変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
バッファーとしてはぼちぼちですがケリュドラはなんと…アタッカー運用でも戦えます!
みたいな誰も望んでない方向の先行動画で溢れそう
いい加減理解しろよ
後半キャラは”弱い”んだよ
後半で強かったのは耐久キャラだけだろ
同じ後半調和の花火も弱いしケリュドラも弱くなる運命なんだよ
花火は実装当時は普通に強かったんだが…
ケリュドラもコンセプトにハマるファイノンとアナイクスが暴れまくるくらいには強いよ
もっと強くなれる余地があるのに無駄が多いってだけ
攻撃回数増やす系の効果って実質的に別枠乗算バフだし、効果量としてもクソ強いから、他の性能下げられがちになるよな
前半キャラ:ゼーレ/銀狼/刃/飲月/鏡流/フォフォ/ルアン/ブラスワ/黄泉/ロビン/ホタル/雲璃/飛霄/乱波/サンデー/マダヘル/トリビー/キャス/ヒアンシー/ファイノン
後半キャラ:景元/羅刹/カフカ/符玄/トパーズ/アルジェンティ/レイシオ/花火/アベンチュリン/ブートヒル/ジェイド/椒丘/霊砂/新停雲/アグライア/モーディス/アナイクス/サフェル
これ見た感じ前半はそのverのメインとなるような強アタが実装されてるせいで後半が目立ってないだけじゃね?後半組も意外と悪くないメンツだと思うんだが
強アタもそうだけど今でも使われてる強サポーターが多いからってのもありそうですよね。
後半は割と耐久キャラが強かったイメージ。
後半キャラは弱いってそれより弱い前半キャラどうすんだよ
黄泉パの🦊🪭を抜いて入りますか?
今のところセイレンスの方が確実に弱いが
あっちはどう考えても持続を一人で救える力無いぞ
公式が言ってるわけでもないただの傾向をさも決定事項のように言ってて
外れたら自説守る為に「耐久以外」とか逃げ道作ってアホ丸出しなんだよな
まともに考える頭もないなら黙ってる方が百倍有益だわ
そもそもファイノン側が立て直しお断り仕様だから必殺を複数回打つ運用は考慮されてなくて、初動のローテで火種余らせるくらいなら攻撃必殺にして火力出そうって設計になったのかなーと予想してる
まぁだとしてもバフの整合性とか火力の粗末さとか色々何とかして欲しいけど
火力出すならちゃんと出して欲しいし出さないならバフもうちょい盛って欲しい
バフ量が貧弱…に関しては初期トリビーも言われてたけどあっちは希少な耐性貫通だったからなぁ
ケリュサラ、お前もファイノン自身とサンデーが配給できないバフを持ってこい
ここでチェス盤をひっくり返すぜ
ケリュドラは後5回進化を残してる
これが紛れもない黄金の真実な
退化する可能性を考えなかったのか
愛がないと見えない性能
調和の凸効果としては微妙もいいとこでしゅね
この性能で火力高くしてもどうせサフェるだけじゃね?
もういっそのこと必殺技に防御ダウン&EP回復つけちゃえよ
必殺EP回復→サンデーと被る
防御ダウン→敵倒しても掛け直し不可のファイノンに合わない
からやらんだろうなぁ…
デバフフィールドにすればいい
ep回復はまだしも防御ダウンは0トリビー方式ならかけなおしとかないから別によくね?
v2は明日?
どうせ明日は何も変わらないんだろうな
むしろv2で変わることの方が珍しいやろ
ファイノンパだったら必殺技1,2回くらいしか撃たないだろうしもう少し火力出ても良くねぇか?
隕石連打強すぎるけどそこだけは変えたく無いから他をどう凹ませるかしか考えて無さそう
これ光円錐は配布のやつで大丈夫よな?
このロリカイザーどのループでも1000年前に死んでるのか?
行方不明じゃなかったっけ
そら最初の1回で半神になって生き残らない時点で以降は火種取られるんだから変わらんでしょ
ファイノンの必殺でオンパロス場外に撤退させられたよ
ファイノン専用ザク
まだv1なのに流石に杞憂じゃないか
まあファイノンがケリュドラ頼みすぎるから不安になるのもわかるが
ヒアンシー以外のオンパロスキャラの調整波乱万丈すぎてもう実装する頃にはマシになってるはずって期待が持てないんだよな
サフェルファイノンが結局手放しに褒めれる性能じゃなかったし確かにちょっと嫌な流れではあるよな
まあでも結局今まで限定調和全員強かったし大丈夫だと信じてる
サフェルはナーフ目立っただけで過小評価され気味だと思うわ
逆だろむしろ過大評価されてる
ファイノンがv1の頃から強くなるはずって言われ続けて、最終的に凸の大幅ナーフで終わったことを忘れてはならない…
もなにかかまちょアピールうざいよ
ケリュドラのv2情報はいつでるんだ?
