【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • ぶっちゃけファイノンがちゃんと強かったらこんなに言われてないんやろなぁとは思う。

    21
    11
  • 普通に考えてファイノン専用機で出すわけないやん。
    汎用性をある程度持たした方が売り上げ上がるんだし・・・
    花火含めて限定サポートで一人しか最適いないなんて事例ないしな。

    3
    31
      • デバッファー含んでなかったわ。
        てか黄泉ほど人気で強かったなら専用機出しても売れだろうけどファイノンは今世間でもそんなにぶっ壊れじゃないっていう評価なんだから専用機出して売れないのは目に見えてるでしょ。
        さすがに当時誰が見てもぶっ壊れだった黄泉とは事例が違うわ。

        4
        35
        • セルラン3日目でもまだ一位キープしてるしガチャ引かれてない、は流石に無理あるやろ

          49
          12
          • セルラン1位とか関係ないんだけど・・・そんなん毎度のことやん・・・
            黄泉と比較して同じ事例と言えるのか?って話をしてるんだけど。

            6
            28
          • 引いた人が多いならその引いたアタッカーを強くしたいから専用のサポーター引く人も増えるって考えは自然で別におかしいことじゃないだろ
            アタッカーが壊れてなきゃ専用サポ引かないような性能を極端に気にするやつは最初からファイノン自体引かん

            20
            6
          • なお跳躍カウンターは両方初日のみの比較でヘルタの半分以下の模様

            12
            5
    • 星5停雲も合算して跳躍数がホタルの半分未満の乱破ブートヒル強化でホタルは大して強化じゃなかったし、売上や強さの評価で後から「やっぱなし!」って調整やらんだろ
      ちょろっと汎用性が生えるぐらいはあるかもしれんが戦闘スキル再発動バッファーでファイノンを特に意識した性能なのは変わらんと思うぞ

      21
      2
      • さっきからなんで調和じゃなくて虚無と比較してるんだ?
        その時点から間違ってるんだが・・・

        1
        40
  • ファイノン専用が嫌な人向けにアナイクスとも相性良くしてくれてるのに不満な奴いるんやな
    そもそもケリュドラは何ヶ月も前からファイノン専用ってリークされてたキャラだし

    27
    29
  • 今後スキルが最大火力で準備期間必要なアタッカーくる可能性全然あるくね?
    なんで専用機っていう前提で話してる奴がこんなに多いんや?
    願望か?

    2
    28
    • それいつくるの?
      もう今出てる中で残ってるアタッカーなのかしかいないけど絶対合わないだろ

      33
      1
      • 花火っていう今更最適アタッカーきてる調和がいる時点でそれは関係ないし、なのかが絶対合わない根拠も薄い

        27
        • ケリュドラだって遅くとも12バージョンもしたら最適性アタッカー出るかもね
          で、それを今の評価にどう反映するの?

          パーツキャラはパーツとして実装された時点で一旦の役目は終えて、後はもう当分素のスペックで戦うしかない
          3.3までの花火、今や黄泉パですら席を失いかけてる椒丘なんかがいい例だわ

          46
          2
        • そいつのせいで長々と相方が来るまで待たされたあげく使われることなく型落ちする可能性が見えてるんだよ

          3
          1
    • 願望か?
       ↑
      クソデカブーメラン辞めろよ笑えるから
      少なくとも『現状』で語ってるやつの方が遥かにまともだわ

      41
      1
  • ケリュドラって光円錐やスマホカバー、あちこちで語られてる過去的にも二重人格者っぽさあるからどういうキャラで出てくるか楽しみだわ

    4
    2
  • アーチャーでライコス0Rさせてるから十分化物だわ
    奇襲だけで食っていける

    6
    12
    • 3.6は丹恒なのかだから3.7のオンパロス最終回で満を持してキュレネ実装やろ

      26
      1
  • 必殺技がバフだったらルアンと組んでファイノンの末日適正爆上げできたんだけどなぁ ほんまこの運営センス無さすぎやろ まだv1とはいえ専用モーション使ってる以上必殺技変更はなさそうやし

    17
    3
    • それやっちゃうとサンデー餅使えるようになっちゃうんだよね流石に光円錐の売上に響くと思う

      17
      1
  • 頼むから今後の攻撃力スキルアタッカー追加してくれ
    そうじゃないと本当に汎用性ないパーツで残念

    13
    5
  • 汎用性ないコンセプト専属キャラ(狐、トパーズ)がどうなったかというと最新キャラに普通に枠取られて他のどこにも属せぬまま終わったんですよね

    51
    5
  • ショーケースでつけてるミュリオンの高円錐なんやあれ?
    あんなんあったか?

