【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 1凸すると合計2個火種追加で4枠目火種0でもよくなるのか
    4枠目サフェルも強そうだな

    2
    11
    • 最初1、ケリュドラ秘技で2、サンデースキル1、必殺2、ファイノン行動2、ケリュドラスキル2で10だけどあと2回は被弾させるってこと?初動はよくても2回目の必殺入るときだいぶキツくない?

      4
      1
  • 境界持ちがファイノンと合わないって言われてるけど
    火種貯める最中にもう一人の境界と火力で埋められるようなタイプのキャラが来たらダブアタで強いんじゃね

    • 領域が上書きできるならそれができるんだけど、最悪なことに前の領域が閉じるまでは次の領域は展開できない
      ファイノンとかキャストリスは必殺技が発動不可になる

      35
  • 真面目にファイノンに特化しつつ、スキルアタッカーに使う調和としてケリュドラ一択ってなるくらいの汎用性は欲しかった
    離脱中とEP2があまりに露骨で嫌だな
    どうせファイノン以外はアーチャーとアナイクスくらいしか現状使えないんだし、ファイノン以外をケリュドラで強くしたくない!って頑なになる意味がわからない……
    離脱中の文章無くしたり、EP回復を10〜20にすればまだ露骨じゃなくてマシだったのにな

    45
    2
    • これどっちかっていうと
      ファイノンが独自仕様すぎて
      一般的なスキルアタッカーが嬉しくなる仕様にしちゃうと
      ファイノンで使うより他で使った方が強いじゃんになるからっしょ
      ファイノンに分担いれちゃった以上なんらかの手段で変身中の隕石回数は増やさないとならんから
      もっと専用になるぐらいしかケリュドラには道が無いんだ

      34
      1
      • こんな風ににケリュドラ側の性能を歪めなきゃいけないくらいなら、最初からファイノンをもっと強くしておけばよかったのにね

        3.4の目玉なんだし、ケリュドラ無しでも最強クラスにしても許されたのでは……と思ってしまう

        20
        1
    • 戦闘スキルでEP回復10って割とヤバくねと思ったけどサンデーブローニャによる再行動が実質30か

      18
      1
  • もーちょっといい調整できないもんかね…
    セイレンスは完全なるゴミから、ぶっ壊れとは言わないが、持続パを救えるぐらいには強くなってるのに、
    耐性貫通10%は酷すぎるだろ!

    41
    3
  • 適当に変な強化したせいで結局ケリュドラ無凸餅で引くよりファイノン無凸→二凸の方が強いし
    ケリュドラ1凸餅で引くよりもう一凸分追加して二凸→完凸した方が多分強い
    数少ない使えるアタッカーもギリアナイクが強化だけどいなくてもいいレベルなのにファイノン用以外の強化ないしマジでどうしたいんだよ

    28
    3
  • 貴重な調整期間使ってやったことが、激重条件で属性耐性貫通10%と1凸EP回復追加ってヤバイやろ。

    46
  • セイレンス民の満ち足りた表情見てると(見えないけど)泣けてくるわ…
    欲しいものがほぼ全て手に入ったセイレンスに対して、コンセプトからチグハグで調整もカスなケリュドラはなんなん?
    まず制限がかかり過ぎなのなんとかしろよな
    ほぼ全てのバフが「戦闘スキルのみ」「一回のみ」「爵位状態のみ」「ファイノンのみ」のみ飲み呑みノミ蚤ゴミ
    その割にぶっ壊れバフ量というわけでもなく、なんなら限定調和の中でワーストレベル

    63
    7
    • 実装から半年経った今、“マダムヘルタに勝つ”ことの意義は薄れたろ そもそもあっちは虚構が主戦場だしな
      せめてキャストリスにギリ勝つぐらいにするべきじゃね? HPアタッカーは耐久力が馬鹿みたいに高いんだから、原神のヌヴィとマーヴィカ的な関係がベストだろ

