【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

    • 一応使える程度、秘技使えばそれ以降通常攻撃だけでいいからSP収支がいいし
      アーチャーがスキル連打で戦うキャラだからケリュドラの爵位効果もそこそこの頻度で使える

      ただバフ内容被りすぎ効果量低すぎ、そもそも爵位の2連スキルの恩恵がそこまででかくないと噛み合わない部分も多いからサフェルトリビーに比べて明確に強いかと言われるとそうでもない

      37
      1
  • これはただの願望でしかないけど、やっぱ新しい調和が実装された時はいろんな過去キャラで遊びたいんだよなー
    ケリュドラがスキル専門バッファーならアタッカーを戦闘スキル型にして遊んだり、フックとかアーランみたいな意外な過去キャラが強化されることで盛り上がったりしたいのに、今のままだと縛りがキツ過ぎるからファイノン専用バッファーで他はみんなロビンで良いのが悲しすぎる 肝心のファイノンも火種効率、バフ係数の面で噛み合わないし…
    邪推かもしれんが運営最推しエリシア顔のキュレネに忖度してる気がする

    94
    8
    • 汎用性持たせたらファイノン以外、例えばアナイクスとかも強化されてファイノンの相対的な立ち位置が変わらないが故の幅の狭さだろうからキュレネというよりかはファイノン忖度に見えるけどね。

      22
      8
  • ベータ時に配られてるキャラって必ずしも皆が皆強化対象ってこともないのか?

    1
    1
  • v3で微調整だとv4以降もあんまり変わらん印象だけどどうなるか、ファイノンとの相性的に軍功のチャージ周りは変わらんだろうしバフの種類変わったり必殺強くなったりするかな

    8
    2
  • 必殺技発動時の軍功チャージを2から5にして速度バフを基礎速度バフにしてくれたら完璧

    2
    15
  • メインコンセプトのファイノン用バッファーとしては隕石連打の火力ぶっ壊れてるからあまりいじれないんだろうけど自身についてるアタッカー用能力2つに対して全然火力出せないしファイン編成ではより噛み合わないのが性能ぐちゃぐちゃ感あるからアッパーはそっち方面ちゃんと実用性あるように整えて欲しい
    トリビーやヒアンシーみたく殴れるサポにしたいんやろうけど現状無駄すぎる

    48
    1
    • 汎用サポだしファイノン用に調整されることは無い。
      アッパーされるならアナイクス、アーチャー用に調整されるよ。

      1
      44
      • 現状の性能コンセプトだとファイノン強化しつつアナイクスの強化幅抑えるように調整されてるからむしろ逆やけどな。

        58
  • サンデー餅使わせないためなんだから必殺攻撃は諦めろ
    どのみちもう攻撃モーションだし変わることはない
    ぶっ壊れバフつけば攻撃必殺でもいいんだよ

    30
    2
  • ケリュドラに限らず今後の単体調和の調整ムズそうだな
    ファイノンが良くも悪くも調和バフの影響デカすぎるから下手な性能にしたらすぐ壊れるぞ

    4
    13
  • 皆さん次回のアンケートで3rd要素を消してもらうように頼みましょ、皆で期待していたファイノンの本名は3rdのオマージュになりストーリーのbgmも3rdの古臭い歌を何度も流してきてフレイムスティーラーの顔もファイノンに似てなさすぎて「誰?」ってなりました、
    このあとまだキュレネも残っており来年も八重桜と言う3rdのキャラを出すそうなのですがこのままでは現在日本が中国に侵略されているように少しずつスタレは3rdに侵食されていきスタレは3rdの植民地と化します
    絶対に次回のアンケートで3rd要素とタイトルの崩壊を消してもらえるようにアンケートをお願いします
    私は原神とゼンゼロのアンケートにも3rd要素を消すように書きます

    書かないのなら今後3rd要素が来ても文句は言わないでくださいね

    15
    91
  • 隕石直前に脇の雑魚処理一番してほしいファイノンと組んだときに限って後ろに下がってるのもうデザイナーズコンボだろ

    23
    4
    • 君のファイノンにはカウンターはないのかな?
      ダメ200万↑出して倒せばいいやん

      1
      21
      • すげえ…分担ダメージで苦しんでる人ってカウンター使ってないだけだったんだな…!
        エアプのくせに日本語喋れて偉いね

        11
        1
  • ファイノン弱いってここで言われてるってことは強いってことだよね
    どうしても引きたくないことを正当化したいだけの無課金キッズ集団だしここ

    18
    34
    • ここでもXでもYoutubeでも弱いって言われてるけど騙されるな
      ファイノンは無凸無餅からガチで強いし確保しといて損はない

