【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 無凸と完凸で付加ダメの火力18倍くらい違うの草。流石に無凸から付加ダメの倍率200%くらいあってええやろ

    28
    7
  • モーションを観たいのに実質ファイノン専用機だからあまり見れないの悲しいね

    23
    14
    • まぁ、アナイクスとかアーチャーでも使えるようになったし、そっちと組めばまだ見れると思うよケリュドラのモーション

  • これがv3なら良かったけどこのまま実装するのマジで?
    ヒアンシーあんなに壊しておいてケリュドラは弱いやん
    汎用性もなければファイノンアナイクスにも良いわけでもないのやばすぎないか
    いつもここでネガキャンされてたアナイクスサフェルは普通に強かったし自分もベータ見てて強いと思ったけど、ケリュドラはクソ雑魚ナメクジすぎないか

    62
    3
    • 手軽に攻撃力と耐久力が盛れてしまうHPスケールの調整が上手い運営こそが本当に調整が上手い運営を名乗れると思う
      ホヨバは原神でもスタレでも上手く出来ているとは言えない

      33
      1
      • モーディスぐらいまではちゃんと上手く調整出来てたのにキャストリスんほりたい欲のせいで…

        19
        2
          • なぜ3.4以外大した接待受けられず相方になりそうなキャラが壊れにならないサンデー?

            10
            1
          • やっぱサンデーって弱いんやなそれならケリュドラがこの弱さも納得、弱い奴を超えられないように調整されているのね

  • ケリュドラの排出期間中に予告番組があるから丹恒の配布が事実なら販売戦略が透けて見えるね
    丹恒の召喚物が軍功稼ぐまであるわ

    40
    3
    • キャストリスは性能重視の周年黄泉枠でファイノンは好きな人が引くホタル枠だし
      黄泉のサフェルみたいにキャストリスは来年になっても強化入るだろうな

      5
      40
  • 普通に付加ダメージ360%を無凸に持ってきてようやく限定調和と言える性能になるな
    所詮、中華ゲーミングってことよ🤣🤣

    6
    15
  • チンポン♪ノドゴシモドレナ♪
    チンポン♪ノドゴシモドレナ♪
    チンポン♪ノドゴシモドレナ♪イクン♪
    マランwマランwマランwマランマww

    • ルアンやトリビー入れない限り15000も出ないな
      ファイサンフォフォケリュで会心ダメ500以上あっても攻撃オーブだと9000ダメージぐらい

      13
      1
      • 1. 攻撃12%遺物x2と楽園で、腰足縄攻撃と属性オーブ
        2. 攻撃遺物で会心ダメ3伸び、そのほかで攻撃%3伸び

        この想定で計算したら、餅ケリュドラ単体でも15500くらいダメージ出るし、1凸餅トリビーと合わせたら33500くらいは出そう
        計算間違えてたらすまん

        攻撃:(620.93+635.04)*(1+0.64+0.18+0.432*3+0.012*2+0.038*12)+352≒4870
        ダメージ:4870*0.6*(1+0.5+3.6+0.058*12)*(1+0.224+0.388+0.36)*0.465≒15500

        6
        1
  • よく1凹言われてるがファイノンというよりはファイノンとサンデー両方を意識して作られてるようにみえる。速度バフなんか特に顕著で攻撃靴でも速度134が楽になるし、餅ファイノンは速度靴だけで136いくからケリュドラの+20のおかげでファイノンの速度盛りをせずに速度160行動値ラインでの再行動運用が現実的になる。
    すると必要な残りの火種が2個なので今はそのためにブロ花停雲フォフォ記憶主が入る。
    ただ丹恒がスキルと必殺両方がバフかシールド系なら12個ピッタリ貯まる。つまり、ちょうど全体調和入らないって調整されてる。
    だから丹恒組ますつもりとかで全体調和入れるつもりがない人は 1凸につられるの注意だぞ。