    • 永遠の迷境飯
      装備キャラの攻撃力+ 16% / 20% / 24% / 28% / 32% 。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力+ 8% / 10% / 12% / 14% / 16% 、この効果は最大で 3 層累積できる。

      これか?
      ケリュドラ用のイベ配布光円錐とかじゃないの

      18
      1
  • ファイノンに興味なければスルーで後に相性良いキャラが出るなら同時に復刻されるんだからその時引けばいい
    なんで元々専用って言われてたキャラの汎用性にそんなに拘るのかよく分からんわ

    38
    10
  • なんかファイノンよりアーチャー意識してる性能な気がする。
    加重奇物にまさにって効果のやつあったし

    3
    27
  • ファイノン引いたから全然今のまま専用機で来てくれて構わん。飽きたら新しいアタッカー引けばええんやで

    23
    10
  • 専用機って言ってる人や弱いって言ってる人はサンデーのこと忘れてるんだろうな。
    サンデーが出た時は最適が景元、アグライアだけでトリビーと比較して“サンデー引いたやつおる?”っていう煽りまみれだったのに今になったら汎用性がある程度ありモーディス、ファイノンの最適っていう。
    結局調和は脳死で引いた方がいいよ。

    8
    40
    • こっちはスキル攻撃のみっていう縛りがあるから若干違うんよね
      脳死で引いたら後悔するキャラだよ
      サンデーくらい復刻遅くても4.0、4.1くらいには復刻くるからよく考えた方がいい

      37
      2
    • サンデーが実装された時に最適としては入った編成って景元刃鏡流飲月アルジェンティ雲璃黄泉ってこんなにいて最初から汎用性のある花火のほぼ上位互換って評価だったよ。誰1人サンデーの事専用機とは言ってなかったぞ。今のケリュドラとは状況が違いすぎる。

      43
      2
      • サンデーを召喚専用調和だと思い込んでるやつ普通に最近まで存在してたんで誰1人ってのは誇張や…
        実際今の表民はトリビーと比較してサンデーの汎用性sageがち

        9
        3
    • サンデー出た時はサンデー側から見た最適が景元であっただけでサンデー自体は殆どの編成の最適とってたぞ
      EP回復無効かつダメバフ過剰攻撃不足の黄泉パすら更新してたんで

      41
      1
  • ケリュドラ一番使いこなしてるのはアーチャーな
    ttps://youtu.be/Noknhps3rNs?si=Ow9q5LgLng3uJKVQ

    5
    19
  • 全く根拠もない勝手な予想だけど、
    4.XはアーチャーみたいなSP使いまくってスキル打つ環境になるんじゃないかと思ってる ケリュドラも今のところは汎用性イマイチだけど、今後必要になるアタッカーは増えていくんじゃないかな

    3
    26
  • ケリュドラに求められてることってファイノンを強く使うことより扱いやすくすることだと思う
    SPばかばか食って変身して行動値ばかばか使って火力だす現状を変えるキャラにして欲しい

    49
    2
  • まあ石貯められるしいいんじゃない?
    サポはサンデー・トリビーで困ってないし、
    過剰にインフレされるとこっちの財布がもたないからね

    15
    5
  • ttps://youtu.be/MpAeHnYYzD8
    攻撃性能付けるなら付けるでもっと倍率高くしろよと思うわ
    無餅とはいえこれじゃ焼け石に水で雑魚敵の露払いになってないぞ

    19
    1
  • 倍率に不満なファイ信は全く心配いらんだろ
    そこベータ中に弄られた例なんていくらでもある

  • ファイノンの仕様上仕方ないのもあるんだけど無凸比較動画だとアナイクスHCの方が多少余裕ある0Rしてたな
    あくまで2凸ファイノンを更に強化するのがケリュドラであって無凸ファイノンの欠陥をしっかり補ってくれるパーツではないことに注意
    セイバー2凸もそうだけどアタッカー側を凸らないとケリュドラも真価を発揮できてないファイノンの仕様上仕方ないのもあるんだけど無凸比較動画だとアナイクスHCの方が多少余裕ある0Rしてたな
    あくまで2凸ファイノンを更に強化するのがケリュドラであって無凸ファイノンの欠陥をしっかり補ってくれるパーツではないことに注意
    セイバー2凸もそうだけどアタッカー側を凸らないとケリュドラも真価を発揮できてない

    1
    7
  • アーチャー合わないっていう人多いけど、アーチャーの必殺の回数が1回増えるなら全然使う理由にはなる。

    11
    10
  • 2凸ファイノン+‪ケリュドラで使用感めっちゃ良くなるなら良いんだけどどんくらい強くなるんだろ無凸はもう諦めてる

    1
    1
    • 火力面は、概算だけど2凸餅ファイノンと無凸餅ケリュドラのコンビは大体DPA換算で60000くらい
      アタッカー2凸サポ無凸環境だと1位タイじゃないかな
      だけどサポ1凸入れるならトリビーを最大限使えるキャスが迫ってきて、耐久も凸るなら同率くらいになる
      使用感は〜、どうだろ、火種はあんまし改善されてないから通常形態のチクチクを許容出来るかどうかじゃないかな
      変身中はケリュドラでフィーバー出来るようになるけど

      16
      1
  • 花火、椒丘ポジションで全然良いと思うけどな
    ファイノンに興味無い人はキュレネの為に備えられるんだからプラスじゃね?

