変更ログ
3.2.51
・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%
3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56
目次
サフェル
基本情報
| 名前 | サフェル |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 509 | 931 | 106 |
性能
通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:えへっ!ほいっと~
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 回復 120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
必殺技:怪盗ニャンコより!
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。 |
天賦:親切なドロス人
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 |
| サポート フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。 サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。 |
秘技:長ぐつをはいた猫
| 強化 「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50% 。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。 「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 微笑む曇り |
| サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。 | |
| 昇格4 | 雷雨の気遣い |
| サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。 | |
| 昇格6 | 凪いだ暴風 |
| 天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%
星魂
| 1凸 | 観色、笑顔を狙う |
| サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 焦燥、火事場を盗む |
| サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。 | |
| 3凸 | 歪曲、無から有を生ず |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 秘密、露わに煙の如く |
| 「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。 | |
| 5凸 | 狡兎、逃げ足軽く燕のように |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 大盗、名も無き天地の間 |
| サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。 |
モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。


コメント
コメント一覧 (3,242件)
ただのSP泥棒になってて草
あだ名はSPスティーラーでええか?
まぁファイノン前に石削られなくて良かったんじゃね
前評判的にファイノンはぶっ壊れだろうし石を使わないでいいよっていう運営の優しさかもな
どうせ引くから具体的な数字いちいち見てないけどこれv3に戻った?
あ、やっぱ今のなしで(笑)みたいに見えるけどコイツらライブ感で調整してんのかw
なんならv3よりちょっと倍率下がった
まぁ健全な調整だな、
強すぎたからナーフされんのはわかってけど流石にナーフしすぎ
いい加減調整期間伸ばした方がいい
にゃんこちゃん引けなくなりました😢
お前らが他キャラ煽るからナーフされちゃった😉😉
もう今後はV5来るまで性能が本当に分かんないね、V3で大きな調整してそれ以降は微調整みたいなことが起きるとは限らない。V5以外何も信じないわ
要はv5終わるまでセレ速見る必要ないんだわ
なんならhomとかhakush見れば良いんだからセレ速(ましてコメ欄なんぞ)見る必要ないんだ
そう頭で分かってても気づいたらまたセレ速訪問する病気にかかってる奴何人かいるだろ正直に言ってごらん
これならv4のアッパー要らなかっただろ
無駄にヘイト稼いだだけで調整内容丸々消されてんじゃん
v6ないっぽいな お得意の谷ですね
もうサブアタ作らんでいいぞ
おいサフェル!なんだいそのザマは…!
運営の粗チンをフェラってhotfix貰ってこいよ😁
おにゃのこ引かないでファイノン引いたりしないよね?
運営「お前ら草なんよw」
1凸と完凸がイカれた強さしてたんだから、その2つをv5の仕様にナーフするだけでまあしょうがないよなで納得出来る調整だったと思うんですけど
昨日まで飛翔黄泉で最新の裏庭0ラウンドだったのに今日でまた2ラウンドに戻った
キャストリスはともかくあのままだったらヘルタがカスになっていたからナーフは正解だ
いやどう考えてもあのままならヘルタよりキャスがカスだったろw
キャストリスは0ラウンド余裕
ヘルタは0ラウンド動画ない
ヘル信は現実みような😤
はあ??どんな比較してんだ??
まさか黄泉サフェル、飛霄サフェル、キャス、ヘルタの裏庭0Rで比較してる?w
黄泉狐猫アベの無凸パは昨日まで0ラウンド
飛翔猫ロビアベの無凸パも昨日まで0ラウンド
キャスヒアトリビ開拓の無凸パは3.3裏庭は最初から0ラウンド余裕
ヘルタアナトリビアレイサの0ラウンド動画は見たことない最高で1ラウンドや
全員裏庭で比較してんのね
>キャストリスはともかく〜
PT揃ってるなら裏庭でヘルタ使わないし、
サフェルが庭の席取るなら使われなくなるのはキャスになるだろって思ったわ。
てかサフェルナーフされても庭ならファイノン来るだろうし結局ヘルタは使わなそう
庭で無理矢理ヘルタ使うためのアナイクスではあるからな
黄泉は知らんが飛霄は変わらず0ラウンドだぞ
その動画ロビン1凸しとるぞw
お気持ちリーカスいっぱい釣れて運営楽しそう
この性能なら通常振らせて仕事できるタイプにしてあげたほうがよくないか?これで定期的にスキル振ってねは流石に割に合わん。
男不遇への言い訳のために弱くさせられるのかわいそ😢
すまんヒアンシーいくわ
サフェルには俺のインポを治してくれた大恩があるけど、こんな性能じゃ引くに引けないよ😢
v3「弱すぎちゃったw」←馬鹿
v4「強すぎちゃったw」←馬鹿の運命を歩む行人
v5「v3より弱くしちゃったw」←馬鹿の星神
2.xのE0S1編成がMoC0R出来ちゃうのがそんなに嫌だったのかな。
???「可愛いしモデルしっかり作ったから弱くても売れるやろ!」
連休前だし休みたいから原神の調整班に任せるわ!
