変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
ファイノンサンデーアナイクスまんさん「きえー!!!!!!!性能が気持ち悪いんじゃこのメス!!!!!!!!!」
ケリュドラよわを「ウキ―!!!!!!!ファイノン専用じゃねぇかクソオナホ!!!!!」
ゲームに本気になっててかっこいい(笑)
冷笑系やってる割に!頑張って押しててかっこいい(笑)
熱血系の皆さんのキャラと運営叩きほんまかっこいい(笑)(笑)
これが愛ってやつか(笑)(笑)
けけっw冷笑キッズガチ効きでクカなんよw
必死すぎて草
冷笑される側だろお前笑
本気になっててかっこいい(笑)
カニカマカイザー
なんだこの調整…気持ちわりぃ…
アナイクスの為に引きたいんですけどアナイクス用に引くのはアリですか?
サンデーを既に所持していてロビンがいないなら
ファイノン2凸してて、ケリュドラ引いたらダメージが1.5倍以上になるってわかってるのにも関わらず引くのを躊躇するレベルの「キモさ」があんだよな
隕石再発動以外わざと噛み合わないようになってるのがキショ過ぎる
火力抑えたいとしてももっと上手くやれよ 今の性能は「隕石2倍鬼つえええ!!……からバフの種類被せて、バフが乗るタイミングと種類を限定してっと…軌跡余ったから強そうに見える会心つけとこ💦💦」みたいな考えが透けて見えるんだわ
必殺関連のがキモイのは同意だけど
単発高威力スキルの強化キャラって考えたら
爵位の時にスーテタスには微量のバフしかかからないのとか納得感あるけどね
そこに火力寄せたいのねっていう
まぁ会心とかじゃなくてスキルダメージバフにしたらもっと綺麗かなとは思うが
スタック溜まりきってる時だけ強化なのは差別化の意味で良いポイントだと思う
個人的にも爵位の時のみ~は差別化として好き。
ただその路線なら一回に見合うバフをくれよと思う。
それはそう
まだいろいろ見合ってないのは改善してほしい
ファイノンの火力を抑えたいと言うよりは直前にレアバフ目的やhpアタの編成にいれる目的でトリビー引いた人たちへ配慮してるようにもみえるけどな
レアバフポンポン出してたらそれはもうレアバフではなくなるので
リーク見てる俺らは気にならないこと
他のアタッカーやサポーターの立ち位置への影響が少ないようにファイノン強化する方面で舵切ってるようにみえる
これはV1時点からみえてたことだが
ケリュドラとトリビーなんてどうせ最適パ被らないんだから関係なくね
バフの種類を攻撃から変えたらモーディスや今回後半ピックアップの鏡流には入るぞ
いやそれ攻撃バフかどうかの問題であってレアバフに関して関係ないやろ
トリビーがヘルタパに入ってんのはレアバフだからじゃないし
ケリュドラの今の仕様でレアバフ持ちでもトリビー最適編成には全く影響ないだろって言ってんだわ
あとはヘルタパ
特に2凸ヘルタにいれるとケリュドラは行動順加速が2回発生させられてスキル再発動+70%行動順加速になる
2凸ヘルタってトリビーでももともと毎回45層なんてたまりきらなかったりしてたんで下手にバフ条件緩和して爆盛りしたりEP回復やらつけると編成が崩れるってことや
v1の動画しか見たことないから仕様変わってるのかもしれんけど本来のスキル発動するまでアクションバーにヘルタの次ターンが生えてこないから行動順加速は1回しか発動しないはずだが
どうせキュレネがレアバフもってるんだからレアじゃなくなるだろ。耐性貫通は全体調和全員持ってるし
単体バフのケリュドラが強くて困る奴誰?
