【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 運営自らガチャ引く層にフィルターかけてるんだから世話ないわな

    売る気ないだろ
    ガワは良いのに勿体ない

    49
    8
    • ケリュドラが刺さってる人なんかごく一部で大多数はなのか丹恒キュレネの方が大事なんだから妥当な扱いだって
      集金なんか後の3キャラで十分すぎるほどできるから

      12
      69
      • ボクは興味ないキャラだからどうでも良くない?
        ってことね

        ユーザーの総意も代弁できるし
        おそらく地球も君を中心に回っているんだろう、すごいなぁ

        83
        13
  • 炭鉱きてファイノンパから追い出されるんならもうファイノン関係ない汎用性能にしてくれや
    誰も幸せにならん

    40
    4
  • 速度バフが基礎速度バフになったらインフレが進んでも替えが利かない調和になれる

    36
    3
  • 当初の予定では汎用にするつもりでーとか絶対ウソ
    どうせキュレネ回させる為に決まってる

    34
    4
  • 新丹恒は龍が攻撃してくれるらしいけど、ケリュドラのバフに制限が多すぎて、龍の攻撃が戦闘スキル扱いじゃない限り攻撃力バフしか付けられないの流石に終わってる
    龍が付与されたキャラのステータスを反映してくれるとして、味方から貰えるバフが
    ファイノン:基礎攻撃力、会心ダメージ30%、与ダメ45%、攻撃力最大100%+変身80%、餅防御無視18%与ダメ60%
    サンデー:与ダメ80%、会心率20%ダメ80%、秘技与ダメ50%、餅45%

    ケリュドラ:攻撃力約1000

    流石に戦闘スキル扱いになってくれるよな…???

    14
    1
    • そうか!戦闘スキルを発動した判定になるのなら軍功が溜まりやすくなる可能性がある…
      まあケリュドラの事前リーク期待してて出てきたのがコレだったからあんま期待しないでおくけど

      4
      3
      • ファイノンは追加ターンでも攻撃後行動を終了するけど、アーチャーは行動が終了しないから全部打ち終わった後に龍が一回動くだけになるんじゃね?
        まあ全部妄想だけどな

        15
        1
  • 海外ニキ「ホヨバがテスターに散々文句言われようと、ケリュドラに自己強化とサブDPS能力を付ける理由は、ギャラガーの可愛いペット(ネムリ)からファイノンを救う為だ」


    ホヨバがこう思ってたら今すぐビンタして、「なら追加攻撃持たせるなり、ファイノン変身中でも裏からダメージ出せるよう設計しろや」と言いたいね

    46
    2
  • 丹恒のドラゴンがファイノン行動後に攻撃してケリュドラのスタック追加で貯めれるなら話は変わってきそうだが、ホヨバはそこまで考えてるかどうか

    19
    0
    • 攻撃毎に追撃あって軍功も溜まるならアナイクスの方が強くなりそうだけどな
      ファイノンと違ってサンデーで毎ターン再行動できちゃうし

      8
      9
  • ファイノンが好きだから2凸したのであってファイノンのためならサポーターも喜んで1凸するという訳ではないし、そもそもファイノン2凸してたらパーティ更新する必要を感じないんだよな

    49
    4
  • こんなポッと出のキャラにぶっ壊れ性能渡す気はさらさらないってことか
    運営からしてもプレイヤーからしても、まだ登場してすらいないキャラに愛着は湧かないからな…
    登場しても今までの黄金裔超えられる気がしないし…

    23
    • ストーリーでの出番も2.2のブートヒル並みなんだろうなあ
      そこそこの尺は貰えるけどあくまでそこそこで主役扱いではない

      13
      2
  • ファイノン←ケリュドラに救われる
    ケリュドラ←丹恒に救われる
    丹恒は果たしてどうなる!?