      33
      5
      • まあ完凸配信者や解説系とかは口揃えてぶっ壊れっていってますよね
        ボビーとか言うやつは知らん

        16
        7
    • ここで弱い弱い連呼されてるキャラで弱かったヤツいないし、ほんとに弱かったらスレも伸びず話題にも上がらない

      20
      20
      • 言うとくけどキャスもファイノンも適正大差ないよ
        調和の揃い具合とpsの問題です

        11
        29
        • でた!w ps持ち出してくるファイ信
          ファイノンなんて一番詰める要素もなくps出ないキャラですよ〜wwwwwwwww

          29
          5
    • この手の言い分使うやつって数字も状況も実績も無視してうっすい帰納論で語るから本当に頭悪いんだろうなと思う

      20
      5
    • お前みたいのが定期的に湧くから言うほど弱いって言われてないぞ(笑) 尚ソースはないか高凸前提な模様

      22
      6
      • ソースないなら君の憶測だよね
        ファイノン板とかXとか見てみろよ
        あ君の目は節穴だから見えないか

        2
        23
    • お前が引いて満足してるならそれでええやん
      当たり屋なん?かまちょなん?

      19
      2
    • セレ速民が弱いって言ったから強いはずなんだあああああああ😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭

      26
      2
  • 防御無視したい?1凸しよう!
    ダメージ出したい?2,4凸しよう!
    耐性貫通と付加ダメが欲しい?完凸しよう!

    21
    0
    • その通り
      無凸で無理なら凸れって話
      ホヨバは課金げーなのに無凸であーだこーだ言うやつキツイって

      8
      50
      • 無凸で無理の時点で深追いする理由ないのにさらに凸ってんの浪費癖か何かか
        最近はそういうクリニックもあるからかかった方がいいぞ

        29
        3
        • 無課金の言い分と課金してる人の言い分は違うから相手するだけ無駄なことはわかった
          こいつらと話し合うだけ時間の無駄
          何か勘違いしてるみたいだから言うけど、無凸で強いなら無凸でいいし
          無凸できついから凸るのがそういう課金ゲーだよ

          9
          23
          • これほんまそうだよな
            無凸キャラに求めすぎなんだよ
            サンデーとかロビンが無計画に本来やりすぎてるだけなのにそこ基準にすんのおかしんだよね

            10
            24
          • 好きで引いて凸まで行ってるならまだしも、誰と競り合うわけでもないソロゲーで無凸キツいキャラだからって追加で引いてるのが浪費癖って言われてるんだぞ
            無凸でキツい時点で今のポテンシャルはここまでなんだなって納得できてないんだから
            それは課金しててもしてなくても考え方は同じ

            28
            5
          • 好きなキャラだけど無凸だときついから凸るんだろうが
            浪費でもなんでもねーわ
            馬鹿すぎる

            5
            25
          • 好きで引いてるならまだしもって最初に書いてあるだろうが日本語読めよ馬鹿

            25
            2
  • アーチャーの為にケリュドラ引くとして、耐久枠は符玄になるんか?
    量子3人には1人足らんし

    1
    6
  • 本当に性能が気持ち悪すぎる
    バッファーしたいのかアタッカーしたいのかはっきりしてくれ
    強化通常攻撃とか強化必殺技とか入れれば昇格の率/率ダメバフを活かせる性能くらいにはできるとは思わないかね諸君
    そもそも、ムキムキヒアンシーやゴリゴリトリビーみたいなアタッカーキャリーするどころか自分で自然と火力出ちゃうバッファー枠のクソキャラはゲームとして最悪なので、いっそのこと率/率ダメバフ削除して防御無視と追加ターン獲得の安易化、奇襲時の率ダメバフの永続化、速度バフの累積化くらいは追加してもいいと思うんだ
    こんなに可愛いのだから、せめて強くあってくれ…あと刃ちゃと相性良くなれ…

    6
    37
    • >あと刃ちゃと相性良くなれ…
      言いたいのここだけなんだから装飾すんな

      スキルにしか適用範囲が無いから
      発動をストックできるんだから
      通常が2回振れるようには絶対ならないから次のキャラを待て

      57
      2
      • 残念だったな!
        お前らは最後に修飾したこの言葉に惑わされてるぞ!
        これは文脈上にあるヒアンシー/トリビーへの批判から読み取れることです。もし刃と相性が良くなることを本題としているなら、相性の良い彼女らを「クソキャラ」と批判することはないはずです。
        であれば、この文章で真に言いたいことは「ゲームとして最悪すぎる」「アタッカーかバッファーかはっきりしない」キャラコンセプトに対して、「性能が気持ち悪い」とする当人の愚痴であることが読み取れ、ついでに刃ちゃへの愛を囁きたくなった衝動であると考察できる。
        従って、あんたらまんまと騙されてるゾ!
        あと返信してくれてありがとう。心より諸君らの楽しいHSR生活を祈ってるよ

