【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • ガチャ終わるまでリーク対策で弱くしてるかと思ってた
    運営はそこまで賢くなかった

    1
    14
  • アナクサと🐱強かったけど
    3度目の正直でケリュドラは弱いでしょ
    大丈夫!リーク板のコメ欄だし
    スキルコピーとか弱い弱い

    4
    12
  • 穴臭wwwwwとか言われてたのに変な癖が無くて強かったアナイクスと
    よわwwwwwとか言われてたのにシンプルに強かったファイノン
    結局ケリュサラもつえーんだろ

    13
    35
      • アナクサと比較するほど落ちぶれてんのかよwww
        ファイノンは既にキャスより強いし、なんならこれから耐久追加されるファイノンと耐久奪われるキャスじゃ話にならねーよ🤣

        23
        47
      • キャスが強いのって耐久入り比較限定ね
        あの子耐久抜けないから火力の天井値とか低コストで見るとアナの方が強い
        結局どっちもそれぞれ強いからわざわざ下げる意味無いんよ

        21
        24
        • 最近のキャラは無〜低凸から庭0Rできるけどそういう時耐久抜きだからシミュされないけど使う場面あるんだよな
          今後はキュレネ入りの強バッファー詰め込み耐久抜きでキャス以外のキャラ強化されそうだし

    • 下げられてるけどつえーよwとか言われてたのに蓋を開けてみればサジェストに弱いと出てきたファイノンさん
      むしろ実装直後の方が下げられてて草

      35
      9
  • アナイクス下げはほんと恐ろしかったわ 日本人の周りに流されてまともな判断ができない部分は戦時中から変わってないね

    25
    54
  • 下げ下げ言うけど、ケリュドラと相性の良いキャラも分からなかったり、ダメージの仕組みだったり、根本的な事も知らないようなのがうようよしてる場所だぞ。察してやれ。
    それはそれとしてお前もトリビー1凸しないか?

    22
    9
  • 汎用サポの凸と専属サポ確保の比較がナンセンスだと思うが…
    2パーティ必要な以上トリビー1凸してても他のサポキャラ要らない訳では無いだろ

    25
  • 結局汎用性は終わっているがファイノンいるなら引いてよし2凸してるなら結構強くなるから引け、ケリュドラは1凸すれば火種効率が上がるよ(ブローニャと並ぶ)、アーチャー、アナイクスにも必須ではないけど合うよ面白く使いたいなら引いてもいいんじゃない?みたいな評価でいいのかな?

    34
    4
    • 幼馴染かつオンパロスを共に救うと誓い合った仲だ 面構えが違う
      ストーリー的にケリュドラとセイレンス、 ファイノンとキュレネ組ませたかったわ
      ホヨバってストーリー拘るのにキャラ同士のシナジー一切考慮してくれないの残念

      47
      6
  • やっぱ本体だけ見たら軍功時の攻撃バフオンリーは渋過ぎるよ、これのせいで仮にキュレネを編成に入れれると仮定すると、2凸ファイノンならキュレネで良くね?になりそうなのが…
    ほんと辞めてね

    26
    2
    • 軍功の奇襲のスキル限定だもん
      軍功バフ爵位バフ奇襲バフ
      これ全部スキルと奇襲に集中してる

      もっとバフ分散したらアグライアとか良いのに

      2
      1
    • ファイノン側の凸が進んで火力上がるほど、スキルコピーで出せるダメージも増えるから外れることなくなると思うぞ
      100万を2回にしたら200万だけど、300万を2回にしたら600万だぞ

      17
      3
      • ファイノンやサポーターの凸が進んで一発の火力が上がるほど、ファイノンの行動値固定消費という弱点を軽減してくれるケリュドラの重要性が上がるのは正しい
        問題は無凸でPTを組んだとき火種効率の悪いケリュドラは普通にリストラ対象だということ

