【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 付加ダメ自己バフのちぐはぐさは変わらんままか
    まあファイノン専用機としか見てないからバフ内容アッパーは嬉しいけど

    18
    2
  • 黄泉の椒丘パターン?
    調和と耐久は引いとけって話だったけど、ここまで専用だとさすがにスルーで良さそうか..

    47
    1
  • ファイノン引いた人には嬉しい強化。逆にファイノンいないなら引かんでいい。前が中途半端すぎたからここまでやるなら完全にファイノン専用機に寄せた方がいい。ただ、リーク見てない人はケリュドラのために今復刻中の調和組スルーしてる人もいるだろうから気の毒すぎる。やっぱりこのゲームはリーク見ないとやってられん

    95
    2
  • ファイノン用のバフ増やしてファイノン以外で使う時は本人も火力出るよってコンセプトのつもりなんだろうが
    完凸しないと必殺しか火力でないのに昇格を2つも使うなって言われてたのにそこは修正無しなのが中途半端すぎる
    負荷ダメの倍率減らして無凸に下ろすくらいはして欲しかった

    38
    1
    • 必殺しかというか必殺でも火力でないだな
      完凸までの凸含めてやっと必殺でも負荷ダメでも火力が出る
      凸らないとまともに使えないのに昇格2つも潰すくらいなら完全にファイノン専用にした方が潔いいだろ
      全てが中途半端

      7
      3
  • 変な強化入るよりファイノン特化で調整入るのはいいな。
    丹恒の性能も早く知りたいな

    32
    11
  • ファイノン専用バフを乗せたのはもともとなのかと相性いいキャラだからですよ(笑)
    それをファイノン専用キャラとか言ってるあなたたちおもしろい(笑)

    1
    42
  • 1凸前提みたいな性能してはいるもののファイノン特化だってコンセプトにわかりやすく舵切ったのはいいんじゃないか?
    汎用か特化か中途半端なのが一番嫌だし

    22
    12
    • 能力フルパワーで出せないか画面外に追い出されるかの2択強いられるとか
      ケリュドラ推しマジで同情するわ

      34
      2
  • 使えるアタッカーの少なさは許容してたが、かわいいしワンチャンアナイクスでも使いやすくならないかなって願いは叶わなそうか
    V3でこれだとファイノン専用機から変わることはなさそうか

    33
    1
  • 「ケリュドラが一時離脱状態の時」とかいう「ファイノン編成で使った時」を言い換えたような効果を追加した以上後戻りはできないんだから、汎用性なんて捨て去ってファイ専になってくれ 中途半端が一番弱い
    1凸にEP2回復をつけたのもファイノン編成で火種供給量が少ないことを認めたようなもんだし、無凸に効果降ろすなりして改善してくれよ

    54
    10
    • つか突然しょっっっぺえEP回復付けてくるって、元々サンケリュ丹でどれくらいの速度で火種貯められてオートだとどのタイミングで必殺打てるかみたいなチーム単位での挙動なんにも考えてなかったんか…?

      37
      • 最高売上かつ運営最推しのファイノンの相方になる調整なんだからケリュドラ的にもプラスなんだよな。
        害しかないパッシブとは比較にならない

        8
        23
    • パッシブは末代までの恥として永遠に封印されればいいよ
      それはそれとしてep2回復くらい最初から軌跡に混ぜとけ

      19
  • ロビンとか花火とかと比べてケリュドラの昇格が弱いとは思わないけどな
    ケリュドラの昇格4と6は2種類の効果入ってて、他キャラなら昇格4つ分に分けられててもおかしくないような効果だし、会心アップ効果抜きでも3つ分の効果は入ってる

    昇格よりも単純にファイノン以外でも使えるように常時バフの量増やして欲しいわ

    6
    16
  • 一時離脱のときってファイノンか末日呼雷しかバフ発揮できないじゃん
    見た目好きだけどなのかのためにスルーするか

    32
    1
  • ケリュドラ推しだけどファイノン興味ない俺絶望
    2凸してアナイクスと使うしかないか…

    23
    11
          • 耐性貫通元々あった訳じゃなくて急に離脱時限定で生えてきて適用されなかっただけなんだから別にアナイクス編成で使っても悪くないと思うけどな…

