変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
サンデーか記憶主、どっちかはいないと大幅に出力が下がりそうな感じだな
記憶主でいいならストーリー進めたらいいだけやな
なんか魔改造されそう
されてほしい😢
花火も持ってるだけでSP突破来るか
演出の派手さだけは3.Xで見てもダントツだろうな
完凸したらサンデー記憶主とサンデートリビーどっちがいいんだ?
これって黄泉と比べたらえげつないほど強い?
他傷は酷い必殺は溜めにくいその割にヘルタアグモーとほぼ火力変わらない
現状の性能で語るならハイリスクローリターンだから黄泉と比べるの烏滸がましいぐらい弱い今後のv3,v5と昇給枠になるであろうヒアンシーに期待って感じ
月の繭の庇護がある時点で一人は必ず引くわ
あまりにも引き得すぎるってか インフレに怯えないで済むの偉すぎる
火力上がるわけじゃないのに? これから先に実装される持ってるだけで会心ダメupのパッシブ持ちの方が人権だよ
2凸より1凸の方がもしかして強い?
1凸の効果を6層重ねようとすると2凸しないとできませ~んw
運営の考えてる最適ムーブなんだろうな
餅はさっさとドラゴン退場した方が回るし
2凸や完凸はドラゴン居座り運用だし
チグハグしてるんだよ
2凸は召喚時に2回ブレス無料だから居座りとは真逆じゃね
フォフォ餅羅刹居たら耐久余裕やろ
古参なら開拓者羅刹で安上がりや
問題はトリビーをヘルタと取り合うことだが
ルアンじゃあかんのか?
タヒ竜天賦の「以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。」って、
なんで500%上乗せされるデメリットついてるんやろ
竜がHP激しく減少したら火力UPとか何か利点あったっけ?
そりゃキャラより竜のがHP高い上にキャラは死なないんだからそのままのダメージなら無限に耐久できちゃうだろ
そりゃキャラより竜のがHP高い上に、キャラは死なないんだから割合上げないと無限に耐久できるだろ
反映遅くて2回送っちゃった、ごめん
いえいえ(反映されたか分かりにくいですよねー
竜のHPはキャラより大分高いんですね
そこは知らなかったなるほどthanks
32000固定のばす。
レベル80×4×100
流石に火力上がるだろ 今後に期待
いややっぱそうだよな?
ミュリオンのバフかけるのキャスじゃなくてドラゴンだよな?
火力の7割くらいドラゴンなんだからそっちにバフかけた方が強いはずなのになんでキャスにかけて引っ張ってたんだ…?
記憶主の1凸効果↓
『「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。』
バフはかかるよ?ドラゴン行動させたほうが強い時もあるってだけで
そもそもドラゴンの攻撃の参照元がキャストリスになってるからキャストリスにかけたバフが乗る
現時点でこんなお粗末性能じゃどうせ魔改造入るの確定だし、今話すことが特にない
無凸で0ラウンド余裕で行けるぶっこわREI性能で何が不満なんだ?。モスすら前座レベルの圧倒的レベル。
撃破はルアン必須と言われつつも無しでもパーティ成立してた
本当に必須の開拓者は全員持ってるし
キャスは特定のヒーラーが居ないとパーティとして成り立たないって終わってるよ
回復面を一新するか、最低限ギャラガー同時ピックくらいは必要
いや、ルアンなしの撃破は流石に成立しないわ
それならギャラガー入りキャストリスの方がよっぽどパーティとして成り立ってる
残念ながらすでに無凸耐久なし0R出てるぞ
ルアン無し撃破が成り立ってる判定ならキャストリスも成り立ってると言えるだろ。
撃破パ使ったことないだろ
無凸だとクリアターンあんま変わってないしサンデー主人公で使って後のファイノン達に星玉残しといた方がいいな。
⚠️これトリビーが罠だわ
率溢れそうでなんかやだ
そもそもトリ引いた奴は大体ヘルタ目当てだから罠ではないだろ
【悲報】平和な楽園を望んだサンデー氏、キャスの再行動で味方を○しまくってしまう……🥹🥹🥹
羅刹より適したヒーラのヒアンシーはどんな鬼ヒーラだよ…
羅刹ProMaxと考えると与ダメージ依存の全体回復結界とか?