    7
    39
    • もう少しで丹恒の具体的な性能も出てくる時期なのに
      妄想だけで凸らなくていいとか無責任なこと言うんじゃないよ

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      1
      • 上に書かれてるけど速度運用的に火種効率今より必要なのトリビーやルアンか御空か虚無入れたい人かサンデー使いたくない人だけなんよね
        ロビンでも記憶主でも他の単体バッファーでも運用できるから、せっかく暴れがちな全体バッファーメタって不利になりがちな単体バッファー有利な性能のアタッカー出してるのに結局ユーザー側がトリビーとかいれられるようにする性能を求めようとしてるのは不思議

        13
        1
          • 無理だろ
            サンデー完凸のスキルと必殺のバフをわざわざファイノンのループ数の33550336に合わせてくるくらいこの二人セットで考えてる運営なんでサンデー抜きせたくないのみえてる
            サンデー完凸
            →ダメバフ33%、召喚+55%、会心ダメバフ自身の33.6%
            トリビー完凸の数値やファイノン完凸の火種上限とかケリュドラのチェス意識した6回とか彼ら結構性能にまでネタ要素いれてるから

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  • 『天国へ行く方法』があるかもしれない
    おい 妙な顔をするな…死ねってことじゃあない
    わたしの言ってる「天国」とは「精神」に関する事だよ
    精神の向かうところ……
    精神の「力」も進化するはずだ
    そしてそれの行きつく所って意味さ

    2
    8
  • 戦闘中ほぼ映らないんだから3dモデルは美少女じゃなくてチェスの駒とかで良いだろもう

    13
    6
    • トリビーが目立ち過ぎるだけで、ルアンとかロビンは裏庭0Rならスキル2回と必殺2回以外は通常連打するだけでしょ
      ファイケリュはスキル2回と必殺1回撃って退場だから、必殺1回分以外は通常振る分くらいしかキャラに焦点当たる時間変わらないと思うんだが、そんなに背中見たいのか?

      34
      9
      • むしろ戦闘スキルで顔ドアップで映るし割と演出自体は調和の中でも優遇されてる方なんだよな

        10
  • アーチャーみたいに1ターン3回以上動けるアタッカーと組むならトリビーより強い気がする

    0
    20
  • EP回復が無凸に降りさえすればファイノンメインの人には自信をもっておすすめできるキャラにはなる
    無凸のサンデー+ケリュドラだけで火種問題を解決できるのは大きなセールスポイントになるからv6で改善求む

    47
    14
      • サンデー1凸持ってる身として防御無視が魅力的なので既に1凸分の石は用意してます😎
        とはいえ1凹の改善は欲しくない?

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        8
    • 運営って毎回想定の編成決めてるっぽいのにそんな調整するかね?丹恒がすでにスキルが単体指定技なのリークでてるし
      ファイノンって明らかに火種稼げないトリビーをメタしたかった感じなのに無凸で今回もまたトリビー最適wになってしまう
      トリビー使いたい人はケリュドラ 1凸しましょう、ならともかく
      それとも丹恒の方を 既に1凸者が多いトリビー抜けるくらいにまでサブ火力やバフぶち壊すのか?

      11
  • ケリュドラの姿みたい人はアナイクスかアーチャーで使えばよくない?それは嫌なの?

    26
    3
    • 穴草はロビンと変わんねえし、アーチャーも耐久抜きで一考の余地あるかどうかやんけ

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      • アーチャーは微妙
        アナイクスに関してはロビンと比較動画出してる人みるといいが、ただの中速運用してる人すらロビンと変わらんなんて言ってる人いないからそこはマイナスにみすぎや
        → 0 cycle
        Anyways, it’s good to see how frequent Anaxa is able to procc the double Skill, even more frequent than Phainon LOL. She’s definetly BiS over Robin

  • ttps://youtu.be/ektbQR9HrR0?si=Pfb_yEh5BrL6E-MW

    裏庭バフは攻撃者の攻撃力220%に相当する追加ダメージを隣接ターゲットに与えるらしい

    (v1)1凸ケリュドラ、無凸アナイクス(07:11〜)
    スキル敵1体で約40、爵位で約50万程
    (この動画では爵位状態で敵1体に攻撃してないけど他動画では約10万程上がってる)

