変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
ヒアンシーの実装によってモーキャストリビーが最適編成になったけど
ホンマに引かなくてええんか?😁
モーディス???
完凸必須やでー。君何凸してるん?マッマのクレジット盗んで、今すぐ課金へレッツゴー。
サンデーでヒアンシー再行動させたら一瞬でチャージ終わるな
必殺でヒアンシーのEPも貯まるし性能噛み合いすぎだろ
ヒアンシーのスキルだけだと一人当たり1400ぐらいしか回復しないっす
新蕾換算すると4%×5人=20%なんで2回行動しても40%っす😅
サンデー使うならキャスを自傷させた方がいいぞ
わざわざサンデー使うよりブローニャ使った方がいいっすよ😁 凸に速度バフあるし
流石にブロ使うくらいならサンデーじゃね?
そもそもブロもサンデーも使わなくて良い気がするけど
サン信ワラワラで草
まぁネタ以外で今更キャス板でサンデー上げるやつおらんやろ…おらんよな?
サンデーはネタやろ。モーディスはガチ
普通に1凸サンデー>>>記憶主なんですが
普通に選択肢入んのに、さては無ンデーだな
サンデーはファイノンで使えばいいのに
意地でもキャス編成に使いたいのか
サンデーはキャス入らないだろ
公式編成ですら入ってないのに
逆にサンデー優先して入れるメリット言えよ
無ンデーさん涙拭けよ
何かしらの新情報か出る度にサンデー最適叫ぶ奴いるよな
何故そこまでサンデーに絶対的な信頼をおけるのか分かんない
こっからサンデーが最適パに入れるルートとかあるんか?w
ヒアンシー引っ張るんか?w
普通にトリビーよりサンデーのほうが依存度高くなったぞ。現実見ような
普通に最適は1凸トリビー2凸ヒアンシーだな
RMCかサンデーかはもう些事
キャラゲーなんだし好きなキャラ使えばいいだろ
サンデーアレルギー流行ってるんか?
どうしてもサンデー使いたいくない層がいるみたいね
引いてないのかもしれないけどw
サンデー使いたくないっていうか、サンデーはキャスと相性悪いって結論出てるのにいつまでもデーデーうるさいからだろ
サンデー自身はキャラ的に好きだから引いたけど、サンデーサンデーうるさい奴らは鬱陶しい
ヒアンシー1凸も強いけど餅で被ダメ増しつつHP消費してイカルン回復誘発出来るのも強いな
ただキャス2凸してもヒアンシーのターン毎に必殺回すみたいなのは普通に無理そうだな、ヒアンシー1凸餅だったら出来たりするか?
これ最適にモーディス来るんじゃね?
ヒアンシーやべえなキャストリスと掛け合わせるとぶっ壊れだこれ
アナイクスとは本当になんだったのかって感じ
モーディスは別に味方を回復する必要はないから他のでも良さそう
トリビーの代わりにルアン使う人は速度upのおかげで若干相性が良くなりそう
ヒアンシーターン毎に必殺はさすがに無理かと思ったけど
キャス4凸ヒアンシー1凸に精霊の回復加味したらいけそうな気がする?
HP増加の効果量高くね?無凸でもキャスのHP大体1.3倍になるんだが
フォフォやトリビーも運命はみ出した性能してるしな
とりあえずギャラでいいって絶対言えないくらいで調整頼む
1ターン必殺は基本無理な調整にしてきたか。ただ今日の先行テスト環境は全キャラ完凸縛りだろうからできそうで参考にならなそう
モーキャストリアンシーの黄金裔パが結構まじになってきたんだが
虚構だとサンデーの方が強い
ファイノンにも入るし
ましゃか君、無ンデー、!?
サンデーでヒアンシー引っ張りたいんだけどアタッカー霊砂とアタッカーヒアンシーどっちの方が強い?
ここはキャス板やで、その話はヒアンシー板ができるまで待とうや😎
速度0のイカルンに行動順100%アップ使っても動かなくね?
でも、ヒアンシーがイカルン動かすから結果は変わらんよ
まえにキャスとモーディスのダブアタの動画見た時キャス置物になってたけどヒアンシーでそれは解決してるのか?
モーディス自傷→ヒアンシーで回復→キャストリス必殺貯まる、全体自傷→モーディス動く→以下ループ
それぞれハイキャリした方が強いんじゃないのか?
