【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 居場所あんのにファイノン2凸したら手持ちのブロサンで余裕なせいでもう引かんでええかになるのがな
    引きたくなるようなアドバンテージくれよ

    37
    1
  • もしこれからケリュドラがセイバーかアーチャー編成で最適取ったら、アプデ更新で我慢できずにガチャを回した俺を笑ってくれ。

    俺は勝つよ、この戦いに🤛

    24
    1
    • いっそ強化前鏡流ならフルで使えるのではと思ったけど発動タイミング失敗したらニートタイム師匠に奇襲させる事になるからダメだな
      まぁ攻撃バフはβ中に消えなさそうだから強化前も後も微妙に合わん気するけど

  • 実装にファイノン使ってこいつでファイノン救われるわけが無いと思ってしまった
    v1の時点で言うのはお門違いだと分かってはいるが必殺で火種貯めれないしバフ量も少ない

    25
    11
  • 実はこいつよりサンデーのほうが必須になりそうだな
    というかサンデーがいないとこいつが活かせないと言うべきか

    50
  • 今まで調和全部引いてきたがファイノン引かない身からしたら復刻でええかな感がすごいわ

    18
    5
  • 一応ファイノン2凸ならケリュドラ込みで現状全ての2凸アタッカーをブッチギリで超越した強さしてるんだけどねぇ
    黄泉以上に無凸じゃやるせないというかなんというか…

    17
    16
  • ファイノンpt、秘技ないとsp枯渇問題どうにかならんのか?秘技前提だと俺のポリシーに反するからやめて欲しいのと週ボスオートで回してる時見ててイライラするんだけど…
    流石にタンコウはsp++になるよな?
    (ギャラガーはsp++だけどオートだと意味ない)

    3
    25
  • ファイノンで使う場合現段階ではサンデーの餅とケリュドラの餅ってどっち優先?どっちかしか引けないかもしれん

    • 別に特別嫌いではないけど、まぬけっぽいから好きじゃない。ケリュドラに対しては勝手にかっこいい系のキャラだと想像してたからなおさらね

      38
      5
  • マルタ2凸で使う場合、奇襲攻撃がターン終了前に発生するせいで行動値加速が次のターンに乗らないとかあるのかな
    有識者🙏

  • ケリュをフルパワーで使えるアタッカー少ねぇ
    仮に通常攻撃も奇襲の対象に追加したら
    関係ありそうなのはアグライアブートヒル飲月青雀(刃)辺りか

    6
    1
  • ファイノンの尻拭いキャラで終わってしまうのほんま辛いからやめてくれんかな

    6
    8
  • 1凸の防御無視か完凸の付加ダメの簡易版が付いてくれると嬉しい
    どうしてもHPキャラに使わせたくないんなら攻撃力バフもっと盛ってくれ

    30
  • 2凸ファイノン使って思ったのは新しく追加される調和には変身解除後に再度変身しやすくなる能力がほしい
    今後1変身で倒せなくなるだろうから

    23
    1
  • トリビー「HP参照&詩人で率爆盛り!」ヒアンシー「HP参照&率100%盛ってイカルンを強くします!」👈汎用性抜群😊
    ケリュドラ「サポート性能微妙で汎用性はないけどだけど必殺で火力出したいので率100%盛る!」👈なんなんこいつ•••😞

    57
    1
  • 完凸の付加ダメを無凸に持ってきて戦闘スキルに行動順100%付けたら結構強くなりそうな気がする(欲を言えばもっとバフ量も上げて欲しいが)
    ファイノンとアナイクスの強化キャラとしてのコンセプトはしっかりしてるから調整に期待

    1
    14
    • スキル実質2回発動能力がある時点で行動順への関与はないと思った方がいいぞ
      2回発動が強いからこそ制限かけてるようなもんなので

      29
  • 爵位状態でしか会心ダメ受けれないの微妙すぎるから軍功でも半分でいいから会心ダメ付けてくれないかな

    35
    1
  • 攻撃力バフ消して謎の別枠乗算バフ生えてこねーかな
    そしたらリワーク鏡流とシナジーあるって(まがりなりにも)言い張れるのに

    3
    10
  • アーチャーパにおいてサフェル銀狼超えろとは言わないからトリビーと枠争えるくらいにはなってくんねぇかな

    11
  • ファイノンのパーツって色んな意味で罰ゲームだな
    限定調和なんだからサンデートリビーレベルの汎用性持たせてくれよ

    35
    2
  • 汎用汎用いうてるけど、椒丘のようにわざと汎用さげてるんだと思うぞ
    ファイノン専やめて汎用性高くしたいならわざわざ奇襲攻撃だけにバフとかせんし、スキルのみで攻撃力バフにもしないからな
    スタックの回数も隕石打てるタイミングに合わせてるから完全にファイノンのみ強化することを意識して作ってるキャラ
    汎用サポとかはキュレネとかで出したいんだろうな

    11
    3
    • そのくせバフがファイノンに恩恵薄かったり必殺が攻撃なせいで火種溜めにくかったりみたいなチグハグ感は何なんですかね

      51
  • ストーリー終わった
    星ちゃん →オンパロスの輪廻を断ち切る役をファイノンから託される
    ファイノン→闇堕ちせず壊滅の力で鉄墓完成を食い止める
    ライコス →セプター本体でヌースママのネグレクトにガチギレして鉄墓で復讐

    これでOK?

    1
    32
  • Reddit見てきたけどここと同じ内容で批判されてて逆に安心
    ただファイノンの惨状見る限りオンパロスの調整班はエアプだと思ってるんで自己バフ路線強化とかいう明後日の方向に調整しそうで怖いわ

    36
  • やっぱ戦闘スキル系のバフのみかぁ……
    アグライアpt強化期待してたけど残念🥲
    V6までに通常攻撃に対応してくれたら歓喜

    7
    4
  • 本体のみで常に付けられるの攻撃バフと速度バフだけか
    攻撃4000の24%なら1000くらいだろ
    単体バフなのにロビンに負けてない?笑

    25
  • 妄想で申し訳ないんだけど、味方全体とか味方指定で連携攻撃を行うアタッカーなりサポなりが出る説ない?

  • アナイクス強くなるかと思って楽しみだったけどロビンの方が強いよなこれ
    瞬間的な連射の絵面は面白いけど

    27
  • 最新調和なのに無凸で耐性貫通、防御無視、確定ダメージがなにもついてないのやばくないか?

    40
    0
  • 2凸ファイノンと合わせたら次のボス0Rでしばくの控えめに言って化け物でしょ
    ボスのギミック無視したとしてもサンデー抜き相性がいいかもしれない丹恒抜きでDPR50000到達するのはやや常軌を逸している

    31
  • サポーターで火力出そうとすんの飽きてきた
    手数多いのはダブアタ編成でやるし、個人的にハイキャリに求めてるのってアタッカーがバカのバフ量でバカの火力出すことなんだよね

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