【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • ttps://m.youtube.com/watch?v=U-r304vfyX0
    やっぱファイノン2凸とケリュドラの組み合わせやばいな
    ファイノンスキル2連発はしっかり強いんだからあとは変に日和らず調和らしい量のバフ配って、性能の無駄をなくして欲しいね
    攻撃系必殺技なのはカスだけど付加ダメージさえついてくれたらかなりマシになる

    32
    3
  • 速度バフあるのからみて即時キャラ一人いれた中速運用想定してそうなんよな
    ファイノン昇格(1)
    秘技のケリュドラスキル(1)→ファイノンスキル(2)→サンデースキルと必殺(3)→ファイノンスキル(2)→ ケリュドラスキルと必殺(1)→耐久のスキルと必殺でどっちもシールドor回復とバフと想定(2)でピッタリ12個なんで

    4
    3
    • ファイノンを中速運用する想定なら速度バフを20じゃなくて25とかにしてくれよな…今のままだとファイノン餅有りだとしても速度131しか行かないから遺物厳選ダルくなるんよ

      7
      1
  • ハイキャリ調和なのに自分自身バフして殴るのって効率悪いよな
    全体調和なら他の全体調和のバフ受け取れるから殴りたいの分かるけど

    41
    1
    • 普通にサンデーみたいに必殺も味方バフでよかったよな
      最終的に荒笛でブローニャ抜けるんだから火種の効率悪すぎる

      23
      2
  • 同じ殴る調和でもこんなに評価差出るくらいにはファイノン専用機予定が足引っ張ってる

    20
    11
    • 正直「殴る調和」としてトリビーと並べるのもおこがましいほど弱いぞ…
      2ターンに1度打てるか打てんかの必殺技で敵5体に10万ダメージくらいしか出ないケリュドラに対して、トリビーは付加ダメージ、追加攻撃、必殺技でケリュドラの数倍ダメージ出せるからな バフも貴重な耐性貫通と被ダメージデバフ、1凸で確定ダメージまであるし
      同じver3調和でなんでここまで差があるかね

      51
      5
    • 逆だよ逆
      専用機であることが足引っ張ってるんじゃなくて半端な攻撃性能が足引っ張ってる

      44
      2
  • ファイノンケリュドラサンデーの並びで記憶主人公が採用される理由って何ですかね?
    火種が足りないからって事?

    • 火種集め目的
      サンブロ→サンケリュに変えると再行動の数が減って火種効率が落ちる
      サンデーを速度−1運用にすれば解決するがそれでもサンケリュ+「スキル、必殺両方で火種獲得できるキャラ」でちょうど12層になるためそのようなキャラが3枠目に欲しい(おそらく最終的には丹恒)→現在停雲かフォフォしかいないがこの二人は火力が大幅に落ちる
      よって再行動での火種獲得と確定ダメある記憶主or既存のブロが入る
      ロビンでもいいが完全に攻撃過剰だな
      ちなみに今ファイノンの3枠目にレアバフ目的でトリビーやサフェル勧めてる人は ケリュドラ以降入らなくなるので鬼やし、それみてその目的でトリビー引いた人は運営の爆速復刻ガチャ催促作戦に見事にハマったということ

      16
      1
  • ワイはファイノンもアナイクもおらんが引くで
    今後一切攻撃参照のスキルアタッカーこんかったら流石に反転させていただきますわ
    調和や耐久の細分化やパーツ化は到底赦される事ではありませんのよ

    4
    36
    • 今さらおせーよ
      椒丘が出た時点で抗議しとけよ
      自分の好きなキャラのときだけパーツ化やめちぇええ😭するのはホヨバも相手にしませんわ

      44
      3
    • お前どうせ使えなくもないぐらいのキャラ来ても文句言うだろ
      そもそも最適パーツすら噛み合わない部分あるんだから一生文句言ってろよ

