変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
ケリュドラ強化されるなんて俺のつよつよファイノンはどこまで強くなっちまうんだ
ケリュドラを画面から消えさせるアタッカーにしかフルバフ発揮できないことが確定した。今までの調和が特化バフ腐ってても他の面でどうにかなってたけどケリュドラはバフのかけ方が限定的でバフ量少ないせいでそれも無理という。
軍功状態のキャラがスキルを使ったら追加でEP5回復とかじゃいかんのか?昇格6を対象にも適用するだけだぞ
凸なら10ぐらい欲しいけど
他のキャラでも使えたらファイノンが何か困るんか?
とってつけたようなデバフ解除といい雑すぎる
それだとスキルかけられた時じゃなくなって火種たまらんから無理だろ
演出が必要なら挿入なりして処理上スキルのタゲとったことにさえすればええんや
ここまで気持ち悪い調整初めて見たわ
キショいなホヨバース
コンプガチャギリギリの違、法チキンレースやめてね
法律に抵触せずにケリュドラをファイ専にしようと躍起になってるけど、他にもっとやることあんだろ
そもそもファイノンをストーリー再現(笑)の性能で使いづらくしたのが原因だし、事後対応に追われて最近の調整が迷走してんのはっきり言ってバカ過ぎんか?
予告番組で一時離脱時限定バフが紹介されて1回、創作体験サーバーで1凸するとカスみたいな量のEP回復つくようになるのが判明してもう1回で2回荒れそうな要素秘めてるのが芸術点高い
炎上を2回発動させる性能
これ将来ファイノン以外にも他のキャラを離脱させるキャラ出すっていう伏線か?
そうかもしれないけど
スタレで先行投資的に新キャラとるのは中々できない
長期間を見据えるのが成功の秘訣だぞ
見据えた結果あいつ今
汎用猫に並ばれてるんだよな
ここで上方修正よ
色々見てきたけど1凸でも離脱時耐性貫通生えてもクリアラウンドとかはアナクサとそんな変わんないんだな
お互い0Rだし残りの行動で160〜200くらい与えられる余力残して終わってる
しかもファイノン側だけ全キャラチート遺物多い事考えるともっと火力差なくなりそう
専用パーツにするくらいならいっその事振り切ってもっと寄せて欲しいんだけどなぁ…
昨日は最高の快感を与えてくれてありがとうファイアン👍来週もよろしくな
もっと喘いでくれよな楽しみにしてるぜ😁
ハーキモチィ❤️
刺さらなくても調和はひいとけ精神だったけどファイノンいないしいらないわ
ガチャ代浮いてラッキーなのかと炭鉱に回すぜ
信じて送り出した女皇が救世主専用パーツになって帰って来た件
スキルコピー持ちの上位互換が出そう
元々ファイノンの相方で期待されてたんだから完全専用機になるレベルの吹っ切れた性能持ってた方がまだ文句言われなかっただろうな
ケリュドラがこの様だと新丹恒も不安になってきたな
いくら配布つっても列車組なのに救世主限定の補助とかさすがに荒れそう
セイバーをちゃんと使っていきたくて、ファイノン引いてないんだけどトリビー無餅1凸するかケリュドラ無餅引くのどっちがいいかな
もう日数ないしケリュドラ使えないならトリビー引いちゃいたいんだけど
ちなみになのかは気になってる
ケリュドラはスキル連発できるから必殺も回るし相性いいぞ、EP回復もあるしな
セイバーの復刻は期待できないし、セイバーを長く使いたいってモチベなら、俺ならセイバーをできる限り凸することを優先する
騙されるな!!確かに使えないこともないが
絶っっっっ対必ず確実に間違いなく100億%トリビー1凸の方がいい
もう「調和は引いとけ」時代は終わった ケリュドラが例外でカスなだけかもしれないけど
セイバーはかなり攻撃力盛れるし、戦闘スキルのみの会心ダメージバフとか絶対いらない 仮にケリュとトリビー1凸が同じぐらいのパフォーマンスを発揮できるとしても、トリビー1凸の方が圧倒的に汎用性が高い
サンデーはいるんよね?
それならセイバー凸進めるか待てるならだが、全体EP回復ある噂のキュレネとかサンデーと相性良さそうな丹恒とかの情報待った方がいい気もする
今からトリビー1凸はこれから敵の数減ってくることやその後明らかに壊れてそうな全体バッファーのキュレネ控えてること考えると怖い
セイバーの戦闘スキルはEP最大状態の強化されたやつ以外ゴミみたいな倍率だからケリュとは相性最悪まであるぞ
みんな返信ありがとう
とりあえずケリュドラは無しなのはわかった
あとはトリビー1凸or今後の新キャラって感じで考えてみようかな
サンデーはあるからセイバーは3.4~3.5ぐらいまで引けるだけ引く予定
会心ダメ上げる意味なくね?