無凸本体が持ってそうな能力を凸と餅に分散させるのやめちくり~
サンデーの会心ダメバフは全ての攻撃に乗るのに、ケリュドラは戦闘スキルのみしか乗らない&爵位中のみ
とかいう二重苦背負ってんのはほんま何?一瞬だけバフするなら今の数値の1.5倍無いとおかしいだろw ファイノン専用面してる癖に攻撃必殺にバフ被りしてるしでチグハグなのも意味わからんし
戦闘スキルコピー(無凸ファイノンだと変身中2回)の一芸だけで僕は食って行くぞ!みたいな顔してんのも終わり
チェスモチーフの癖にチェス下手そうなバカ性能ほんと辞めろ
今のバフ性能なら爵位中限定バフ全部軍功中に発動しても全然問題ない。というか爵位限定バフに見合うようにするならこれの1.5倍くらいないと他限定調和のバフ量考えたらおかしい。スキル連打の仕様がただでさえ使いにくいんだからバフくらい満足にかけろよ。
サンデー
会心ダメ70〜85% 相当 ダメバフ30% 餅45% 会心率20%
ケリュドラ
会心ダメ72% ダメバフ餅52% 攻撃力バフ80〜90%相当 耐性貫通10% 全体攻撃必殺
攻撃力のバフが高いのと耐性貫通の影響で既に爵位バフの量自体は現時点最高のバフ量誇るサンデーを超えて召喚ありの状態のサンデーと同等レベルのバフ量なんでそこまでバフ量変わるのは期待しない方がいいと思われる
付加ダメとか必殺倍率とか昇格腐ってる方面での調整と予想
遺物換算で会心ダメバフとかに統一して考えれば、爵位バフ抜きの時点でもバフ量にそこまで差がないって分かるよな
再行動とか追加攻撃とかのキャラ固有ギミックを除いて、星5調和は遺物換算のバフ総量にそこまで大きな差がないように調整されてる感があるわ
このバフ、通常、戦闘、必殺、ターン外攻撃問わず全バフ乗せることが可能なのがサンデー。
それに比べてこの量のバフを軍功6層貯め終わった後の奇襲と戦闘スキル1回分にしかバフかけられないのがケリュドラ。戦闘スキルバフは軍功6層溜まっていなければフルバフ乗るわけではない。なお通常、必殺、ターン外攻撃には攻撃バフと速度バフしか乗らない
これが同等と思っているならだいぶ節穴だぞ
まず比較の数値みた通りサンデーと同等ではなく、既にサンデーよりケリュドラの方がバフが多い
というか召喚ありのサンデーと同等のバフ量になってるかつサンデーと異なり一応攻撃に参加できる
更に現在最高値のバフ量もっててかつ離脱時に唯一ファイノンに再行動を掛けられるから既に専用バッファーとしてはそこまで数値低いキャラじゃないんよ
だからバフ量の修正はそこまで期待できないぞってこと
ブローニャからみればわかるけど、ホヨバ運営は再行動やサブ火力などのバフ以外の方面で調和同士の差をつけてるだけであって調和のバフ量のインフレはほぼさせてないので
汎用持たせる気はなさそうやし
ケリュドラがサンデーとバフ同等になるの奇襲時だけだぞ?だからファイノンの隕石専なんだよ。隕石打つ時は必ずフルバフになるわけじゃないしケリュドラの軍功爵位の切り替わりの使用上ケリュドラが付与した会心ダメはファイノン維持ができないからカウンターや奇襲以外の隕石に乗らない
餅ケリュドラの攻撃、与ダメ、速度バフを遺物の会心ダメで自分でも換算してみなよ
爵位なしの状態でもサンデーと変わらない程度にはバフ量あるから
戦闘スキルにしか効果ないって部分もファイノンの戦闘スキルの火力割合と爵位状態の追加のバフ量考慮したら、大きく劣ることはないだろ
餅ケリュ:攻撃1000 (会心ダメ120%相当)、与ダメ54% (会心ダメ 90%相当)、速度20 (会心ダメ50%相当):合計会心ダメ260%相当
餅サン:与ダメ75% (会心ダメ125%相当)、会心ダメ約70%、会心率20% (会心ダメ40%相当):合計開始ダメ235%相当
バフを会心換算ってこれどうやって計算してるんだ?ブローニャやロビンならどうなる?
