【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • キャラデザもモーションもこんな良いのになんでこの性能になったんだ….
    ファイノン専用機にするならまずは無駄な火力系軌跡を消して1凸の完全火種用EPを無凸に下せよ

    56
  • パーツ商法したいから欠陥だらけで実装するわ!トリビーやヒアンシーみたいに売ってやるぞ!

    欠陥酷すぎて汎用性のあるキャラじゃ救えないわ!専用パーツにするね!

    欠陥の大部分を修正する2凸効果が強すぎて、PT火力1.6倍にする専用パーツですら優先度が低いわ!でもケリュドラに無凸から2凸相当の強化をさせるのはインフレが怖いから許しません!

    あまりにも酷い

    55
  • 黄泉は虚無を台無しに、ホタルは属性を台無しに、キャストリスは耐久抜きの価値を台無しに、ファイノンは一人の調和を台無しに

    もう寵愛アタッカーとか作らずにヘルタ、アグライア、モーディス、アナイクスのようなアタッカーを作ろう
    そっちの方がよっぽど健康的だよ

    50
    15
  • ぶっちゃけLunaの発言はおおまかな性能以外信じられん(ケリュドラのキット知らなかったこと判明してるため特にリーク外した言い訳に見える)し、 ファイノンのせいで、というよりはもともとケリュドラの汎用性は落とす方向性だったようにみえる。
    汎用性持たせつつファイノンピンポイントで大幅強化なんてやり方はいくらでもある(離脱時の効果を強くするなど)ので。
    汎用性もたせながら欠陥色々抱えてた景元をピンポイントで救ったサンデーなんかいい例。

    33
    5
  • モーションやらキットを数日で作れるわけがないし、ファイノンのβ期間中に並行してすり合わせ出来たでしょって思っちゃうな

    34
  • せめて基礎速度バフ追加と無駄な攻撃力バフを別のレアバフに変えるとかしてたら納得いくのにファイノンの性能すら理解できずに専用パーツとして調整しようとしてるんだからすごい運営だよな、頭もセンスも底突き抜けてんじゃん
    テスターに舵取らせた方がよっぽど上手い設計できただろ

    17
    1
    • Hpスキルアタッカーに使わせたくないんだろうからおそらくわざと攻撃力バフにしてる
      現に攻撃力バフは変えずにファイノン専用での耐性貫通を生やしてきてるだろ?

      32
  • 速度バフはファイノン餅ありなら攻撃靴中速運用、餅なしは速度靴中速運用補助って事なのこれ?
    速度5サブでつけるのちょっとめんどいな…

  • こいつep回復ついたから、ファイノン完凸じゃなくてもファイノンサンデーロビンにケリュ1凸で秘儀込みなら一巡で火種12かつ丁度爵位いく?ロビンにトリビー餅、ケリュにルアン餅とかなら行動値0で必殺発動できるんか?
    ファイノンlv1で放置してるけどそのくらいできるなら育てる価値あるか?

    16
  • ファイノン専用バフ付いても奇襲時だけだからバフ量あんま変わらないな。爵位発動するまでケリュドラ攻撃力4000想定攻撃バフ960速度20、餅ありで戦闘スキルのみダメバフ52しかつかないからバフが付与されてない時間の方が長いんだよな会心ダメも耐性貫通も

    25
    • ブローニャが秘技光円錐込みダメ200想定で
      ・攻撃力+70%
      ・会心ダメージ+52%
      ・与ダメージ+106% +再行動だからな
      ダメージ割合が低いとはいえ大半の攻撃には攻撃力80%相当、光円錐で戦闘スキルのみ与ダメ52%とかいう恒常キャラにボロ負けしてるバフしか与えられないの終わってる
      ファイノンの強化通常攻撃に乗せられるバフは攻撃力だけだぞ?カスすぎんか
      せめて恒常キャラレベルのバフ量は常に確保しつつ隕石増やして欲しいわ