コンプガチャって
キャラAとキャラB集めたらキャラCが貰える
みたいなのがアウトって認識だったけど
AとB一緒に使用した時バフ貰える
みたいなのもアウトだっけ?
他ゲーでも〇〇と同時に編成時に強化みたいなスキル持ち割と見るし揃えたら合体して新キャラになるとかじゃないとセーフやろ
グラブルでは特定のキャラ二人所持した時にステータス上がるシステムがあって、炎上しそうになって低レア版同名キャラ追加したことがあるぞ
餅武器だけひいて停雲に持たせようかな
停雲の攻撃バフ上限あるからこんな攻撃上げる意味ないし自分で攻撃しないしスキルバフ以外何もないやん
サンデー餅持たせるのが一番良いぞ
サンデーみたいに汎用性持たせたキャラを後で出すのが決まってるからこんな歪にしてんのかと邪推してまうわ
キュ、レネ
キュレネは境界持ちだから相性最悪よ
普通に考えたら次に更新されるのってサンデー枠なんだが召喚付与が本当なら丹恒的に欲しいのはサンデー、ケリュドラが隕石にしかまともにバフをせず内容はファイノンと被りまくり、ファイ専バフもしょっぱい、1凸しないと火種貢献ブロ以下
で普通にケリュドラが外れる可能性あるのがなぁ
丹恒の召喚物付与が本当ならサンデーの提供するバフは
・与ダメ160%(2凸の場合190%)
・会心率20%
・会心ダメージ約120%
・最大効率の火種獲得にSP補助
・防御無視16%(1凸、召喚物には40%)
だからな。ファイノンに耐久を入れるならV4.Xになってもこいつを超えるキャラが出るかは怪しい
与ダメはモチーフ込みでも75%(125%)やぞ
会心ダメージバフも普通70~80%程度やしサンデーのスキルちゃんと見返してきな
もしかして秘技効果を忘れるなんて、もしかしてアサギですか?
バレてしまっては仕方がない
あとサンデーは司祭の4セット効果を1ターンでフルに発揮できるから、中速採用の場合には簡単に達成できる会心ダメージ230%程度の厳選でも司祭と合わせて117%の会心ダメージバフできるよ
横やけど会心はサンデーのみ司祭フル発動できるので司祭あるなら確かに120%は入るから一応間違ってはいない
ダメバフに関しては秘技あるので全然いくぞ
司祭の会心ダメ36馬鹿にならないし、ドラゴン付与が本当ならバナダイス持たせられるんだよな。楽園のダメバフよりもバナダイスの会心ダメ48の方が良さそうで複雑
丹恒戦闘から離脱時にパーティーの1枠目にいるキャラに召喚物付与。バリアを持つキャラのターンにep2回復って感じかな?
こいつ調和じゃなくて救世主の鞘って名乗ってくれ
fateは士郎が鞘だったからまだ耐えたけど、男性のファイノンが剣で女性のケリュドラが鞘なのは色々まずくて草
鞘なら回復して耐久枠抜けるようにしてくれ
救世主様のお◯んぽケースってこと!?
ep2ぐらい凸に内臓じゃなくて無凸に付けとけや
課金して引いてくださいw1凸するだけであなたのファイノンはもっと強くなりますよw🤓
アナイクスアーチャーファイノンヘルタと使える汎用スキルバッファーで凸でサブアタにもなれるから好きなら凸すればいいのにぶつくさいってるヨワオかわいい(笑)
ま、三月なのかちゃんが最適だからヨワオ手のひらかえすの目に見えてるけど(笑)
ちなみになのかはスキルで精霊をたくさん召喚して最後に爆発で大ダメージを与えるスキルアタッカーです(笑)(笑)
キャスパーツのヒアンシーは個人のイカレパワーでキャスパ以外でも最強になったのになんだいこの有様は?
しかもヒアンシー最初からほぼ調整入ってないという
調整ミスを下げなかっただけだ
トリビーヒアンシーのせいで汎用性も性能も日和だしたまである
なんだこの調整…気持ちわりぃ…
速度バフを基礎速度に変えて1凸のepを無凸に降ろしてもやりすぎではないよな?