    1
    2
    • 編成幅狭いケリュドラ救うくらいならサンデーと手を組んでハイキャリ全般救ってくれた方がマシ

      29
      1
      • 今のHC環境ってメインアタッカーが不甲斐ないのか3.X水準のHCサポーターがサンデーだけなのが悪いのか、サンデーのバフ+行動回数*2になってもサフェル・トリビー・ヒアンシーのパワーに押された結果、サンデーでHCやるのと後者の編成の置物をやるのも大差ないとかいうふざけた状況だもんな
        1凸アグライアとかEP縄持たせて、サフェル・トリビー・ヒアンシーと組んでもHC編成と遜色ないくらい強いとかHCアタッカーの尊厳破壊にもほどがある

        9
        22
        • アサギいい加減にしろよ
          実際にアグライア使ってたら何凸してようがサンデー抜いたら初動遅れて無駄に行動消費するから結局サンデー入りが安定するって分かるんだわ

          21
          2
          • 最近のキャラ良く動くから2ターンバフでも安定して無いんだよな、だからファイノンと言うバフターン消費無しの下駄が必要になった

            10
          • 初動の行動値の話してんのに何でバフターンの話にすり替えてんの?

            11
          • これはマジ
            1凸ライアは再行動増しで組めば庭0Rクリアできるけど初動遅い編成は厳しい

  • 戦闘画面のファイノン、ケリュドラ、サンデーの並びに美しさを感じるのでボクっ娘カイザーことケリュドラは引かせて頂きます

    25
    1
  • せめてep回復は無凸に降りて欲しいなぁ そしたら編成の幅めちゃくちゃ広がるから

    9
    11
    • 別に限定調和なのに弱いって言ってるんじゃないよ
      サンデーやらトリビーやらが出た後にお出しされる最新調和なのにこの有様だから弱いって言ってるんだよ

      22
      • ブローニャ、ルアン、花火、ロビン、サンデー、トリビー、ケリュドラ
        実際調和の中だとケリュドラが1番微妙じゃね?最新キャラのはずなのに…

        21
        2
  • なんで自分で一時離脱できないのに、それが条件の能力があるの?こんなキャラいたっけ?

    51
      • 追加攻撃バフは別に自分が追加攻撃持ってなくても調和としてはおかしくないからな
        それはケリュドラの戦闘スキルバフに近い
        バフ発動すら条件あって不可能なのはケリュドラだけじゃないかね

        19
  • ストーリーはぽっと出で性能は穴だらけの汎用性皆無
    こんなキャラでもファイノンの専用パーツってだけで爆売れ確定なんだから運営も笑いが止まらんやろうな

    17
    10
  • ファイノンのパーツ出すにしても早すぎるだろ そもそもファイノンをパーツありきの調整にしてるからこんなことになる

    33
    • 売れるキャラがパーツ前提になるのはある程度しゃーない
      パーツまで売れるからな

      2
      15
        • トパーズば売れてね?長年最前線走ってたし復刻する度に引かれてるからトータル大分稼いでるよあいつ

          5
          13
          • トパーズは実装が初期過ぎて騙される奴が多かっただけ
            復刻も別に普通のちょい下ぐらいしか回ってない

            19
            1
      • 基本的にライト層が大半を占めてるんだから汎用性ないパーツは売れてないぞ
        ダントツで一番売れたアタッカーの黄泉パーツの椒丘が売れてない時点でわかるだろ

        • アタッカーは代用効かないからライトでも引かざるを得ないけど
          そこに添えるものはとことん妥協案探すからな

  • ファイ信ですまん
    言っちゃ悪いが、こっちからしたらファイノン本体もそこまで強くない2凸から本番みたいな2凹状態から、実質ファイノンパ以外席が無いケリュドラ(ファイノンともそこまで噛み合っては無い)を渡されて普通に困惑してる
    キャスパも揃えてるけど、キャスパのパッシブに何処でも行けるお手軽さやパーツのトリビーヒアンシーの汎用性と比較したら涙が出るぐらいコスパ終わってるのもあって、ファイノンパはケリュドラ引かずファイノン2凸で終わるか本気で悩んでるレベル

