【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 仮に11451419190721歩譲って全員無凸のファイパ組むとしてさ、今の時点でファイケリュサン丹じゃ火種足りずに被弾前提になるくないか?ファイパにおいて変身っていう基本中の基本動作が凸でしか改善できませぇん‼️🤪ってどうゆうことや?epを無凸に置いてやっとファイ専のキャラ行けるって感じになると思うんだが

    20
    7
  • これ先行体験見た非リーク民はどう思うんだろうな?
    ずっと前から散々叩いてきたリーク民は大丈夫だろうけど、最強と信じてた人たちが発狂して大炎上しそうやな

    5
    8
    • 数字伏せて隕石増やせる部分だけプッシュすれば
      ファイノンがクソ強くなってトリビーみたいに攻撃までできちゃう!って説明すればそれっぽく聞こえるんじゃね

      汎用性の無さと凸依存には全員触れないと思う、間違いなくツッコまれるから

      38
      0
      • 無凸で隕石の回数が3→5とかに増えるだけで、トリビーの1凸2個分を軽く超える火力上昇量だから、微妙なところに目を瞑って褒められるところを強調すればいくらでも褒めれる性能してると思うぞ

        40
        3
  • v1時点でで盛るべきバフや仕様をミスったならそこを修正すりゃいいのに一時離脱バフだのEP2回復だのってやり方が一々狡いんだよ

    48
    1
  • 隕石人質に足元見られた調整は残念。まぁなんやかんやで存護丹恒次第で丸く収まる気はするけど。次周年までキャス、2凸ファイノンパの2軸で行くと決めてるからどのみち自分は引くわ。列車組好きだからなのかは引くけどね。

    10
    5
  • まぁまだEP2回復が無凸に降りてくるくらいは可能性あるだろ
    それだけでブロ外せるようになるから編成の自由度かなり上がるし

    19
    3
    • というか丹恒(耐久枠)入れるためにはブローニャの代わりになれる性能にしてもらわないと困るんだよな

      32
      1
      • 丹恒自身が火種稼ぐって可能性もあるけど、調和3よりも調和2存護1で火力が上になるなんてことあるのか?って疑問が俺もあるわ

        31
        • ファイノンって追加能力でバリアか治癒もらうと与ダメ+45%あるから、それに前に情報あった境界に持ち込める召喚物がいればまあって感じ

          15
    • 目を閉じようとしてもこじ開けてくるほどのインパクトがあるよこいつは…
      ep2回復とかね…

      38
      2
        • 普通に20%回復なり固定値で50~60回復させとけばいいところを「2」とかいう悔しすぎる数値にしてるのは叩かれて当然だよ

          7
          22
          • スキル使うたびにそれとかどんな壊れキャラだよ
            完凸でも無理だわ

            27
          • こいつが運営だったらバージョン毎に火力10倍ぐらいインフレしてそうw

            23
          • EP回復10でも普通にゲーム大きく変わるのに20%とか50とか許される訳ないやろ

            27
            1
          • サンデーはEP20%回復で停雲は60回復だけど許されてなかったの?ww
            どんだけ頭悪いんだよお前ら…

  • 攻撃力盛るメリット無さすぎて餅いらないのが1番褒められる所かもしれない
    その代わり1凸必須級だからどっこいどっこいか

    19
    1
  • 存護丹恒の召喚物行動のキーがスキル打つことだからケリュドラがいてファイノン2連強化スキルで召喚物行動×2だからな。
    問題は存護丹恒が実装されてないところとアナクサの強化幅がえぐいこと

    4
    11
  • EP回復が無凸に降りたらそれはそれで面白い
    予告番組でスキルでEP回復ができる!とか人権感ある紹介して蓋開けたら回復量2は横転するやろ

    43
    1
  • 無凸餅ケリュ+無凸餅ファイノン、
    無凸餅トリビー+無凸餅ファイノンと同じくらいの出力しかないってまじ??専用サポが汎用に負けて恥ずかしくないの?

    3
    2
    • ケリュドラバフ量というかバフかけてるターンが極端に少ないから火力で見ると隕石だけ火力出てるがその他がだいぶ下がるから総合して全体とそう大した差がないって結果になるんだろうな。火種だけでなくファイノンの通常やカウンターにバフかけるためのサンデーに伸し掛かる比重が思っていたより大きい気がする

      20
    • 裏庭だと大して差無くても末日で行動値消費しないから普通にケリュドラの方が強いと思うぞ
      というかトリビー依存のアタッカーが他に大量にいるのにわざわざファイノンに使うの勿体無い

      1
      10
  • 逆に丹恒とのシナジーが高すぎるから3.6予告番組見てからでも表民がガチャ間に合うように後半に配置されてる説
    そうであれ(切実)

    丹恒、お前も一緒に救世主になろう

    16
    4
  • v4でファイノン専用っていうコンセプトごと変わると思ったならアホかと
    v4v5なんか数値調整はあってもコンセプトが変わることなんかないぞ