      44
      4
  • なんでこんな日和った性能してんだよ
    肝心のファイノンがガチぶっ壊れならまだしもさぁ

    46
    1
    • パーツ予定の丹恒の仕様詳細決めてないから
      ケリュドラでぶっ壊してインフレさせたくない

      2
      9
    • ケリュドラのバフ量増やすと都合が悪いんだろ運営が。バフは軍功所持常時戦闘スキルバフに変えるだけでいいのにバフ量はあまり増やしたくないらしい

      15
      0
  • 2凸ファイノン×1凸ケリュドラは現状でも壊れよりだけど、皆が期待してるのは無凸ファイノン×無凸ケリュドラでもしっかり強い事です
    EP2回復とか無凸であって当然のような性能を1凸に組み込むとかユーザーを舐めてるとかしか思えないぞ

    47
    1
    • ファイノンはぶっちゃけ6凹だと思うわ
      1凸で普通の速度を手に入れ
      2凸で無凸に求められた火力に近づき
      4凸のおかげでやっとカウンターは火力として期待できるものになって
      6凸の火種開幕7で普段使いが出来るようになる

      12
      45
  • ケリュドラありでも末日だと黄泉より弱いですファイノン
    末日のスコア詰めたことある上級者からはボロカス言われてます

    11
    34
  • 【ファイ信アンケート】
    無凸のケリュドラ引くステージにすらいないファイ信モドキの雑魚→👎

    2凸の模範的ファイ信→👍

    完凸の上級ファイ信は遺物とガチャ引き自慢でもどうぞ

    36
    6
    • 二凸ファイ信です、ケリュドラでこんな言われてるならパーツ言われてる丹恒来た時とんでもなく荒れそう!でもワイはファイノン強く使えたら良いノン

      28
      5
  • 特殊EP持ちキャラは今後も増えるだろうからそいつらがファイノン同様EP回復でスタック貯まる仕様なら1凸のクソみたいな量のEP回復にも一応意味は出てくる
    理想で言えばファイノン等特殊キャラで使うときは更にバフ掛けつつ通常HCアタッカーで使う時は本人がヒアンシー並みに火力出せるようになることかな
    じゃないとこいつの攻撃必殺と会心率100%が完全に死んでしまう

    22
    • サブアタとして使うなら最低2凸は欲しいの何とかならんかな
      無凸時点じゃあまりにも貧弱軟弱すぎる

      18
  • 冷静に考えたらたかだか戦闘スキル1回再発動するためにストック貯めないといけないってクソだな
    これもファイノンの弱い仕様に合わせたせい
    背負うとか言ってるくせに迷惑かけすぎだろファイノン

    24
    13
    • 今のとこ単発の戦闘スキルに火力全振りしてるようなキャラを強化するキャラだからね
      でかい単発スキルを2倍にして気持ちいいねってキャラ
      現行の戦闘スキルキャラが中威力ぐらいのスキルを連打する奴ばっかだから嚙み合わないんよな
      これはファイノンが弱いって言うよりは火力の出し方の分布が違うだけだからなぁ
      しゃーない

      32
  • 完凸餅アナイクスの視点になるが
    バフはこのままでいいからちゃんと殴りが強いキャラになってくれたらかなり強くなるんだよな
    せっかく防御28%ダウン・与ダメ50%・耐性貫通20%あるし殴り性能あげて欲しい
    もう無理そうだけど付加ダメを倍率下げて無凸か低凸にいれてくれたら嬉しいんだが
    もしくは必殺頻度上げるか

    8
    8
  • 無凸にすべきだとは思うものの1凸すれば3枠目にe1s1ルアンを入れられるようになったのは本当に大きいのでその点は良い変更だと思ってる
    撃破効率、与ダメ、耐性貫通、防御無視、モチーフのEPSP補助(サンデーケリュドラの初動必殺確定)、速度バフ、必殺による火種チャージ、撃破遅延
    ファイノンに足りない多くのものを補う、この素晴らしい調和を使うには完凸か被弾ガチャしかないのかと辟易としてたから本当に助かる

    18
    1
  • 炭鉱が火力型だった場合、ケリュドラのバフ戦闘スキルにしかバフしないものばかりだから召喚物が追撃扱いであろう炭鉱とは相性激悪なんだよね。炭鉱がサポート特化かドラゴンが戦闘スキル扱いになるんだったら大丈夫だけど、やっぱりサポート特化ハイキャリ存護なのかな

