変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
なんやコメ欄見る感じ弱そうやな
HCにおいて本来はHCに向かない全体調和のロビン(2.2)と比較される最新単体調和(3.7)ってなんだよ
3.5だった、それでも酷い
うーん声可愛すぎて逆になんか⋯
キュレネみたいなおばさん声よりはいいやろ
ガチそれ
キュレネ幼い体型なのに喋り方も声も年上感あって萎えた
ケリュドラの声可愛すぎだろ
ビジュも一人称も合わせてマジで全て(性能を除く)どストライクすぎるイクわ
ちなみに中の人の兄は作曲家
我が一人称でよかったやろ
どこを強化すればいいんだろうか、、、。
ep無理なら火力だす方向に調整するんだろうけどこいつが火力出してもな
アベ系ボス増やしてとか考えてんのかね
ファイノンを救えよな
役目でしょ
特別救う必要がないくらいに強い2凸ファイノンは飛躍的に強くなるのに、救う必要のある無凸ファイノンの伸びがそこそこなのどうにかしろ
ファイノンの運命マジでこいつにかかってて草
ファイノンパーツにしたいことは伝わってくるのに必殺を攻撃にしたせいで微妙に噛み合わないのなんなんだ
最近の調整見てるとファイノンと共倒れの未来しか見えないんだが
ファイノン完凸した感じケリュドラ欲しいとはあまり思わなかった
本当は無凸なんやね…
本当に完凸してたら必要になるはずなんだがな
数年後のキャラ調整もう視野に入れてるだろうからファイノン無凸救うつもりなんて今はないんじゃね
ファイノンは基礎速度バフあればだいぶ救われそうなんだけどな
丹恒に生えるのかな?
戦闘スキル読んだけど、結局sp1使って1チャージするだけってことでいいのか?それだとクソすぎんか?爵位とかの説明は天賦の欄に書いて、調和なら即行動なりもっと色々やってくれ
多分文章長いから昇格6に分けられてる感じ
意地でもアナイクス強化したくなくてファイノンがとばっちり受けてないか
頼む、、、強化してください、、、。
最推しになったんです、、、!
無凸だと攻撃、速度、会心ダメしかバフれないのかよ…
会心ダメも常に付与される訳じゃないし
いくら戦闘スキル倍発動とはいえなぁ
どこでもサンケリュになるのを嫌がってるんだろうけどそもそもHCに全体調和がでしゃばってきてる現状がおかしいんだから日和るなよ。どのアタッカーもHP参照か攻撃バフ過剰にしてロビンメタってケリュドラも被害受けて1凸トリビー一強にして取り合いキツいとか馬鹿じゃないの
単体調和のメインアタッカーに対する火力貢献の比較が全体調和なことがおかしいしせめて攻撃スキルアタッカーに関しては一強レベルに調整しろや
言語化うまい
ファイノン用なのに、ファイノンに合わなさ過ぎる。攻撃力バフ速度バフはファイノンに合わないし、ケリュドラ自前の攻撃もそもそも攻撃する機会がほとんどない。必殺技で火種供給できない
これもしかしてファイノンじゃなくてアナイクス用サポーターじゃね?あまりにもアナイクスと相性がよすぎる
そろそろ存護に片足突っ込んだ調和みたいなのも出していいと思うんだけどな
火力やバフと違って耐久って余分に重ねる意味が無いから、もしそういうのが出てくると本業タンクとヒーラー職の立場が本当に無くなっちゃうので同じはみ出しでも耐久方面のロールはみ出しは大抵のゲームではあまり見かけない印象…
こいつもしかして存護炭鉱の召喚物でチャージ増える前提で調整されてるとかないよな?
ファイノンはケリュドラ前提
ケリュドラは炭鉱前提
これもうお笑いだろ😥
丹恒強くしたいならキュレネ前提だぜ
味方側もしっかり分担してて草
隕石落とすたびにちゃんとダメージ分担しないとなと思うようになってしまった🥹
すまん存護丹恒の召喚物でどうやってチャージ増やすんや?