遺物のステで換算できるよ
例えば速度25と会心ダメ64.8が対応するから、速度20あたりだと64.8/25*20=51%みたいに、遺物でメインステやサブステで伸ばすならどれくらいに相当するかみたいな計算ができる
攻撃実数値は1回攻撃%に変換してから、上と同じ感じで会心ダメに変換した
他のキャラは計算してないけど、ロビンも計算したら似たような数値になったよ
遺物にない耐性貫通とか被ダメデバフとか再行動とかは換算無理だから、そういうのまで考慮したかったらシミュとかするしかないと思うけど
俺もバフ量同等だから今でも十分に強いんだーとか言うつもりはないよ
攻撃バフはファイノンには過剰で効率悪いから、同等のバフ量で良いからもっと効率の良い耐性貫通とか被ダメデバフに変えてくれとか、そういう方面で主張するべきだって考えしてる
それ遺物が会心ダメ代わりに盛ってくれる計算ならわかるが会心ダメ64%メインオプションあるの胴だけだからオーブ縄足銅にメインオプションある攻撃と一緒にしちゃいかんだろ。変換するにしても1箇所だけだ。あと速度は足のメインオプションに変わるの攻撃防御HP効果命中でケリュドラが速度バフがあるからアタッカーの速度靴を攻撃靴に変えられるとかならわかるが会心には変わらんぞ
会心ダメに合わせたのは一例で別にどのステに変換して比較しても良いよ
本質的にはサブステ何回分の伸びに相当するかってもので、ある同一のステータスを目標にしてサブステとかで調整するとして、どっちがバフ量多くなりそうかみたいな目安でしょ
もちろんサブステで割り振れる上限はあるけど、実際の火力上昇量はパーティ単位で持ってるバフで変わってしまうから、キャラ単体での異なるバフ量を比較する方法としては一番簡便な方法だと思うが
この換算が気に入らないって言うなら、攻撃4000、与ダメ100%、会心率100%、会心ダメ200%みたいな適当な仮想キャラを想定して火力上昇割合比較しても良いけど、餅ケリュ(爵位なし)と餅サンデーでそんな大きく変わらんよ
餅ケリュ:5000/4000*2.54/2*3.5/3=1.85
餅サンデー:4000/4000*2.75/2*4.1/3=1.88
餅ケリュ(爵位):5000/4000*2.54/2*4.22/3*0.9/0.8=2.51
評論家の皆さんがんばってるね
↑でボコボコにされて傷ついた自尊心から捨てセリフ吐いてて草
ファイ信だがこれは流石にパーツ過ぎて萎える。
花火みたく今後実装されるアタッカーで許されるパターンもあるから何とも言えんが。
頼むから他の重火力戦闘スキルキャラ実装してくれよ
ケリュドラがサンデーと併用しても強くてなおかつサンデーの取り合いを緩和してくれるようなキャラになればいいなと願ってたら、なんかよく分からないやつが出来上がってた
丹恒が召喚付与で
サンデーがだれでもフルバフできるのかもっていうリークが数か月前から見えてるのに
その目算は想定がおかしいわ
耐性無視は黄泉飛翔の必殺とかも対象とかにすればいいのにだめなんか?
単純に最新の単体調和らしくHCにおいてサンデーより編成のプライオリティの高いスペックであってくれよ
攻撃バフに目を瞑れば鏡流にも使えなくは無い…のか?