    2
    15
  • 自由帳とか言われそうだが、丹恒の召喚物付与がファイノンのスキル発動扱いならいい感じにケリュっさんと噛み合うと思うんだ
    こいつ単体はもう救いようが無いと思うが

    18
    1
  • ケリュドラがさよならホームランする為には、炭鉱のドラゴンが戦闘スキル扱いな事を祈るしかなくなった

    21
    1
    • 丹恒の召喚がファイノンの戦闘スキル扱いなったら召喚行動時に奇襲発動しちゃわない?
      召喚攻撃では奇襲は発動しないって注釈わざわざ丹恒側に付けてくれるなら大丈夫だろうけど

      21
  • ファイ信「この俺は後2つのパーツを残している…その意味がわかるな?」
    ファイアン「チキショオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ」
        「…なんちゃって⭐︎(ケリュドラ)」
    ファイ信「ハッ!?」
    ファイアン「バカ笑いしおって…ケリュドラが後半調和なのを忘れたのか?」

    13
    19
  • 【ケリュドラ実装によりファイノンが壊れた】

    裏庭12のスヴァローグを0Rで沈めます。
    隕石2倍が使ってて超気持ち良い。
    これで無凸ってマジ?

    15
  • ttps://www.reddit.com/r/PhainonMainsHSR/comments/1m61kf1/yellovs_clarification_on_cerydras_lowering_value/?

    redditで話題のケリュドラの価値をe0ファイノンとe2ファイノンで比較したもの
    要約)
    ・ファイノンがE2になると、自身の能力が強化される代わりにCery(ケリュドラ)のサポート価値がやや落ちる。
    ・それでもケリュドラはファイノンにとって最適サポーターの位置づけに変わりはない

    18
  • 新丹恒出てキャスをやや超えるぐらいの強さになればいいんだから、この調整で妥当なんよなあ

    5
    10
    • 新丹出る頃にはおそらくなのかで記憶主追い出して完全体になってそうなので中々炭鉱がやりすぎる性能じゃないと難しそうですね

      20
      5
  • 軍功上がる度にep3~5回復位にしない?流石にそれだと火種貯まりすぎ?でもそれ位しても良いと思うんだけどな…ファイノンが一番恩恵受けながら他キャラも嬉しいし

    3
    16
    • 逆に調整班以外の全てに愛されてる特大んほりのファイノンと明らかにお気に入りな丹恒サンデーでパーティー固めてきてるのにパーツがこの体たらくなのすごいよな

      13
  • 無凸だと火種の問題でファイノンサンデーブローニャの最後の枠に入れる以外の使い方はない感じ?
    過去一ニッチなキャラだな

    23
  • もう諦めて路線変更して新しいファイノンパーツを闇なのかの次あたりにでも完全新規設計キャラで出した方がケリュドラもファイノンも幸せなんじゃね

    2
    11
  • ファイノンみたいな変則除くとアナイクスより噛み合う動き方するキャラクター想像できないんだよね
    そうなると当分アナイクスみたいな緩い条件でスキル連発するキャラはアナイクスと被るの避けて実装されないだろうしはたしてケリュドラが最適パな新キャラ実装されるんだろうか

    18
    • アナクサでもファイノンでもケリュドラがどうなろうと関係なくサンデーは絶対に編成に入るキャラだから問題ないよ👍🏻

      44
    • いやケリュドラとか関係なくサンデー+餅は引いとくべきとこやろ
      ケリュドラ使うつもりだったってことはファイノンかアナ引いてるってことなんだから

      32
  • ケリュドラ一人でダメになるならお好きにどうぞなんだけどファイノン道連れにするのがホンマ糞やな
    専用パーツなんだからせめてファイノンとの相性だけでも見直してくれ

    42
    6
  • 自己バフに対してあまり回転率良くない必殺しか攻撃手段ないのだけ何とかして欲しかったがもう無理だな
    必殺回転率上げるか完凸の付加ダメを倍率落として無凸か低凸に落として欲しかったんだが

    15
    1
  • 数多のアタッカーで単体調和×2がハイパーキャリーの最適になる日はまだまだ遠いな

    19
    1
  • 基礎速度バフくれんかなぁ
    強くなりすぎるかもしれんけど専用ならそれぐらいくれてもいいじゃん

    25
    2
  • アグライア信だけど奇襲発動しなくてもいいから1凸のep回復が割合になるだけでも、アグライアと相性良くなる?

    • 法律の問題で
      ファイノンの火種が1増えるって書けないだけだから
      そういう方向の期待は諦めた方が良いよ

      19
      2
    • アグライアで使うなら冗談抜きで停雲とそんな変わらんと思う。配るバフの種類一緒だし。

    • 今のところまるで相性いいって言われてないけどなんでそう思ったんだ?
      今の調整版を信用してないって意味なら同意するけど

      28
      1
  • ファイノンを強くしすぎちゃいけない!
    今も大して強くない欠陥持ちだけど強くしすぎちゃいけないんだぁぁぁ!

    5
    7
    • 無凸は欠陥のわりに大して強くないはそうかもしれないけど
      ケリュドラとのシナジーを上げすぎても
      壊れないほど弱くは無い

      7
      1
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