【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

    • 両1凸餅なら現時点でもアーチャーの銀狼サフェル枠にはなれそう?
      トリビーで良さそうだがアーチャーはキャスヘルタと被らないのが強みだし

      2
      15
  • ファイノン接待として2連続スキルの方向は悪くなさそうだけど、肝心の他のバフが供給過多な攻撃力バフ、ほぼ戦場から締め出されるのに何故か自分で殴ろうとする会心、火種を集められない攻撃系必殺で、ファイノンの求めているものに対してチグハグすぎる性能 v2でバフの内容変更に期待したい
    まあどうせ自分で殴りたい会心バフと攻撃必殺は変わらないんだろうけど

    67
    4
  • レイシオみたいな戦闘スキルで追加攻撃触発する組の挙動ってもう判明してる?

    1
    7
  • 凸比較の動画を見てきたのですが、なんで2凸で火力跳ね上がってるんですか?
    書いてあることはあまり強く見えないのですが、、
    無知ですみません。

    2
    2
    • どんなパーティーかわからないからアナイクスパーティーだとして話すんだけど、ケリュドラはハイキャリパーティーに入れるから与ダメとかがかからないんだけど、二凸効果で自身に与ダメ160%されるから火力がグンっと上がってるんだと思う

      10
      1
  • 殴り性能ってトリビー、ヒアンシーと比べるとどんなもんなの?
    同じぐらい?

    • 火力と手数を合算して強さとするならその二人には現時点では遠く及ばないとも思う

      35
      1
    • 「その2人に比べたらケリュドラはんの攻撃性能はカスや」ってぐらい弱い
      ↓アサギゲームズから引用
      ttps://m.youtube.com/watch?v=TNg_05baYM0&t=80s
      チーム全体のダメージ割合がキャス/トリ/サフェ/ヒアそれぞれ46.6%/24.4%/20.2%/8.8%になってるぐらい火力出してるトリヒアに対して、ケリュドラのダメージ割合は俺の概算だけど1〜2%程度(ファイノン)だと思うからマジで無いも同然
      最適調和のはずなのに軌跡二つと必殺技が無駄になってるのヤバくないか?

      41
      3
  • 中途半端に汎用性に手出したところでキュレネに轢き殺される未来しか見えないからファイノンアナイクスみたいな戦闘スキルメインの奴らに寄っていった方が寿命伸びそう

    64
    3
    • 必殺発動したら軍功を所持するキャラに付加ダメ付くとか戦闘スキルに確定ダメ付けるとか攻撃性能を活かした効果があればいいのに実質ただ殴るだけだもんなあ

      53
      2
    • ただ現状そもそもスキルメインのキャラが少ないんだよな…
      まあこっから増えていく可能性も普通にあるけど花火みたいなことになる可能性もありそう

      29
      1
    • 使い勝手のほうはほとんど改善しない今の状態だと割と早めにファイノン共々インフレに置いて行かれそうだからファイノン特化するなら使い勝手の方も何とかしてほしい

      37
      1
    • 椒丘やトパーズの現状見て同じこと言える?この運営は専属キャラ作ってもそいつを忖度して新キャラ調整しない
      汎用性がある上位互換を平気で出す
      そしておすすめ編成から専属キャラの存在をしれっと消す

      47
      3
      • 言いたいことは分かるがファイノンのスキルの単価に対してスキル連打させられるシナジーを普通のバフで超えれるか?そんくらいファイノンのスキル連打はやばい。なお汎用性。

        7
        11
      • 狐は被ダメ主体だし結界型で実は汎用性はある方よ
        単純にデバフ量足りてないだけ

        12
        12
  • てかファイノン接待の庭バフって攻撃参照スキルに対する付加ダメだったよね
    これそのままケリュドラ無凸に下ろしていいのでは
    停雲ヒアンシーも本人の性能が乱流になってたと思うのだけど

    41
    2
  • アナクサがケリュドラ入って攻撃靴でオーブ風にしてる動画多いけど攻撃オーブの方が良くない?ずっと与ダメ過剰で攻撃不足って聞いてたけどケリュドラが与ダメバフしないから与ダメ足りなくなってんのか間違えてんのかどっち…?