    47
    3
    • あまりにもパーツすぎると引く気無くすよな
      トリビーヒアンシーは最強クラスなのにケリュドラはガチでファイノンしか使えない
      パーツでも性能に無駄がなくて完璧に噛み合ってるならまだ引きたいと思えるけど、意図的に噛み合い悪くされてんのに隕石増やすのだけは唯一無二だから引くっていう妥協感が拭えないのが最悪なんよ
      このまま来たらスタレ史上最悪の黒歴史キャラになる

      49
    • 完璧ではないけどこれだけファイノン用に多々調整されてるから引いて完成させたら良いんじゃね
      速度バフで初動サンデーに追いつかせて火種ためろってことだろうから攻撃必殺でも言うほど不自由なさそう

      2
      1
  • ファイノンとケリュドラの性能デザイン考えたやつクビにしろよ
    ファイノンはパーツまで被害受けてるし最適にするために寄せてるとはいえサンデーの強みをほとんど無駄にしてる
    ケリュドラは1凸でサンデーの再行動活かせるようになってもバフ被り過剰で4枠目にメタってるはずのトリビーが出張ってくるしシナジー失敗例だろこれ
    どうせ仕様上ファイノンにしか使わないんだからバフ変えろよ

    38
    2
  • ファイノン調整班「欠陥性能になっちゃったけどケリュドラに全てを託すぜ」

    ケリュドラ調整班「欠陥性能になっちゃったけど丹恒に全てを託すぜ」

    丹恒調整班「」

    34
    1
  • サンデーロビントリビーに伸びのいいバフ渡し過ぎたせいじゃん
    こいつら消せばいい

    7
    21
  • ここでハイキャリ完成させたら出す調和キャラなくなることに気づいて急ブレーキかけたんだろうな
    もうサンデー出した時点で手遅れだよ

    34
    2
  • ファイノン推しも可哀想よな
    ケリュドラ丹恒の性能調整次第で巻き添えで弱くなるんだもん

    10
    11
    • 特大欠陥アタッカーファイノンに巻き込まれてるケリュ丹の方が可哀想ってツッコミ待ちなんだろうな

      31
      17
  • もう1人サンデーレベルの単体調和出したらその後の単体もサンデー量産になるからそれ嫌がったんか?そうなると全体調和がハイキャリの枠から消えてダブアタ専になるのは見えてるし

    1
    8
  • ファイノン推し可哀想とか言ってるやつちょいちょい見るけどどう考えても可哀想なのはケリュドラ推しだろ…

    35
    17
    • 幸い本編で活躍するころには
      ファイノン専用なの表でもわかるようになってるから
      バイアス込みでシナリオ見れるから大丈夫だぞ
      椒丘推しが通った道や

      30
      4
      • 飛霄はモゼとちゃんとシナジーあったのに
        椒丘は何故か全く接点のない黄泉と組まされて一人ハブられてたのホントかわいそう

        4
        1
  • でも本当に驚きだよな
    無凸ファイノンの欠陥はケリュドラを売るためにわざと修正しなかったのかと思えば、真実は何も考えていませんでしただもんな

    38
    • 流石にただの馬鹿だったとは誰も思わないわ
      まさか1凸トリビーに勝てない単体バッファー出してくるとはね

      18
      3
  • パーツだとしても同じくパーツであるヒアンシーやトリビーみたいなある程度の汎用性あれば良かったのに無くて、ならファイノンにしっかり特化すればいいのに謎の大量の自己バフやファイノンに噛み合わないバフばかりで無駄が多過ぎで良い部分が見えない……
    自己バフはファイノン以外のキャラと合わせるときにサブアタ兼バッファーとして活用するためとかならまだしも必殺技以外は完凸の付加ダメ以外は攻撃手段無いから存在意義無いし……
    自己バフ部分を消してファイノンに噛み合うバフにすればいいのにそういうことしないしなあ
    汎用性なしにしてファイノンに特化にしたわりに無駄部分多すぎて中途半端なのが印象悪い