    5
    3
    • 決められたパーティで決められた火力が出せるようになるだけだから相性とか意味ないでしょ
      ファイノンサンデーケリュドラが前提で性能が決まるだけ

      4
      9
    • 召喚物の攻撃が丹恒参照だったら関係ない
      でもせっかく付与対象を召喚者扱いにするなら召喚者参照してほしい
      ただ召喚物が攻撃参照の場合、攻撃ハイキャリ専門耐久って編成幅狭くなっちゃうけど

      • 召喚者は付与されたキャラだけど参照元は丹恒ってステータスバラける上にサンデーでのバフも難しくなるから現実的ではなさそう
        飛霄の追加攻撃が必殺と見做されるみたいな併用表記で抜け道はいくらでも作れるし、戦闘スキルかつ追加攻撃扱いの可能性もある

  • EP2回復のままなら昇格効果にでもするべきだし、1凸に留めておくなら最低でも10は回復するべき
    ただEP回復効果自体は現状のクソ微妙なケリュドラを引くための強い後押しなのは事実だから、効果そのものは削除するなよ

    26
    2
    • もともとの1凸効果自体に優秀な防御無視の効果もってる(花火の2凸ですら防御無視24%かつ永続不可)。
      しかもV 3でファイノンピンポイント強化に舵切ってることがわかったから、ファイノンに何のメリットもないかつ、悪さする可能性がある(EP回復はキャラクターの凸効果や遺物のメインステータスや光円錐、キャラクターの昇格効果にあるくらい強力な能力)のでEP回復量が増えることはないと思うぞ。

      9
      5
  • ファイ信としての忠誠心が試されるキャラ
    無凸のカスはどうでもいいけど2凸してる模範的ファイ信はさらにこのガキを1凸しなきゃ行けないからな…何で汎用性の欠片もないメスガキを凸らなきゃ行けないんだ😰今からでもモデル変えてくれないか?チビは好みじゃ無さすぎる😭セイレンスと性能交換してくれ🙏

    12
    12
      • 寧ろケリュドラの性能を男キャラで実装してくれ
        その方が個人的に凸のモチベ上がるから

        2
        5
    • パーツレイルでお互いの信者が何でコイツと組まないけないの?で殴り合ってる光景はいつ見ても悲しいものがあるなw

      10
      • 悲しいと言うか滑稽だわ
        推しキャラが居るにしたって
        そいつを使うのに必要なキャラは
        性能だけで見て引けよとしか思わん
        パーツゲーを愉快なキャラゲーと勘違いしてる

        6
        6
  • 無凸比較でも1凸比較でも消費してる追加ターン数がロビンやトリビーと大差ないのマジで終わってる

    18
    1
  • 江戸星に行って愉悦の運命が増えたら
    サフェルがフレイムスティーラーと戦った時みたいに
    アタッカーが分身したり幻影出したりして他のメンバー退場させるようなのが出てくるんでしょ

    9
    1
  • こんなこと考えるのは良くないかもしれないが、こいつが実装されるときどう紹介されるのかめっちゃ気になる。
    配信者たちどうするんだよこんな性能で、ファイノンはまだ擁護できたけどこれは完全に無理だろ

    17
    1
    • 椒丘が黄泉用のサポーターですねで動画作ってんだから
      全く同じやろ
      特殊EP系キャラ向けの専用サポーターが増えただけで今までとなんら変わりない

      25
  • ファイノンパ強いのは確かだけど、ファイノン2凸ケリュドラ1凸する価値ないだろ絶対
    オンパロス終わる頃にはもう伝説だけになってそう
    少しの間は強かったんだよってね

    14
    14
  • 適当に改善案考えてみた
    スキルの会心ダメバフ・耐性貫通10%を軍功持ってたら常時発動に
    離脱状態になったら耐性貫通+15%

    見た者の率バフを昇格1に統一
    1凸の2EP回復をここに持ってくる、1凸で10EP回復に変更

    必殺技に被スキルダメージUP10%を付与

    これで良くない?

