【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

      • 闇なのかキャスサポでしょ
        もし闇なのかじゃなくても記憶主の上位互換は百くる、じゃないと新主人公に移行できない

        11
        28
        • 1凸サンデーいたら普通に席とられるし
          超撃破パの調和主みたいないないとクソ弱くなるような絶対的なポジションじゃないやろ
          トリビーの方が普通に重要度高いし

          10
          5
  • 新階差闇なのかの祝福が味方退場する度にバフ、味方の人数6人で最大バフ、味方の攻撃1回毎に味方総HPスケールの付加ダメって完全にキャストリス意識してるの露骨だな
    キャスなのかトリビーヒアンシーの全員HP爆盛りPTで完成か

    15
    12
  • ゴミみたいなパーツぽんと渡されてハイお前これから1年パーツ禁止な!wされるマダムヘルタが霞んで見えるようなパーツ供給速度だ

    21
    8
  • 闇なのがサポでキャスはもっと強くなるんだーって妄想してるやつ多いけど、思ってたキャラじゃなくても暴れないでね?
    サン信見てれば分かるだろうけどマジで目障りだから。
    ちなみに今出てるリークは
    ・キャスのサポはヒアンシーで終わり
    ・闇なのかはアタッカー
    ・キュレネはサポーター
    だからな?
    祝福みて闇なのかをサポと思ってる奴いるけど、現状リークから予想できるのは記憶染めのアタッカーの方が有力な。
    ついでに俺も妄想で言うなら、キュレネは境界持ってきそうだからキャスとは合わないと思うよ。キャラ的に稲穂畑だしてきそうだし。

    11
    48
    • なのかアタッカーorサポーターは断定できんな。
      HPキャラ、キャラ6体欲しい、精霊退場を参照する。このあたりは間違えないだろうから、モーキャスくらいのWアタでもキャスハイキャリでも使えそうだけどな。

      10
      3
    • そもそも何が何でもキャスでサンデー使いたかったのはサン信じゃなくてキャス信な?
      キャスパーツだと信じてサンデー引いたやつら

      11
      2
  • 妄想考察乙なんよwwww
    普通に考えたらキャストリスのパーツにするよりも三月をメインアタッカーにした方が売れるのわからん?
    いや分からんかー😅

    23
    20
  • ぶっちゃけパーツ来るか来ないかはどっちでもいいけど
    もうパーツは来ないって言う憶測でしかない妄想で煽ってる層って
    キャスの存在の何にそんな効いちまったんだ?
    パーツ来る妄想はオタクやな(笑)って感じやけど、パーツ来ない妄想はどういうモチベでやってんだ?素直に疑問

    30
    3
  • ヘルタ信「HP軸はパーツが来ない!寿命が短い!からヘルタのままで良いんだああああ😭」
    完全ににハシゴを外され死亡🤭

    10
    25
    • キャス信「闇なのでキャスは更に強くなるんだあああああ🤪」
      ヒアンシーでサポ終了、闇なのアタッカーリークを無視した妄想から抜け出せてなくて草

      24
      8
  • 型落ちキャラ推しの怨念は増えてくからなあ
    まぁ実際遅かれ早かれそうなるから間違いではないんだが

    8
    1
  • ヒアンシーがキャストリスのパーツ?😎

    キャストリスがヒアンシーのパーツなんだ😁
    まさかまさかのキャスoutヒアンシーinのデーさんパーティがNo.1😂😂😂

    1
    13
  • キャスモストリヒアンシー編成、最適かどうかは置いといてロマンあるからやりたいな
    別にギリギリでも構わんから各種コンテンツで報酬取りきり出来るぐらいの性能あれば無問題だし

    6
    6
  • 想像より対単体性能高いな。
    馬鹿硬い裏12呼雷1ラウンドは頑張ってるんじゃない?

