【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • トリビーやサンデーほどの型落ちキャラ救済力は感じない
    元々ある程度強い2凸以上の旧アタッカーか無凸の最新アタッカーを更に強くするための廃課金向けキャラに見える

    19
    2
    • 現状だとその2凸の旧キャラキャラーするにしても調和でハイキャリした方が強そうなんやけど

  • 最近の運営リーク前提っぽい動きしてるから
    キャスのガチャ終わったらアッパーしてくれると思う

    2
    14
    • その説が正しければVer3は大きな変更なしでキャスガチャ終り際のVer4か終わってからのVer5でサフェルアッパーと同時にヒアンシーに超ナーフ入るな
      調整期間足りない事故物件2つ出来上がり

      60
      1
  • 強い弱いはさておきさ
    キャラクターの個性である神速要素が自前で速度170にしたらバフ貰えるだけっていうのに手を加えて欲しい
    どっちかと言うとアグライアの速度加速の方が神速っぽい

    54
    0
    • サフェル実装される頃には速度200超えるキャラが2人いるのに神速サフェルは170はちょっとね~

      35
    • ヒアンシーが達成できない速度400をサフェルに達成可能な調整してほしいな
      もちろん超過量に応じたバフ付きで

      12
    • HP環境で敵の攻撃結構痛くなってきてるし既存軸の編成になら恩恵はあると思うけど、まあ欲言えばならあと10%増やして欲しい

  • それこそアグライアパのサンデーロビン耐久のロビンをサフェルに変えたらどうなるか見てみたいわ
    SPもサンデーが餅あればサフェルに余裕で回せるだろうし

    14
    • ロビンに勝てる気がしない
      攻撃バフ被りとかあってもアグロビンけっこう相性いいし…

  • 椒丘に発動条件満たせるならサフェル餅って合う?
    今黄泉パで効果命中160、速度165の餅無し椒丘を使ってるんだけど、サフェル餅の速度バフで速度170超えるから気になった

    1
    1
    • 持たせられないことはないし良いんじゃね。ただ効果は重複しないからサフェル餅二枚はいらないが枕詞になるけど。

      1
      2
    • 教えてくれてありがとう、このまま発動条件が変わらなそうならとりあえずサフェル餅は確保することにするわ
      サフェル本体は2凸↑黄泉パ(黄泉サンデーアベ椒丘)の虚無枠をサフェルに変えて劇的に変わる(耐久抜き編成の時はアベ→1凸トリビーにしてて変えられるのが椒丘ぐらいしかない)なら引こうと思ってる
      椒丘の方良いなら椒丘に椒丘餅持たせるよりサフェル餅持たせた方がダメージ効率良さそうだなって

      • 餅なしでも効果命中40くらい今の光円錐で稼いでるんじゃないの?
        それ抜いたら命中不安な気がするけどなあ

        • 雑魚相手なら効果命中100くらいあれば必中になるからこの人のビルドなら対して困らんと思う

          • まあ精鋭に9割とかだし悪くはないよね
            自分はそこは素直に昇給餅で良い気がするけど

        • クエスト付けてたの忘れてたわ…
          ビルド調整して光円錐は適当にケツ汗、鷹4銀河商事2のステ画面命中130%、速度156、サフェル餅効果で速度174になる予定

  • サフェルの必殺技の、最初のキュインキュインみたいな音が消えてる…?
    あれ地味に好きだったのに…

    18
    0
  • 確かに神速のサファリアなんだから速度400くらいあっても良いよな、追加攻撃時行動順アップ付けて。それだけだと強すぎるからダメ記録が貯まれば貯まるほど自身の速度が遅くなるとかデバフ付けて釣り合い持たせるとかして欲しいな

    36
    2
  • アナイクスにしてもそうだけど2凸でやっと生き残れるかな…?ってなる程度のサブアタなんて誰も引かんて

    34
    3
  • 売上評価Cとかだっけ
    これ低いキャラどれだけテスターが騒いだって声届かねえからなあ…

    10
    13
  • リークで一喜一憂し騒ぎ立てる馬鹿共特攻の伝説の武器だから草生える売上評価
    しかもここまで大体イメージ通りだし

    1
    28
    • 敵とのレベル差あるほど防御デバフの効果強まる
      ざっくり言うと防御デバフ100%で敵のレベル80↑なら防御デバフの方が強い
      50%未満ならまず被ダメ有利

      1
      1
        • 防御無視20%と防御ダウン40%があったら防御ダウン60%と同じだよ
          味方にバフするか、敵にデバフするかの違いだけで計算の枠は同じ

  • 存在するだけでダメージ1.3倍ってよく考えたら強くないか?
    本人の火力含んだらパーティ火力1.5倍ぐらいはなりそうだし

    1
    19
    • 君のパーティーに!ダメージ%アップバフを持ったキャラクターがいっっっっさい居らず!敵に一切のダメージ軽減がないのなら!そりゃあ強いでしょうねぇ!

    • 大人版トリスビアスを出してトリビーの上位互換にすればみんな幸せになるのにな

      4
      1
  • V3.4より変更が加えられ、弱点を持つ敵に攻撃を行う場合、当該属性のダメージが10%増加します。
    これは計算の最後に10%が増加されるため見た目の数値よりも強力です。また、これはブレイク時のダメージ10%増加に加算されます。

    via SeeleLeaks

    アナイクはシステム面で救済されるからサフェルより強いぞ

    14
    11
    • すでに属性耐性ってのがあるのに別枠で10%とか意味わからん
      迷走しすぎだろ
      撃破PT救済したいんか?