      6
      3
  • 相方持続キャラなのもあるけど
    調和キャラのβって色んなアタッカーと組ませたテスト見れて面白い筈なのにこいつテキスト性能から受け皿の少なさがバレててテストに採用されるショーケースアタッカーの種類すくねぇw

    25
    1
    • 戦闘スキルのみにしかかからない限定バフで汎用性は薄いし6層しないと会心ダメバフくれないのどうにかして欲しいな

    • サンデーの方がいいっていうかケリュドラで誰かをキャリーしたいならサンデーとセットじゃないとキャリーできない

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      1
    • 調整あるから引くつもりならもう少し待った方が良いけど
      方向性的にケリュサン並べるタイプだから今すぐサンデー引いてもたぶん後悔はしないな

  • せっかく速度バフ持ってる&サンデーと組むのありきな性能してる割に、サンデーで再行動させるとケリュドラも延々スキル振らないと速度バフ(と餅のダメバフも)剥がれるから攻撃靴にしづらいのか…
    アナイクスのショーケースでケリュドラが通常振ったら次の回でアナイクスがサンデーの後ろにいるの見てようやく気付いたわ

    19
    1
  • もしかしてサンデーって2.7実装とは思えないくらい汎用単体調和として完成されてるのか?

    30
    0
    • もともとルアン枠いわれてたからな
      高倍率のバフ無視してもSP回復EP回復再行動はもどれも一人の調和のコンセプトになるくらい強い能力だからそれ全部もってるなら強いに決まっとる
      しかもそれに引き換える欠点がバフが単体ってことくらいしかない
      フォフォがEP回復強くてまだ生き残ってるのみるとわかるはず

      42
  • すげぇ下げられてるけどそもそも明らかにファイノンピンポイント強化を想定されてるキャラだから用途が違いすぎてトリビーと比較するのは違うぞ
    ファイノン引くやつは今の性能でも最優先レベルで引くべきキャラなんで
    ファイノンとの噛み合いもうちょい改善って話ならわかる
    せっかく自己バフここまであるなら完凸の付加ダメいれていいんじゃね?

    10
    17
    • 汎用性低いんだったら尚更尖らせてほしいね
      もうその編成以外では使い道無いくらい尖らせてくれ

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      • 今まで高速サンブロでやってたなら、ケリュドラの速度バフで中速運用に変えれば火種獲得数は変わらんよ…秘技あり且つファイノンが1回目の必殺技を発動するまでの話だけど
        マジで中途半端な火力しか出ない必殺技とか1番いらんから作り直してくれよ😭

        11
    • 用途が違うっつーかヘルタパをしっかり超強化しながらその他のパーティーも十分選択に入るくらいには強かったトリビーの後にくるサポが想定アタ以外のパーティーはおろか想定アタですら微妙なのはどうなん? 原もそうだけど擁護したところで今後にとってためにならん前例を作るだけなのになぜアホはそれでも擁護に走ろうとするのか。

      28
      7
      • ヘルタ用トリビーはやりすぎた結果キャストリスに寝取られたからそのせいじゃないの?

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      • ケリュドラが強くなかったら今後のためにならんってマジで意味がわからんのだけど
        ゲームのためを思ってみたいな思想はやめたほうがいいよ
        普通に自分が嫌だからって言えよ

        9
        16
        • 擁護すべきじゃないところで擁護ばっかしまくる信者たちがあって今の原神があるから不必要な擁護はコンテンツを腐らせかねないって言いたいわけで別にケリュドラが強かろうが弱かろうがどうでもいいわ。弱いなら別にファイノン毎スルーするだけだし。擁護勢って無理擁護のために論点をずらしまくるところあるよな。

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        • 椒丘みたいな専属アタのオトモしかしないような星4.5サポなんて誰も得しないやん? そんなキャラ量産されるくらいならちゃんと批判されて相応にバフ盛られるかちゃんと星4に下げて実装するべきやろ。