        31
        1
  • キュレネに役奪われるってマジですか?
    編成コスト的にもサンデーが抜けて欲しいけど無理だよなー

    2
    19
  • 運営がこの調子なら新丹恒の性能は、物理縛りをしそうだなぁ、付与した味方が物理ならバフ着くとかやりそう、でV4で物理縛りが無くなる

    3
    17
  • なんか実装前からキュレネに蹴り出されるみたいな暗雲立ち込めてて草
    この状態で1凸まで引くのかなりの博打感あるな
    2連隕石にガチ恋して無いと脳死では引けねぇわ

    29
    1
  • 最大の問題としてまず特化パーツとして微妙
    汎用的に使うなら引き上げ役も欲しい
    でも総ダメージ上げるならデバフ役が欲しい
    対強敵なら耐久役はもちろん欲しい
    使うにあたって楽しさより窮屈さを感じる性能に思える

    41
  • スタレの仕様わからないんだけど遺物に速度全く付いてないファイノン+餅だと速度111で軍功所持時の速度+20されても131にしかならないから134サンデーと合わせるならサブオプで速度4以上もらないとダメって事?

    10
      • ケリュドラ秘技1
        ケリュドラスキル1
        ケリュドラ必殺技2
        サンデー(ファイノン)1
        サンデー必殺技1

        2
        1
        • サンデー必殺?と思ったがファイノン必殺か
          すまん見落としてた ちょうど6で合わせられるんだな

          • めっちゃファイノンって入力したつもりだった(:3_ヽ)_
            状況によってはチャージ8貯めて必殺突入したいところだけど仕方ないね

    • ファイノンに速度靴履かせて、ファイノン速度161以上にしたら良いのでは
      多少火力は下がるけど自己バフ+ケリュドラの攻撃力バフがあるからそこまで気にならないと思うし
      後は3枠目に記憶主やブローニャを採用するかじゃないかな

      2
      3
    • ファイノン速度靴で136 ケリュドラで156だからあと4ちょいサブステで速度盛れば160サンデーこせるようになってるよ

  • お前らは言い訳タラタラ並べて認められないと思うがお前らが弱い認定したファイノンも穴草もオワネコも全員強かったんだよなぁ…
    しかもこのセンスがないキャラ評価、最近とかじゃなくて昔からずっとそう。
    実績がありすぎる。
    なのに毎回ドヤ顔でキャラ評価してるのマジ滑稽でおもろい

    19
    38
    • 穴草→マダムパとしては実際微妙
      ファイノン→逆に実装されてから無凸の弱さ浮き彫りに
      オワネコ→特に最適と言えるのはアーチャーパのみ
      アサギのシコリ道具

      45
      16
      • 言い訳タラタラwww言い訳タラタラwww
        穴草廃キャラくそバカにしてた事実なんで隠すノンwwwノンwww

        16
        39
        • 結局なんも言い返せてなくて草
          当時全体環境だったのもう忘れたか?
          その中で環境に合わないHC、当時の最有力就職先のマダムパで微妙ならそら弱認定されて当然なんだわw
          環境状況ガン無視w今強いから当時も本当は強かったんだああああああああw

          40
          13
          • お得意の環境言い訳キターー!!!!!!
            実装当時から普通に強くてワロタwww
            ヒヤ追加されたキャスならわかるけど、編成ほぼ変わってないのに環境言い訳は苦しおすwww苦しおすwww
            そして実装直後に強い事が判明した時の言い訳がファイノン来るから…
            なのが今思うと最高でござねwww

            5
            32
          • 「あかんなんも言い返せん…言い訳❗️言い訳❗️ギャオォォォォン‼️」
            敵数環境のことを強さランキング(笑)と勘違いする知性(笑)
            裏庭の敵数変化には都合よく記憶喪失したでござる(笑)

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            5
          • 敵数環境とかいう自分だけの造語生やすのやめてクレメンスwww
            当時すでにボリュクスとかリークで出てて全体環境はもうおわり!ヘルタはオワコンって風潮だったのなかった事にしても無駄んごwww無駄んごwww
            うぅ…言い訳できない…そうだ!歴史改竄!!!敵数環境(?)がああああ!!!←やめてね

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            30
          • ただの表現に造語❗️造語❗️とかギャオっててクカなんよw
            HP軸以外カスのボリュクス上げてるけどなんでもう片面のバナ研見逃してんの?都合悪かった?wあれでジェイドと変わらないパフォーマンスしてたから弱いって言われてたんだけどw