そんなん運営側からいくらでも新要素として出せるでしょ。気になるのは「今後何かしらの方法で外付けチャージ要因を追加する予定だから単体では微妙のままにする」ならワンチャン最後まで微妙なまま終わる可能性があるってことや。末日ひしょうの味方キャラを固定NPCに置き換える挙動を見るに炭鉱が自キャラ扱いの召喚物をつけるようになるかもしれんし。
いつもみたく弱い、合わない言われて結局クソ強なんだよな。
あー出た出たw
セレ速名物、逆張りどうせ強いマンw
直近のファイノンという前例をもう忘れちゃったの?笑
ケリュ信ビクビクで草
お前みたいのはv5終わるまでセレ速見る必要無いんだわ
結果どうなるにしろv5まで静観しながら準備運動だけしてろ
ほとんどの軸で席がキュレネに持っていかれそう
ロビンの前の花火臭がすげぇ
性能が尖ってるのはまだ良いとしても、何でまたサポが自分で火力出そうとしてるんだ。こっちはアタッカーを強くしたいのに…
なんでHC調和のくせして相手より自分のバフの方が数倍強いんだよw
強い弱い以前にコンセプトがおかしい、チェスモチーフのキャラなのに脳筋過ぎるだろw
攻撃力不足のアナイクスにとって速度20バフで攻撃靴にできるのはガチで強い
この板で言うのあれだけど、よく考えたらケリュドラよりも、多分ファイノンと同郷であるキュレネがより最適になるんじゃないか
というかその両方+新耐久でファイノン完成みたいな
そうなって欲しいけどこの運営キャラの系統も関係値もガン無視で普通に一緒に組めない性能するからなぁ…
ブローニャ→ルアン→花火→ロビン…
↑からわかるように歴代の調和は単体→全体の順で実装されてるからキュレネがサポーターなら全体調和だろうし、ファイノンとはかみ合わないんじゃないか?
まずキュレネが境界持ってるという情報がデマであることを祈らないといけない
じゃないと下記みたいに変身できないファイノンが生まれるだけ
ttps://www.reddit.com/r/PhainonMainsHSR/comments/1ksrdmm/phainon_castorice_territory_interactions
すでにケリュドラ丹恒がファイノン用ってリークが腐るほど出てるからサンデーを超える相性じゃないと無理なんだけどまず不可能やね
なんならケリュドラより大事まである
それで言うなら丹恒とファイノンが相性良いのもよくわかんないしな
ファイノン+キュレネ
丹恒+なのかで相性良い方が関係性的には納得できる
なるほどね まあお祈りしとくわ
ファイノンは初めて凸ったキャラだから頑張って欲しいね
軍功のチャージってあくまでケリュドラに付与されるものだからファイノンの火種って貯まらないよね?
動画いっぱい出てるから適当に検索してみな
見た感じ貯まってないな…
せめて貯まってくれたら使い勝手かなり上がると思うんだがなぁ
サポキャラ殴らせたがるけど自己バフモリモリで素の倍率下げてるの露骨よな
怖いのか?自分達が生み出す未来の全体バッファーが
隕石降らせて100万越え出してる横で単体調和が必殺技で10万〜20万出してなんの意味があるの?
