変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
遂に来たね
・2連スキル時以外は速度20攻撃1000バフのみで星4に毛が生えた程度のバフ量
・自己バフのために軌跡を2つも使ってるのに必殺技でたまに10万ぐらいのダメージ出すだけ←会心系バフはあるのに与ダメオーブが使えないせいで圧倒的ダメバフ不足
・6層溜まったら勝手に発動するせいで地味に使いづらい
・攻撃系必殺技のせいで火種供給△
コンセプトグラグラどころの話じゃないぞ もはや何がしたいのかすら見えない
2連スキル勝手に発動するのどうにかできんかったのかね
動きの組み立てクソ面倒になるぞコレ
ファイノン専用ならもっとファイノン特化の性能すればいいのにね。必殺技で火種貯めれないのはどうかと思う
でも6層たまったら勝手には発動しないよ
戦闘スキルしか作用しないから、再行動使いたくなかったら通常攻撃振れば大丈夫。そのための最大8層まで貯めれる仕様だと思う
だからそれが窮屈だって言ってんだろ
HCアナイクスとか変身前ファイノンで通常振るとかなんの縛りプレイだよ
HPミリ残しの敵に対して100万ダメージの隕石2発目をぶち込んだ時は脳の血管が切れそうやったわ
バフは餅引けば良くない?
餅も全然強くないような、、、、サンデー餅見習えよ
スキルはチャージで強化される前からスキル会心ダメバフあると思ってたわ…
強化の一回だけは流石に物足りない
想定より小さくて可愛い
アナイクス引くのが正解だったな
自己バフあるくせに必殺技の倍率高くないのワロタ
現状ファイノンよりアナイクスの方が最適だしアナイクス編成に入ってもロビンから乗り換えるほどか?って感じもする
今後に期待だな
新しいキャラの板できた瞬間が1番時の流れを実感するな
イラスト先出しだったから3Dモデル不安だったんだけどちゃんとイラストのまま可愛くて最高だったありがとう
アナヘルファイキャスの異種格闘技戦が見られる会場はここですか
羽生えたフリーナ
幸先悪いな
モーションは満足度高いので性能が追い着くことを祈るばかり
今までの調和のv1がこんなにチグハグだったことってあったの?
サンデーも結構荒れてた気がするけど仕様がどうこうとかじゃなくバフ量と凸への文句が大半だった記憶ある
ケリュドラは根本的な仕様からバフ量バフ内容まで全部微妙じゃね…
秘技の自動スキル発動がもっとできたら扱いやすくなるんだがな…
あと自己バフで軌跡2つ潰してんのに火力出ないのやばいから無凸でも付加ダメぐらいはつけて欲しいところ
もにに喋んなよ🫵
付加ダメ完凸しないと付かないのか
その他の部分もパッとしないし…雑に強いキャラでは無さそう
この子の金玉にしゃぶりつきたい
女の子やぞ
アナクサゴラス、これにて完成!!!
マダムヘルタアナイクス引きたいんですが復刻いつですか?
マダムヘルタは最近1回目の復刻終わったから早くて半年から1年後
アナイクスは3.5か3.6で来ると思う
後半PUのロリ調和って何でこんな中途半端なんすかね
自分で火力だしそうな自己バフ持ってるのに攻撃が必殺だけ…?
EP書いてないけどめっちゃ軽いのか?
130やで、後軍功ついてる味方が動いたら回復あるけど必殺で火種たまらんしダメそんなでないから関係ないね
まあ、まだv1やからな、気長に待とうや
内田雄馬目的でアナクサゴラス引いたワイ、歓喜😀 やっぱ好きなの引くほうがええな。後悔もないし、たまたま強化もらってウェーイできるし
それはそう
とはいえアナアクス推しは運がいいよな
自分はアグライア推しだから色々と不遇すぎてきついわ
自分もライア好きだけど実装時から編成完成してずっと強いからそれはそれで良くないか
まあケリュドラがもしアプデされて通常攻撃対応してくれたらそれも嬉しいけど
第2ラウンドと行こうか
ここで決着をつけるぞファイ信
ファイ信「勘違いしてるみたいだから言っとくけど」
「そっちが挑戦者だから」
ファイアン「クソガキが」
じゃあなV0最強
モーション公開時に栄華を誇っただけの
凡夫
寵愛” “焼鳥” “悲しい過去” ”んほりの間”
ホタル、チュリン🥲と同様に一切の手順を省略せず放つ
200%の
虚式 😮🤌🟣
ケリュドラヘルタの解読消すの草
蹴りたいところは蹴り出して強化したいキャラがはっきりしてるな
そんでやはりファイノンと更にアナクサがトップに踊り出てくるか
これって追加行動はバフ扱い?ファイノンの火種溜まるの?