・・・悪さする未来しか見えねぇ
多分味方のHPが50%以下の時ターン終了時に全体回復しつつ高速で全体回復連打とかじゃねーかな知らんけど
割合回復とかじゃね?
それなら既存ヒーラーも勝てる方向がゼロではなくなるし
HP環境にピッタリやん
リジェネ付与とか白露の被ダメ回復みたいに減った瞬間回復とか?オーナメントの回復量upを見るに量より頻度だと思う
サンデーの光輪が首輪みたいになっててかわいいね
なんか手動前提のキャラなのか?オートだとPT全体でどんなSPの使い方するのか分かるテスト動画とかないかな
キャストリス、セイバー、トリビー、ヒアンシー
この編成が最強だったら笑うわww
Fateコラボ間近のタイミングで周年だから周年から始める人多そうだし、セイバーは竜種持ちだからキャストリスとダブアタ相性良かったりな
アヴァロンも持ってるし自己完結型の性能の可能性はある
有り得そうだな
龍じゃなくて竜だしな
今ネットではサンデーVSトリビーVSダブアタって構図で混沌としてて草
キャストリスも罪な女よな〜オンパロスで1番人気なだけはありますわ…
サンデーとトリビー併用じゃいかんのか?
無凸キャストリス
二カドリー 0ラウンド 耐久ギャラガー
h ttps://youtu.be/OrAZiAa-TGw?si=nBSM6k18QWgVPQE6
ラスト300万だしててワロタ
わざと言ってるのかもしれんがギミックダメージがでかいからニカドリー相手に300万は別に騒ぐほどのもんじゃないぞ
投稿者コメの翻訳
>この0サイクルはE1サンデーがなくても簡単にできる。
>今のところ、サンデーはバフアップタイムのせいでRMCより悪く感じるし、
>ドラゴンのスキルやキャスの強化スキルの目盛りは、そのままドラゴンを即爆発させるのに比べてそれほど高くない。
マダムヘルタ→トリビー
アグライア→サンデー
キャストリス→今後
多分こうだと思うけどな〜記憶主は100%変わるキャラ来るし、それが黒なのかって噂もあるし
キャストリス最適はダブアタ編成な気がしてならない
これ完凸すればドラゴン出しっぱなしに出来るのか
アーランの最適サポだなこいつ
一応キャスの為に素材とかも集めたからこれからに期待していいよね?あとキャス引く前提でサンデー高速型作ってた方がええ?トリビーは引かない
今後の調整次第だし誰も答えれんよ
キャスの自傷だけ最大HPの50%までにしたらサンデーと使いやすくなりそう
いや、ギャラガーや羅刹は殴った瞬間回復するから関係ないか
これってなんでみんな耐久フォフォにしてないんやろ?あかん理由でもあるんかな?sp足りないとか?
フォフォ持ってないから想像だけど回復力足りてないんやない?
フォフォは攻撃バフとEP回復が腐るからじゃないの
フォフォはヒール力自体は羅刹の2分の1くらいしかないし、白露以下だからな
これにバット付けてるフォフォ信キツイよ
両完凸ならキャス符玄やれるような気がしてきた
spはどうせ余るから符玄は2t必殺で反転しまくる
ドラゴンは基本自傷せずにHP50%以上をキープして出し続ける
キャスの運用方法としてはあれだが符玄をこれ以上強く使う方法はない気がする
あとはドラゴンの回復が追いつくかどうか
謎の量子染めパ動画見るとさすがにきついけど案外回ってておもろい。調和で一番相性悪そうな花火も結構仕事してるし
キャスパに必要な能力を全部持ってるサポ耐久がいないから逆に誰入れてもそれなりになるのかな
もちろん強くないのは分かってるし、染める必要ありますか、とか言ってはいけない
完凸符玄のHPカウント正直腐ってたしね
刃のHP中央値を維持する自傷じゃ最大カウントまでいかないから爽快感がなかった
キャスはスキル一回でカウント最大まで貯まりそうなぐらい派手な自傷で満足できそう
強さはさておき楽しそうだからこの運用は期待したいね
んほるならせめてマトモな性能にしてくれよ
モーキャス編成わんちゃんある?
