変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
まぁセイレンス共々超ニッチな需要の谷バージョンなのかもな
正直この期に及んで黄金裔出てきて何するの?って感じもするし
ファイノンのパーツとしてみるなら
①速度バフするなら基礎速度に干渉
②攻撃会心ダメバフじゃなく確定ダメか防御無視、耐性貫通
③必殺技で火種獲得(味方全体EP回復した後、追加ターンで攻撃みたいな)
ここらへんの変更欲しい
なぁ立ち絵はいいのに3D微妙にするのやめて貰うこと出来るか?
あと今から一人称僕から私に変えてくれ
僕っ娘とかいらんねん😰
ほんとにフリーナモチーフなのか
ファイ信として引かなきゃいけないからそこだけ頼むって思ったけどファイノンが追い出して顔見れねぇから関係ねぇわwwwスキルの顔はいいからやっぱこのままでいいよ😎👍
演出気合い入ってんなぁ…
どこがやねん
煽りか?
お前ガイの者か?
これ攻撃伸びた司祭作るためにまた遺物掘らなきゃだめ?新遺物来ないし
ケリュサラさんファイノン用の調整だけじゃなくもうちょっと汎用面も伸ばして欲しい
今までの調和は皆なんだかんだ出た段階では色んなところで強く使えたじゃん
就職先あるけど他の編成でも気軽に使いたいわ
必殺何がしたいかわからん
会心率100%がデフォになりつつあり怖い
つまりケリュドラがチェスを撃つと青雀が無料で一回麻雀出来るわけだ
『敵に』戦闘スキルを使うとだから
残念ながら無料で奇襲牌引きはできねぇ
飛霄PTが更に強くなるなやっぱ追撃だわスタレわ
その枠ケリュドラにするぐらいなら必殺技にもバフが乗るサンデーでよくね
お前ら的キャラ確保優先度は?
ファイノン様>救世主ケリュドラ>アーチャ凸>ビジュエロすぎ100点セイレンス
救世主ファイノン様のアクセサリーに汎用性なんて求めんなよw
テスターはこの性能で強いって感じだしV2で大幅ナーフ入って3〜5Vで微アッパーされて実装になりそう
性能はファイノン様を強くしてくれること以外どうでもいいしなにも期待してない、だからファイノン様のオナホとしての役目を果たしてくれ、俺の中のファイノンもそう言ってる
そいつフレステだろ
まぁサポーター系だからって脳死で引くなって事でしょこれは
テスターが過剰に持ち上げてるのは謎だけどファイノンにしか就職できんだけでブロやルアンと比べたらちゃんとコスト分の仕事はしてる
この様子だと少なくとも4.0終わるまでには耐久も尖ったの1体来そうだな
でもこの売り方、好きなキャラがサポーターに行った人アタッカー以上に地獄だからやめてほしいのは実際ある
アナクサ居ないしファイノン専用機で引くなら無凸配布光円錐でいいよね?
SPは1回の必殺で終わらせれば問題無いし与ダメバフはファイノン過剰だし
こいつ、攻撃したいのかサポしたいのか天賦がよくわかんねぇな
無駄に率100%つけるくらいなら爵位4層からにして常時会心バフくらいでいい気がするんだが
天賦か昇格と間違えて完凸効果に付加ダメージを入れちゃったのかな?
ざっと計算したけど、ファイノン除けば完凸ブローニャの方が強いかもしれん
ブローニャって完凸だろうがサンデーと合わせるとバフ切れ頻発するぞ
必殺もスキルも2Tしか続かんので
ビジュ好きだから引くけどいまいちどう使えばいいキャラなのか分かんないな、ロビンの全体再行動とかサンデーの汎用性みたいな強みが分からない
色々見た感じファイノンは隕石の数がほぼ倍になってるから確かにかなりの強化になってる
2凸してる人は超暴れられる
海外もファイノンの強化幅みて満足してる反応が多い印象
アナイクスは火力を凸で誤魔化してるの多くてまだよくわからんが
汎用性低めでザ・攻撃力依存のスキルアタッカー専用サポーターって路線でいく雰囲気だな
SP一気に使うキャラに強い花火みたいに特定の条件で強くなるサポーターというコンセプトなんだろう
ただこれだけサブ火力振りするなら必殺だけではなくもうちょいダメージ出す手段あってもいい気がするな
必殺の倍率は知恵キャラ超え+率100に加えて攻撃力4000にすれば会心ダメ360%もついてくるとサブアタ力かなり高めれそうなのに完凸しない限り他に通常殴りしかできなくてまともに活かせないのほんとに勿体ないと思う
星4停雲みたいにバフ先に付加ダメ加算してくれんかね…
ファイちゃん以外に使えるのアナイクスとセイバーくらいしか居ないかな?