その変更で明確に強化されるのはファイノンだけだし、一時離脱状態云々よりよっぽど正当にファイノンのみを強化できる
v3の変更は小賢しいんだよな
アーチャー編成で、銀郎/サフェル枠にケリュドラ入れると
強化になる?
抜くなら耐久
アーチャーはバフ足りてるから基本はデバフ入れた方が強い
汎用性無いくせにその狭い範囲内でも別にそこまで強くないのイカレポンチ
対立煽りする🗑️多すぎて草
ファイノンの餅に防御無視あるから1凸に火種と防御無視置いてるんだろうけど運営的には強くしたくないはずのアナイクスが無凸餅で76%、天才4で96%無視出来るようになっちゃうからケリュドラの性能迷走してる感ある
離脱中のみ防御無視は特化すぎて汎用性まじで皆無になるから流石にそこまではできないんだろうな
ファイノンもアナイクスも推しだから強く使えるのは嬉しいけどファイノンと同じ防御無視つけてスキルバウンドで攻撃参照のアタッカーにしちゃったの間違いだったんじゃね…?
アナイクスがベータの時ヘルタのせいで弱くされた被害者みたいなこと言われてたけど結局ハイキャリは普通に使えるキャラだったからまじの被害者ケリュドラだと思うわ
モーションはあるけど姿ごと消されるしまじで可哀想
パーツ想定のキャラが
強化予定のメインアタッカーより
柔軟で強くなっちゃうのは明確におかしいんだがな
実際の一番の被害者はヘルタっていう
ここにもアナクサ過剰上げに流されてる情弱が?!
ケリュでアナクサHC更新したところで得意環境変わる訳じゃないんだからアナクサ>ヘルタにはならねーよ😅
そもそもファイノンと違ってケリュ入れたところで既存からの伸び大してないし、サポ全被りでファイノンの完全下位互換なんだからアナクサHC自体に価値ないんだわ🤣
HCやらせたところで劣化ファイノンだからな
🕳️は大人しくヘルタのサブに戻るべき
得意環境変わるわけじゃないっていうけど
ヘルタのお得意の虚構なんてお得意であることに意味殆どねーからな
ヒアトリいれば誰でも満点とれるんだし
でも過剰上げだとは俺も思ってるよ
ただ所詮はパーツキャラなんだから
末日でも庭でも一人でメインアタッカーのヘルタを上回っちゃ駄目だろ
メインパーツと組み合わせて一人前になるようになってないのがアナクサのダメなとこ
>ヘルタのお得意の虚構なんて〜
散々ファイノン煽っといてそれは無理ありすぎ🤣そもそもヒアトリいたところで誰でも0Rは無理ですエアプかな?😂報酬MAX程度なら庭末日も星4キャラで行けますよ😁
>末日でも庭でも一人で〜
庭末日ずっと全体環境なのになんで得意環境が虚構だけ?🤣今の庭は虫来てるし、末日のフレスティなんてヘルタ接待やん🤭
どっちも耐久抜かないと碌に火力でないんだから仲良くしとけ
あーやべヘルタの名前出すとリプ荒れるの忘れてたわ
元コメしたやつだけど普通に使えるって言っただけで一言も誰々よりアナクサが上位互換なんて言ってないからな
他キャラの方が強いのは前提としてアナクサ推しにとってベータの時より苦しいものじゃなかったからそこまで悪いもんじゃなかったって話ね
ケリュドラは姿消えるのは本当に酷い設計だと思ってるけど
とりあえず中途半端じゃなくて、ファイノンに寄せる姿勢を見せてくれたのは良かった。引く引かないの判断がしやすくなる。
にしても1凸しないとepつかなかったり、攻撃必殺だったりと残念な点もまだ多いね。
ケリュドラ推しはファイノンの背中しか見ることないのは可哀想ではある。
そもそも調和ってそういう宿命ですよ
通常マップとかで見るしかない
調和なんて戦闘だと一瞬しか映らないし初限定のルアンの時点でくるっと回って楽器弾いて歩いて終わる簡素な出番なのにケリュドラだけやたら戦闘中ずっとケリュドラだけを見たがる連中が湧いてくるの笑う
追い出されるとかわざわざされると逆に見たくなるのが人間心理よ
知ってるぞ、サフェルみたいにV4で大幅バフした後V5で元に戻すんだろ?