調和キャラが必殺技で10万与えているということは、敵のHPを10万減らしているということです
20万も出せるなら強いんじゃね
これが調和じゃなくてサブアタ巡狩だったらここまで文句ないんだけどなあ
調和(ましてやハイキャリ用で必殺のみ攻撃)でやることじゃなさすぎる
ファイノンを捨ててアナイクスの肉人形になったケリュドラかぁ
これはヒドいな
ファイノンは特殊だけどアナイクスみたいな戦闘スキルだけが強いアタッカーに縛られる性能してるな
ファイノンには既に十分ある攻撃力バフをHP環境に逆らってまで持たせる意味とは?アナイクス以外誰にも恩恵ないだろこれ
戦闘スキルとかいうクソみたいな縛りしてる癖に参照先まで縛らないでくれ
寧ろ汎用性持たせないためだろうな
Hpスキルアタに使えないよう攻撃力バフにしてかつその影響でアナイクスは大幅更新しないように、バフのタイミングをあえて制限してる雰囲気
つまりファイノンサポとしては離脱中にも行動数を増やせるという唯一無二を作り、他のキャラにはできるだけ影響が少ないようにする調整をされてるってこと
マジでデバフ頻度で黄泉専用になった椒丘みたいなキャラ
椒丘も汎用面でルアン超えないようデバフを黄泉には全く必要ない持続ダメにしながら、持続パには入らないよう倍率を下げるっていう絶妙な調整をしてる
椒丘の場合、1凸効果も黄泉には過剰で効果の1番低いダメバフだしな
実装タイミングも中国休暇?の目玉アタッカー(ヒショウおよびなのか)直前バージョンの後半キャラで同じ
マジで戦闘中に追い出されるためだけのキャラになるのかこいつ
サフェルや椒丘とか比較にならないレベルで可哀想な立場なんだが
攻撃力バフ自体はサンデーとの差別化、というよりHC編成におけるサンデーの相棒ポジションを確保する上で重要なバフだからケリュドラ自身にとっては良いと思う
ただ自己バフをもう少し削って耐性貫通なり防御無視あたりを調和らしくメインアタッカーに配って欲しい
耐性貫通も防御無視も付加ダメも凸しないと付かないの痛いよな
せめてどれかは無凸に付いて欲しいけどねぇ
サンデーとの相性より次のハイキャリ調和との相性を気にしてて欲しいが果たしてそこまでホヨバは考えているのか
メイン運用想定だろうファイノンのパーツにするなら尚更常に確定ダメや付加ダメ付けられるバフほしいな
フルバフ乗る箇所が超限定的かつ一瞬すぎてコスパ悪いし、ロビントリビー方式の付加ダメが付くならファイノン秘技のウェーブ開始時吹き飛ばしにもダメ乗って恩恵高くなるのに
限定的なのはわざとだろうな
多分直前PUのトリビーとかがいた既存キャラの枠奪わせないようにしてる
大してダメージのない通常ではなくファイノンに1番欲しい隕石2発の攻撃にはちゃんとフルバフ乗るようにしてるので
変更あるとしたら攻撃バフではなく、奇襲時の会心ダメの方と予想
この性能ならトリビー引いてもよさそう?
Hp軸のサポという面ではサフェル使わないなら引いていいと思うぞ
ただやばそうな全体バッファーのキュレネ来ることは念頭におくべき
そうかキュレネがくるのか〜刃鏡流のためにトリビー引こうと思ったけど結局キュレネでよくね?ってなりそうだから1凸ルアンで我慢しとくわ。サンキュー
ディシアみたいな既存キャラの特性しっかり把握してる人が狙って作ったタイプだよな、これ
攻撃バフだからHPアタッカーには使えない、常時バフじゃないからアナイクスも大幅強化されない、コピーして使わせるから解読消えてヘルタも火力出ない
ファイノンで使うには無凸じゃ必殺技腐るから凸してサブ火力としての役割できるようにして下さい
ファイノンもそうだったけど完全に意図して性能決めてるので
ここから性能や使い勝手の向上を大して望めないという
攻撃必殺とかはもう絶対変えられないだろうな
スタックは結構派手にいじられた過去もあるしそこはちょっとだけ期待してもいいかもだが
必殺はスタック貯めるから全く恩恵ないわけじゃないぞ
サン餅使わせないための調整
あと、あるとしたら虚構やファイノンの弱点の一つである敵のギミックやらでの手数不足を少しは補うとか
ケリュドラの通常でスタック貯まらないのだるいな。別にバフが重なる訳でもないのに(スタック貯めたいなら)毎ターンスキル使わないといけないの微妙じゃね。バフがしょっぱいならせめてsp供給でもしててくれよ
ビジュぶっ刺さりだから欲しいのに最適アタッカーがキャラ追い出すとかマジで舐めてる
新オナメ見るに最終的に記憶パは記憶4人で固まりそうだし、どこで使えばええねん
スタック貯まるの速すぎると隕石に合わせられないからたぶんそこも変わらないんだよな
fateコラボの為に始めたんだけどこれから上方修正するにしてもセイバーと合わなそう?とりあえずサンデー無凸モチーフまでは引いたけど現状だとトリビーの方がいいのかな
スキルバッファーな部分は変わらなさそうだし
セイバーは必殺と強化通常が主なダメージソースだから
魔改造が入らない限りトリビーの方が良い
ありがとうございます!