    1
    5
  • 完凸動画見てきたけど弱すぎじゃね
    必殺で60万くらい、完凸の付加ダメージで2万wとかだった

    3
    3
    • 12万ダメージぐらい出てないか?まあファイノンが200万ダメージぐらい出すせいで相対的に見て全然強くないけど

      3
      3
      • よく見たらダメージカット入って2万だったすまん
        19万くらい出てたけど今の基準だとしょぼいなぁ
        完凸ロビンの付加ダメージよりは強いだろうけど

        2
        8
  • ファイノン特化にしてファイノンの使い勝手を上げる調整するとしたらどんな感じにするのがいいの?
    火種効率上げて速度バフを基礎速度にするとか?他なにかあるかね

    1
    1
    • ファイノン向け↓
      基礎速度バフ(一番欲しい)
      被ダメアップなどのデバフ系バフ(できれば欲しい)
      ファイノンサンデーと被らない別枠乗算バフ

      ケリュドラ自身の使い勝手向上↓
      よりスキルアタッカーに恩恵のあるバフ(軍功を所持していたら常に会心バフや付加ダメなどの火力補助or奇襲時に付加ダメや確定ダメなど)
      必殺の存在意義を高める(倍率を上げるか必殺打ったら軍功を持つキャラに付加ダメか追撃が乗るようにして攻撃頻度増やすなど)

      火種効率は必殺が攻撃な以上サンデーと丹恒に担わせる気だと思うし今以上は求めない

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      2
  • 🤖ファイノン、ケリュドラ、新炭鉱、空白、このオンパロスの空白を埋める最後の1枠は誰になるのでしょうか?

    4
    34
  • モーディスのスキルコピーしたら面白そうだけど、攻撃バフだし流石に使えない?

    4
    5
    • スタック貯まってればチャージ150になった時の強化スキルもコピーできるっぽいね
      強いのかはわからんからショーケース見てきて〜
      ttps://youtu.be/sbmOOU16v2Y?si=AbT_iy_KAJtCimgm

      6
      1
    • トリビーとか持ってなくてブローニャとか記憶主で組んでるならケリュ使えるかも
      ただ、タイミング合わせないといけないからフルオートはキツい

    • スキルコピー自体は強力だけどこのキャラ攻撃バフが腐ると星4かよってレベルのカスみたいなバフしか残らないからほとんど強化にならないんだよな
      じゃあファイノンに恩恵が大きいかというと別に攻撃バフそんなにいらないしここ変えてくれれば汎用性少しはマシになるのに

      12
  • アナイクスよく使ってて現段階のケリュドラについて思うことは、スキルターゲットのキャラがep溢れたらそれをケリュドラのepとしてカウントして欲しい そんで必殺はデバフにしようよ

    3
    9
  • 見事なまでに汎用性とキャラのパワーが削ぎ落とされている…このキャラは間違いなく椒丘枠です👏

    26
    8
    • 椒丘椒丘言うけども、彼は黄泉パでさえ居場所を奪われつつある
      少なくともケリュドラはファイノン/アナイクス編成から抜けることはまずないと思うよ

      6
      32
      • 実装時にこの性能なら黄泉編成から抜けることないなって言われてたの知らないのかな

        30
  • パーツにするにしてもケリュドラじゃなくてキュレネにすればいいのに
    やっぱスタレ運営なんかズレてるよ

    14
    14
    • キュレネは3年後ぐらいまで仕事する汎用調和の崩壊IP最寵愛枠になるからファイノン専属なんて汎用性ない性能に留まるわけがない

      1
      14
  • もう少しバフ量とか使いやすさ見直して欲しい気持ちはあるけど
    今のままでもアナイクスファイノンが結構な暴れ方してるし現状から大きな変化はなしで終わりそうな気もする

    30
    4
  • もう方向性はこのままだろう
    殴らなくていいから必殺も何らかのバフにして、殴ってもいいから敵にデバフつけて、ただ殴ってるだけじゃねえかほぼ

    11
    1
  • 必殺技がゴミすぎて草
    こんなんだったらファイノン用に単独バフにすればよかったのに救世主助けてやれよ

    20
    2
  • ただでさえ中途半端な性能してるんだから汎用性与えるよりもいっそのこと尖らせた方が良いんじゃないかと思えてきた

    15
    3
    • 「爵位」とかいう数ターンに1度だけの状態、且つ戦闘スキルダメージのみっていう過去最高に厳しい制限あるのに会心ダメージ72%だけとかアホなんか?って感じ
      追撃パにおけるロビンみたいに「戦闘スキルアタッカーといえばケリュドラ」って言い切れるような性能にしてくれよ どうせロビンみたいな汎用性もないんだし、戦闘スキルに限り防御無視30%ぐらいつけてくれないとマジで限定調和最弱まである

      36
      3
      • 戦闘スキルアタッカーといってもほぼファイノン専用なんでおそらく運営の方針は「ファイノンのサポーターといったらケリュドラ」だぞ
        Hpアタッカーやアナイクスは強くしすぎないよう制限かけとるあたり

        16
        2
  • 特に調整入らない気がするんだよな
    隕石2回も増えたわやったぜファイノンで終わりじゃないかこのキャラ

    21
    2
  • 見た目気に入ったから使いたいんだけどファイノンだと追い出されるしアナイクスはヘルタが占有してるんだよなぁ

    • ガチャ来てるんだからサンデー餅までひいてハイキャリ作ればええやん
      ヘルタは裏庭末日当分使わなそうだしな

      3
      4
      • ファイノンと比べて火力低いのは否定できないんだけどケリュドラでアナクサの虚構適正もあがるから虚構でもアナクサHC使えると思うよ