    15
    6
  • 謎の自己バフつけるなら攻撃手段もっと与えるべきだしなあ
    付加ダメとか追加攻撃持たせればいいのに
    あと離脱中の文章消して、EP20回復とかにすれば将来的にスキルアタッカー増えたときにケリュドラ編成候補にしやすいのに、それすらもファイノン以外をケリュドラで強くしたくない!って駄々こねて潰して、ケリュドラ自身の将来性潰すのがなあ……
    ファイノン強くしつつ、他のスキルアタッカーも強くしますで良いのに、ファイノンしか強くしたくない!は意味がわからない

    27
    3
    • ファイノン以外を強化したくないんじゃなくて
      ファイノンと組み合わせるのが最適だねって第一目標を満たすだけで
      現行の他アタッカーと相性が悪くなっていくだけだぞ
      仕様がファイノンとその他で違いすぎて両立出来ない

      例えばお前が行ってるEP20回復みたいなことをしないのも
      ファイノン引かないでセイバーで良かったじゃんみたいになるのを避けてるんでしょ

      13
      2
    • ファイノンが必殺で味方を追い出すから追加攻撃は持たせられなかったんだろうな
      付加ダメを無凸で持たせなかった理由はよく分からんが

    • サンデーみたいに特定キャラで使えば性能100%発揮できますそれ以外のキャラは80%(それでも強い)で良いんだよ
      なんで半年前に出来てた調整が出来なくなってんの?っていう話

      41
      • サンデーは基礎スペック盛れてるけど、そのせいで逆に警戒されて景元以外に100%噛み合ったキャラ出して貰えてないじゃん
        それはそれでアグ・キャスの実装時に文句出てるし、サンデーの調整が一概に良い訳でもないだろ

        16
        4
          • 噛み合ってないのに
            最適貰いまくるのは
            普通のゲームだったらバランス悪い扱いなのよ

            7
            7
  • こいつの歪みまくった調整見てるとサフェルっていいキャラだったなって思うわ
    仲間全員追い出すキャラの専用サポってなんやねんバカにしてるだろ

    13
    10
    • サフェルも効果命中関連とか歪なところほっといて倍率しかいじらん謎調整だったからいうてどっこいやぞ。サフェルの場合ちゃんと汎用サポとして強かったからなんやかんや溜飲を下げられただけ。

      34
      0
  • E2S0ファイノン+サンブロ記憶開拓者とE0S1ファイノン+サンブロケリュの比較見たら普通にE2S0の方が強くて悲しくなるな
    ファイノンパーツなのにファイノン視点で見たら本体の凸の方が優先度高いのはさすがにかわいそう

    32
    • 1凸効果はきちんと1凸に収めるべき性能してるぞ
      これを無凸に降ろすのは強すぎる
      無凸は軍功時に今の爵位のバフを常時発動できるようにして爵位時に離脱なしでも耐性貫通と+αで庭バフみたいな付加ダメやスキル被ダメージアップがあると嬉しい、みたいなスキルアタッカーへの恩恵強くするだけでかなりコンセプトが綺麗になる

      16
      6
    • 気持ちはすごいわかるんだけど、なんでもかんでも無凸に入れると困るのは遊んでる俺達って理解すべきだぞ
      ホヨバだって商売でやってるわけだしスタレに限らずソシャゲの売り上げの大部分はガチャなわけだし、無凸で完成みたいなキャラを多くて出されてもその分石の配布量今の半分以下とかにされることもありえるんだぞ

      7
      13
      • サン信ガクブルで草、新調和強くて困るのは立場脅かされる同じ単体調和のサンデー

        7
        18
        • 可哀想
          男キャラが活躍してるからって、そうやって信者呼ばわりして煽ってないと自我が保てないなんて
          さっさと下車してギャルゲー移民して楽になった方がいいよ……

