変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
なんか汚いな
高速アタッカーとかだと餅の与ダメバフ剥がれちまうし
今のところ1凸と餅だとどっちがいいでしょうか。やはりSPの回復がある餅ですか?
ファイノンで使うんだったら1凸してないと割と話にならない
ファイノン編成なら1凸、アナイクスアーチャーなら餅
アナイクス推しなら防御無視重ねられるから1凸餅狙うのもありって感じかな
今初めてケリュドラの性能読んで、戦闘スキルに一時離脱状態時~って書いてあるけどどうやったら一時離脱出来るんだ?って思ったら、ファイノン必殺でってことか。露骨すぎるだろ
来週の予告番組でフク郎はこの部分を言及するのだろうか
モゼみたいな自主的に離脱する能力あるわけじゃないのにさもあるかのような書き方してんのおもろいよな
なあに、後で離脱キャラ増えますよ🤓
うーんこれは花火と同じ路線辿りそうだな
一時期使われるけど型落ちして倉庫番になった後にアーチャーみたいな花火と相性良いキャラが来て引いとけばよかったみたいになりそう知らんけど
むしろ花火とは真逆だよ
初動で相性いいキャラが既に居るから、数値差でねじ伏せられるまでそいつ専用のパーツとして使われて環境に居座る
花火みたいな就活失敗タイプじゃなくて椒丘みたいな就職先が倒産するタイプ
飲月?
ずっとだけど、関係ない話のときにトリビー1凸1凸うるせぇよ
↑
効いてて草。もう我慢せずにトリビーあ凸しようや😘
ファイノンが型落ちして一緒に落ちても、いずれファイノンみたいな一撃がでかい戦闘スキルアタッカーが来れば活躍するかもしれん、いつかは知らんが…
地味に秘技が使いにくくないか
どうせハイキャリ運用が主なんだから行動中キャラじゃなくてパーティーの一枠目固定でよかったのに
必ずしもアタッカーの攻撃で戦闘入るわけじゃないのにな
2凸アナイクス使ってると開幕からスキル2連打てるように弱点の関係でサンデーとかトリビーで殴って開始することあるからめっちゃ分かる
もう贅沢言わないから、せめて1コストでちゃんと仕事できるようにEP回復内蔵してくれ
無凸無餅で遊んでるユーザーが大多数なんだからファイノンバッファーとして用意してるならEP回復ぐらい無凸に入れてやれよとは思う
凸してればVer1キャラですらまだ使える上に性能調整もくるスタレでファイノン2凸でも困る敵現れるの何年後だよっていう
炎上するのも覚悟の上だ…
『ケリュ信を救う』『ファイ信も守る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「カイザー」のつらいところだな
v5の覚悟はいいか?オレはできてる
ゲリ便なんかどうでもいいから持続壊してほしい
リーカーがV5について良くない反応だな
まさかナーフか?
あと少しでV5が…くっ、クるっ!!予感がする…ここがケリュドラ葬式会場になる予感が!!
桃狐の時も思ったけどこういう特化したキャラは星4であるべきなんじゃねえか
どう考えても
誰でも取りやすい星4を汎用的にして
最悪金かけないといけない星5の専門性を上げるべきだろ
サンデーロビンとか汎用性上げすぎたせいでアタッカー側で調整されちゃってるやん
ファイノンのオナホという蔑称見て疑問に思ったがファイノンとの相性は火種の獲得貢献がそれほど良くないからファイノンのオナホじゃないのでは?相性良いのは隕石の方だから隕石のオナホと呼ぶべきでは?
👨🏻⚖️可哀想に…後半調和でさえなければなぁ…
前までフレンドが完凸するって言ってたのにやっぱりやめるわって言ってて草なんよ
愛の無い友人やな…所詮性能厨か
そりゃゲームなんだから性能第一だろ
わざわざ金払って雑魚引く方がどうかしてる
夏は忘れない。ゲリドラ、君が産まれた季節だ。
👨🏻✈️「どうだ?これが面白いと思うか?」
下痢「あんたは…」
👨🏻✈️「俺がタレンタムだ」
「覚えておけよケリュドラ、半神の力は
こうやって使う!🔪🤚🩸」
あああああああああああぁぁぁ
[HSR 3.5Beta]
V5 263.14MB
…w
だ…駄目だ まだ笑うな…
こらえるんだ… し…しかし…
35分…35分で勝ちを宣言しよう…
アイコン変更
セイレンス 軌跡1、2 星魂1、2、4
ケリュドラ なし
ケリュドラ なし
勝ったッ!死ねぇい!承太郎ッ!
俺のケリュドラは救われそうですか?
完全試合達成まで後少し
変更なしで草なんよ
調整やる気なさすぎだろw
ここから入れる保険ありますか…?
ああ…‼️あ〜〜〜
違うんだこれもう根っこが!
人間じゃない子産んじゃった!1凹、ファイ以外使い道なしの化け物産んじゃった!
R.I.P.
オンパキャラの中で一番のハズレ調整喰らったわ
ここまで死産って言葉が似合うキャラもいない
まだHomdgat更新きてなくね?
リーク情報追ってるならtelegramぐらい入っとけよ
しっかりセイレンスの方に魔改造入りそうで愉快
葬儀会場はここですか?
下痢信効いててクカ
付加ダメージが入ってる…?
変更なしじゃないのか?
勝利とはまではいかなかったけどマシな調整入っとるやん
爵位の全耐性貫通が一時離脱時の条件無くなって付加ダメが無凸に降りてきたな まあええやろ
調整無しとか言ってた奴誰やねんw
付加ダメージ降りてきた
付加ダメ無凸下ろしと耐性貫通の1時離脱の条件無くなったのでかいな
正直もう調整しないと思ってたから付加ダメ降りてきたの嬉しすぎる
ええやん。これならまぁ最低限限定は名乗れるようになったな。
付加ダメージ追加、一時離脱条件撤廃
良くはなったな
ただダメージバフないし倍率60%しかないからカスみたいなダメージか出なさそう
アナクサゴラス先生なら実質120%出るんだよなあ
それ、ロビンなら実質240%だせますよ
アタッカーすら霞む膨大な率ダメバフ貰っておいてダメバフにまで文句いうのは流石にないわ
付加ダメ倍率60%草
流石に一時離脱は専用すぎたからな
天賦が微調整?
ギリギリ使えるレベルにはなったか?
めっちゃステ盛られる以上、付加ダメ降りてきたのはデカいね
6凸効果の付加ダメが6分の1になってきた
付加ダメ無凸に下がってきて離脱じゃなくても耐性貫通10%になった
付加ダメ1/6になってるけど完凸の1/6が無凸に降りてきたって考えると妥当っちゃ妥当なのかな、貰えただけましと考えるしかない