色々言われてる原神の調整班でも、ディシア、シグウィンと神枠以外は結構良い案配の調整してるぞ、、
塩梅くらいちゃんとかけガキ
今までのアタッカーすべてを過去にしたとかサフェ信者が色んな所で言いまわってたしな
そりゃこうなるよ、虚無だもん所詮は
効果命中に一生囚われてる最弱運命だもんなあ….
v4だけでも夢見れてよかった
🦊‼️
無凸確保して尻だけ拝むか
このままだと引かないけどどうする?
運営「どうぞファイノンとフェイト用に貯めてもろて^^」
むしろサフェル強くした方が引く人増えて石貯め期間無くなってファイノンで課金増える気がするんだがそうじゃないのかな
運営「それじゃ課金必須になってユーザーさんが可哀想だろ!」
v3より倍率下げるんならあのv4はなんの意図があったんだよ
今の天賦の追加攻撃の書き方って、サフェルのターンが回ってくるごとに1回?それとも誰かのターンごとに1回発動できる?
セイバーかアーチャーが必要としてくれない限り黄金裔最弱だろこれ
🕳️でもHCの対末日や呼雷って強みはあるし一応ver.3のヘルタサブでもあるし
倍率ナーフは仕方ないと思ってたけど、それならもう少しデバフ面・EP面良くしくれよ。といか、防御ダウンに戻せ。
調整してるやつの知能低下が止まらない
こんな能無しチームが3.4で一気に7キャラの調整するとかアホすぎて笑える
ヒアンシー側6凸2回弄って最後にEP量下げただけでほとんどタッチしてないのにサフェルこれだから3.4不安しかないわ
強化組は多分テスト無しでいきなり本実装だよな。数値弄るだけじゃないみたいなのに大丈夫かよ…
お狐様生き生きしてて🕳️🌱
サフェルがぶっ壊れだと、その気になってたお前の姿はお笑いだったぜw
チェスゲーの方に人員割いてるからね。しかたないんだ
ここで散々狐に配慮しろってキレてたのに
いざ狐に配慮してナーフしたらそれはそれでキレるのかよ狐に配慮する時点でこれぐらいナーフされるのは分かりきってたじゃん
特大ナーフあまりに残念だけど、性能的にどれだけインフレしてもまったく型落ちしないキャラになる可能性あったから今後のことも考慮したんかな
コラボ前だしね、仕方ないね、、
緊急修正入れ緊急修正入れ緊急修正入れ
道端で雑に死ぬだけのタクシー猫がつよいわけないにゃん
その調整は本当に必要だったかじっくり考えよう‼️
下方修正は必要よりだったけどv3より下げる必要性が全くないからそこよな
ナーフのせいでロマン砲キャラクターとして使うしか無くなったのか,..
アグライアが調整の実権握ってるだろ
確定ダメージの仕様がインフレ耐性高すぎて既に扱いに困ってそう
動画見た感じ飛霄はそこまで変わってないけど黄泉はだいぶ痛いな
狐の枠が変わらないんだから当たり前だけど
これで調整終わりなのかよ
マジで修正待ってるぞマジで
仮にv10v20まであっても永遠に性能を乱高下させてそうな運営
ハズレキャラ作りたかったんならあそこまでアッパーする意味ないし、ガチで何も考えてなさそうなのが一番キツイ
猫オナホナーフでチンさんシナシナになっててクカw
親指サイズの珍珍もシナシナ🥲
2日3日で考えたナーフが最終決定なの普通におかしいだろ
今までの20日が遊びだったみたい