      28
      5
      • ケリュドラが攻撃力バフ80%相当 ダメバフ52% 会心ダメ72+36=108% 耐性貫通10%
        隕石×2でファイノンは通常使う方が少ない
        ちゃんとバフ量はブロより高いから流石にケリュドラ下げすぎや
        バフの継続ターンが言われてるけど例えば通常攻撃の10万を1.2倍のバフかけたところで+2万にしかならんだろ
        隕石の50万を1.2倍にしてさらに再使用で倍にしたら120万で+70万ダメージ
        これは当時の椒丘が最適とってた雲璃編成にもあったことで低倍率に持続的にバフ乗せるより高倍率の攻撃により高倍率のバフが乗ってるかどうかのほうが重要
        ファイノンのカウンターや通常が貧弱なままで倍率を頑なに上げなかったのもこのためだろう

        14
        3
  • ファイノン特化なのは良いけどファイノンだとケリュドラのモーションとかあまり見られないのが残念だから、ケリュドラのモーション見られる機会が多いアナイクス、アーチャーでもしっかり使える性能にしてほしい
    キャラデザとモーション良いのにファイノンだとろくに見られないから汎用性もうちょい増やして他アタッカー編成での採用の価値もっと高めてくれよ

    24
    19
  • このままだとファイノン引いた人がバカ見るだけだからちゃんとファイノンの為に調整して欲しい
    専用パーツなんだからファイノン以外全く使えないぐらいでいいんだよ中途半端な汎用性なんか持たせるな

    19
    37
  • とりあえずファイノンに特化させたいなら謎の自己バフもどうにかしようよ
    2凸4凸の存在意義がわからないんだよファイノン特化のわりに

    27
  • ファイノン専用なのは百歩譲って許すけどそのファイノンでさえフルバフかかってない時間多いのおかしいて
    特定のキャラのみにしか発動できず、更にバフ継続もできないのに厳しい条件付けたバフ量が全体調和以下とか今のとこ誰のために存在してるキャラなのかすら分からない

    38
    3
    • 奇襲時のバフすら全体調和に負けるは計算すらせずに叩いてるだけになるよ。
      ロビンが攻撃力協奏時自身の22.8%+200
      ケリュドラが自身の24%
      ダメバフがロビン74% ケリュドラが54%
      更にケリュドラ会心バフ108%
      耐性貫通10% 速度バフ20%
      バフ被り嘆くならともかく奇襲時のバフ量自体は全調和でトップなので厳しい条件ほバフ量すら全体調和に負けるは言い過ぎ。

      6
      16
      • 全体調和にバフ量負けるってのはどっからでてきたんやろうか
        マイナスイメージが先行しすぎてるかあるいは全体調和のバフ量を過信してる気がするわ
        調和ってバフ量自体のインフレはそこまで起きてないんだけどな
        レアバフもちゃんとダメージ倍率が高くならないよう数値は会心や攻撃より大きく下げられて調整されてる
        +αが強くなってるからインフレしてるようにみえてるが

        4
        11
        • コメ主バフ量で比較してケリュドラ下げしてるやん
          別に再行動のないトリビーやルアンと比較してもバフ量はケリュドラの方が多い
          だからバフ量そのものでキャラの性能下げてるのはおかしいんよ
          調和はバフ量は初期のブローニャの頃からそこまでインフレしてないから、バフ量ではなく+αで何ができるのかって方をみるべき

          8
          2
  • 再行動の回数が増えたら文句無いかな
    バフは他キャラのもあるし増えたらラッキーくらいです

    5
    4
  • ファイノン視点バフなんて飽和してるからもっと奇襲頻度上げたらよかったのに。そうするとアナイクスアーチャーが壊れるけど…。ほんと欠陥だらけの救世主で困る

    4
    4
    • どちらかというとアナイクスやアーチャーではなくファイノンを壊しすぎないようにしたいんだと思われる。
      今の隕石4層撃った後に追加ターンついた2凸ファイノンの無凸からの化け方みればわかると思うが、離脱時の行動数増やしすぎるとファイノンが壊れる。

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      14
      • 攻撃必殺にしたのもバフ被りまくりなのもファイノン強くしすぎないためなんだろうなとは思うけど
        そこを変えなくてもファイノン最適にしつつ他キャラも強くする方法はありそうなのにわざわざ「ケリュドラが離脱状態の時」とかいう条件に対する10%とか1凸にep回復とか色々ズレまくってるんだよな
        ファイノンが無凸に対して二凸が強すぎるせいで調整無理ゲーになってるからだと思うが

        17
        • そこはファイノン強くしすぎないようにってわけではないと思うぞ
          ファイノンの火力に関してはバフの倍率いじればいいだけなので
          バフの種類はただケリュドラに汎用性持たせたくないだけだろう

