変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
ファイノンとアナイクスしか使い道ないキャラは勝利と言えるのか?
読みしか使い道ない桃色狐よりは勝ってるだろうが…
アナイクス、ロビンから変えるほどの価値なくて🌿
それな、ロビンでいいわ
youtube.com/watch?v=dP6tt8lVlZ0
まじでロビンで良さそうなの草
それ遺物おかしい
ケリュドラの時は攻撃靴でいいのにどっちでも速度靴履いてるから遺物攻撃靴に変えたらロビンよりは良くはなるけどね
ガチでロビンから乗り換える必要性皆無で草
まぁマシにはなりましたね…
こんな強化でマシになっただの良くなっただの言ってる奴らちょろすぎんか?
まだゴミカスだろこれ🤔
付加ダメの一部が無凸に降りてきたけど2凸未満だと結局自己バフが会心ダメ+360しかないからそんなに変わってないっていう
単体調和の付加ダメは停雲みたいな味方のステ参照が理想系だけどケリュドラのバフは戦闘スキルダメージに限定されてるのばっかだから味方参照になったとて強くなるかも怪しい
ようやくスタートラインでクラウチングスタートの構えをとった感
もう競技終わってるんだよなぁ…
一度もナーフされてないどころかアッパーされ続けてるのに一生パッとしないの逆にすごいな
そのアッパーがたいして大きくないからでしょ
これだけ微妙なら必殺も初回だけじゃなくて常にチャージ獲得できるようにすればいいのに
これでようやくV1ってレベルの完成度
あと5回くらいベータやれ
俺たちの戦いはこれからだ!
ケリュドラ調整班の次回作にご期待下さい
V1から強化しかされてないのにまだ糞雑魚で草
多少汎用性上がってもファイノン専用機だし限定調和の面汚しでしかない
これがトリビーサンデーと同じ価値のキャラってマジかよ
付加ダメカスダメすぎて意味ない
所詮後半調和……無様なもんだ
汎用性ちょっと上がったって言ってもv1からあんま汎用性は変わってなくね、元からアナイクスとかアーチャーにも使えてたし、アナイクスとかアーチャー持ってる人がわざわざ引くかは置いといて
これが何を意味しているか分かるか?😠つまり、ケリュドラは「終わり」ってことだよ🥴🥴🥴
多分もう強化はないんだよな…
やっとわずかな光が見えたところだったのに、ただの幻覚だったか…
ファイノン視点でもケリュドラ引くくらいならロビン1凸でよくね
お前のファイノン無凸か?それとも1凸トリビー無しか?どっちにしても可哀想な奴やな🤣🤣😂😂👺👺
ファイノン視点だとケリュは引いた方がいいし今更ロビン1凸はバカだろトリビー1凸既にしてるよって人が4枠目の候補になるってだけだぞ
ケリュドラ→攻撃参照で、戦闘スキルアタッカーしか使えないカイザー
ロビン→攻撃参照アタッカーなら妥協でも取り敢えず択に入ってくるゴリラ
ファイノンパで妥協しないならケリュドラ、妥協しても良いならロビンじゃね?
ロビンを今から引くのもなってのはあるが、ファイノンパだと火種的にケリュドラ1凸は義務みたいなもんだし、コスパで言ったらまだ汎用性があるロビンの方が良さそうな気がするけどな
ファイノンは会心も攻撃もダメバフも過剰ってわからんのか?唯一再行動は2回目の変身に使えるけど大抵の戦闘は一回で終わるぞ?
て言うかファイパでロビン入れること自体もったないことが理解できませんか?
ケリュが1凹なのはそうだけど火種やらコスパやら求めるんならロビン抜いてブロサンケリュでよくない?
だからファイノンパでロビンが”妥協”なのは理解してて、
使用先が限定的だがファイノンパの“”最適”取りたいならケリュドラ、攻撃力参照アタッカーの殆どの編成の選択肢に入る”汎用性の高さ”込みならロビンじゃね?って書いてんじゃん
なんなら椒丘以下の汎用性の無さで1凸必必須のコイツを引くこと自体コスパ最悪だわ、無凸でも強いトリビーヒアンシー見習えよ
ファイノンパにおける妥協枠は星4停雲だぞ
今実際試してみたが
ファイノンサンデーブロまでは確定で
停雲、ロビンどっちいれても火力もクリアラウンドも変わらん
てか流石に隕石二倍が強すぎるからくらべものにならんし
そもそもファイノンが特殊の塊なのに汎用調和だけでサポができるだろっていう目算がおかしい
ファイノン引いたならケリュも引く
引かないならファイノン引いた石は無駄になったというだけ
> 今実際に試してみたが
テスターなのかテスター面なのか知らんけどそこまで語れるならちゃんとFB送れよw
V5でもコイツゴミじゃんw
長々とブリュドラについてプレゼンしてるけど専用パーツの癖にチグハグしてるから愛しのケリュドラは引かないで妥協で良いとか言われるんやぞ🤣🤣
ロビンがファイノンパの妥協枠としては話にならんってのを試しただけなんだけど
なんでこんな発狂してんの
ちぐはぐだろうが
ファイノンパを運用したいなら
隕石2回を覆せるキャラが来るまでは使うしかないのは論ずるまでもないやん
ロビン信者キモすぎて笑う🤣🤣
ロビン信者きめぇー🤣🤣
ロビン1凸で隕石100万を200万にした分の火力カバーできると思う?