強化されたブローニャみたいな性能
ケリュドラの必殺技で軍功持ちは行動順100%とかしないのかな
なんであれ必殺技に追加効果もうちょい欲しいよな
それやると高円錐でsp回復あるとはいえマジでspキツくなるよ
いらん
というかそれやってはあかん
スキル再使用自体がSPとバフターン消費しない再行動みたいなもので今の必殺が実質33%行動順加速してるから軍行ある時点でそんなやばい能力つかないと思った方がいいぞ
必殺で再行動ってのは速度調整無視できてスキルで再行動よりコントロールしやすいし、アタッカーとケリュドラに鷹ダンス持たせてとかやらせてファイノンより別キャラが壊れる
必殺のチャージ2をバフとして認識してない人多いよな
2で良いかは調整の余地あるにしても、スキル再使用の回数増えるから、これも期待値火力上げるバフみたいなもんなのに
でもケリュドラって今のところファイノンとアナイクスくらいしか相性良くないんやろ?おまけに単体バッファーだし、それなら多少ぶっとんだ性能してくれないと引かれないんじゃないかな
多分運営も椒丘ぐらいしか引かれないって目算なんじゃないかな
ちゃんと演出がしょぼいし
まずそこまで行動値に触るとファイノンアナイクス専用ではなくなるぞ
再行動を甘く考えすぎや
現状の性能だとアタッカーが動くほどケリュドラの必殺が軽くなるからなぁ
必殺が軽くなれば鷹ダンスでケリュドラとアタッカーが動きまくることになってケリュドラの必殺を軽くすることになる
鷹ダンスは警戒してるっぽいし流石に許されなさそう
SP消費なしスキル再利用+必殺で100%加速+全体攻撃はファイノンアナイクス専用とはいわんよ…
試しに今のV 1時点のセイバーと使ってる動画とかみるといいと思うわ
ファイノン・アナイクスみたいな特殊性が無くても
スキルアタッカーなら基本的には使えるよな
ただ逆にスキルアタッカーじゃなきゃダメだから、汎用性あるかというと微妙ではある
逆に飲月、刃、ライア以外に通常アタッカーっていたっけか?
通常アタ以外にも必殺アタ(黄泉、雲璃、アルジ)、追撃アタ(飛翔、トパ、景元、ジェイド)なんかはケリュシステムが使えたなら採用できなくもない部類だし超撃破持続除いてもケリュドラ側がはじいてるせいで使えないアタは結構いると思う。
ケリュドラは大体1Rあたり2回〜3回は必殺打てる
よって1Rあたりサンデー花火以上の再行動を可能にしながら、更にスキル再使用(通常アタッカー以外には実質SP消費なしの追加ターン付与)までやり、さらには全体攻撃までやる
末日や虚構とか即時必殺系ギミックあるし、必殺なのでサンデーと合わせてアタッカーの行動数増やしまくるのも簡単。
悪用しやすいから既存編成のコンセプトまでぶち壊すぞ
でもそのくらい強いほうが今よりは断然いいじゃん
他のサポーターのことは気にせず「ケリュドラのことだけ」を考えるならな
ファイノン餅すり抜けたからもう一声欲しいわ
動画のコメントで気づいたけどスキル再行動ってSP消費するのか…無料駄目ですかね…?
SPも壊傷も消費しないよ
アナイクスとかでSP2消費する時があるのはバグのはず
よかったバグなのか
まもなく、ケリュドラのv2が発表されますが
ファイノンv7まだでしょうか????
NaNだと
とりあえず変えるつもりはあるよって感じ?