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          4
      • ヘルタパのトリビー枠ってトリビー最適ではあるがロビンサンデー記憶主で全然代用できて代用による火力減退も大きいわけじゃないからファイノン→ケリュドラとは依存度全然ちゃうって
        スキル二回発動を無視して流石に悪いとこばかりみすぎや
        ヘルタ→トリビーよりもファイノン自体は大幅に更新してる
        今のケリュドラに必殺がバフじゃないから火種効率悪いいってるやつは必殺をバフに変えたところで1しか変わらんので指摘がズレてる

        実際使ってるテスターからは評価高い

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        • ヘルタが代用できるのはヘルタ側の受け皿が広く、ファイノン側の受け皿が狭いからそう見えるだけじゃね? 実際攻撃範囲が完全に一致してヘルタトリビーでEPを貯めあえる設計だったりでトリビーの全要素がヘルタときちんと噛み合ってるからヘルタパからトリビー抜くと結構必殺回転に影響感じるわ。少なくともケリュドラとファイノンは現状スキル2回打てる点以外は中途半端なシナジーしかない訳でこの分だとファイノンの素の隕石火力を1.5倍くらいにできるような耐性貫通特化の汎用サポ来るだけでケリュドラお役御免にならんか?

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          • いや隕石2回打てるってのは隕石火力1.5倍にしてるわけじゃないし1.5倍のバフ程度で覆る計算は流石にケリュのバフ無視しすぎや
            一応攻撃力バフはロビンの必殺相当で会心バフはサンデーの必殺近くの数値はもってるし餅のスキルバフは過去最高数値だよ

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          • それからヘルタパにおけるトリビーに関しても実際の計算みりゃわかるけどそこまでトリビーが抜けてるわけやないんよ

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          • 1.5倍バフで入れ替わりはケリュドラのバフを計算にいれてなさすぎるし低く見積もりすぎや
            火力上昇の計算はケリュドラのバフ倍率×スキル再使用分だからケリュドラでファイノンは1.5倍どころじゃないくらい火力上がってる
            しかもファイノンの分担っていう弱点をスキル2回使用させて2発目を単体にぶち当てられるっていう恩恵まである
            ブロのバフとかでもファイノンの火力は1.5倍以上になるがサンブロやるよりサンケリュやってる方が強いやん

            1
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          • あとファイノンの受け皿が少ないからこそケリュドラの地位はなかなか変わりにくい
            変わるとしたらそいつがケリュドラのように離脱時にも介入できる能力もつか、バフ×再行動分の倍率上昇値を超える他の既存編成のシナジーすら全てぶち壊すレベルのバフ量もった調和つくるかどうかって話になる

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  • キャストリスに欲しいもん全部もってるヒアンシーくらいやらないと許されないでしょこの汎用性の低さで

    32
    1
  • なんか普通にアーチャーと相性良さそうなんだけどあんま触れられてないな
    まあ花火みたいなのがもう1人きたら即変わらぐらいの相性ではあると思うけど

  • 戦闘スキル限定のバフなの変えてくれないかなー 現状だとスキルメインってあんまり数多くないから通常攻撃も含めてくれたら強化通常組も使えてちょっとは幅広がるのに

    7
    7
  • キャスパがあんな壊れてるんだから今更インフレ抑えようとする必要ないだろ
    現状しっかり使えるのが2凸ファイノンとアナイクスだけってどうゆうことよ

    27
    1
  • 必殺内容の意図が分からないなんなのこのゴミ必殺は
    せめてチャージマックスまで貯めろよ

    30
    2
  • ファイノンパってやっぱ、キャストリス超えられないよう調整されてるんじゃないかな

    10
    10
  • 気になる点いくつかあるにしろファイノンにすら引く価値ないくらい微妙って言ってる人は明らかにズレてる
    離脱時に誰一人介入できなかったファイノンに対してはヘルタをトリビーにする強化幅よりよっぽど今の性能でも大幅に強くなってる
    運用されてるのみりゃわかるけどすでに最高率で火種回収できてるからわざわざトリビーやサフェルを3枠目に無理矢理入れたい人以外で火種効率をこれ以上盛る必要ないし必殺をバフにする必要はファイノン使う上でそこまで必要やない
    問題なのは完凸以外では必殺しか攻撃手段がなくて自己バフが腐ってること、奇襲時のバフが限定的な割には低いこと