上げてサフェるの本当に辞めてね👍
サフェったらV5で今より弱くなっちまう😱
プレイヤーがケリュドラに求めていたもの
・火種集めへの貢献(EP回復や最行動など)
・サンデーファイノンと被らないバフ
・変身中の追加ターン
実際に出てきたゲテモノ
・隕石再発動←おお/・攻撃系必殺技←⁉️
・攻撃力1000←ええて
・激重縛り付き会心ダメージバフ+“ケリュドラが一時離脱状態の時のみ”貫通10%←うおw
・率100ダメ360の自己バフ←だ、ダレ…?😅
あぁ、そういうノリ…w😅
それサンデーで良いよね(笑)
君の妄想おもしろい(笑) (笑)
サンデー完凸してね
ループ始まってやる事がケリュドラに会いに行くだからなファイノン
ロビンモチーフと合わないかな
ファイノン両完凸がさらにぶっ壊れるぅ
何万回とループして落とせたのケリュドラだけってファイノンギャルゲー下手くそか?
何で他のやつ落とす必要があんだよ
100歩譲ってファイノン、キュレネくらい強い繋がりがある関係ならわかるよ?
ちゃうやん
どうせならキュレネをファイノン専用にすればいいのにな
彼女みたいなもんだし
それなら荒れないだろ
関係性でパーティ作らない運営だからな
もはや今更
それにしても専用キャラのわりにこんなチグハグというかイマイチ何をやらしたいか分からない性能だと荒れていると思うよ
境界システムは下手したら組むことすら許されない組み合わせあるからカプ厨は血涙ものだろうな
救世主専用すぎてどうだろう
変更なしなら味方消してバフだけじゃなくこれから来るかもしれない記憶スキルアタ用に味方増やしてもバフとかできないか?
今調和3人ピックアップされてるからできるだけ引かせるために技と変な性能にしてるって事だよな?そ、そうだよなホヨバース???
このままだと普通に黄金裔、というかオンパロス最弱になるだろこれ
なんだかんだアナイクスもサフェルも結構強いからな…
ファイノンもう既に型落ちしてるくね、キャスヘルタおったらいらんやん
ファイノン専用パーツならデバフとダメージ最適化効果くらいは持ってこいよ
ファイノンが欠陥だらけなのに専用パーツも欠陥だらけとか舐めてんのか
ケリュドラもセイレンスもぽっと出だからみんな他の黄金英ほどの思い入れないしな
この二人は明らかに箸休めとして作られてる
どこでもファイケリュでクリアされるのが悔しいってのはまぁ分かるよ
なのにファイノン専用の耐性貫通をたったの10%申し訳程度に追加すんのが意味わからんし最高に気持ち悪い
何がしたいの???って感じ
中途半端に助け船出したつもりになってるのがホントきもい
アナ無凸餅、サンデー無凸餅、ロビン無凸ブロ餅、耐久or記憶主で組んでて、耐久かロビンと入れ替えようと思ってたけど、完全にファイノンパーツにしたいっぽいしケリュドラ引くよりサンデーとかアナの凸した方が強いかな?
ケリュドラ1凸できるならアナイクスが無凸餅で76%、天才装備なら96%防御無視できるようになるから無凸ロビンなら1凸ケリュドラの方が強くはなる
無凸ケリュドラでも虚構適性は今よりは上がりそう
今の状態でもサンデーの召喚物バフやロビンの追加攻撃時の負荷ダメージの恩恵なくても使えてるんだから離脱時のバフはないものとして扱っていいよ
あとアナイクス推しなら無凸より2凸餅快適だからアナイクス自身の凸進めるのもあり
ttps://youtu.be/ektbQR9HrR0?si=Hx2kvyWoJlF4Umcb
v1のだけど無凸1凸のロビンケリュドラの動画
ttps://youtu.be/pugMLrwb_b4?si=MOG9ebHrMM3iQt-h
2凸餅アナクサと無凸サンデーロビン
ttps://youtu.be/tAyEDJrMqTg?si=ZThRqPRDDeUnINrp
全員無凸無餅 載せてる人違うし厳選具合もなんとなくの火力差わかるから参考までに見てみてね
一応、必殺が攻撃の利点をあえて挙げるとすると1ウェーブ目に隕石を2連打したいかの調整に使いやすいことだな
必殺が単体バフで火種の獲得にもろに影響がある場合はこれが難しくなる
1ウェーブ目を隕石→通常*2とかで抜けられる場合なんかは特に有効で、これだと2ウェーブ目に強化隕石を4発落とせることになる
ケリュドラ嫌われてみんなからいじめられてかわいそう
(ケリュドラの魅力をわかってる奴なんて俺ぐらいだろ…)
その子ファイノンの使用済みオナホですよ
🕳️はこの4倍は叩かれてたから遥かにマシだぞw