        34
  • 必殺技即撃ちするなら鷹が良さそうだけど、爵位の調整に温存しときたい場合もあるから、基本的には司祭が安定なのかな。

    • これよく言われてるけど本当に狙ってると思う?まあTwitterのいいね数とかYoutubeの視聴回数を見るにリーク見てる層は少なくないと思うからある程度の効果はありそうだが…
      多くても数%のリーク民にガチャ引かせるためにわざわざ貴重な調整期間を無駄にするとは思えないんだよな

      27
      3
      • 少なくとも自分はリーク見てガチャ計画立ててるからなぁ
        湯水の如く課金してる人以外限られたリソースでどうやりくりするかが重要だからリーク見てる人は割と多いはず

    • 変わるにしても凸移動ぐらいじゃねぇかな
      あとは細かい数値変わるくらいでしょ

      1
      1
  • ファイノンをケリュドラのV1前提で出してるから大きな強化とかないだろうな
    弱体化もなさそうなのはいいことだけど

    7
    2
  • これで現時点でも強くなるのが3.4ファイノンアーチャー3.2アナイクス
    まぁ仕事は終わってるよね正直

    7
    10
  • 無凸で文句言う奴キツい
    ☝️
    これどこかで見たことあると思ったらルミア君が同じようなこと言ってた

    30
    2
    • アナイクスの梯子外せば解決するんだよなー
      例えばアナイクスの追加戦闘スキルでたまらないようにして、その分をバフで補填、1回の戦闘スキルのダメージを上げてトントンにすれば良い

      7
      16
  • 現時点でもアナイクスファイノンの強化にはなってるしアナイクス側の場合はバフ種も無駄じゃないから完凸交換の付加ダメが100%分ぐらい降りてくれば割と完成気味な気がする
    流石に現時点だと昇格1.5個使って盛ってる自バフ腐りすぎだし

    20
    2
  • 強化スキルおかわりとかいう壊れ能力持ちなのに実際はファイノンだけが大幅アッパーされて、他は良くて微更新って調整は好ましいかどうかは置いといて普通に上手いと感じてしまう

    17
    12
  • ろくにダメージ出ないくせに自分で火力出そうとすんな、バフだけしとけカス

    45
    1
  • この地獄のガチャスケジュールの救世主

    人々は言う 苦難に果てがあるのなら
    彼女こそがそこへ導く救世主だと

  • マダムヘルタが横バフ持ってて手数も欲しい性能してたからトリビーが殴り調和になったのは理解できるけど、横バフ持ってなければ手数よりバフが欲しいファイノンサポでなんで敵殴るの?

    20
    • 狙いがあって攻撃に性能振ったっていうより、スキルコピーが強いから、他の能力まで全部バフに振るとぶっ壊れるって判断で、余った能力枠を適当に攻撃に割り振った感じだと思う

      17
  • ヘルタパーツだったはずのトリビーが結局キャストリスPTに就職したように実は闇なのパ見据えた性能なんじゃないの

    4
    14
    • 割とありそう
      ヘルタ視点トリビーのHPバフなんなん?って思ってたもん
      キュレネが全体バッファーぽいからみんなで殴る感じになりそうだしねえ

      1
      4
    • 闇なの階差バフ的に人数欲しければHPスケールっぽいからほぼないと思う
      枠があるとしてもトリビーサンデー差し置いてこいつが入る未来が見えない

      14
      1
    • ヘルタパからキャスパに~
      →これはキャストリスが他の調和をメタっているから起きたこと(虚構でヘルトリで組むとオーバーパワー)なわけだが記憶ではないケリュドラが他のサポ押しのけてまで闇なのかに採用されるか?

  • ファイノンパで使うなら基本後ろ下がってるんだから殴り性能要らんやろ
    仮に殴るにしてももっと火力出せ

    16
  • 耐久がバフデバフサブ火力に手をつけたり
    サブアタがバフデバフに手をつけたりするのは分かるけど
    調和とかいう最初からほぼ勝ち組運命がわざわざ他の用途に片足突っ込む意味よ
    ケリュドラに関しては突っ込みすぎて本職がショボくないすか

    27
  • ブロとか花火とかスキルは単体なのに謎に必殺で全体バフ配るキャラはいたけど、それ以上によく分からん要素持った奴が来たもんだ

    19
  • 必殺攻撃は大前提としてもうモーション作っちゃってるし実際使われるかはともかく調和だろうが殴るとEPちょっぴり回復して嬉しいスキルアタッカーとしてヘルタって逃げ道もあるしどうにもならんので
    バフ種倍率変えるなり上げるなり必殺回転上げてチャージ速度増すとか自己バフ馬鹿みたいな倍率にするとかですかね

    11
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