            3
            8
      • ファイノン以外ならそうしたけどファイノンだけは無いわ、せっかくモーションめっちゃいいのに追い出されるとか意味わからん
        多少噛み合わなくても先生使うわ

        30
        4
  • なのかと相性いいこと公式に出たらあなたたちケリュドラ大喜びで引くんでしょうね(笑)

    3
    31
  • 量子にしか発動できないバフがあります
    追加攻撃にしか発動できないバフがあります
    召喚物持ちにしか発動できないバフがあります
    new ファイノンのみしか発動できないバフがあります

    51
    1
  • 椒丘のそれとは一線を画すレベルだと思うけどな。今後も味方追い出すキャラが出てくるなら話は別やが。

    49
    3
  • 既存の誰でも使える効果を
    ケリュドラが一時離脱の場合〜に変えてもっと特化していいだろ
    誰でもロビンサンデーがほぼ最適みたいなのはつまらん

    20
    6
  • 変身中ケリュドラのフルバフ乗る攻撃が敵2体想定だと半分以下しかないのが個人的に気持ち悪くて好きじゃないんよな
    通常攻撃/カウンター/3回中2回目の隕石
    ⤴︎専用調和のくせに大半の行動には攻撃力バフと光円錐の与ダメ52%しかかからないの終わってる 通常攻撃はダメバフすらないし

    15
    1
  • V3でファイノン用パーツ感が増したっていう認識でよい?アナイクスと使いたかったけどこれならサンデー無凸餅確保優先でいいか迷う

    • ケリュドラなんてどう進化しようがアナイクスHCに入れるならサンデー前提だぞ

      20
      1
    • 花火、ロビン無凸無餅で持ってるから花火で代用できないか考えてたけどサンデー優先か、引いてきます!ありがとう!

      7
      1
      • 花火で代用するくらいならまだブローニャか記憶開拓者入れた方がいいしな
        神引きしてこいよ

        10
        1
  • まあ後半キャラなんてこんなもん
    後半の時点で期待できないのはスターレイルの歴史が証明してる
    反例はアベンチュリンとアナイクスくらいだ

    29
    7
  • アーイイゾもっとやってくれ❤️
    ファイアンの嘆きをもっと聞かせてくれ
    キモチィ❤️これが俺達の望んでいたモノ❤️
    もっと❤️もっと叫んでくれ❤️

    アーイク❤️❤️❤️

    14
    11
  • 姿見えないパーツしんどい…どんだけ性能酷くても姿さえ見えてればいいのに…まじでなんでそんな設計にした…?

    37
    4
  • ファイノンとの相性なんかよりも次の単体調和が来た時にHCの相方枠を2.7のサンデーに食われないくらいのポテンシャルが欲しかったんだけどダメそうですね…

    21
    4
  • だから何度もなのか8連続で精霊召喚して味方離脱させるよって言ってるのに(笑)
    ケリュドラはなのか用です(笑)

    1
    23
  • 離脱時しか耐性貫通バフは貰えないけどアナイクス2凸以上してればバフ貰える方がいいのは前提としてもそこまでダメージはないか…?

    元々あったものがなくなったなら悲しいけど急に生えてきて適用されないってだけならケリュドラの見た目好きでアナイクス編成で組むのはまだありな感じするな

    12
    2
    • ファイノンで使ったほうがケリュドラのバフをより強く使えるようになっただけでナーフは何もないからアナイクスパでの立ち位置は何も変わってないよ

      15
      1
      • アナだと既存サポと火力差ほぼ無くてバフ量足りないって言われてなかったっけか?

        3
        4
        • v3の調整を受けてアナイクスへのケリュドラ採用が非実用的になったかどうかの話であって他サポと比べてどうかって話じゃないでしょ

          11
          1
  • スタレはさ同じver内のキャラでデザイナーズコンボするなら接点あるキャラ同士でやって欲しいんだけどそっちのがマネタイズできんか?
    接点あるキャラは大体そのパッチに連続で出るから専用パーツにしにくいんかね

    21
  • ファイノン用に引くなら餅より1凸一択レベルだな
    サンデーケリュドラ+ルアントリビーサフェルで組めるようになるのヤバすぎる

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