SP何も考えてなさそうw
ヒアンシーはギャラで良い論争が起きない調整で頼む。
HPバフある時点でギャラガー羅刹とは比較にもならなそう
ギャラガーでいいやは霊砂とギャラガーのバフの方向性が被ってたからだし
モーキャスヒアトリ一見強そうだけどヒアンシーのSP誰で稼がせるんや?
毎ターンスキル撃たないと必殺回らなくない?
現状、ヒアンシーは毎回スキル振る必要あるし
ダブアタはSPきついと思うぞ
トリビーにルアン餅持たせて頑張ろうぜ兄弟
ヒアンシー1凸餅欲しい性能やな。石きち〜
モーキャス最強!
セレ鯖のリンクいるか?
Homでよくね?
クカさい
ヒアンシー1凸餅したらダメージ増える上に0-1凸キャスでもターン毎に必殺打つの安定しそうだしキャス2凸よりかは1凸止めでヒアンシーの凸餅進めたほうが良さそうだな
キャス1凸1.16倍、2凸1.67倍くらいだな。
モストリの火力上昇込みでヒアンシー有利になる気はするけど、どうなるかね。
キャスは無凸で強いし、ヒアンシー1凸餅できるならそっちに石回したほうが良さそうか
乗算バフはかなり魅力的だからキャス1凸はありだと思うけどね
モーディス2凸してWヒーラーでSPカバーするしかないなぁそうに決まってる
まぁ真面目な話すると爆速ルアン最適じゃないか?
SP稼ぎ役必要そうなら確かにルアンの評価上がる可能性あるな
イカルンのHPをどれだけ維持させて、イカルンで回復させるかが大事なのにキャストリスで全体自傷したら意味無くね?
すまん、弱くね
どういう事だ?
体力を犠牲に出来るキャラが追加で一体増えるんやで?意味わかるか?
いやそれ以上にイカルンの体力を温存してイカルンが回復してくれた方がチャージ貯まるでしょ、意味わかるか?
自傷と回復が同価値なんわからん?w
イカルンのHPはヒアンシーで回復できるんだから問題なくない?別に回復量がイカルンのHP依存って訳でもないし
イカルンの回復が味方のHP減少がトリガーな訳だから全体自傷はありがたいよ
召喚時にEP回復あるんだから寧ろ積極的にころして再召喚すべきな可能性があるんだよ
ヒアンシーは性能確定してないしまだわからないとして現状のPTって誰入れれば良いの?トリビー・ギャラか羅刹?・あと一枠はサンデーか記憶主?
とりあえずキャスとヒアンシーどっちも1凸餅かな。
ヒアンシーとにかく戦闘スキル使って必殺回したいけど爆速だからspが足りなくなるってことか、良い性能してんな
sp供給役で考えられるのは速度盛った記憶主、餅有りサンデー、餅有りルアンか?
無リビー❓
トリビー+のあと1枠についてね
爆速で毎ターン戦闘スキル使いたいヒアンシーへのsp供給役の話で低速かつ3ターンでsp収支+1のトリビーの名前は出らんくね?
キャストリス、ヒアンシー、サフェル、トリビーでいいよ
即ぶっぱできないサンデー記憶主の時代は終わった
キャス編成にサフェルいらないし
他編成でもサフェルトリビーの併用微妙でしょ
トリビーよりはロビンと組みたい
サフェルトリビーよりサフェルロビン
最古の右向きイラストとか最近のショートアニメとかPVとかどれも良い感じなのに
ゲーム内モデリングが1番モブスなのホント何でなんってなる
穴信イライラで🌱ァ
結局キャストリスの2凸効果とヒアンシーは噛み合いよくないのか?そこまで悪そうには見えないけど
2凸キャス+ヒアンシーに期待されてたのはヒアンシーのターン毎に必殺回ることなんで無凸での相性の良さに比べればまあそこまでって感じ、現状でも2凸キャスなら1ターン必殺できるしね
サフェル見て改めて思ったけど、やっぱキャラ本体が派手に動いてるのいいな。
ドラゴンに力入れて本体モブは残念だわ。。。
でもキャスが動き回ってたら変だろ
せめて最後の攻撃一緒に攻撃するとかあったら熱いなぁって感想。
気持ちは分からんでも無い。
キャスより動いてない穴はどうなるんだ😭
いや本体だけなら穴とキャスかわらんだろ
この2人分のリソース割いて作ったのがドラゴンだぞ
明日にはキャストリス使えるのか〜
pvで初めて見た時から心待ちにしてた。まじでワクワクしてる
こんな純粋な人ここにいるんだな
もしかしたら闇なのかがパーティー更新させてくれるかもしれないの熱いな
闇なのかなら絶対アナる事はないだろうし
闇なのがサポーターならキャスに合わないわけないだろうしアタッカーならそのサポーターだろうキュレネがHP参照で腐らないバフ持ってくるだろうしで結構期待できるよな
境界持ってたら終わりだけどな
キャス4凸ヒアンシー2凸でヒアンシーめちゃくちゃ厳選してようやく新蕾12%×6確保できるかなあって感じか?
