料&キャス引き上げ&次の連携攻撃ダメアップ なはずだけど完凸してドラゴン常勤になったらほぼ腐るし調整してほしい あわよくばこの効果ドラゴンが行動するたびに欲しい

    3
    0
    • 3回行動の後に死ななくなるだけでHP25%以下の時に使ったら自爆して死ぬぞ
      ていうかこの自爆時のダメージもレベル3ブレス2回分ぐらいで結構重要なダメージソースだし

    • 完凸効果って節約ブレスで雑魚処理しやすくなる程度の効果だぞ
      ボス相手には自爆するまでブッパすることになるし2凸効果あるとないではかなり変わるぞ?

      1
      1
  • 確保するつもりだけど羅刹もフォフォもレイサもいないからヒアンシー来るまで倉庫番になる未来が見える

  • 敵2列が来るとかあったけど、全体攻撃は2列通るんだっけ?
    それ以外は通らない?

  • 最初期の銀狼引いた後、なけなしの石で引いた羅刹ガチャがすり抜け白露だったのがここで響いてきた
    全ての選択を間違えている

    5
    3
  • ホタルでいうルアンみたいな本当に必須ってキャラがいない部分は新規にも優しくていいな
    ただ新規に使いこなせる性能じゃないが

    9
    2
  • ドラゴブレスは十分火力出てるけど戦闘スキルと強化戦闘スキルはまじで強化してくれ
    威力ないくせに多傷重すぎて使いづらいのほんとなんとかならんのなこれ

  • ドラゴンブレスがピタッて止まるのがコミカルに感じる、自分で操作してみると連打できて楽しいんかな

    1
    2
1 8 86

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次