【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

      • その編成耐久枠いないし耐久枠入れた時この中から真っ先にサフェルが出ていく時点で終わってんだよな
        無駄に壊滅知恵に合うようにせずに元に戻して欲しい

        8
        3
  • なんでサフェルがナーフされてんだ……?
    必殺でリキャストの追撃の倍率150%下げられてEPも引き上げられたら本人のダメージもう出ないじゃんね
    火力出させるつもり無いなら会心バフとか全部いらないから1凸効果搭載しといてくれ

    40
    1
  • βで1回変えたものを元に戻した事ないならEPはよくて110までしか戻らないし防御ダウンは無凸には戻らないな

    13
  • ナーフされるほど元が強かったかと言われれば疑問だし🕳️🌱みたくシナジー警戒されてる調整なのは確かだな

    35
  • キャストリスパーツとファイノンセイバーに挟まれ売る気ないんだろうなってのがもう露骨に伝わってくる…
    アナイクルートです

    24
    7
  • 就職パーティ不明
    ダメージを1回記録する必要性不明
    おまえら、v3で解決されると思うか?‎🤔

  • どう見ても俺っ娘じゃなきゃおかしいキャラデザしてるだろ💢
    何考えてるんだホヨバは💢

    3
    38
  • アナクサにしてもそうだけど前後のキャラと比べて運営サイドがやる気ないと何言っても無駄そうなの辛いな

    50
    3
  • ホヨオタ「インフレはんたーい!!!ブゥーブゥー」
    mihoyo「あいよ(穴イクドン!)」
    ホヨオタ「ナーフはんたーい!!!ブゥーブゥー」
    mihoyo「どうしろゆうねん……」

    4
    16
    • インフレし過ぎはどうかと思うけど、別にゴミは求めてないんよ。せめてアグライアレベルの強さはあって欲しいんよ

      5
      17
      • サブアタ想定のキャラがアグライアレベルだったらインフレやばすぎんだろ…
        そういう世界が望みなら普段からインフレ歓迎しないとあかんわ

        23
        4
        • 君が勝手にサブアタ認定してるだけでしょ

          そもそもハイキャリスキル連打運用でアグライアに火力並んだとしたってサブアタ運用の場合はそれより火力落ちるんだから主張もおかしい

          • 勝手にサブアタ認定してんのは
            俺じゃなくて運営だよ!w
            だからこんなナーフされてんだから

            てかハイキャリして云々ってアナイクスと同じ間違い犯させる気満々で草
            ダメージを記憶してどうこうってコンセプトの時点で本人のハイキャリなんて成立しようが無いの気づけ
            お前が要望すべきは僕の好きなデザインのキャラはメインアタッカーにしてください~っていうアホみたいなわがままだ

            15
            1
    • 適度なインフレは経済成長にとって良いとされています。物価がゆるやかに上がることで、人々は「将来より今買った方が得」と考え、消費や投資が活発になります。企業の収益も伸びやすく、雇用や賃金の増加につながる場合もあります。また、借金の実質的な負担が軽くなることで、個人や企業の資金繰りも楽になります。ただし、インフレが急激に進むと生活費が高騰し、賃金が追いつかない場合、逆に生活が苦しくなります。そのため、インフレは低すぎても高すぎても問題があり、安定的で適度な水準を保つことが重要です。

      4
      1
  • 欲張らないからv3で無凸で追撃2回、ステボのhPを効果命中、餅のテコ入れ、記憶値の改善はして欲しい(願望

    26
  • ダメージを記録するって一見面白そうに見えるけど
    要は確定ダメージバフより一手間増えて発動タイミングも限られる劣化だからな

    8
    7
  • キャスが主戦場何処だよとsageられてたのは記憶に新しいが現在のコイツは主戦場どころか就職先が不明だから次元が違う

    14
    5
  • 武器も弱い、無凸も弱い、2凸まで無凸に内蔵してやっと。
    完凸も他のキャラの2凸ぐらいちゃう?