    26
    3
    • 耐性貫通はともかく付加ダメは無凸にするべきだと思うわ
      その大量の自己バフは何のためにあるんだよ、付加ダメだろって言いたくなる

      32
  • 隕石2回が強すぎるせいで他の部分抑えられまくってるの笑うわ
    ファイノン、アナクサ以外で使う事一切想定してないんだな

    8
    1
    • いやおそらくアナイクスにも使える程度におさめててアナイクス強化も想定しとらん

      18
    • 無凸時点だと攻撃バフと奇襲発動時の会心ダメバフぐらいしかないしな
      餅あったとて戦闘スキルの与ダメバフぐらいだし

  • ケリュドラのガチャ期間中には、サンデーケリュドラ丹恒のHCパのテストってはじまってるっけ?

    16
    1
  • あと汎用性の方はわざと下げる方向の作り方してるからスタック獲得効率上げるとか攻撃力バフの変更とかファイノンより他のアタッカーへの恩恵が高くなる方面の調整は期待しない方がいいと思うぞ
    今までのβみててももともとの運用想定を変えるような調整はみたことがないので
    みたことあるのは速攻戻されたV4サフェルくらいだわ

    12
    3
  • 基礎速度バフとか会心率バフほしいわ、そしたらファイノンに会心ダメ胴付けられるし

    14
    1
    • 基礎速度バフはチートやろ
      ファイノンの光円錐完凸しても12→20にしかならないんだぞ

      5
      6
      • だからこそ持つべきだろ
        基礎速度バフ持てばHCにおいて正義である中速再行動で絶対的な地位を確立できるし、アタッカーは攻撃靴使えて攻撃バフない&中速運用したいサンデーにも想定パーツのファイノンの行動値にも恩恵あってより強固なシナジーになる
        HCでも全体調和使った方が強いとかいうふざけた環境に単体調和2人で対抗できるようになって健全や

        21
        3
  • ヘルタパーツだったはずのアナイクスは結局単独で使わせろって圧に負けて今現在はヘルタを超えてしまった訳だがケリャドラはどうなるかな

    11
    7
    • アナイクスはV 1時点から知恵がいない時に自己バフつく天賦あるからハイキャリ運用を元々想定されて作られてるキャラや

      12
      • ハイキャリでもまぁ1Rクリアは出来るよねぐらいがベストだったろ
        強化予定のメインアタッカーを抜けちゃうのは本末転倒だわ
        これに関しちゃヘルタのほうの特性も調整しくってる結果でもあるけど

        1
        10
        • いやどの環境になってもヘルタより弱いのならそもそもアナイクスの知恵なしの時の天賦いらなくね?になるだけだろ
          敵の数が少ないならアナイクスハイキャリ、多いならヘルタアナイクスで使った方が強いって調整を最初からされてるはず

          • 敵の数が多かろうが少なかろうがアナイクスHCで満点いけちゃうから
            良くないよねって話
            コンセプトは良いんだよ別に結果的に伴ってないからあかんというだけ

          • 虚構の話してるならアナイクスよりヘルタのパワーの方が圧倒的やしそもそもジェイド使った方が強くないか?
            裏庭の多数敵→ヘルタアナイクス
            裏庭の少数敵や末日→アナイクスハイキャリ
            虚構→ヘルタジェイド
            的な使い分け想定じゃねぇの?