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            4
          • そういえば3.2β当時の風潮って
            ボリュクスはキャスド接待敵すぎてキャスのショーケースですら当てにならない扱いで大半のキャラはバナ研の方か前のフレイムスティーラーで測られてたけど
            1番歴史改竄してるの君やんw

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            4
          • こいつ見るからにアナイクス推しじゃないから一緒にすんな

            こっちは疲労困憊すぎて他キャラ煽りとかする余裕すらないんで…アナクサ最強うおおおおって騒いでるやつ基本的に所持すらしてないただの煽り厨だから

            24
    • ファイノンに限っていえばケリュドラが抜けることは当分ないよ
      通常のサポーターではファイノンの境界展開中に行動回数を増す手段がないからね
      ちらほら言ってる人がいるけど現状最も無理なく耐久抜きが出来る編成だからトリビーなんかも比較対象じゃなくて併用になる

      4
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  • 互換キャラでもないのにトリビー1凸推ししつこすぎて草
    性能重視してる奴は初回でしてるし復刻終わった後は初心者に言っても仕方ないし今さらはしゃぐことじゃないだろ…

    41
  • ???「ケリュドラの最適編成はサフェルトリビーヒアンシー、又は銀狼トリビーヒアンシーですね。計算笑で1番高い数値が出ました」

    13
    1
    • ファイノン1回分の必殺火力で計算してるから火種効率悪くて儀式に時間かかってファイノン必殺終わる頃には2ラウンドかかっていたとしても1回分の必殺火力で出すとこの編成が強いってやり方は出来てしまうんだよな。やるなら1ラウンドにどれだけ火力出せるかってやった方がいいと思うが多分やらないだろう

      6
      1
  • このキャラ謎だな
    単体バフ、戦闘スキルバフ、戦闘スキルコピーってのが最初のコンセプトだと思うんだが、これで誰をサポートするか(最近はアタッカーを出してからそれに合うサポートを出すため、後からめちゃくちゃ相性の良いキャラが出ないとする)って話しなんだけど、戦闘スキルがメインウエポンでスキルコピーはスタックやバフを消費しないから準備に時間がかかるが一撃が大きいキャラと相性が良いと思うんだよね。その前提で俺が思いつくのが鏡流、マダム・ヘルタ、ファイノン、オマケでアナイクスの4人

    14
    • まず、鏡流との相性を考えると10段階中6かな?悪くはないけど代わりがいて、このキャラを入れない編成の方が火力が出しやすそう。
      そう思ったのは鏡流で火力出すにはhpを沢山(回数)減少させて、天賦を使う必要があるんだけど、パーティメンバーに餅ヒヤンシーは確実として、あとは鏡流はSPを作らないが全く消費しないからブローニャ、サンデーで再行動させまくりでも良いし、記憶主人公入れて一撃の火力を上げhp消費するメンバー増やしてもいいし、刃とダブルアタッカーしたって良いんだと、

      • このパーティにケリュドラを入れるとしたら、ダブルアタッカーは全体バフの方が良いからなしとして、まぁサンデーと組ませると思うんだけど、hp消費はスキルコピーでちょっと上がると思うだけどブローニャや記憶主人公には負けるし火力のバフも負けて、行動回数も負けてるから後は付加ダメージと必殺技で火力でどれだけ追い上げてるか何だけど(調和とは?)これは試したないから分からないけど数値を見た感じだと良くてトントンぐらいかな?と思う。

        • 次にマダム・ヘルタ何だけどこのキャラは性能上、知恵が2人必要だからダブルアタッカーになってしまうので単体バフはなし!10段階中2!
          もう少し言うと強化戦闘スキルをコピーに合わせるのが大変で必殺技でしか全体攻撃をしないから。

          1
          5
          • 次にファイノン何だけど、相性がとても良い部分ととても悪い部分があって比べた時に良い部分の方がギリギリ大きいと思ったから10段階中7かな。
            ファイノンの隕石をコピーすれば火力はかなり伸びるんだけど、ちゃんと準備しないと2回(隕石4回中)コピーできないのと火種の効率がめっちゃ悪いし、サブアタッカーみたいな事をしてるからバフされたいんだけどファイノンパーティーは7割ぐらい単体バフ、バフがほぼコピーの時しかなくてバフの種類もほぼ他の調和が持ってると言う、隕石のコピーしか良い所が無いが隕石のダメージが”最大”で1.5倍(隕石6回)まぁ火種の効率は悪いしバフもしょぼいし必殺技連続で発動したら隕石コピー1回しかできないし火種の効率が悪い!!