ファイノン凸ってる人なら隕石一撃200万〜300万だからさらに大変になるけど
ファイノンに過剰な期待したお前らが悪いんだなガハハ
いやケリュドラに期待したの間違いだったかな?
まどっちも似たようなもんだよなガハハ
テスターがごちゃごちゃうるせーなぁ・・・
まぁ適当にカスみたいな数字しか出ない付加ダメ追加しとくか
アイツらアホだしバフ入ったってだけで黙るだろw
って感じでしょうね
怒りのケリュ信は
このセレ速の外にある全ての配信を踏み荒らす
そこにある擁護を
この世から駆逐するまで
マダムヘルタにトリビー以上の調和が出ないのが確定しているようにファイノンにこれ以上寄り添ったパーツなんて出ないのでどんなにガッカリだろうがファイノン使うつもりなら引かないは無い
アナイクスはうっかりキャラパワーでサンデーキュレネでキャリーした方が強いみたいなの有り得るんでギリギリまで待ちたい
まだアナイクスに希望もってる奴いて草
どんなにサポのキャラパワー高くても本人のキャラパワーがカスな時点で雑魚なんだわ
現実受け入れような?
1年待たされたとはいえ黄泉に椒丘以上のパーツが来たから(厳密にはキャラパワーが高い汎用サポーターがパーツに取って代わった)、このゲームのパーツキャラはマジで交換前提の期間限定パーツでしかないよ
まあそれでもファイノン活かしたいならファイノンが旬のうちにケリュドラ引けとは思うが
V6って性能変わったことあったっけ?
微調整ならある
🕳️🌱「何か用ですか?」
ケリュドラ強いことしか書かれてないな⁉️😳
無凸で率ダメ100%360%貰えるし必殺は240%+60%+20回で1440%‼️
必要epは130でスキル対象の味方が動く度にep5回復⁉️
しかもスキルは持続時間がない永続タイプで
味方のスキルを連続発動に⁉️
さらに1凸すれば今までほとんどなかったスキルで好きな味方のep回復か😳😳
さらにオマケで速度20アップに上限なしの攻撃バフ😇😇耐性無視も会心バフもあるし🤣
運営流石に性能盛りすぎだろ😅😅😅
そのプレゼン能力絶対ここ以外の場所で活かした方が良い(笑)
物は言いようだな…
なぁんかショーケースの1凸率高いなぁ…つまり?
信じられぬものを見た
ファイノン目線だと無凸でも確保しといた方がいいんだろか?
ちなファイノンは2凸。
わざわざ付加ダメ足してまで渋るんだからEP回復は絶対に1凸に置きたいんだろうな
丹恒のために編成幅を広げたくないとかしか考えられないね
ファイノンもやっぱり可哀想だよな…
中途半端に高火力なせいでサポも弱くて、使い勝手も悪くて…
でもモーションは神だったからな
カイザーの性能もファイノンのモーションぐらい気合い入れて調整して欲しかった
👨1凸するとEPを2回復できるようになります。いやーキモイですねー
久しぶりに動画見たけど
3分間の戦闘時間のうち40秒くらいでケリュドラ画面からいなくなって以降出てこないの悲しすぎる
どんなにキャラ気に入っても引いても結局はファイノンのための前座でしかないんだよな、ホントかわいそう・・・
ファイノン被害者まだまだ増えそうなのがね…
みんなの推しが同じ目に遭わないことを祈ってるよ
こいつただのファイアンだろ 全属性耐性貫通バフの制限なくなったんだからアナイクスかアーチャーと使えよ
ファイノンパーツとして実装されたキャラはみんな同じ道辿るのは事実なんだからアンチもクソもねーだろ
こんなキャラパーツじゃねぇよ
むしろこんな雑魚をパーツにされたファイノンが被害者だわ
これがV1でテストスタートするくらいの塩梅に感じる
なぜ…
ケリュドラ「もうボクに期待するな」
まだまだ弱すぎwもう五声は強化居るね
お前のファイノン無凸か?それとも1凸トリビー無しか?どっちにしても可哀想な奴やな🤣🤣😂😂👺👺
↑
なんやねん。👎つくと思って返したのに👍の方が多いて。ブリュッ
賢者タイム入っててクカ
ケリュドラの姿が見えないのがぁ🥺って言うくせにアナクサかアーチャーで使えって言われるのは気に食わないのだるすぎるだろ
ファイノンとの火力差はもちろんあるし匹敵する程火力出るとは思ってないけどガチでケリュドラ推しなら妥協して大人しくアナイクスかアーチャー使えよ
本性表してて草
「妥協して大人しくアナイクスかアーチャー使えよ」
ひどすぎてクソ笑った
でも一撃がでかい別のスキルアタッカーが出るまではそうするしか無くない?