        8
        2
  • もう調整しないでいい。調整すればするほど弱くしていくんだからこの運営は

    10
    3
  • バフというかもっと使いやすくなる調整を期待してるけど
    そんなことより折角の新キャラなのにテスター動画の9割がファイノン映ってるのは、やっぱつれぇわ

    13
    6
  • 癖の強いコンセプトなのは変わらなそうだけど、とりあえず大抵のハイキャリでロビントリビーの枠を取れるような性能にはなってほしい。サンデーみたいに召喚(スキル)特化の個性は持ってるけど他のバフも強くてハイキャリするなら全体バッファーよりも優先される、みたいな調整になってくれ…
    ハイキャリの花火がいるのにロビントリビーの方が優先されてる今のバランスはおかしいと思ってるからキッチリ全体と単体で使い分けさせて欲しい

    17
    2
    • 思ったんだが精霊スキルは戦闘スキルではないのか
      記憶の精霊なら一応ケリュドラで直接選べるけど奇襲させられないのか
      現状奇襲させたい記憶の精霊も別にいないけど

      • 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し〜
        「軍功」を所持しているキャラは〜
        ↑精霊も込みの場合キャラとは表記されないと思う
        ケリュドラの戦闘スキルバフはたぶんキャラしか使えない効果

  • ハイキャリに入るならサン花火バフとのバランスだったり再行動させまくるムーブとのシナジーがあると美味しいけど(ロビトリはそれがある)、今のケリュだと再行動とのシナジーというよりケリュを使う為に再行動バフが欲しいキャラになってる感
    これは願望だけど、スキルバフ要素はちゃんと強いから後はバフ種を会心系じゃないものにしたり速度バフも軍功状態で常時乗せたり、あとはチャージが増える度に攻撃バフの数値が上がってく(ブロサン花でアタッカー引っ張ればすぐロビン超える)みたいなのがあったらハイキャリ編成との相性も良くなるしロビンと使い分けられそうなのに

  • ていうかマダムヘルタptでもアナイクスが防御や弱点埋め込み持っててトリビーが被ダメや耐性貫通のバフ持ってるんだから、ケリュドラも耐性貫通とか持ってきてくれないとファイノンの弱点埋め込みがもったいないように思う

    15
    3
  • どうせ殴るんだったら必殺技で結界型の被ダメアップデバフとか持ってて欲しいな
    実装までに追加されないだろうか

    9
    2
      • トリビーで許されてるからこそだよな
        1凸みたいに軍功爵位状態の味方のみ有効にすれば、調和のみスターレイルも回避できそうだし良さそう

        10
  • 元々ファイノン専用キャラってリークされてて 実際ファイノンはケリュドラで強化されるんだ から方向性はいいと思うんだよな
    ファイノンの使い勝手の部分は同じくファイノ ン専用リークのあった丹恒が補ってくれるのかもしれんし

    2
    6
    • 言われてたのは「ファイノンのチームに入る」「汎用性はあるが特定のコンセプト向け」だぞ
      丹恒含めファイノン専用なんて1度も言われたことないんだが

      8
      7
      • リーカーの性能リーク以外の〇〇は〇〇と一緒に使うだろうとかは外れてることの方が多いんで基本信用しない方がいいぞ

        14
        1
        • 専用とまでは言われてないが何ヶ月も前からやたら正確性をもってファイノン、サンデー、ケリュドラ、丹恒のチームになるって情報は本国で流れてたし、そういう情報って後からあれ当たってたなってなること多いで
          自分でガセ情報の中から探さないといけないからリポスターもあまり流さないだけ

          1
          2
  • 既存のファイノンパ使って敵によってはSPキツイなと感じるのですが、ブローニャをケリュドラに変更した場合ケリュドラは1凸とモチーフどっちがいいんですかね?
    ブローニャ1凸とだが戦のSP補助が消えるからモチーフ?

  • ファイノンで使う場合はモチーフ無くても問題なさそうだな
    アナクサ引いてないし今後のスキルアタッカーも見据えてないからDDDか配布使うか

  • ファイノンに合わなくとも来たる愉悦の八重桜や真花火と合えばいいなと思う半分
    愉悦向けサポは別口で来るだろ半分があって引いておくかにはならんのが悲しいな

    3
    6
  • 耐性貫通と付加ダメ完凸までしないと無いのがなぁ
    どちらか一つでも無凸に降りてきてくれ

    20
    1
    • 単体調和ってアタッカー1人のハイキャリ想定だからか低凸で耐性貫通持ってない奴多いな

      1
      1
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