          • つまり、ファイノンの1回目の必殺技中は間違いなく強いがインフレして必殺技を2回目、3回目となった際に火種の効率の悪さでパーティーから最初に外されそうな相性ではある。
            v4の調整を見る限り運営はこのキャラと組ませようしていると思うだがそれにしては相性が悪いなと思う。

            1
            5
          • 最後にアナイクス何だけど現状のアタッカーで1番相性良いと思うので10段階中10!
            アナイクスは戦闘スキルを毎ターン使うためSPをめっちゃ使うので戦闘スキルを全く発動する必要が無い(光円錐ガン無視)ためSP収支が良く、戦闘スキルを天賦でも発動するので攻撃回数が多く、どのタイミングでコピーしても良くて、アナイクスは相手にスタック(弱点の数)を貯めるのでSPを使わずコピーでスタックを増やせると言った点から相性が良いと思います。(オマケで属性も同じ)

          • 総評
            マダム・ヘルタ× 鏡流△ ファイノン〇 アナイクス◎と言った相性だと思う。現状、ファイノンとアナイクス以外組ませる相手がいないがその相手側もそこまでwelcomeでは無い。このキャラの問題だと思う所はバフ量がショボすぎる割りにスキルコピーの発動回数が少ないし、戦闘スキル発動する意味SP収支的(戦闘スキル1回に6SP)に悪いので通常攻撃を振ってSP回復に専念させたいが何故か餅光円錐で戦闘スキルを発動させようとしてきたり、調和なのに味方のバフより自信のバフしたり(会心率+100、会心ダメージ+360この半分くらい味方に渡せ、これするならロビンみたいに自分もバフしろ)、コピー以外に対するバフが少なかったりでver.3.5とは思えない調和ではある。

  • 最後にアナイクス何だけど現状のアタッカーで1番相性良いと思うので10段階中10!
    アナイクスは戦闘スキルを毎ターン使うためSPをめっちゃ使うので戦闘スキルを全く発動する必要が無い(光円錐ガン無視)ためSP収支が良く、戦闘スキルを天賦でも発動するので攻撃回数が多く、どのタイミングでコピーしても良くて、アナイクスは相手にスタック(弱点の数)を貯めるのでSPを使わずコピーでスタックを増やせると言った点から相性が良いと思います。(オマケで属性も同じ)

    2
    13
  • ワイ、2凸してる本物のファイ信なんやが、このレベルにあるワイでもケリュっさん引くのちょっと躊躇うぐらいになってきたンゴねぇ…キュレネの情報が本当なら引き損になるンゴねぇ…

    7
    2
    • おまえのそのレベル低すぎて草
      無凸で引きたくないは分かるけど、2凸で引きたくないは一生インフレに脅えて何も引けなくなるぞ🤣👉

      11
      10
    • ファイ信であってケリュ信ではないから
      別ひかなくていいんじゃね
      どうせ二凸なら0R余裕やろ

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  • キュレネが黄金英バッファーならアタサポ耐久の内2枠入るならが確定で3枠目キュレネ入りそうだね、オンパロスそのものがパーツレイルだったとはな

    2
    8
  • いやさ、スキルコピーって良い着眼点だと思うよ?
    でも、これでお出しされても……。

    20
  • アナイクスのep溢れるのが気になりすぎる ファイノンパーツとしてしか見てないからどうでもいいんだろうけど

  • ケリュドラガチャの最終日にキュレネのv1見れるだろうしな
    まさかβ途中で境界が生えてきたり消えたりしないだろうからv1時点で境界あったらファイノンそもそもNG無かったらワンチャン蹴り出されると見て良いよな

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