ケリュドラのコンセプト自体はそういうキャラを強化するってやつなんだから
コンセプトが気に入らないなら妥協するしかないでしょ
サンデー互換みたいなことを望んでるのがそももおかしかった
そもそもなんでサンデー互換を望むんだよって思ったけど
ここは男キャラ使えない教多いからな
俺も全くわからん
サンデーみたいなことさせたいならサンデーでいいじゃんな
キャラの独自性が保たれてるのに荒れる意味がわからんよね
アナクサとアーチャーで使っても普通に強いしとか言うとファイ信に煽られるからあんま上げること言わんようにしただけのつもりだったんだけど見返したら結構酷いこと言ってたごめんw
けどケリュドラ使いたいけど追い出されるの気に入らないならアナクサかアーチャーで使うしかないのにそれは嫌なのはわがまますぎるとは思うんよね
ファイ信って文中に他下げ入れないとファイノン上げできないの好き
ケリュドラをどうしても見たいなら
今は妥協枠で組むしかないという事実ベースの話なんだから
何にも下げてねーだろ
アチャ、アナ視点でケリュドラが別にそこまで要らないって話ファイノンに関係無いだろ
後半キャラはやっぱダメなんだなー
🥹ケリュドラ「僕は!!!!!」「弱い!!!!!」ドン!!!!!!
ファイノン・サンデー・丹恒「仲間がいるよ!!!!」
欠落・ver2・配布
ケリュドラ自体が行動順バフ持ってないせいでほぼサンデー必須になって全体バフが無いから付加ダメが全然伸びない、耐久枠にも全くバフが行かないから強い耐久枠もほぼ無意味
完凸アナイクスならなんとか・・・
しかしアナイクスと組ませたいのかファイノンと組ませたいのかよくわからないキャラだな
バフ類は全部アナイクス向けのバフだし
ファイノンβ時「ケリュが救う」
ケリュβ時「丹恒が救う」
↑永劫回帰
付加ダメ60%ってどれぐらい出るんだ…?というかこんなカス倍率なら回数制限も要らねぇだろ
1凸餅有りで1発あたり1万5千~6千くらい出てるね
無いよりはマシだけど、これが決め手になるパターンはほぼ無いと思う
ファイノン無凸だと変身中に増えるダメージなんて12万そこそこだからね
女皇ケリュドラくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して
付加ダメがスキル対象のステ参照ならなあ
アタッカー側のステ参照の付加ダメって要するに基礎倍率アップと同じだから、そう簡単には付かないと思うぞ
ファイノンは元の倍率高いから伸び低めだが、アナイクスとかならスキル倍率410/350≒1.17倍でかなりの火力アップになるし
もういっそ実装即汎用に調整して強化組みたいに選べるようにしてくれ
こんだけファイノンに寄った性能しててもファイノンパにおける重要度サンデー以下なのはサンデーがおかしいのかケリュドラがおかしいのか
ケリュドラも重要だけどサンデーの重要度が下がったわけでもないからね
ケリュドラはファイノンに寄ってるかもしれないけどファイノンが寄ってるのはサンデーだから
テスターをただのデバッガーとして利用せずにちゃんと調整班自身でテストしてみてくんねぇ?
多分そろそろセレスティア遅報くるで
パンッパンッパンッ
「んぉ♡あん♡らめぇ。。ん♡えいゆうさまぁ♡お腹の赤ちゃん。。起きちゃいますぅ。。あん♡」
「ケリュドラと僕の子供なら、この程度の試練どうってことはないさ。もっと激しくするよ。」
「んあぁあん♡らめぇぇ英雄さまぁあん♡ほんとにぃ♡お腹壊れちゃいますぅぅ♡あれ。。ミルク出てきちゃった。。♡わたし、ほんとにママになったんだ♡」
セレ速の速報ツイート来たぞ!!!
大逆転勝利やああああああああああ
いっきに最強調和になって草
あほくさ
解散解散
相変わらず爵位中しか貫通付かねぇのかよ馬鹿じゃん