      16
    • アナイクスの靭性削り性能が上がったら乱破のサブアタ就任確定やん!よかったねw

      2
      1
    • ほんとかどうか知らんけど
      >>これは計算の最後に10%が増加されるため見た目の数値よりも強力です
      弱点付与した敵(=属性耐性もってる)場合耐性貫通のほうが同じ数字でも強くない?
      いやシステム的につくなら別に損するわけじゃないんだけど

    • 結構デカ目の強化で草。これが本当なら弱点付与に普通に意味が生まれるからまだましになる。

      19
  • アナクサが意外と強かったせいでアナる使えなそうで草
    サフェるがこれからの主流か!

    9
    10
  • PTの枠は同じなのに、キャラパワーも光円錐パワーも調和の下位互換になっている謎の運命虚無
    おまけにフルスペック発揮するには効果命中というゴミステ盛りを要求される始末

    42
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=Qu3Oj8Lv55Q
    飛霄のサブアタ比較動画
    1凸餅無しサフェルが2R、無凸餅トパーズが3R
    ちなみに別動画の無凸餅サフェルは3Rだったんでほぼ同等

    2
    7
  • 虚無を強くすると黄泉が壊れるから日和ってるよな
    なおキャストリスのパーツが壊れるのは問題ない模様

    41
    4
  • シンプルに爆速デバッファーで良かっただろ、速度に応じてデバフ量増加や攻撃する度に層数増やすとかで神速要素を取り入れつつも全体ならトリビー 単体ならサフェルみたいな住み分けできただろうに、確定ダメージと何で付けたのかもわからん激ショボ追加攻撃のせいで調整アホほど難しくなってんじゃねーかw

    39
  • アナクサにしろサフェルにしろ限定で弱いなんてユーザーなめくさってるよな。
    今後の調整でどうなることやら

    17
    5
  • V1をベースにV2でプラスになった攻撃100と、会心ダメ120?とEP回復をつけて、餅に被ダメ30を更に追加すれば良かっただけだと思うんだけど…

  • 自前の追撃発動で自身の行動順100%上昇とかあって良くないか
    その他も調整しないといけなそうだけど

    これならいくら速くてもサフェルに追い越される神速要素にはなるし

    12
  • 確定ダメか追加か特殊なデバフ特化にしてなおかつモゼみたいな退場タイプで良かったと思うんだが
    変に汎用性持たせて何の強みも無くなってるよね

    16
  • インフレの抑制で抑えてるのかもしれんがただキャラ格差が広がってるだけになってる

    26
  • まぁかわいいから引くけど
    何したいのかはよく分からんキャラだな
    高級ペラ目指してるのかと思ったら防御ダウン消えるし虚無では珍しい追撃持ちだからそこ目指すのかと思えば基本の追撃回数少ないし
    西風とビジュアルだけ交換してほしい

    10
    8
  • このサイトでキャラ好きだから引く系のコメントがこんなに多数なの珍しいな、イラストも流れてくる量ヘルタの時並みに多い気がする

    11
    3
    • 正直もう性能だけ見て引く意味ない
      サポも豊富だし好きなキャラ引いた方が楽しいからな

      27
  • 虚無キャラもう全員効果命中に依存したバフとか付加ダメとかつけたら?死にステ盛るの無駄すぎる

    17
  • トパーズと似たようなコンセプトにしたそうだし、もう確定ダメージなんて使いづらいことやめて、自分の行動時チャージ(最大4つ)を2個ぐらい獲得して、味方が行動するたびに追加攻撃、自身の必殺技でチャージ全快みたいな感じにして、手数とデバフで天撃将軍、黄泉のサポみたいな方針に……今のままだとしょっぱすぎる……トリビーの1凸部分だけがキャラクターになっても困る

    13
    1
  • ちゃんと読み取れてなかったら申し訳ないんですが、光円錐の茫然と盗難で後者のがデバフ量少ないのに重複して付与出来ない上に両方付与したら盗難で上書きされるのは嫌がらせか何かですか?
    速度170以上に上げたいのに上げると何故か餅円錐の出力下がるの謎では?

    2
    8
    • 俺もそっちの解釈だけど過去コメみると両方つけられるって言ってる人もいる。でも今までの光円錐の説明に同じバフを重ねがけできないよってことこんな書き方してるやつないしやっぱ片方しかつかないもんだと思ってるけどどうなんやろ

      • 動画では防御デバフのマークが2つ付いてるからちゃんと両方発動してますよ
        v1の時は昇格効果合わせて3つ防御デバフマース付いてました

        • 名称同一のデバフは重複付与出来ませんよって注釈だったのですね。認識不足でした、ありがとうございます!

      • 愉悦の後味は本人の追加攻撃バフが乗るので少し違う
        多分停雲のスキル効果のやつと同じ
        本人の与ダメバフや会心、相手のデバフとかは参照するけど「通常攻撃ダメージ」とか「スキルダメージ」とか種目限定バフは一切乗らない
        つまるところ50%倍率の悲しくなるぐらいのへぼへぼねこぱんちが出ます

  • 今回はスルーかな→3Dモデルめっちゃ良いやん、引こう→ナーフされて引くか悩み始める

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