2キャラとも直前に性能改修やってたからとりあえずV1突っ込んだみたいな感じなんかな
これちょっとでも運が偏ったら味方死ぬよな
キャスの自傷のせいで庭末日のトライ数増えるのはダルイから何とかしてくれ
そのためにパッシブついてるんじゃないの?
モーキャスのダブアタするくらいならそれぞれハイキャリして2pt作ったほうが強そう
モーディスからしたらサンデーハイキャリの方が強いから、キャストリスの為に仕方なく付き合ってるに過ぎないというね
まあ逆も然りで、キャストリスも最終的にハイキャリが最適になって、サンデー取り合う事になる筈
早くv3でないかな
高速サンデーでサンデーのターンに必殺打てば全てのドラゴンの攻撃にバフが入るのに。
ドラゴンいない時に必殺使ったりとサンデー入りの場合の動画あげる人は見てるとモヤる場面多い
完凸効果必殺技の回転率上げて欲しいわ。ドラゴン退場させないとか正味要らん
サンデー嫌いだからトリビー引くね
ご勝手にどうぞ!
詩人装備でデフォ率50%超えるのすごいな サンデー入りなら70%か
率胴ならそれだけで87%か。記憶開拓者でもよっぽどの事がないと溢れそうだし素直にダメにした方が良さそうだな
4凸効果が欲しいね
書かれ方的に最終回復量に20%補正かかるから強そう
なんか強いは強いけど他キャラとの噛み合わなさで未完成感があって魔改造される気がする
ヒーラーへの依存度が高いからヒアンシー一人で運用方法も変わるかもしれんし評価に困る
自己バフもしや少ない?
竜以外の味方HPから40%〜 って味方の精霊HPも含む?
記憶主+ミュリオンのHPだとトリビーHPより多い?その場合記憶主もキャス火力に貢献しやすい、って認識でいいのかな?
(既存だったらごめんね
記憶の精霊からもHP40%徴収するぞ。だからSPあるなら記憶主はミュリオンの過剰回復に回した方がいい。
そしてヒアンシーも記憶の精霊持ちヒーラーだから相性がいい。
なるほど過剰回復させたら火力あがるからか
ありがとう
なるべく最大HP多い味方かつ一番減少してる味方を回復させたほうがいいのかな(減少と回復の幅が多いほうが火力あがる
それとも超過させたほうがいいのかな
もっかいスキル文言読んでくるー
昇格4にありましたね、必殺ゲージ「新芽」を貯める為に最大HP超過させて回復させると、必殺回しやすくなるって事ですね
ヒアンシーの精霊分もあるから期待ですね
SP余裕あるといいけど
記憶主、サンデー ならSP余裕あるんやけどなぁ(トリちゃんは引いてあげられる石の余裕がなくて、、
なんにしても楽しみ!
ダブアタってことならキャスが現状この低火力なのもギリ納得できる
ttps://www.youtube.com/watch?v=sEbpSXvdax8
2コストで0ラウンドしてて草生える
やっぱ回復量さえどうにか出来たら強いわこのキャラ
バナ研五体固定なのとEP回復ばら撒くせいでギャラガーの回復量とかトリビー回転率諸々やべえことになってるな
こっちのが接待敵では?
バナ研が最近の裏庭にしては弱すぎるだけなんよなあ
多分マダヘルでもできる
ギリv3がトリビー期間内に終わるのよね? それなら待ちたい ルアン記憶主が通用しなさそうなら引こうかな
HP50%以上で速度upあるけど詩人どうなの?
詩人の会心率バフは戦闘開始前ステータスだって話何回すりゃいいんだよ!!
キャスの初期速度95で詩人4セットの率バフ、速度-8%無くても適用されるんならヘルタ光円錐の重畳ランクを上げずに運用したら餅とナナシ節約出来るな…それやるぐらいなら天才4でいいか
強化の必要が全く無いぶっこわREI・・・このまま何事もなく実装が望まれる。
これに飽き足らず更なる強化望んでいるエアプはやばい・・・・・。