    0Rで最後軍功チャージ貯まるから約170〜180万の余力あり
    v4のバフ含めるともう少し火力出る可能性あり

    2
    6
    • ttps://youtu.be/UMjfs37ZLQ4?si=fqkKq8uG2GHJLyLp

      (v3)1凸ケリュドラ 無凸ファイノン サンデー トリビー(5:31)
      通常隕石 敵2で約185〜140万
      爵位の時の隕石敵1で約150万

      敵の数一緒でも無凸の方が火力出てる時もあるからよくわからん
      0Rで隕石2連の1連目で過剰ダメージと変身中の必殺があるから約300万の余力あり

      余力はファイノンの方があるけどケリュドラ姿みたい場合はアナクサ編成で使ってもいいくらいの火力差だと思う

      4
      8
  • ぜんぶファイノンのせい
    あいつが居なかったらまともな調和として生まれてただろうに

    23
    46
  • ケリュ信の怨嗟見るのおもろw
    メインに顔出しすらしてないぽっと出に期待する方が馬鹿なのに🤭

    13
    39
  • まぁバフ全振りにしたら2凸ファイノンが壊れるからしょうがない感はある。1凸するかは丹恒のベータ次第やな。ケリュドラが火力面の向上を目的にしてるから必殺の回転率改善は丹恒でしてくると予想。

    34
  • EP回復が5とかならまだ言い逃れできるレベルだったのになんで2なんて数値にしてファイノンのためですよ!ってアピールしちゃったんだ

    28
    1
  • 謎のサブアタ性能あるけど吊り上げ無いから結局ロビンとか完凸花火で介護しないとまともなダメージ出ないのどういうコンセプトなのこれは
    ファイノン用の耐久がトリビー並みぐらいの横バフ持ってるって事?

    16
    1
  • ケリュドラは素直にハズレ調和ってことだよ
    後半キャラなんて明らかに本気で売る気ないんだからこんなもん

    26
    1
  • アグライアってスキル使わないから爵位ずっと維持するの?

    アグライアとケリュドラどうなの?

    • そうだよ、爵位ずっと維持できるよ!1凸のep回復効果もあるから、アグライアの為に引こう!

      1
      14
      • アグライアアナイクスアーチャーファイノン全部持ってるし使えるからケリュドラ引くよ

        攻撃バフと速度バフがなんでこうだと思ったらアグライアもつかえるようにだったのかなぁ
        会心ダメ耐性貫通でちゃんと伸びる気がするしアグライアでも使えそうでうれしい

        調整ちゃんとしてるしやっぱスタレの運営さん神だ
        ありがとう

        1
        26
    • 残念ながら爵位の効果は全て戦闘スキルオンリーバフだから通常にバフしない、つまり1回ポッキリのバフだということ

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  • いつも見てて思うけどトリビーってマジで過大評価されてると思う。確かに強いし活躍はしてるんだけど、露骨にロビン(とサンデー)を弾く性能にしたアタッカー作ったり相性良いヒアンシーが強かったりしてトリビー接待みたいな環境になってるから最適パが多いのであって、トリビー自体の性能が他より抜けてるかと言われたらそうじゃない。
    全体調和は強くされてるって言ってる人いるけど全体調和が特別壊れてるんじゃなくて単純に今のHC編成に枠が空いてるから入ってるだけなんだなってサンデーが来てから思うようになった。だからケリュドラはもっとHCの環境変える性能にして欲しかったな

    16
    21
        • 問題は単体調和同士の相性が悪いからって方が大きい
          例えば花火やブロと相性良ければ行動数今より増やせて単体調和同士の方が強かったんだよ
          ただ花火やブロはバフが切れまくるうえに花火は50%加速の行動値が合わない、ブロの場合SPも足りなくなる問題が発生する
          ケリュドラはそこは改善されてるからアナイクスハイキャリとかケリュドラが使えるハイキャリは1番強くなってる

          15
          1
    • 全体 ルアン、ロビン、トリビー
      単体 花火、サンデー、ケリュドラ

      …やっぱ全体調和の方が強くね?