中国語の方変わってないから変わってないと思われる
そうなのか、ありがとう
まあスキル2連の動きがファイノンアナクサにとって強すぎるから下手にその他の数値いじれないのは分からんでもないけども
homがアイコン変更確認したってさ
既存キャラ型落ち大歓迎のぶっ壊れケリュドラを望んでるならともかく、今の調整でのケリュドラに必要なのは行動順加速ではなくバフをサンデーファイノンと種類変える、停雲のような付加ダメを無凸からつけるとかして腐りがちな昇格二つの恩恵高くするとかそっちだぞ
トパーズ→トリビー、持続→トリビーのようなパーツ本来の強みを汎用だけで上塗りしていく既存キャラ殺すタイプは望んでないからなぁ
ケリュドラ強化は欲しいがV4サフェルみたいな本来の役割超えるようなやりすぎ調整は必要ない
V 2、文章のみで変更なし
サフェルの防御デバフが被ダメデバフに変わったのV 2だったからバフの種類変える気ないんかね
Hp軸トリビーのためっぽい攻撃バフは諦めるにしても奇襲時の会心バフは変えて欲しいんだが
ま、まだv3v4v5v6あるし…
ふぁ、いのん
知 っ て た
バフ種の残念さはなんだろうな
ヘルタに使われると困るからとかか
肝心なスキル再発動がヘルタの解読と相性良くないらしいからバフ種関係なくそもそもヘルタには合わないようにされてるっぽい
まあ解読消費なしで発動できたらマダムアナイクストリビーケリュドラでアホみたいな火力を継続して出せそうだしな···いや別にしてもいいんじゃねぇのか?
ケリュ、ドリャー!
あははっ、 おもろい!
まぁ、v2で何か変更来るとは思ってないからいいんだけどバフの種類変わることはなさそう…
せめて、速度を基礎速度+20にして欲しいんだが
ファイノンの1凸効果がフルに発動した時、今の基礎速度だと速度625相当で動けるんだが、ケリュドラが基礎速度+20してくれたら実質速度740になるのおもろいからやって欲しいわ
無凸だと実質速度445から速度529になるな
現状のケリュドラ入りファイノンパ、結構ヤバい火力出てはいるからこっからバフ枠変更は無いんじゃないか
ケリュドラを強くしたらファイノンが壊れるから~ではなくアーチャーやアナクサが壊れるから~でケリュドラが被害受けてるのがなぁ
ファイノンがもっと柔軟な性能だったら良かったのに
そのコンセプトが強いか弱いかはさておき
4人分PTのゲームで敢えて一人になって戦うってのは柔軟性は無いが個性的で良い実装だと思うけどな
そのキャラのパーツが割食うのはキャラ重視の人にとっては可哀想だが
性能として無難な実装するより個性ある方が広がりがあっていい
個性がある事自体は良いと思うけどファイノンの味方離脱は性能面だけでなく味方を弾く演出面でも文句言われてるからあまり良いとは思えないな…
ケリュがもし本当にファイノン専門になったら戦闘画面ほぼファイノンだから気の毒
専門になるなんてまぁないし
最適で使わない想定ならゼーレとだって組めるんだし
好きなだけキャラ眺めれるよ
アナイクスもロビンの時よりは一応は強化はされてるぞ
比較動画出してる人もアナイクスの編成はケリュドラは1発で0Rできたけどロビンは20回以上やり直したっていってるんで
貴重なハイキャリ調和が専用パーツってのが惜しいな、仕方ないんだろうけど
スキル専門バッファーって幅広く強そうなコンセプトがハイキャリ専用になったことのほうが悲しいわ個人的には
それはコンセプト上HC向けになるのは仕方なくね
全体向けスキルバッファーとは…?
それこそヘルタがそうじゃん直近でも
ヘルタのパーティーをいくつか想像して欲しいんだけどヘルタ以外で戦闘スキルでダメージ稼ぐのアナイクスくらいだし、その編成でもヘルタにダメージ割合偏ってないか?
スキル振るってことはSP使うわけだがヘルタパはヘルタが主にSP使いたいんだから他の枠にはできれば通常振ってほしいだろ
結局1番火力出したいのはヘルタなんだから全体向けスキルバッファーよりHC向けスキルバッファーの方が有難みあるんだけど
だけど噛み合わなかったから残念って話
ヘルタの更新枠って強いて言うならあと耐久でしょ
既にトリビーが居るのに調和キャラに期待するのは間違ってね?
仮にベストマッチだったとしても耐久抜きでしか使えないでしょ
別にスキルバッファーがケリュドラで終わりになるとは誰も言っていないわけだし今後に期待するのがいいんじゃない?
ケリュに加えてサンデーを使う編成の余裕があったり追加ターン自前で持ってるハイキャリ向けアタッカーしか使い物にならない仕様で他でもないケリュ自身の寿命が大幅に縮んでてなあ
トドメに現段階で使いこなせる可愛い女の子アタッカーがいないのが最悪😭
女で縛りたいなら妥協編成でも何でもすれば?????