    22
    • 他の調和の天賦見てきなよ
      大して強さに影響ないから会心系の強い自己バフ貰えてるだけで、それをなくしたからって天賦に強いバフ効果なんて付かないよ

      1
      11
      • すまん、天賦じゃなくて昇格だったわ
        ファイノンが持ってないバフって耐性貫通とか防御貫通、被ダメだけどそういう強い効果は昇格には基本付いてないでしょ
        自己バフで枠無駄にしてるってのも、1つの昇格の中に複数の能力入ってるから、他の調和と比較しても有効な昇格の数が特別少ない訳でもないよ

        12
        3
  • パーツだとしても同じくパーツであるヒアンシーやトリビーみたいなある程度の汎用性あれば良かったのに無くて、ならファイノンにしっかり特化すればいいのに謎の大量の自己バフやファイノンに噛み合わないバフばかりで無駄が多過ぎで良い部分が見えない……
    自己バフはファイノン以外のキャラと合わせるときにサブアタ兼バッファーとして活用するためとかならまだしも必殺技以外は完凸の付加ダメ以外は攻撃手段無いから存在意義無いし……
    自己バフ部分を消してファイノンに噛み合うバフにすればいいのにそういうことしないしなあ
    汎用性なしにしてファイノンに特化にしたわりに無駄部分多すぎて中途半端なのが印象悪い

    0
    1
  • 普通にどっちの推しも悲惨だろ
    蓋開けてみればケリュドラ前提での調整でもなかったファイノンに
    ヒアンシートリビーというぶっ壊れを作った癖に今更理性ブレーキを掛かけて作られたケリュドラ

    どっちが悪いとかじゃなく、後先考えず適当調整しまくったホヨバが全て悪いに辿り着かないお前ら馬鹿すぎ、キャラアンチしたいだけなの透けてんだよ

    56
    • ナタキャラ(特にマーヴィカ、ヴァレサ)のあとのスカークみたいな感じなんよね
      そいつらで散々アクセル全開で環境壊したのに今さらしょうもない縛りとかでブレーキ掛けまくるのが…

      24
      • あれはまだキャラ同士のシナジーが気持ちよく発揮されてるからまだマシよ
        ケリュドラに至っては気持ちよく使えるシナジーすらない

        17
  • いやならやめれば?
    こっちはファイノンにもケリュドラにも満足してるんで
    いちいちうるさいんだよ文句ばっかりがっちゃがっちゃ
    おまえらは課金して満足するんだからがっちゃまわして引退しろ

    4
    49
  • 昇格で自己バフ多くするならそれを発揮する攻撃手段があるべきなのに、必殺技と完凸付加ダメくらいしかないから問題なんだよ
    自己バフ多くても攻撃手段がしっかりあるならまだしもそれがろくになく、ファイノン特化にしたいぽいのに他者へのバフがファイノン自身のバフと被りまくりで、中途半端なのがダメって話だよ
    自己バフをファイノンへのバフ効果に変更できないなら自己バフ活用手段を作るべきで、逆にそれが無理なら自己バフ部分をファイノンと噛み合うバフにしないと、無駄なだけだよ

    11
    • まぁトリビー、ヒアンシーとバフ撒きながら自分でも殴るサポ出してきてたからその系譜ってことなのかもしれんけど肝心の火力と最有力の就職先との相性がね…

      • 2.1のアベは最強の耐久って評価されてたけど、昇格にも凸にも自己バフ付いてる
        なんなら1.0のブローニャ、ジェパードの時点で火力アップにしか繋がらない自己バフ付いてるし、この運営は初期からサポーターに火力要素入れてたよ

        12
        1
  • 取り敢えずEP回復は無凸に降ろそう
    ファイノンパーツとしても1凹は深刻にマズイ

    20
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