          8
          1
  • SS キャストリス
    S モーディス
    A 有象無象
    から
    SS キャストリス
    S ファイノン モーディス
    A 有象無象
    にするぐらいのパワーはあるんよな
    新丹恒次第では逆転できる

    6
    61
    • ファイキャス論争はよく見かけるからまだわかるが、謎にモーディス混じってるあたりモーしか使ったことないんやろなぁ…可哀想

      46
      4
      • トリビーヒアンシー最強環境だから合ってるんだよなあ
        単体性能()とか寝言言ってそう

        1
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    • ファイノンは仕様の弱さとかで色々言われてるけどその他有象無象でくくれるほど弱くない。

      39
      2
  • ケリュドラがスキルを発動!ファイノンの火種が12溜まり付かさず必殺技を発動!そしてケリュドラは除外され退勤帰宅!はマジ草

    28
    1
  • なんか2凸ファイノンとケリュドラ相性が良いみたいなこと言ってる人が多いけど逆じゃね?
    別に2凸したところで虚構だろうと変身中の奇襲回数が2→3に増えるわけでもない(丁度必殺攻撃と被る)し
    なんから行動回数が増える=軍功(攻撃バフ)しか乗らない攻撃が増えて余計微妙になってる

    ttps://youtu.be/QoxZgiN_l48
    トリビーとケリュドラの同凸比較動画だけど、どちらもクリアラウンドは変わらない
    投稿者はe0トリビーがいるならケリュドラ引く代わりにe1にする、e0ファイノンをe2にした方が良いって言ってるくらいにはケリュドラにはパワーが無い

    7
    8
    • この動画、単純な疑問なんやけどなんで攻撃と会心がケリュドラと、会心とダメバフがサンデーとモロに被ってるブローニャをあえて採用してるんだろう?
      普通に記憶開拓者の方がよくない?
      火種×2で獲得効率がトリビーより高いアドも記憶開拓者採用可能な理由になるのにそういうのも台無しにしてる編成

      12
      1
    • その後新しい動画を出して、ブローニャからの更新として考えるとケリュドラはかなりの強化になってると言ってるよ
      ただ将来のことも考えるとニッチな需要しかないケリュドラは、攻撃過多のファイノンに大量の攻撃力バフだったり奇襲時以外の実質的なバフ量が少なすぎるからこの辺りの強化は絶対にしたほうがいいとも

      15
  • こいつ引くならその前にファイノン2凸したほうが伸びがいいが、いざファイノンを2凸してしまうとこいついなくてもエンコンは4.Xくらいまで楽勝だから引く必要がないってジレンマあるよな。そこまで持つなら4.Xのぶっ壊れサポ噛ませればいいわけだし。というか現状の仕様だと面倒な手順踏んで火力(とちょっとの削靭)しかしないからケリュと比較して隕石火力が一定以上上回るサポ来た時点で要らなくなるよなケリュドラ。

    35
    0
  • >黄泉は虚無を台無しに
    黄泉前から虚無の問題点変わってない(笑)
    >ホタルは属性を台無しに
    撃破は速攻メタられてホタル無凸息してません、アタッカー増えるたびに席無くなってます(笑)
    >キャストリスは耐久抜きの価値を台無しに
    パッシブあろうがなかろうが耐久抜きのリセマラは変わりません(笑)
    >ファイノンは一人の調和を台無しに
    花火の時点で調和台無しになってます(笑)

    エアプおもしろい(笑)

    8
    43
  • 3rdやってないけど、ポッと出かつナレ死すらさせてもらえないガキより正ヒロインのキュレネと合わせたいのってのはわかる

    3
    13
  • 前ページで2凸ヘルタの強化スキルで行動短縮が1回しかないと書いている人がいるけど、アクションバーに短縮表示が1回しか出ないのが理由で奇襲時にはちゃんと2回短縮してる。ただ1回短縮したあと更に短縮しているから、例えば100行動値が30になるわけじゃなくて100から65になったあとに65から35%を短縮して42前後が最終的な数値になるって感じ。