それかケリュドラ引かずに温存でもしておけ
v2でテキスト修正だけマジ?
そのノリつまらんからええて
餅ありで、必殺でSP生えてくるの雑に強そう。だが戦みたいな回数縛りもないし必殺貯めるだけでSPをスタック出来るのは偉いかも
テスターから不評→強化されるやろ
本当にそうでしょうか?
ご覧下さい v1からずっとテスターたちに不評だったのにも関わらずほとんど強化されなかったファイノンさんを
変わらないどころか1、2、完凸がかなりナーフされたからな
許さねえぞ…よくもファイノン様をここまでコケにしてくれたな
殺してやる…
殺してやるぞライコス
ふふ…
ケリュドラはこれ以上強くならんと思うけどな
あっちの本命は新なのか、大本命がキュレネな訳でその2キャラが控えてることを考えると強化されるとしても気持ちばかりの倍率のみだろうな
先出しアタッカーの方は抑えてパーツで壊すがキャスを見てわかる通り今バージョンのトレンドなんでファイノンの例とは別物と思った方がいいと思うがまぁ現段階でも第1第2の強化対象は強くなってそうなんでどうだろうな
がでがで・なー!
なにこいつ
チェスしてる最中に対戦相手を直接殴る気か?
ファイノン用にほしいってのが一番の理由だけど、どうせブロサンの再行動組と組ませること前提の性能なんだから基礎速度で外付け速度靴にしてくれてもよくない?
調和はバフ以外にもQOLが寿命を決めるんだからさ
何いってんお前
その2人と相性良くなる事に基礎速度か速度かなんて関係ないぞ
もしかして仕様を理解してらっしゃらない?
ファイノン用に基礎速度ほしいから基礎速度バフにしてくれって話が前提としてあるんだけど逆に何をそんな突っかかってんの?
文面見た感じブロサンと組ませるから基礎速度にしてくれみたいな内容じゃね?
自己ダメバフが不足してんな
テスト始まってから別物ってくらい魔改造される事ってあるのかな
魔改造キャラは何人もいるがもともと想定されてた編成や使い方がガラッと変わるような変更あったキャラはいないので、あくまで ファイノンやアナイクスの強化メインのサポーターだと思った方がいいしその方が気が楽だぞ
二凸ファイノン+ケリュドラ<二凸キャス
クカw
流石にキャス2凸フルパよりファイノン2凸ケリュドラが劣ることはない
まだ実際に試せないからわからんが、現状でもファイノン2凸は全コンテンツ破壊できる強さしてんだからケリュドラ入ったら普通にキャス超える可能性すらあるだろ
パワー的には並ぶくらいだが接待外れて弱点付けなくなるからキャスかなりキツい
トリビーヒアンシーのパワーでクリア余裕だけども
キャスじゃなく、トリビーヒアンシーが強い
すみません、それヒアンシートリビー入れられないファイノンの悪口ですよね
単体調和に絶対珍しいバフを低凸で与えない調整やめてほしい
サンデーはまだ率EPSP回復あるからマシなんだろうが防御無視以外はバフ重ならない方が強いゲームだからHCなのに単体調和×2するより全体調和入れた方が火力伸びるの馬鹿らしくなる
インフレインフレ言われるけどケリュドラの場合バフが常時発動条件しないんだからそれこそ確定ダメか耐性貫通無凸付与するべきだっただろ。全体調和より数%勝るだけのスキル単体調和ってなんだよ
1凸の防御無視33%は発動しづらいとはいえ破格だと思うけど
奇襲無しでも15%は盛れるし別に弱くは無いんだけどねぇ
Wアタに入れる可能性大の全体調和は耐性貫通低凸にあるけどハイキャリ向きの単体調和はアタッカー1人だから別に耐性貫通いらないという判断なのかな
よくよくみたら必殺技でしか火力出せないのに一発の火力が微妙すぎるな
そりゃあトリビーやヒアンシーには遠く及ばないわけだ…
何にもよくよく見れてなくて草
ケリュドラさん1ウェーブ目の雑魚全員倒して精鋭クラスも半分くらい削って二個目の隕石を2ウェーブ目のボスにぶち込めるようにしてください
これ実現しようとすると必殺技ダメージが100万ダメージ超えなきゃ行けないのワロタ