【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • セイレンスとの待遇の差ひどすぎないか?
    あっちは結構な強化もらって、この調子なら持続パの要になりそうなのに…

    15
    8
    • この運営、キャラレベルじゃなくてパーティレベルで強さ調整するからな
      現状の微妙なケリュドラですら、ファイノンパ>セイレンスパだろうし、いつも通りの運営ならそりゃセイレンスの方を強化するよ

      40
  • 専用オナホの分際で本来召喚物調和のサンデーにPT内優先度で負け
    1凹でオナホ引くより飼い主様を2凸した方が強い

    改めて見ればとんでもない産廃だなw
    Ver3屈指のゴミだよこいつはw

    29
    17
  • せめてスキルアタッカーなら問答無用で採用されるような性能になって欲しかったんだけどなあ
    今回の調整でファイノン専用機になるのがほぼ確定してしまったな

    40
    1
  • むしろファイノンと使いたいなら一凸してね
    本当はなのかと相性がいいキャラだよっていってるようなもんだけど(笑)
    みんなファイノン専用だと思ってておもろい笑笑

    5
    28
    • なのかってケリュドラ離脱させるんか?、黄金の祝福的にHP参照キャラなのに攻撃力いるんか?どこを見てなのかと相性良いって言ってるん?

      20
  • 爵位中のみ耐性貫通10%←うおっw
    ケリュドラが離脱してる時限定←ケケッw
    1凸でEP2回復←ったく…w

    54
    3
      • 攻撃必殺に関してはそう思う気持ちは分かるけど、必殺+天賦でバフ量見ればトリビー・ロビン・花火あたりと比べてもそこまで劣ってないと思うけどな
        必殺がターゲット取らなくて火種貯めれないとか、ファイノンは攻撃バフが過剰で伸びが悪いとか、問題の根本はこっちだと思う

        8
        4
    • 一度の戦闘で一回のみ、必殺技発動時に軍功獲得←クカw
      会心率100%会心ダメージ360%の自己バフ←だ、ダレ…?😅

      24
      3
  • 調整クソキモくてワロタと言うかケリュドラ自身にケリュドラが離脱してるときっておかしいだろケリュドラからしたら離脱してんのは爵位持ってるやつだろ何ならケリュドラ自身に呼雷みたいに爵位持ってるやつにタイマンさせる効果でもないとおかしいだろ
    こんなんもはや爵位を所持してるキャラがファイノンの時って書いてあるのと同義だろ

    74
    1
  • ビジュアル可愛いから欲しかったけどファイノン引かないから使い道ないの残念
    最初から期待してはいなかったけどいざ専用機にされると悲しいな

    33
    4
  • ファイノン二凸してるしここまで振り切ってくれるなら逆に嬉しいわ、2凸してない人と他キャラとかと使いたい人はまぁどんまい^^

    20
    23
  • ケリュドラの会心ダメ74%のやつって
    戦闘スキルで指名するだけで常時発動するようになったのでしょうか?
    教えてください🙇

    2
    7
  • これだけファイノンパーツにしても無駄にバフ被りさせる意味
    戦闘スキル被ダメージアップとかの方向で独自性出せばファイノンのダメージも更に伸びるのにな

    28
    • 被ダメはデバフでケリュドラは調和だから付きにくいとは思うわ
      トリビーがやってしまったから今更感あるけど…

      3
      3
  • 爵位のカットインが駒映るだけなの絶対ファイノンが味方離脱させる所為だろ
    バフ種から演出まで全部おもんない

    36
    2
  • 陰謀論じみた考えだけどファイノン専用機なのを目立たせないために根本からメチャクチャな性能にしてるのではないだろうか
    まぁなにも隠せてないけど

    18
    3
  • 追い出されるために生まれた哀れなキャラ
    勝手に離脱しといて何故か仲間を離脱した扱いするファイノンとか言うクズ

    28
    32
  • ええやん ファイノン満足に使えてない人は嬉しいし、ファイノン引いてない人は無理して引かなくていい。
    ケリュ信はドンマイ

    28
    5
  • ケリュ信脱 糞しすぎ
    次からブリュ信名乗れよ、雑魚が
    死人の髪をむしる老婆より醜い

    7
    16
  • 一生サンデー見てて飽きてきたから特に推しでもないのにサンデースキンが欲しくなってきちゃったな
    気分変えさせてくれ

    6
    18
  • ファイノン専用機なのに相性がいいとかシナジーがあるとか感じないのはなんでだろうな

    19
    1
    • そりゃ意味のわからない攻撃必殺に過剰な攻撃力バフ、全然発動しない割にショボくて被りがちなバフが原因じゃないのか?