何かに目をつぶればまあ色んなとこに使えなくはない。強いかは微妙。ただ鏡流は超威力のスキルぶっぱってより、回転よく強化スキル連発するキャラだから奇襲のうま味はそんなないと思う
ファイノンというかこれ見た後にアグライアモーディス見ると寵愛アタッカー以外引くの躊躇うな
アグライア、耐久抜きだけど今の裏庭の虫でもまだ0Rできてるし割と満足してるわ
巷の評価より息長いと思ってる
耐久抜き裏庭0Rって
それ黄泉ですらできるじゃん
黄泉レベルってことね
ヒアンシーが来るまでの3.X環境は割とバランスが取れてた
ヒアンシーサフェルが来てからキャスとそれ以外のアタッカーの格差だったり、シナジー破壊だのが頻出するようになった
ホヨバってHP参照キャラを作るのが下手すぎると思うわ
キャスがかつてのヌヴィレット枠だとすれば1年半はキャス持つだろうな
これ崩壊スターレイルなんすよね
てかこのコメで気付いたけど原神も原神でヌヴィが陥落したの1年半経ってないんだよな、あまりにも当時のインパクトが強すぎて最近やっと落ちたぐらいの感覚だったのに
サ終まで保つだのこれ超える性能思い浮かばんだの言われてたのが馬鹿馬鹿しい
てかファイノンの
基礎速度継承とか
ダメージの分担とか
火力全然でないくせにテンポ悪いカウンターとか
後続パーツでがっつり改善するのありきで計算した上で弱くしてたわけじゃないってのが驚きだわ
狙ってやってないならただのバカじゃん
今からでもファイノン直したほうがケリュドラをもとのコンセプトに戻せてみんな嬉しいんじゃないの
強いんだろうが、バフ種縛りのせいで新停雲や椒丘ブラックスワンみたいな立ち位置なるかもしれんな。スキル振ってくタイプの調和だから餅だけじゃなく低凸か昇格にもsp補助欲しいかな。サンデーとかブローニャとか花火とかそういうのあるし
調和新キャラは多くの編成更新する事あったから不満な人の意見もすげぇ分かる
0rでの火力なんだけど、ケリュドラ1回変身とロビン2回変身を比べたらやっぱケリュドラの方が火力出るよね?
他のメンツはサンデーとブローニャでみんなe0s1だとして。
調和ってだけでハードルを上げすぎたんだ
椒丘枠って考えれば別に十分なスペック
ハードルなんか下げようと思えばいくらでも下げられるからな
お出しされた内容と今までとで評価するしかない
ファイノンには専用パーツが用意されるってリークは本当だったみたいだな
でもファイノンってサポーターの受けは相当広いからどっちかというとケリュドラ使うのにファイノンが重要パーツみたいになってるよな
無いよりはマシって性能だな….
ケリュドラ引く石でトリビー1凸しなさい。まだ間に合う
アホだから性能あんまり分かってないんだけど現状完凸ファイちゃんとの相性どんな感じ?
Luna「ケリュドラは当初汎用サポーターの予定でしたがあまりにもファイノンの性能に問題があり他のキャラの方が強くなってしまったので怒ったほよばはファイ専にする方針に決めました」
何で生み出した奴らが怒っとんねんw
シンプルにお前(運営)が始めた物語やろ……としか思わん
終わってて草
だから散々言ってたのにでしかないわ
ファイノンスレで提案されまくってたような話
テスターも散々言ってたんだから
冗談かと思ったら本気で言ってて笑う
もはや今年のもう一人の配布キャラこいつなんじゃないかと思うレベルだわ
微妙と言われてる中、ファイノン引いたご褒美としてね(あくまで配布なので1凸餠必須)
まあ、腐り切っても調和だしそんなことはないとは思うが…
正直全然配っていい性能だけどな
むしろファイノン引いてない勢が「え、要らんが…他のキャラくれよ」ってなって炎上するレベル
黄泉持ってないのに椒丘ポンと渡されて限定星5配布!!とか言われたらイラッとくるだろ?