    3
    19
      • どうするって性能生かしたいなら
        ファイノン引けばいいだけじゃないか?
        ケリュドラ沢山眺めたいならアナイクス引くのでもいいし
        黄泉推しでアベ椒丘とか興味ないけど引いた奴とか普通に居るし
        そういうゲームなんだから割り切れ

        究極的に言えばせっかくリークサイト見てるんだから
        パーツ予定リークされてるキャラなんてビジュが良くても好きになるな

        16
        10
          • だから次点のアナイクスもちゃんと勧めたやん
            てかケリュドラの性能的にファイノンを使わなくても
            バフ先のキャラが強ければ強いほどそのキャラを動かしまくるのが正解になるんだから
            ケリュドラ本人の露出なんて絶対に下がるんだぞ

  • 普通にサポート特化のキャラにしてくれよ
    調和ってそういうタイプじゃないのか?
    なんでわざわざ変なこと試そうとするんだよ
    やり直し効かねぇんだからちゃんとしろよお前よ
    分かってんのか?
    だからダメなんだよお前は

    15
    6
    • わかってんのか?「ファイノン」が生まれたのはホヨバがプレイヤーに甘えたせいだろうがよ!

      18
      4
    • なんで調和に中途半端な殴り性能があんだよ…
      教えはどうなってんだ 教えは!

      35
      1
      • 攻撃しててもいいんだ別にサポートさえしっかりしてくれればなトリビーはいいやつだったぜ

        30
        2
        • サポに攻撃性能持たせて成功してるトリビーヒアンシーは攻撃の頻度が高いけどケリュドラは必殺しか攻撃できないのも微妙になってる理由だな

          25
          2
          • スキル必殺はバフにして
            追撃で小賢しく殴る高級ブローニャスタイルにすれば良かったのに

  • ファイノンパでこの中途半端な殴り性能はどう活かせば良いノン?ミリ残ししたとき用の保険?

    10
    1
    • 場にいないやつの能力なんかフレーバーテキストなんだからカイザーを名乗ってそうな強そうな感じにしとこうってことだよ!

  • 2凸ファイノンだと逆に変なタイミングで爵位発動しちゃったりみたいなことはないのかな?

    1
    2
    • 奇襲が謎の当たり判定しててカウンターで暴発とかはしないから別に撃てる時に、HPがまだかなりある時に撃つでいいと思う
      どっちかと言うとタイミングズレが深刻なのはアナ先じゃね
      あいつ謎にチャージ5の時にスキル撃つとSPが2減るんよ
      マジでなんでなのか知らんが

      6
      1
  • ただの「そうであってくれぇぇぇ!」って願望なんだが、丹恒のスキルで単体にドラゴン付与した時にそのキャラにジェパくらいのバリア張ってさらにヘイト値超上昇あったら嬉しい
    そのバリア殴ったら反震みたいなダメージ飛ぶ感じで
    んで必殺で味方全体に反震の発生しない軽いバリア付与
    さらに秘技でSP消費無しで1枠目のキャラにドラゴン付与しつつ敵全員の行動値0にするみたいな…
    以上、チラ裏の落書きより

    2
    20
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=AszYkaIz6q0
    ファイノンハイキャリー時のケリュドラ凸比較
    ケリュドラ凸するよりファイノンの凸進めたほうがいい
    確保だけで十分なのはうれしいけど性能が物足りなさすぎる

    10
    1
  • ケリュドラ入りファイノンパってサンブロじゃなくてサンRMCが最適じゃね?バフ被りまくってるケリュドラとブローニャ両採用より確定ダメージで乗算1,36倍のバフ付けれるRMCの方が良いと思うんだけど
    火種もサンデー中速でケリュドラのバフ込みで攻撃靴のままサンデー越せば足りるし

    8
    1
  • ・最適キャラがくるまで約1年5ヶ月かかった花火
    ・汎用性は高いものの召喚調和なのに召喚アタッカーからメタられ能力を抑えられるサンデー
    ・ファイ専なのにファイノンと噛み合わない様々な忖度の犠牲者ケリュドラ

    スタレは単体調和の扱いが悪い

    10
    8
    • メイン火力がスキルのアタッカーなら使える
      だからファイノンかアナイクスしか選択肢がない

      21
      2
  • サンデー餅の使い回し気にしてるならほぼサンデーと同時編成するんだから考えなくて良くない?そもそもサンデー餅二枚持ってるような奴は十分課金してるだろうし売り上げ面は大丈夫だろ

    11
    1
  • 綾瀬あやとかいう新人?のYouTuber初めてみたけど、みんな知ってるような情報をあたかも、君たち知らないでしょ教えてあげるよって感じで解説しててなんか腹ただしかった。

    11
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