よく考えたらセイバーにも合わないや、攻撃参照の星5スキルアタッカー良く考えたら結構少ないな
天賊の効果からして停雲のようにケリュドラも攻撃力上げなきゃいけないんか
見た目は最高なのに性能がニッチすぎる
裏庭やらのプレイ動画、プライベートサーバーでステータス自由にいじれるのをいいことに基礎速度99かつ昇格に速度がないケリュドラの速度175とかにしてるの厳選鬼すぎる
理想値に近すぎて参考にならんやつをあたかも低コストでもファイノン超強くなるぞみたいに出してるの酷いな
案の定騙されてるの多いし
攻撃型の必殺や通常時では使用しないスタック式の追加スキルにして火種効率大幅に落としてかつ、ブローニャと被る攻撃バフつけてるのみるに更にブローニャで妥協しにくくさせてきてるからケリュドラの性能からもかなりサンデーケリュドラ丹恒のシナジー想定されてそうな調整
これもう一回が強すぎるせいでバフ性能は微妙なままで終わるで
バフ性能ナーフの自己火力アッパー路線だな
俺のサイドエフェクトがそう言ってる
セレ速見てる迅さん嫌すぎる
つまんないウソつくね
それを決めるのは私ではない、運営自身だ
使うことないとはいえ通常手抜きすぎる
上から落とすとかあっただろ
チェスなのに落とすってなんやねん
ましてやポーン、直進が正解やろ
ケリュドラのビジュが刺さった身としては汎用性ゼロの専用サポよりサフェルみたいな永遠の2番手だけどどこにでも突っ込めるキャラの方がうれしいんだよな、、、
2凸マダムにも使えなくはないけど、完全に趣味運用って感じかな。やるなら耐久は抜きたい
本国の反応みたら女板椒丘いわれてんな
汎用性低い代わりにファイノンのサポーターとしては超重要って感じなのが
それならそれで奇襲スキル攻撃に確定ダメージとかつけてスキル超強化とかしてくれていいのにな
というか丹恒hp依存存護っぽいのにこれだとケリュドラの攻撃バフ入らないからスキル会心バフもかからないことも考えると召喚物にバフ全然かからなくね?
丹恒の方はサンデーのバフだけでやるつもりなんか?
いやそもそもHP存護じゃないだら
サポーターが火力出すのは見てて面白いんだけど、トリみたいに通常敵3体とか追加攻撃持ちとかじゃないし、自分にバフ乗らないしで何だかなぁって思う。
無凸だとサポート特化で、凸進めたら殴れるってコンセプトの方が嬉しいんだけど…。
最近の傾向としてサポでも殴らせたいんだろうけどこんな微妙な感じになるなら普通に無凸はサポ特化で良かったのに…
サンデー餅の方がSP効率良くなるし確定3T必殺なるのか
奇襲を2ターン継続にすれば解決だな!
そしたら今度はファイノンがバケモンになるからダメです
もうバケモノにしちゃえばいいのに
半年ぐらい救世主救世主と言われ続け、設定的にも多分絶滅大君クラス、自分の分担で火力落ちて敵の分担/バウンドを一身に受けて即死するデメリットまで持ってんだからパーツ揃えれば最強になってもいいだろ
現状量子弱点なしの裏庭でキャスにクリアラウンド負けるのは終わってるよ
これじゃハイキャリサポーターじゃなくサンデーのパーツなんよ
もう既に尊厳破壊くらってる気分
いやいまんとこサンデーのパーツというよりはファイノンのパーツ
ヒアンシー(失敗版)みたいな調整スタートだな
うまく調整してモーディスとか他キャラでも遊ぶわ。性能終わってるけど見てて面白いキャラではあると思うんよな、まぁコピーとかサンデーの召喚物分身みたいな匂いするしワンチャン消えそうだが。
いや、そこが消えたら速度20攻撃力1000、スキル1回きりで会心ダメ72%とかいう微妙なバフしかかけられないゴミが誕生してしまうんだが…
これリークじゃなくてβの性能だから急に消えるとかないよ…
ケリュドラのコンセプト崩壊やん
スキルコピー消えたら何も残らないに等しいだろ…
適性アタが少なすぎるのとランサー実装がチラつく
チェスのルール変えたらいけるな…
幽境アルティメットクリアできない雑魚おる?
原神向いてないからやめた方がいいよ👍^^
X:@Alresch22238711
UID:803570815
必殺技軍功を付与するだけチャージ増やしてくれるわけではないんだね
基本的に軍功切れるタイミングなさそうだから火力出さなくていいからチャージ増やしてくれる方がありがたいんだけど
いやチャージもたまってんのか
サンデーとそのモチーフがパワーも汎用性も高すぎる。他サポーターに週休7日を言い渡す性能してるわ。
ファイノン特化にするならもっと性能に無駄をなくして欲しい
バフの種類が被りまくってる、バフ量弱い、変身中はバフ切れないのがいいのにケリュドラは仕様上切れるバフがある、火種集め貢献度が高くない、必殺技がほぼ無意味、必殺技が無意味だと昇格も無意味
スキルコピーだけで飯食おうとしてる
当たり前みたいに率100%付いてるのクソ萎えるんだが
スカとマヴィの元チャもそうだけど死にステ作んのマジでしょうもないからやめてくんねぇかな
インフレ誤魔化しのステータス参照ステータスも飽きたからもういいよ
面倒臭いから倍率スターレイルにして何もかもぐしゃぐしゃにしようぜ
使令も星神もホヨバも倍率2,147,483,647%の列車でひき潰して終わりっ!!
じゃあ俺プルクラでシコって寝てくるね……
起きたら持続パ用のオナメ掘らんとな……
ttps://youtu.be/EpQLG1n74NU?si=mjbl-i6dFqSZOo0x
無凸ロビンサンデーの時フルバフで22万〜25万だから30〜40万出せてるの強化に見えるんだけどこれって裏庭の効果で強く見えてるだけなのかケリュドラのおかげなのかどっちなんだろ
アナクサね
いっそ黄泉につけたら一気に6層か8層付きそうだがどうだろ?サフェルが動けば一気に全部貯まってもおかしくないし
スキル強化バッファーとか言って2凸ヘルタでやっと並レベルのふざけた仕様も大概おかしな話だけどその上トリビー以外のヘルタパの選択肢としてもサンデー入れた方がまだマシそうに見えるの終わってる
ダンスで壊れるのが怖いんだろうけど普通にもっとEP回せるようにした方がいいと思う
せっかく自己バフ盛り盛りなのに大して回らない必殺しか攻撃手段がないのはやばい、完全に腐ってる