          0
          6
          • ふふ…2アンカーつけるほどガクブルで🌿サン信ガクブル点100点!ーー以上 これにて終了 言葉はもう不要です

  • 必殺技でトリビーみたいに結界貼らねぇかな
    現状カスみたいなダメとチャージ2獲得しかできないゴミだし

    7
    2
    • 今から結界用のエフェクト作るとは思えんしそれはないんじゃね?まあアベみたいにエフェクト無しでもデバフ付けれるだろうからあんまり関係ないかもだが。

      8
      1
  • 本当にパーツ化したいんなら、椒丘が残夢効率上げたように、火種回収とか変身中に干渉(基礎速度バフ等)とかの取り回し改善をもっとメインにしないといけない
    火力バフだけ足したところで凸比較されるだけで価値はそんなに上がらない
    EP回復は悪くないけど何故か1凸なのは配布を疑うレベル

    33
  • ファイノンの強化通常と必殺技も立派なダメージソースなんだからスキルのみ会心ダメージアップと持ち武器のスキルのみダメージアップは撤廃して欲しい

    20
    • 強化通常とカウンターの威力が下がると敵のちょっと残ったHPを削れ無くなるから地味に影響がデカいんだよな 他のキャラなら味方の攻撃で削ってもらえるけどファイノンはできないし
      何よりバフがかからない攻撃が多いのって使ってて気持ち悪いから直してくれ…他の調和はアタッカーの行動ほぼ全てにバフできるのにケリュドラだけなんでこんなに制限多いんだ?
      汎用性が高くなるのを恐れ過ぎてファイノンにすらバフかからなくなるのアホらしいからちゃんとしてくれよ

      27
      • カウンターは追加攻撃かつ戦闘スキルダメージ扱いやで、スキル詳細に書いてある
        乗らないのは強化通常と最後の必殺やね

  • 必殺技の必要EP125とかにならんかな、秘技とファイノン秘技でギリギリ130に届かんのめっちゃ気になる

    8
    1
  • この性能をこの見た目で出してくるのがきしょいわ。ファイノン好きの女が好みそうな男キャラだったら何も考えずにスルー出来た。

    14
    30
    • 男とか女とかに固執して
      ゲームのユニット性能に文句言う方がきしょくないか
      そういうキャラ推し文化とはクソ相性悪いゲームなのは
      初期追撃パでわかってたじゃん

      21
      9
      • とは言っても男で人権だったのアベとサンデーしかいないから基本男は趣味でしかない

        2
        12
        • 基本男は趣味でしかない
          っていう前提があるから趣味枠のはずだと思ってるファイノンの専用調和が出ると発狂するん?
          別に男キャラ女キャラに関わらず
          特定のコンセプトをもったやつの専属サポが実装されることなんてなんの問題も無くね?
          性能だけを見て文句言えないのはマジできしょいよ

          14
          7
        • 趣味枠だと思うのなら男出る度に一々発狂すんなよ気持ちわりぃ‪‪‪w‪w‪w
          黙って勝手に引かない縛りでもしてたら?

          相性はあれど別にどんな編成したってコンテンツはクリアできるんだし

          4
          2
  • 撤退時バフあるのに自分で撤退できないのはおもろい
    キャラ的にも前線出るタイプじゃないっぽいし自分で裏にいる方がそれっぽいんじゃないの

    38
    1
  • ファイノン専用のラブドール
    英雄色を好むと言うしファイノンも性豪なんだろう

    10
    10
  • 後陣っていう概念追加したんだから裏に回って盤面操ってる感じにでもすれば良いのにな
    そうすれば離脱関係のシステムをもっと詰められるんじゃないかと思う

    31
  • ファイノンの味方追い出すコンセプトの皺寄せを一身に受ける過去一可哀想なキャラ

    5
    8
  • せめて楽園と同じような仕様にしろよ
    味方の数によってバフ量が変化するとか、軍功所持キャラの所持バフ数が一定数超えたら発動とかさオブラートに包む努力をしろ
    というかここまで露骨にした上で爵位中だけの癖に耐性貫通10%ってのも渋すぎなんだよ、リセットじゃなくて爵位昇格毎に加算とかやりようはいくらでもあるだろ

    ほんと見れば見るほどイラつく性能してるわ

    28
1 23 49

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