      14
      1
      • トリビーとヒアンシーはHPスケールの編成以外ではクリアラウンド短縮に直結するような性能はしてないから、今の評価が過大ってのは一定の理解があるだろうけど、サンデーはキャスみたいに狙い撃ちで外されてさえなければ、基本的にどのハイキャリ編成にも入ってクリアラウンド短縮に直結する性能してるから、高評価なのは適正だよ

        19
        • 某ダメシミュでも普通に考えてセイバーに必須のサンデー編成よりトリビーヒアンシー入り編成の方が上にくるくらいだから…

          1
          9
          • そいつトパーズとモゼは変わらないなんて結果出しててかなりツッコミうけてしれっと後から差がついてたことにしてたような適当さやし
            サンデーに関してもモーディスにはトリビーの方が重要とかいっておかしくね?言われてたら復刻きてしれっとサンデーの方が重要だと発言変えてるし
            なんなら今までみてなくてもアサギは明らかに一人だけ他のセイバー解説陣と真逆の解説してるんだからおかしさに気づかない方が悪い

            12
          • 尊厳破壊編成www
            そんなに強いなら何でyoutubeにその編成の動画ほぼないんだよ
            某youtuberとその信者だけが分かってて、世界中の人間が気付いてないとでも言うつもりか?

          • それアサギーレイルってアサギが管理人のシミュレーションゲームでの計算結果での話であって、スターレイルではそんな環境にならないから、その通りの実戦結果にならないから呆れられてるんだよ

            12
      • IDみるとお前のコメント全部どうでもいいところからサンデー(とファイノン)叩きの方に向いてて男キャラアレルギーやばすぎだろ
        編成に必ず男入ってくるケリュドラ使うの辛そう

        22
  • ケリュドラがこんな惨状になったのファイノンのせいだって論調たまに見かけるけどパーツ前提で調整されて枷だらけになったのに後続のパーツも日和り性能にされたファイノンも被害者寄りだろ 全部戦犯調整班が悪いよ

    59
    3
  • 下げられてるけど下げられすぎなような気もするけどな
    隕石2回ばかりいわれてるけど速度バフ高数値のおかげで速度160〜167行動値で速度− 1運用できるってのは変身までの行動値抑えたいファイノンにとってはかなりデカい
    アナイクスもこの速度バフだと元々1番強いビルドだった鷹アナイクス鷹サンデーorブロ運用使ってた人は鷹やダンスで行動数2回は増やせるから言われてるより結構な強化になってるはず
    裏庭だけやなく末日の削靭値もケリュドラきて相当伸びてるからいい強化になってる

    19
    5
    • なんならアナイクスの場合鷹つけてない通常の中速ビルドでも耐久ありで余裕もって0Rできるようになっとるし、離脱させるファイノンよりもアナイクス同時運用してる時の方がテスターの反応がいい

      9
      7
    • ケリュドラは他の調和と違って全ての攻撃にバフ何ターンではなく、戦闘スキルのみバフします系が主力になっている。
      だから通常主体なライアにはケリュドラはロビン超えることができない。
      その割には全ての戦闘スキルをバフするわけではないから弱い弱いと言われてるってのもある。
      だからケリュドラを強く使えるアタッカーってのはファイノンみたいに壊傷4使用して大ダメ出しますっていう制限を無視して連打させられる戦闘スキル攻撃軸アタッカーぐらい
      汎用性はない

      27
      • アグライア全然強化されんやん・・・
        3.0からずっとサンデーロビン トリビーか記憶主・・・
        3.1からずっとやん・・・

        つら

        7
        15
  • キュレネのリークなんやねんあれゴラいい加減3rdにキャラ寄せるのやめろや未プレイのわしでも寄せてることわかったぞゴラ、いい加減焼き鳥消せやピノコニーであいつが来てからええ事ないわ、てめえは崩壊3rdに帰っとろよまだストーリー続いとるんやろ?丸投げすなや中途半端な奴がいっちゃん嫌いやんねんわしは、ピノコニーも中途半端やったやろ?もうおしまいやんあどう落とし前つけんねんゴラ、体型も3rdと違ったしファイノンで十分3rd要素は出きったとおもたんに最悪や、またルトみたいなんがうじゃうじゃ出てくるで?次のアンケート覚えとけよ1日中3rd要素消せって送ったるわ