    1
    13
  • 1凸したらep縄+被弾orルサカウェンワークで3t必殺できるし、デバフの回数、追撃の回数が増えて黄泉、飛霄と綺麗な相性が作れる
    これは1凸したら強い(=サフェルは強い!)って意味じゃなくて
    これ普通に無凸からあるべきじゃないか?

    5
    2
  • 強い弱いとか以前に現状だとサブアタのためにSPをガッツリ割かないと回せない構造になってるのが1番ヤバい問題だわ

    24
  • そもそもサブアタが必要な編成が少ないから、誰かのパーツじゃなくて、単体で完結した性能じゃないと既存の調和と争えない
    そういう意味では、サブアタとしてシナジーを要求しつつ、相方を選ばない良いキャラだと思うから上手いこと調整されるといいな

    13
    2
    • 特化サブアタのトパーズスワンも死んでるしな
      特化しても死ぬんなら色んな編成に入れて遊ぼうと思える汎用の方がまだマシだわ

      4
      4
      • トパーズなんか特化してなかったらトリビー来るよりずっと前に採用価値なくなって死んでるような性能だから汎用がいいとは思えんわ。

        16
        1
  • サブアタならサブアタでSP問題も解決しなきゃだしデバフだの確定ダメージだの追加攻撃だの高速だの色々要素足しすぎて器用貧乏になってるからなんか削ってどれかに特化させていいんじゃないか?

    21
  • アナイク然りこの会社には理想のサブアタなんて作れねえんだろ
    ジェイドが最高傑作レベルじゃん

    49
  • ナーフ前はキャラ本体、モチーフ、同時に採用するであろうキャスが全部防御ダウン持ってて、防御ダウンは数字が大きくなるほど恩恵も大きくなるからシナジーあったけど、キャラ本体から防御ダウン取るのはもうコンセプトが破綻してるまであるだろ

    しかも防御ダウンが受けるダメージアップになって、椒丘入り黄泉パでも採用しにくくなったし

    なんでそんな虚無キャラを弱くしたいん?

    25
  • 血の祝福しっかり強いんだから本体も強くしなさいよ。しかも2段階目の最終ダメ80%に合わせて2凸も会心ダメ80%のままで良かったやん。

  • このゲーム調和以外はキッチリ編成幅狭める割に調和はどこでも突っ込めるくらい雑に強い
    その一方お荷物ステ効果命中、デバフ維持のための一定の速度、攻撃力など参照ステ(持続以外は会心も)盛りたい上にSP使う割に火力控えめなのが虚無
    ついでに言うとキャスはドラゴン消えてバフ累積しづらいからサンデーとの相性微妙な様に虚無は高速敵相手だとデバフのターンあっさり消費されたりゲージまたぐと全部消えたりするからそもそも虚無の仕組みそのものが欠陥構造だわ

    25
  • 千織の防御みたいな感じでHP参照主軸で攻撃力も少し火力になる設計にしてくれ
    キャストリスパにトリビーの代わりに入れて完全に噛み合うようになればヘルタとのトリビー分裂しろ問題が完全に解決される
    攻撃バフも使えればロビンや飛霄のパーティにも入れる

    12
  • トリビーの取り合い防ぐためにもキャスパの最適になれるように舵きってけばいいんじゃね?相手へのデバフならサンデーみたいにドラゴンにバフ乗らないみたいなこともないし。とりあえず防御デバフ返してくれ

    8
    10
    • もう本人の火力下げて本体速度400で追撃時行動順バフで誰よりも動ける様にしてデバフをばら撒きつつSP供給もして、たまに記録ダメを必殺で放出で良くね?

        • トパーズとかver1のキャラだぞ
          なんでこいつに遠慮して新キャラが性能衰えなきゃいけないんだよ

          15
          • バージョンとか関係なく就職先があるキャラの場所取るのはどうなんってこと。それなら新規の編成のパーツになる方がどっちのキャラの推しの人もよくない?