セイバーは必殺アタッカーだから微妙かな
バフの内容や挙動を見たらファイノンよりアナイクスとの方が圧倒的に噛み合ってる
その上でこの運営はアナイクスを強化したいわけではないのでフルバフが乗らないように設計してる
結果単体×単体なのにサンロビ→サンケリュは2%しか総合火力が上昇していない
こんな小賢しい谷調整するならファイノンと噛み合わせる設計にするべきだったしそれよりもまずスタレエアプが作ったとしか思えないファイノンのキットを1から見直せよ
2%は草
これってロビンの再行動も含めた数値?
改めて追い出す仕様ってカスだな
誰かの専門サポーターの時点でそれなりに可哀想なのに、その上追い出されるとかケリュドラ好きな人可哀想すぎるだろ
令和最新版のサポ性能だとHCが壊れるからダメージ出す方向性でパーティー火力調整して誤魔化すしかないだろうけど、それにしても”現環境においてサンデーと使う場合”を意識しすぎてて将来性が不安すぎる
サンデーと使う想定というよりは、ファイノンサンデーと使う想定の性能って言った方がいい
あくまでサンデーと一緒に他アタッカーとかでも使う想定ならSP効率とかバフ時間とか必殺とかもっと改善がある
よくわからんないんだけど即時行動はないんだよな?ファイノンパでブローニャからこいつに変えて総合dpsどれくらい変わるんや?それと即時行動なくて本当にファイノンパは強化されるのか不安
ファイノンに必要なのは即時行動じゃなくて必殺後の干渉と火種を増やすターゲットバフだからそれは無くても大丈夫
ただケリュドラ自身は必殺攻撃だしスキルも毎ターン使う想定ではなさそうだから丹恒来るまではもう火種問題は解決しなさそう
目下の問題は肝心のバフが限定的すぎてケリュそのものが恩恵薄い存在になってること
隕石2倍になってるしブロバフより強いからファイノンはかなり伸びてるよ
ちなみに無凸でも末日のスコアが1800くらいにまでは伸びてて完凸なら超火力で4000とれるようになった
そもそもファイノンパにおける即時行動は必殺までにかかる行動値短縮目的であってそれ以外の恩恵0なのでサンデーともう一人のサポーターとケリュドラで火種が上手く稼げるなら必要のない能力
0R目指したいならサン+ケリュ+記憶主orブロで今までの火種獲得効率を下げずに火力は超アップ
0Rにこだわらない人でも中速サン+ケリュ+耐久とかで火種問題なく獲得しつつ火力も伸びてるのでかなり強化感じると思われる
トリビー今でも引いた方が良い?
さすがにもうすぐ型落ちしそう?
1凸まで行けるなら引いていい
無凸確保ならやめておけ
もうファイノンはどうにもならないから諦めようそもそもファイノン自体が欠陥を抱え過ぎてる今後出るアタッカーがケリュドラに合わせれば犠牲者はファイノン一人で済む
半分冗談として聞いてほしいんだけどさ、v4までクソ性能のままで前半のガチャで調和を引かせるだけ引かせて、v5の時期って後半のガチャだから魔改造して、「んほぉ〜逃げ売りセールたまんねぇ〜」とか考えてそう。お前らの意見を聞かせてくれや
ガチャってほとんど初日に引かれるしv3の時期に強化しても売上変わらなさそう
ファイノンにジリ貧な人間の梯子をピック終わりまで外しておくっていうのはありそう
ファイノンガチャ売れなかったら汎用性に寄せた調整はあり得そう?
何故かファイノン売れてるで。この感じだとキャスの次ぐらいにはなるんじゃね
ファイノンはスキンとコラボガチャと課金イベで売上HCなのに本国じゃすぐセルラン落ちて推移見た限りアベに届くかも怪しいぞ