            14
    • アナイクス過剰上げで勘違いしてる奴多いけど、敵多いならヘルタ最強は変わってないぞ?
      そしてそもそもサンデーケリュドラつかうならファイノンHCの方が強いし
      多数行けるけど少数の方が得意っていう環境まで被ってるし、ファイノンも物理弱点埋め込むからマジでアナクサ使う場面がない

      7
      3
  • アナイクスで使う想定なんだけど、ケリュドラの速度バフのおかげで、花火、アナイクス(花火の速度-19位)でもサンデーやブローニャみたいな動きができるってこと?花火の会心バフは切れやすいかもだけど、スキル使いまくりたいし、そういう想定なのかな。サンデー他編成に取られそうだからありがたいかも。
    だけどやっぱり、確定ダメ、耐性貫通、付加ダメ、防御無視のどれかつけてくれても良いような…。

    • 花火の行動順計算、混乱してしまって、盛大に勘違いしました。恥ずかしすぎる🙏

  • 可愛いから引く理由探したいスタンスではあるが女の子アタッカー主軸のパーティメインの自分にはあまりにも…
    ヘルタスキル2連打とか瞬間的な見た目面白そうなだけに尚更残念だなあ

    13
    4
  • ヘルタ-トリビー、キャストリス-ヒアンシーではぴったりはまったパズルみたいなシナジー作れるのにファイノン-ケリュドラだけ頭ぱっぱらぱーコンボなのどうかしてるだろ
    ここだけゲーム業界未経験の研修生にでも作らせたんか?

    31
  • 軍功チャージのためだけに特に意味の無い戦闘スキル振ったり微妙なダメしか出ない必殺使うだけって使ってて面白くなさそうなんだよなぁ

    21
  • スキル連打させるとかクソ面白そうなコンセプトをそれを活かせるキャラプールもないうちからんほりキャラの専用パーツとして慌てて実装するんじゃないよ
    そのくせインフレビビってるようなチキってる要素も散見されるからチグハグ

    22
    1
    • 専用パーツで稼ぐことに固執してるせいでサポーターに対してアタッカー少なすぎて編成幅ないんよなホヨバゲー

  • トリビーとサンデーでダメージ出す調和とキャリーする調和が完成してるから汎用性皆無の専用強化パーツくらいしか実装できんのよな
    ヒーラーが記憶で壊れたみたいにバッファーも愉悦とか記憶で実装されるキャラのが強いんだろうなって気はしてる

    • だからなんだよ
      過去の傾向的に後半キャラが弱いのは事実だが、後半キャラだから弱いって言い切るのは言い過ぎじゃね

      10
      6
  • カウンターを炭鉱で、メテオをケリュドラで壊すってコンセプトであって回転早めるとかは元より考えてなさそうなんだよなあ

  • v2っていつなんでしょう?

    あと、2凸マダムヘルタと合わないのは何故ですか?

  • 運営って俺らよりキャラのことよく分かってるはずだから
    キャス軸だけは全員ぶっ壊して一強に調整&ファイノン本体が弱すぎる&ケリュドラがファイノンと噛み合ってない&その上でファイ専にしてる
    これら全部分かっててやってるんだよな
    特定のキャラ以外強くしないためにわざと欠陥入れる塩調整そろそろやめた方いいわ

    22
    2
  • 噛み合ってない部分が一部あるにしても少なくともファイノンにとってはサンデーよりよっぽどのことやってる必須パーツだからファイノン好きなら引くべきやし ケリュドラ自身も腐りにくい性能はしてる
    汎用バフだけでブロ並のバフ×再使用の乗算関係超えてくるような汎用サポなんてきたらケリュドラ以前に他のサポーター全員終わるんで考えられんので

    今のケリュドラのコンセプトでくるとして直して欲しい点は無凸で付加ダメつけて離脱時のケリュドラの恩恵をより高めるかつ自己バフ価値をあげる、必殺の倍率も強化、会心バフを確定ダメージかなんかに変えて欲しいってのと速度バフもうちょい数値上げてほしい

    3
    7
  • 丹恒もつまんねー性能にされそうだよなあ
    ヘイト付きバリア付与とかでファイノンだけは火種溜まってウハウハとかそんなとこかな

    14
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