    13
    21
  • 停雲ですら付加ダメはバフ先を参照すんのにこのカイザー自分のステータス参照すんのは弱いだろ…🤷‍♂️

    22
    • ファイノンで停雲使うと付加ダメが4~8万ダメ出て笑えるよな
      ケリュドラより付加ダメの制限は遥かにきついけどファイノンにとっては実質無制限だしな

      21
    • あのリークがフェイクって言われた時は「だよな、なんか微妙だったし」と言われていたのに、今や嘘リークの機能を羨む有様ってほんと終わってるよな

  • 記憶違いでなければ最初から無凸に付加ダメあり、メインアタッカーへのバフを自身にも反映させる偽リークの方がマシだったからあれをV1としてそこから調整するべきだったろ。
    横バフ無しHCパーツのくせに攻撃必殺を譲りたくないならそんくらいしないと意味ないわ

    16
  • アナクサ→結局強かった
    猫→結局強かった
    ♖→???

    3度目の正直で事前評価を信じるぞ!

    6
    14
        • 海外が言ってるから正しいと思ってんの情弱って感じでいいね👍
          アナクサとかファイノンとサポ全被りしてんのにわざわざ使わねーよw
          完全下位互換じゃん😂
          それともそのtier信じてるってことはファイノン引けない貧乏人かな?😁

          14
          13
          • 俺はファイノンもアナクサも2凸してるぞ
            アナクサはケリュドラ来る前からでもやり込んでる人ほど強さ感じるキャラだと思う
            サポーターの立ち回りと速度調整、鷹とダンスの運用でかなり強さが変わるキャラ
            ファイノンは一撃はデカいし2凸までしてれば虚構もラウンド余裕残してフルスコアとれる
            ただ柔軟性が低くて気になるところ色々あるキャラ
            ケリュドラでどこまで変わるかって感じだな

            7
            6
          • つかアナイクスとファイノンってサポ被りしてんのサンデーだけだろ
            ほんまにもってんのか?

            11
            5
    • スキルコピーっていう露骨な強み持ってるから、適正キャラは少ないけど普通に強い、ファイノンやアナイクスを使うなら引いた方が良い、ファイノンと使うなら餅より凸で編成幅広げるのがオススメくらいの評価で世間一般は落ち着くでしょ
      youtuberもそんな感じの紹介するだろうしな

      13
      2
  • ttps://youtu.be/WcVFpvS4Jfs?si=yNfYt81x2xyBHG_-

    アナクサ編成においてのケリュドラ
    ロビンより15〜17%程強化になるらしい

    ロビン所持してる人はこの15〜17%にどれくらいの価値を感じるのかは人によると思うけどサンロビより虚構適性も上がってるし俺は無凸垢の方では引く予定

    周年でアナクサきっかけで始めてロビン未所持って人も引いて損はしないとは思う

    16
    3
  • ttps://youtu.be/q4BpI9aWUgQ?si=qch479rD2Alm6sc2
    ここで言われてたみたくケリュドラ凸ってフリーに全体バッファー入れちまうのが正解か
    無凸ファイノンでこれだからたしかに渋い調整になるのも分かるな

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    • ケリュドラ1凸にかかるコストを考えると
      ケリュドラ見送ればファイノンを無凸から2凸にできる罠

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      • これ問題はケリュドラによる強化幅の方ではなくファイノンの無凸から2凸の強化幅が大きすぎることが要因ではあるんだけどな

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  • まぁ裏庭だとあんま変わらんけど虚構末日は多少行けるようになるしボロクソに叩くほどでは無い…てか❓かかったな天才‼️この瞬間、俺を読み切って追いつけるお前だからこそ生まれる天才故の死角‼️そして…ここが俺の真のラストアクション‼️完璧射程、背面踵蹴弾(バックヒールショット)‼️

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