それはただの貧乏乞食の害虫だから無視してええやろ…
効きすぎだろ
ttps://youtu.be/ektbQR9HrR0?si=Pfb_yEh5BrL6E-MW
裏庭バフは攻撃者の攻撃力220%に相当する追加ダメージを隣接ターゲットに与えるらしい
(v1)1凸ケリュドラ、無凸アナイクス(07:11〜)
スキル敵1体で約40、爵位で約45〜50万程
(この動画で爵位状態で敵1体に攻撃してないけど他動画では約10万程上がってる)
0Rで最後軍功チャージ貯まるから約170〜180万の余力あり
ttps://youtu.be/QoxZgiN_l48?si=Vkg1ndAJHm_wz0qK
(v3)1凸ケリュドラ 無凸ファイノン(05:50〜)
通常隕石 敵2で約123万
爵位の時の隕石敵1で約152万
敵の数一緒でも無凸の方が火力出てる時もあるからよくわからん
0Rで変身中の必殺を残して終わってるから約100万の余力あり
これ見ると離脱中の縛りで耐性貫通入れて火種もつけたのにこんなもんか、とは思ってしまうし、なんなら比較されてる1凸トリビーと組んだ時の方がダメージが出てる。
調整班がなんも考えないでアナクサとファイノンに防御無視つけたせいで強くしたくないはずのアナクサも強くなってしまうのはもうしょうがないと諦めてちゃんとケリュドラとファイノンを強化して欲しい
ファイノンの調整班がクソ下手過ぎるせいでケリュドラの性能歪められちゃったな
ファイノンを普通に最初から最強キャラとしてお出ししておけばこんな事にはならなかったのにね
あまりにもバカアホマヌケ過ぎるね
チェス駒6種あるんだからチャージ段階毎にEP回復とかSP回復とか6種類欲しかったな
ファイノン専用オナホールで草
見た目がフリーナっぽくてオンパロスキャラの中で1番マシな見た目だったのになぁ
椒丘がなんか同列に語られてるレス見るけどあいつはいいんだよ
型落ち寸前だった黄泉が息吹き返すくらいパーティ火力向上したし黄泉信じて凸った人はウレシイ!ってなったんだから
こいつはなんなんだ…最新アタッカーがなんで実装後早々に専属介護必要としてんだよ…
一緒だよ
ファイノン専用にするにしても根本を変えずにちょろっとバフ増やしただけで専用とか舐めてんのかとしか
スキルのep回復はいいんだから無凸にして速度上昇を基礎速度上昇に変更と攻撃必殺が変わらないなりに本体火力アップして序盤の雑魚ちらしするなり結界バフ効果追加するなりすれば使用感かなり良くなるだろ
ここまでしてもケリュドラ無凸餅確保よりファイノンを無凸から二凸の方が強いだろうが
強キャラに寄生するだけのイナゴユーザーだからファイノン2凸はケリュドラでちゃんと強化されるし別に今のままでいいや感はある
4.Xの汎用枠に席取られるまでは働いてもらう
イナゴは別に寄生とかしn…
いえ、なんでもないです
ネットでイナゴ絵師とか言わない?流行りに寄生するやつ
あれ寄生じゃなくて速攻で話題のコンテンツに食いついて飽きた/流行りが終わったらさっさと別コンテンツを食いに行く様がイナゴみたいだからイナゴって言われてるんだぞ
ただファイノン無凸とかの奴はこんなデジタルゴミ引くよりトリビー1凸しろ
隕石増やすだけのゴミ
1凸ケリュドラは虚構と火種効率以外はマジで1凸トリビーと変わらん
とりあえずケリュドラは元々汎用予定だったんなら
ちゃんと汎用にして
ファイの無凸修正しなよ
ケリュでEP2とかするぐらいならファイの通常スキルで3溜まるようにしたほうが健全じゃん
分担消せば隕石2倍にしなくてもよくなるから他のスキルアタッカーと同じようなバフできるかもだし
ファイノンの欠陥仕様はストーリーに沿ったせいって言われてるけどバウンド→分担だの上限7だの細かい点がおかしいんだよな
バカ乱流見ても分かるように接待で強さ誤魔化す必要ある微妙なアタッカーだと調整班は分かっててお出ししてる
なのに実装されてからケリュドラを汎用サポから専サポに変更する必要があるほどファイノンは欠陥ありました!とか言い出すのはふざけてる
ケリュドラ攻撃バフ全体のロビンより低いし餅引かないと戦闘スキル限定ダメバフない攻撃と速度だけの女で戦闘スキル使っても軍功6層貯まらないと会心ダメバフ付与しないかつ実質戦闘スキル2回分しかバフしないの気持ち悪いな
ほぼやってること高級寒鴉じゃん、全然欲しくならねぇわ
ケリュドラ来たところでどっちみちメテオ2連打できる頃にはそこそこ行動値食っちゃってるし
ファイノンがTier1連中に並ぶ事はないな
こいつは仕様からしてそもそも救いようがない
自分達で調整ミスったから後発のパーツを完全専用機にしますってアホすぎるな
そのくせキャスヒアンシーみたいに噛み合ってるわけじゃないし誰も幸せにならんやろ
最初汎用サポーターにするつもりがファイノンより他のキャラが恩恵受けるの嫌だからってケリュドラを微妙にするのは違うだろ
ファイノン専用にしたいならもっと尖らせれば良いのに謎の自己バフ多いし
せっかくキャラデザ良さげなんだからしっかり性能作ってほしかったな
これ丹恒はどうするんだろうな
元々汎用キャラだったって言われ始めたけど、そうやったんか?