イカの自傷回復がどこまで新蕾獲得に寄与するか未知数だ
データキャラのフレイムでの記憶主サンデーモーディス比較見たけど全部1R
言うほど変わんないんだなここ
ダブアタは庭バフの影響が多いだろうけど
ttps://youtu.be/yW1XM2o5-M8?si=ZRECkgMblBHfAQIg
e2s1キャストリス
e1s1サンデー
e1s1トリビー
e0s1ヒアンシー
サンデーのバフ全然載ってなくて草
初回もサンデーのターンにドラゴン召喚してからスキル撃てばダメバフ80入るのに下手すぎね?
被ダメの貯まりがあるからEP縄なら3ターン必殺できる場面そこそこありそうだな
動画のとかスキル2回通常1回で必殺回ってるし
ドラゴンにサンデーバフ乗ってる瞬間が一切ないの草
それはそれとしてもう無凸動画出てんの珍しいな
毎度毎度動画民サンデー使いたがるのに使えてないのなんなのよ
意外と必殺は回りそうね、ダブアタ民も安心
まぁまぁ
v1初っ端はこういうの多いしヒアンシーのEP周りを実機でチェック出来ると思えば有益
サンデー使うの難しいなら大人しく記憶主使ってればいいのにな
ヒアンシーが欲しいもん持ちすぎて放置される心配はあるなあ
馬鹿げた数値のHPバフで火力だけじゃなく耐久性もガッツリ向上してるし
記憶主初心者で申し訳ないのだが、
アグライアで試して疑問が浮かんだので質問します。
記憶主が記憶キャラへサーヴァント召喚前にミュリオンバフすると、ターン数制限の表示がなくなるのですが、これって召喚主がバフ切れるまで継続してるって解釈でいいんですかね?それとも実はターン数あります?
あ、ごめんなさい召喚主にバフ後召喚すると召喚されたサーヴァントのミュリオンバフのターン数制限が消えるって話です
開拓者-記憶
星魂1:現在を記録する者
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。
つまりそのケースでバフを持っているのは召喚者であって精霊ではない。だから精霊にターン制限はない。召喚者(アグライア)がバフを失えば自動的にラフトラも失う。
これはキャストリスの召喚メカニクスを前提に設計された能力だと思うよ
ありがとうございます。
どちらも存在してる時はターン数あったのに突然なくなったのでよくわかんなくなってました。
今後バフのターン数伸ばすとかあったりした時に、ここの仕様理解してないとごちゃごちゃになりそうだったので助かりました。
ヒアンシーの餅速度+18%とかぶっ飛んでて笑った
ヒアンシーは回復量これ以上下がることないだろうからナーフされるとしたらバフ量かサブアタ性能だろうけど、サブアタ性能犠牲にしてくれて良いからHPバフの量は変えないでくれ
ttps://youtu.be/iVd2I6foF2Q?si=SxgWX0c325MdZe6d
モスちゃん死に過ぎじゃね。
必殺込みHP4000で回復量全然足りてないけどアタッカービルドなんか??
ヒアンシーに光円錐何も付けてなかったホントすまんってコメントで言ってる
ttps://www.bilibili.com/video/BV1UqdHYpEt9/
キャスヒアンシーe0s1とモートリe0s0のフーレイフルオート(2R)
キャスの必殺の回転もかなりはやいし結構いいかも?
動きはすごく楽しい(こなみ
やっぱりバッファーいない分、特にモスの火力が悲しい。
しかしオート適正ないといわれてたけど以外と安定するのね
モスは餅つけてたらもうちょいマシになるんちゃうか
ttps://www.bilibili.com/video/BV18XdnYWEAw/?vd_source=5badaaf762e169b4887dff87f2d8f543
霊砂より強そうかね?
ttps://youtu.be/O5RLKpYNdRY?si=pj3KI1GM8LyrgAiF
キャストリス、開拓者、トリビー、ヒアンシー(全員無凸餅)