            3
            6
        • 確定ダメの参照倍率次第だけどやりすぎって程じゃ無いぞ、そもそも性悪キツネとトパーズは真テイウン+1凸トリビーの編成に負けてるんやから、サフェル編成に負けたとしても今更よな

          6
          2
  • ㄘュ-ʓ‎ㄘュ-ʓ‎ㄘャオㄘュ-ʓ‎~♪

    ㄘュ-ʓ‎ㄘュ-ʓ‎ㄘャオㄘュ-ʓ‎~♪

    🐾チンチンシコシコニャーン‼️🐾(^. ̫ .^♡)੭

    14
    2
  • 3.x就職先がfateコラボのどっちかだけだったたらどうする?
    興味ない人からしたら結構困るよね
    なまじ2.xの豪傑2人の強化パッチなのと間のキャラだからそんな扱いもされそうなんだけど

    • Fate知らないから石貯める期間にしようと思ってたけど誰かはFateのパーツにならなきゃいけないって考えたらやっぱサフェルになるんかね、、、

      10
      • 配布のアーチャーが量子巡狩らしいし確実にサフェルはパーツだろうね。
        セイバーは既存のサンデー、トリビー使いそう

        1
        7
  • 無凸無餅では効果命中必要ないから軌跡ボーナスにも効果命中入ってないのに1凸とか餅から効果命中数値少ないとはいえ盛らなきゃいけなくなるのもやる

    4
    1
  • ここだと異様にアナイクス評価低いけどここ以外だとだいぶ評価高いことない?
    まあアナイクスはずっとここでsageられてたからまあそういうもんかもしれんけど…
    アナイクスルートだったらいい方じゃん、今のサフェルはそれ以下やぞ
    海外ですら評価されてない

    4
    1
    • ゆうてV3も来てないのに騒ぎすぎではある。V2もガッツリナーフというよりは役割をサポ寄りにしたくらいだし、V3で各種数値が伸びれば一瞬で手の平返せる。

      14
    • それは恐らくバッド爆撃真に受けすぎ
      まともな反論がないからバッド押して逃げるんだしそんなのに委ねるな
      ただ、汎用性が高いキャラは落とされがちなのも事実だとは思う
      サフェルも1凸クエストだかがヤバかったらしいし

  • 虚無以外のデバフは確定付与なのに
    虚無だけ思い出したように効果命中必要になるのなんなんだ?

    46
    1
    • 所詮は猫よ、チーターは地上最速で時速110km出るけど海ではクロカジキが時速140km弱で泳ぎ空ではツバメの仲間が時速170kmで飛ぶ、急降下するハヤブサに至っては時速390km弱出る、天空神エーグル様の火種を継承するヒアンシー様に速さで勝てる訳がないユニねぇw

      5
      7
  • サフェル餅 120%の基礎確率で防御力-24%
    アナイク餅 敵が攻撃を受ける時防御力-24%

    33
    9
  • もう汎用性に振り過ぎて数値低いみたいなコンセプト維持していいから、せめてサフェルをパーツとして必要とする編成が早めに来てくれるといいな
    花火みたいにサポーターの癖に1年以上待たされる罰ゲーム枠は勘弁してくれや

    4
    9
    • サンデーも待たされてる枠ではあるんだが最適じゃなくても素スペックで最適に入ってくるからな…
      サフェルは最適なくていいから基礎スペ上げてくれ

      7
      2
  • ダメージ記録とかゲーミング弱点みたいな使い道のない個性を持たされたキャラが1番悲惨だな

    14
    9
  • そもそも虚無って調和と違ってダンスダンス持てないんだから調和より火力貢献度低いのはおかしいし必殺技回転率を危惧する必要もない
    コンセプトだけ見たらいろんな使い方できそうで面白そうなのに単純に火力貢献度が微妙すぎて使われないのはもったいない

    16
  • 高速で動きつつ行動順upでターン回数増やして確定ダメの記録とデバフ重ねて相手に付与してくキャラは?

    7
    0
  • 防御ダウン消えてて草
    いや草じゃないが
    銀狼と二凸花火、量子遺物等々を合わせたら防御ダウン溢れるとか考えてるのかな もう何がしたいのかわからん

    11
1 11 37

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