ファイノンβ始まる前からファイノンパーツだって言われてた気がするんだが
「ファイノンパーツ」と「ファイノン専用」の間には大きな違いがあるんだぞ
トリビーは「ヘルタパーツ」だったしヒアンシーは「キャストリスパーツ」だったぞ
パーツは汎用も専用の意味も含むけど、今までの調和の流れで汎用寄りだと思われてたせいだろうな
専用の可能性を考えてる人が少なかった
そりゃケリュドラがファイ専なんてリーク一度も出たことないから
名有りリーカーから出てたリークは「ファイノンのチームメイト」「ファイノン+αに合う」「今のとこは追加ターン持ちコンセプト」くらい
見た目めっちゃ好き
Lunaの発言捏造してて草
そこまでして話題作りたいかね
陰謀論とかアルミホイル好きな人ってどこにでもいるから
Luna
「セイバーのチームメイトはサンロビトリビー」
「ファイノンに停雲は合わない」
「(別リーカーのV0リークみて)これはフェイク」
チームメイトどころか正しいキットがどうかの判別すら分かってなかったリーカーのいうことなんて信じれるわけないだろ
外したリークばっか気にしてたら誰も信じれなくなると思うぞ
Shirohaとかsakura heavenとかですら復刻リーク外してたし
それはそうとしてlunaはチーム編成についてのリークは当てにならんよな
性能は割と信頼してるけど
ファイノン専用機なのに半端な殴り性能持ってる理由 is 何?
黄金裔が壊滅だから
ホタルとキャスが2凸餅の俺からすると
3rdガチ恋の焼き鳥と演出担当班がファイノンを贔屓しまくる→3rdなんて誰からも求められていない事が分かってる性能班がクビ覚悟でファイノンの性能を抑えて対抗する→焼き鳥ガチギレ→性能班を全員クビにして3rdが好きな社員だけを固める→ケリュドラ誕生って感じかな
まあ俺はヴェルトと焼き鳥とタイトルの崩壊さえ消えてくれればなんでもいいや
妄想激しすぎてワロタwww
統合失調症って言うんだっけ?こういうの
ホタルとキャスが両完凸の俺からすると
そんなアホみたいな理由で商売のタネの性能落とすわけねーだろボケ
センスなかっただけだよ
ファイノンの末日の弱さを救済するキャラだと思ったら
こいつ自体が末日に弱いの笑えん
ファイノン、お前救世主なんだろう
どうか救ってやってくれよ、このケリュドラを…
ファイノン、お前救世主なんだろう
どうか救ってやってくれよ、このケリュドラを…
連投だったごめん🙏
ヘルタ用のトリビー
キャス用のヒアンシーと比べると明らかに微妙な相棒だな
そんなにファイノンを強化したいなら簡単な案があるだろ、基礎速度バフ持ちの追加ターンバッファーという席がさ
ファイノンは変身中全身追加ターン人間になるんだから「追加ターン中バフ量増加」とかそれこそ「追加ターンコピー」とか色々あるだろ
ケリュドラを汎用サポにしようとしたらファイノンより強くなっちゃうキャラ出てきました〜イライラお手上げ〜🤷💢はホヨバの調整力の無さを感じられて良いね👍
これ
無凸ファイノンの問題点がいくら指摘されても修正しなかったり、ファイノンの凸を弱体化したのは、ケリュドラを見据えているからかと思ったら、そもそも何が問題なのか理解できてなかったっぽいのは本当にヤバイ
そもそもファイノンの”欠陥”を利用して他アタッカーを強化しつつファイノンのみを劇的に強化する方法だってあるのにそれすら思いつかないとかな
本当にびっくりだよ
追加ターン時のバフなら今の環境のキャラを強化せず、さらに今後の追加ターンアタッカーへの将来性もあるから一石二鳥なのにな
追加ターン限定って今より余裕で専用だけど本当に良いか…?
今後追加ターン持ちが量産される可能性もギリある