    3
    6
    • ヘル信ファイ信は無凸でいいんじゃね。
      キャス無凸→2凸で火力2倍なるっぽいしオレは2凸する。1凸サンデーと合わないなら餅取らなくていいしな。

      7
      2
  • キャストリスめちゃくちゃ楽しみー!!
    今日の午後になったら使えるの嬉しすぎる

    3
    5
  • サンデーよりマシとは言え2凸してるとキャスの行動回数増えるせいで記憶主も応援バフ切れること多くて若干噛み合わんな

    3
    3
  • なんかスタレユーザーってやたらと言葉強いヤツ多いよな、ここだけの話じゃなくてYouTubeコメ欄とか X にいるヤツらとかも全体的に

    18
  • 無凸餅だけど充分スペック高いね
    黄泉の2凸餅がダブルアタッカーでも使えるのと同じ様にキャストリスも無凸でもHP軸ならダブルアタッカー候補として腐ることは無いな
    キャストリスは正直もう少し扱いづらいかとも思ったけどギャラガーとかのオートも良くなってるから相対的に扱いやすくなった
    無凸で強いと思うのに2凸したらどうなっちゃうのか愉しみになってきた

    3
    20
  • キャスのドラゴンのステータス画面から見れる「後陣」のインフォって既出?
    初めて知ったわ

    1
    2
  • このキャラのクソデカ弱点
    スマホが処理落ちしかけるレベルの演出&数字量

    1
    9
  • 2凸黄泉で必殺技溜まるの速いと感じてた頃が懐かしい
    2凸キャストリスはめちゃくちゃ溜まりやすいしこれでまだ直ぐ後ろにヒアンシー控えてるとかワクワクするわ((o(´∀`)o))ワクワク

    7
    9
  • ファイノンが行動時に毎回ドラゴン爆発くらいの火力出すと思うと恐ろしく感じるな

    13
    3
    • キャストリスも行動ごとに召喚して同じことできるけどキャスと同等って意味❓

      11
      • ファイノンは134の中速型か160の高速型の調和に引っ張って貰うタイプだろうから鈍足キャストリスとは流石に違うよ?

        14
        1
  • キャス無凸餅とったけど思ったほど強くないな
    2凸したいけどファイノンが怖いわ
    ヒアンシーとファイノンの情報もうちょい欲しい。。。

    8
    7
    • キャス2凸とか罠でしかない
      黄泉2凸やホタル2凸みたいな今年はこいつらで全コンテンツやってくみたいなのは無理

      16
      2
    • 昨日フレンドと話してたけど記憶抜きの4人編成でも平均HP8500あるとキャス通常スキルで新蕾30%貯まるんだよね
      だから0R目線とかだと行動回数増えない分行動順繰り上げはチャージって意味だと無意味というかむしろ若干邪魔してる
      そこの等価性を考えると2凸の価値は無料ブレス2回だけになるから黄泉ホタル程使用感や編成幅の改善に役に立たないし火力貢献も限定的で見た目よりもかなり弱くなる
      追加ターンだったら完璧だったんだけどここは調整不足がでたところだと思う

      3
      4
  • ギャラガーでもそこそこいけるの本当に助かる、無凸でファイノンまでの繋ぎに丁度いい

  • 太平洋戦争で日本はなぜアメリカに負けたのか。4つの戦いを元に考えます。

    説明 . 2
    まず、ミッドウェー海戦。ミッドウェー諸島にあるアメリカ軍基地を占領することが目的でした。戦力的には圧倒的に有利。ところが、あることを十分に行っていなかったため、敵空母の待ち伏せに気づかず、日本の主力空母を4隻も失ってしまいました。

  • この結果、日本軍は太平洋上での主導権をアメリカに渡します。

    次に、ガダルカナルの戦い。大本営の陸軍は、ガダルカナル島にアメリカ軍が上陸したという情報を得ました。陸軍内では、その島の名前を知っていた者は 誰一人いませんでした。

  • ところが、すぐに900名陸軍の先遣隊を送り、攻撃を仕掛けました。3日で全滅です。敵のアメリカ軍は13000名もいたのです。その後、次々に部隊 を送り込みましたがいたずらに敗戦を重ねるだけでした。

    説明 . 6
    アジアに目を向けてみましょう。インパール作戦。インドのイギリス軍を攻撃することが目的でした。ところが、日本軍の動きを察知したイギリス軍は、国境付近の部隊を引き上げさせ、日本軍を待ち伏せする作戦をとりました。