    • 速度についてなんも理解しとらんやん
      ①速度を加算し続けて10000に到達したらキャラのターンが来る
      ②行動順加速は①の数値に%×100を直接加算(ヘルタ2凸の場合+3500)
      ③2回発動してたら7000加算されるので10000まで残り3000
      ④ヘルタの速度の最低値は軌跡未解放+詩人の91.08だから次の行動値は3000/91.08≒32.93なので2回加速してるならアクションバーの表示は32か33になる
      ↓の動画だと44にしかなってない
      ttps://youtu.be/2Pdx_bSna3o?si=xyyJE7aXawLUXh9p

      • 仕様変わったのか?って思って試し打ちしたらまじで短縮しなくなってた 最初期に検証して2回短縮するの確認してたんだけどこっそり修正入ったのは知らなかった これに関してはすまん

  • なんか素直にファイノン推しが可哀想やな
    専用パーツの性能が穴だらけで足引っ張られる事になるなんて

    24
    6
    • いや、それはファイノンさん側に問題があるやろ
      ケリュドラなんて専用サポにされた上戦闘中は追い出されるんやぞ

      20
      16
      • パーツかもしれない丹恒は現時点で耐久とバフと必殺時召喚物持ち込みで手数と火力補助できそうなんだから完全専用パーツとして作られてるけど追い出されたら何もできませ〜ん必殺は自身の攻撃でそのためだけに昇格2つ使ってます〜バフ被りまくりだしフルバフも全然乗せられてないです〜😭は完全にケリュドラ側の性能の問題っすね

        31
        7
      • 1凸同士比較でトリビーのほうが上です
        でも他のキャラよりファイノン強化したいですとかを救うにはそれぐらいしかないよもう

        13
        7
        • 1凸同士の比較動画みてみ?
          上に貼られてるケリュドラ下げの動画ですらちゃんとケリュドラの方が早いので

  • 完凸に特殊スタック持ちのキャラが行動するたびにスタックが増える効果付けようぜ
    それならファイノンが圧倒的な恩恵受けれるうえで他キャラにも使えるようになるだろ

    2
    5
  • 椒丘はまだ虚無だから専用機でもそこまで抵抗感無かったけどコッチは調和だからなぁ

    2
    11
    • それは虚無が雑魚運命で
      調和は人権運命って言う
      バイアスに影響受けすぎなだけでしょ
      事実上そうであったとしても本来はそうなってることがおかしい

      38
      1
  • 全キャラ2凸する程度にファイノンやサンデー、ケリュドラに対して大量の投資をする人はケリュドラによる手数増加は魅力的だけど、そうじゃない場合ダメージが渋すぎる

    13
    1
  • テスターがバフの内容的にサンデー、ブローニャ、ケリュドラよりサンデー、ケリュドラ、トリビーの方が火力が出るみたいなこと言ってたけど1編成に最新調和全員取られるのキツすぎんか?
    片面だいぶボロっカスになんぞ

    12
    2
    • ケリュを一凸しておけば火種効率がサンケリュだけで十分になるから、ルアン1凸も候補に入ってくるぞ!凹がどうとかは知らんけど

      10
      2
  • ベータ前はファイノンじゃなくてコイツが真の救世主とかイキり散らかしてたのにあまりにも雑魚すぎて結局自由帳スレになってる上に当のファイノンからも2凸したら不要なゴミで草
    V4とV5でトリビーより強くなれるといいですねケリュ信さん笑笑

    31
    0
  • ファイノンがやらかしたから強くできないんやろ
    運営も苦渋の決断よ
    これからファイノン以下は引かれなくなるからインフレイルに入るんやろなぁほんま糞

    8
    4
  • ケリュドラの会心ダメはなんで軍功の時じゃなくて爵位にならないとバフされないんだ?バフ切れるサポーターは弱いって花火が教えてくれてただろ。せめて戦闘スキルにはフルバフ乗れよ。戦闘スキルにフルバフ乗らないで何が戦闘スキル調和だ。花火よりコンセプト弱いじゃないか

    29
  • 耐久なしで中速運用嫌いなんだけど本当にタンコーが最適枠になるなら問題無いか

  • ケリュ信さぁ…
    撒き散らした糞は片付けてけよ(笑)
    恥垢小僧が(笑)
    なにが1ターンの追加ターンだよ、おい(笑)

    5
    7
  • もうこいつは調整しなくていいぞ、その分なのか炭鉱キュレネの調整をじっくり考えてくれ

    12
    7
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