      28
      1
  • ブリュドラとかいう4.0、もっと早くて3.6のなのかでPT型落ちした瞬間ガチの産廃になる可能性があるぽっと出のかませキャラ(笑)
    こいつどうせ追い出されるしガワもカイニスとかでよかったんじゃねえの?(笑)

    11
    11
  • 戦闘スキルで指名するだけで常時発動するようになったのでしょうか?
    教えてください🙇

    2
    4
    • 戦闘スキルに常時会心ダメ乗るようになったのならこんな空気になってないよ。そこは文言変わっただけで何も変わってない。奇襲とその後のスキル1回分にしか会心ダメ乗らないし、それにファイノン変身状態のみ耐性貫通のるようになっただけ

      13
    • セレ速の変更部分の翻訳ツイートみた?
      なってないよ、なってたらこの空気もう少しマシなんよ

      10
      1
  • ここのコメ欄見てると印象って大事だなって思うわ
    今の能力の割り振る場所を置き換えたりして、必殺:攻撃実数値バフ、天賦:速度バフ+軍功チャージ、昇格2:会心率・ダメ or 何か適当な弱バフ、昇格4:軍功チャージ、昇格6:EP回復とかにするだけで、今みたいなチグハグ感減ると思う

    22
    1
  • ttps://youtu.be/TFHw5VahdEY

    ファイノン二凸&ケリュドラ1凸まじつええええ🥰🥰

    ファイノン二凸の人勝ち組やん

    4
    12
  • ケリュっさん、攻撃とか会心とかいらんから耐性貫通50%とか爵位状態じゃなくても耐性貫通乗るとかにしてくれんかな…今のままだとファイが型落ちした時に産廃へ一直線では?

    26
  • これでもよわいとか汎用性ないとか専用とかいってるひとっておさるさんってこと?(笑)

    1
    24
  • よくよく考えてみればv2から何か取り上げられた訳でもないのにファイノン専用ファイノン専用騒ぎ出すのライブ会場にいる単細胞の集まりみたいでおもろい

    9
    22
    • コンセプト通りの方向で微強化が入っただけで
      叩き一色になるのマジでヤバいと思うわ
      ファイノンパーツであることなんてずっと言われてたんだから
      そっち方面が強化されてもなんの問題も無いだろうに

      美少女キャラでのサンデー代替品を望んでたキショいやつが多すぎる
      つまんねーコピペキャラ作らせて何が楽しいんだよって

      10
      21
    • ファイノン専用の強化されたんだから当たり前すぎない?
      それ喜べるのファイノン推ししかいないだろ

      24
      6
  • スカーク、ケリュドラといいその前の環境壊した化け物と比べて明らかに性能下げたり組ませないために汎用性ゴ◯してここまで露骨にやるの辞めてくれないかな…

    22
    2
  • ファイノンに寄るのはまだ理解出来るとしても離脱仕様に寄ったのがまじで悲しすぎる…ケリュドラ好きとして一番辛い所が離脱で姿が見れなくなる所なのに
    そして例えファイノン専用じゃなかったとしてもこの先も味方を離脱させるキャラが出て来るって事ならそれもまた悲しいんだが…

    37
    3
  • 炭鉱が味方に召喚物とかでそれで召喚物の行動がスキル対象になった味方の戦闘スキル判定でケリュドラの6層が溜まりやすくなるからこんな調整にしてんのかね。それで炭鉱が配布ってなるとその線が濃厚な気がするんだよな

    4
    4
  • お試しヤバそうファイノンとセットだろうしスキル使って後は永遠とファイノンだけが映ってるの見せられるの過去一不遇なキャラだろ
    通常振ってsp回収するだけのお試しナターシャとかリンクスより居る必要なさそうなお試し

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    5
  • トリビーもV3あたりで弱くてロビン引いたわwwwって人いたし今回もその流れになると信じてるぞ・・・

    6
    3
  • EP2回復露骨すぎて笑えてくるな
    凸しないけど
    それにしても離脱状態の貫通活かしたいのに攻撃必殺なの意味わからんな

    14
  • ファイノン所持してない奴も全力スルーできて石貯めできるから寧ろ神調整でしょ
    これぐらい尖ってる性能じゃないと中途半端な性能になってファイノン所持組、未所持組どちらも不幸な事になる

    22
    6
  • ケリュドラがファイノン専用である分には良いんだけど、味方を追い出すキャラがファイノン以外に実装していく流れだったら嫌だな

    24
    2
  • この調子で完全にファイノン専用になってくれ。スルーしたいから。
    変に汎用性とか付けられたら引かなきゃいけなくなる。

    13
    4
  • 見た目も性格もめっちゃ好みだから引くけどアナイクスもファイノンも居ないからマジでどう使おう
    アーチャーで使うにしてもサフェルより強いかなぁ

    1
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  • バフがショボいのはまだ許せるとして、キャラゲーで「当該キャラが離脱した時」って条件つけるのはなんなんだ…?

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