    発問 . 3
    日本軍はイギリスの動きに気づいていたと思いますか。

    aいない

  • その結果、日本の補給路は2000メートル級の山脈にさえぎられ、食料もなく素手で戦わなくてはならなくなりました。歴史的な大敗でした。
    説明 . 7
    最後にレイテ沖海戦。アメリカのフィリピン侵攻を阻止するのがねらいでした。その日本軍にすばらしい情報がもたらされました。台湾沖航空戦では、空母を11隻撃沈し、8隻を大破したという情報がもたらされました。

    発問 . 4
    この情報を信じられますか。

    説明 . 8
    信じた日本軍は総攻撃を加えました。ところがアメリカの空母は健在だったのです。主力艦隊であった栗田艦隊は、途中で戦闘を放棄して戻ってしまったのです。

  • それまで勇将として畏敬されていた将軍が、暴将とか狂将といった評価に急変した。

     ビルマ方面の日本軍を指揮した、第15軍司令官・牟田口廉也中将である。 昭和19年3月、多くの反対を押し切って、牟田口軍司令官がインパール作戦を強行した時は、一部では、まだ期待をもたれていた。何にしても、大東亜戦争(当時の日本側の呼称)の開戦の当初、マレー半島を急進し、シンガポール島を攻略した勇将である。 しかし、今度は、ビルマからインドへ、国境山脈を越えて急進し、3週間で英軍の基地インパールを攻略するという作戦なので、多くの困難が予想されていた。

  • 果して4月の下旬までに、第15軍の3個師団は、それぞれに損害が多く、攻撃が挫折した。3週間の予定で、食糧を3週間分しか持って行かないから、まず食糧が不足してきた。また、急進撃をするため軽装備にしたので、武器、弾薬がたりなくなった。

     インパールを目ざして、3方面から進んだ第31師団、第10五師団、第33師団はいずれも悪戦苦闘となり、早くも過半の兵力を失う惨状となった。

  • このころ、第一線には、牟田口軍司令官についての噂がひろがった。それは、作戦開始後、3週間を過ぎても、牟田口中将は軍司令部の所在地メイミョウから動かないでいるというのである。今度のような重大な作戦の場合、軍司令官は前線指揮に適した場所に、戦闘司令所を進めるべきである。

     だが、軍司令部が動かないのは、メイミョウがシャン州の高原地帯にある、ビルマ第一の避暑地であるからだ。そこには日本風の料理屋があり、内地からきた芸者、仲居が いる。その一つは軍司令部の将校専用であり、軍司令官、各参謀、幹部将校は、それぞれに専属の芸者をもっている。彼らは毎夜、料亭で酒を飲み、芸者を自分の部屋につれて行く。

    1
    3
  • 2凸キャストリスと2凸モーディスのダブルアタッカー編成結構強くて愉しいな
    ただ体力がやや心配だから早くヒアンシー来てくれw

  • 上でも言われてるけどキャス2凸って罠なんか?
    X見てると、火力倍増した!って声結構聞くんだが・・・まあXユーザーの声が参考になるかは知らんけど

    • いや2凸すれば火力は伸びるんじゃね?必殺回転率も良くなるし。
      ただその程度の伸びでファイノンに並ぶのは無理そうだなってことよ。
      キャラが好きなら凸ればいいけど強くしたいだけなら引かない方がいいんじゃね?

      0
      1
      • ファイノンと比べてってことか…早とちりしたわ
        まあそりゃ最新アタのが強くなるだろうしな
        キャス好きだし凸るわありがとう

        13
  • 闇なのキュレネがキャスパーツになると困るやつ湧いてて🌱
    はよキャス引いてこいや😎

    3
    5
  • 思ってたほどサンデーとの相性悪くないやん
    ヒアンシー来たら変わるだろうけど、羅刹ぐらいなら十分間に合ってる

    2
    1
  • ヘルタアグが公式型落ち宣言出る中ヒアンシー1人来て生き残れる強さになれるんだろうか…

    3
    1
    • はっきり言って厳しいやろ…
      対少数においてはキャス超えのアグライア、対多数においてはキャス超えのヘルタが型落ちするのにヒアンシー一人で耐えれると思えないわ

  • ファイノンはキャストリスと同レベルのアタッカーだろ
    キャスでこれなのにこれ超えるのは4.0レベルのインフレ必要だぞ

    5
    9
1 84 86

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