汎用性はどこいったんだみたいなバフ内容だな…
本体は完凸の付加ダメ360%だな
2発で飛霄の必殺倍率超える
さぁ古のアナ信よ
よ み が え れ
キャラデザと3Dモデルはかなりいいけど、肝心の性能がコレジャナイ感が凄いな
チェス使うキャラならもっとサポート性能全振りにして欲しいわ
何で3.xのサポは自分が火力出そうとするキャラばかりなんだよ
バフの内容とかは調整で変わる可能性あるけど必殺が攻撃で確定してるのがファイノンpt目線だと微妙な感じ。
ハイキャリサポとして設計するなら必殺は単体バフにすべきだったと思う。
v1の時点だからまだなんとも言えんけど、
痒いところに微妙に手が届かない感じだなぁ必殺技攻撃で火種貢献できないし、かと言って火力もそんなに出ない、スキル2回のタイミングも調整必要だし。後この感じで行くならepもう少し軽い方が嬉しいな。
待ちがなくファイノンのパーツとして作られてるだろうに必殺技が攻撃系だから退場させられてる間は使えないし、その必殺技の火力上げるための自己バフの文なのかバフ量少な目だし、そのバフもファイノンにはそこまで恩恵無いしでなんか微妙だな
バフの種類や量に関しては今後の調整でいくらでも変わっていくだろうからともかく、必殺技は十中八九変わらないのがちょっと残念
そもそもHCだからバフが基本的にアタッカーにしか掛からない時点で火力出しづらいだろ
本当に調整班ってアホなんだな
相性良いのがファイノン、アナイクス、アーチャーと男キャラばかりなの草
女ユーザーは絶対引くべきだな
無凸で付加ダメ付けてからがスタートラインだろ。昇格を自己バフで2つ使ってるのに無凸だとまともに活かせないの欠陥過ぎる。
解読消えるらしいんでヘルタ信は降ります
餅のインパクトすくねー
必殺で防御デバフか被ダメデバフつけてくれモチーフなんだから
坂柳有栖?
ファイノンがすべてのアタッカーを過去にする!ケリュドラでファイノン完成!みたいに言ってた奴の末路が散々下げられてきたアナイクスにサポーター寝取られるのわろた
ファイノン専属パーツっていうくらいだから某加重器物みたく通常攻撃でもバフり始めると警戒してたんだけどな、まさか必殺すら攻撃に逃げるとは
サンデー餅そんな使い回すの嫌かね
なんだコレ
役割全然違うけどアナイクスばりの迷走っぷり感じる、お似合いやな
まぁ今にしてみればアナイクスもぶっ壊れのライン上をフラダンスしてたからなんだなって思うけど
ファイノン関係の調整マジでどないなってんねん
今まで調整の意図が読み取れない事なんてなかったぞ
むしろその手があったかみたいなうまい調整多かったやんどうしたんやほんとに
ヘル信はリタイアしたからこれで実質🕳️信とファイ信とファイアンの三つ巴か
いや2対1か?
キャス信「勘違いするなよ、2体1じゃない。3対1だ🤡」
丹恒が何をバフすんのか読めねーな
マルタとか足蹴にしてアナイクスアーチャーしか使い物にならない性能にしたくせにファイノンパーツにすらなりきれてないの笑うわ
大丈夫かコレ?先が思いやられる
ケリュドラの初回ターンが回ってくるまでアタッカーに速度バフ出来ないせいで、サンデーと組む時ほぼアタッカーの速度落とせなくて草
これわざとやっとんのか?
秘技使えば良いのでは
どうせ高難易度でしか使わないだろうし
何となく察してたけどセイレンス板との温度差凄いな
付加ダメ無凸に欲しいね
テスト