【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 敵の与ダメ-10%は何の意味があるんだ
    持続パーツで敵の加速とセットとかなら分かるけど

    21
    1
  • 初見で火力見て弱いと思ったけど必殺の仕様上火力ステ盛らなくても相方次第でいくらでも火力伸びるって考えたらすげえ将来性あるキャラに見えてきた
    それはそれとして今のアタッカーと組ませて編成更新するくらいのアッパーはくれ

    30
    6
  • え、これ椒丘にこのモチーフ持たせたら必殺でもデバフつけられるってこと?
    それなら欲しいんだが

    26
  • オーバーキル分カウントしないとかいう仕様消してくれないと使う気にならない

    17
  • 正直オンパロス最初のPV見た時は星4枠かな?と思ってたけど、3Dモデルがめちゃくちゃ良くてびっくりしたわ。引く気無かったけど欲しくなってきた

    49
    1
    • メインアタッカーだとキャストリスでいいってスルーされるし売るためにサブアタッカーになるしかないんだよ

      24
      2
      • 言うてサブアタッカーにしたらしたで「そもそも使い所皆無で必要ない」ってなって尚更売れなくなるだけじゃないの

        0
        6
  • 味方のダメージの15%を記録し、記録量の50%を必殺技で放出!

    →7.5%確定ダメージ(笑)

    1
    12
  • 今のところはまあ普通だな。お隣のヒアンシーの火力の方が衝撃的だわ。
    ファイノン前に引くかといわれると微妙だが、少なくともアナクサよりかは遥かに満足度ありそう

    16
    7
  • 結局サフェルのやってることって防御ダウン30%と、自分以外の味方限定の10%前後のの確定ダメージデバフ敵単体〜3体につけてるだけっていう。
    アナクサの与ダメ50%配布と似たようなものだからサフェル自体を火力ビルドでガッツリ盛るか、デバフ量増やさないと似たような調整されかねない

    22
    1
  • 作り込みや可愛さは確かにいいけど明確に強いコンテンツは0、相方候補もver.2のキャラ、ハイキャリは不可って立ち位置アナクサ以下だよね現状
    このゲーム調和に変えて入れる枠ってアナクサ狐みたいにアタッカー側が相方選ぶタイプか調和越えのぶっ壊れしかないからどう調整するもんかね

    30
    2
    • ハイキャリは選択肢のひとつとしてありなんじゃない?
      本人のターン回すことのデメリットも特にないし、スキル倍率高いからバフかければそこそこダメージ出せると思うし

      3
      3
  • 倍率落としてもいいから記録した値を確定ダメージじゃなくて基礎値にして会心ダメや与ダメバフ乗るようにして欲しい
    折角火力ビルドにしても確定ダメージの稼ぎは大体がメインアタッカーだし色々と中途半端

    23
  • 「サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。」のために定期的にスキル使わされる設計なの謎すぎる。

    21
  • 防御デバフと確定ダメージ使えるのは良いけど、本人の攻撃力倍率の部分が低すぎてプラマイゼロって感じ。必殺技で240%/120%の拡散ダメージとかもはや会心盛る意味ないだろ。
    あとテスター動画はなぜかEP最大のママ貯めてるけど、追加攻撃回数のリセットのために最速で吐き出した方がいい。記録量がダメージの割合を取る以上、まとめて撃っても小分けで撃っても変わらない。

    19
    1
    • 鏡流、ホタル、キャストリスを当たりとか言いそうだなお前、この3人揃ってるやつはセンスないよ

      14
      32
    • その呼雷キャスがぐちゃぐちゃにしてるから単体寄りのサフェルが大差で負けてるのまずくね

      44
  • まあ追加攻撃まで必殺技とセットとして考えるなら640%/120%ということにはなり、1凸すれば1040%/120%ということにはなるから、無意味ではないと思うが。
    メインダメージになる追加攻撃が必殺でリセットである以上、必殺は即打ちになると思われるのは同意だけど、
    スタックを「貯金する」キャライメージの真逆になるし……運営はサフェルをどうしたいんだろうか。

    13
  • キャラデザとモーションで騙されてるけど現状コイツはアナイクスクラスの産廃だぞ
    目覚ませ

    43
    2
    • 穴は男だからsageたいけど、サフェルは癒しの女の子だからsageるって事が浮かばないんやろ(知らんが)

      11
      17
  • アナイクスと違ってパーツがまだ見えて無いから需要は上がる可能性あるけど
    単体性能で見たらサブアタなのに無理矢理ハイキャリも出来たアナイクスに対してサフェルはハイキャリ適正終わってるからな
    よっぽどサフェル最適のメインアタッカーが強くないと趣味キャラ止まりだろこれじゃ

    これトパーズの時も言った気がするな

    28
    1
    • 現状だと、どこで使うん?感すごいよな
      動きまくること推奨なのに主体的に火力出せない意味わからん作り
      本人の行動に重きを置くかモゼみたいな受動的タイプにするかして欲しい

      30
  • 組むキャラがインフレするほどサフェルの火力も上がっていくって結構やばい仕様だと思うんだけどどんなん?

    3
    2
    • サフェルの火力は上がっていくけど結局すげー遠まわしな確定ダメバフだから
      ある程度のインフレなら記憶開拓者とサフェルと1凸トリビーは青天井だけど確定ダメが加算になり始めたら一気に環境外だよ

      10
    • 確かにアタッカーがインフレしたらサフェルが出せるダメージも上がるけどアタッカーだけじゃなくほかのサポやサブアタもインフレするだろうし相対的に大して変わらん見たいなことになりそう

  • 確定ダメージの部分に注目すれば、こいつはサブアタッカーではないよね。
    自身のステータスではなく、メインアタッカーあるいはPT全体の与ダメージに依存するキャラなので、従来の調和/虚無が担当してきたサポーターである。
    ただし会心ビルドで自前のダメージもある程度出るよ、みたいな部分でサブアタッカーの顔をしているキャラ。
    つまりこいつは少数戦向けの1凸トリビーなんだ。

    3
    4
    • オンパロスって超高速パーティーと超鈍足パーティーが大雑把な性能テーマになってそう

  • 自分も火力出せるとはいえ出せるかどうかは相方のアタッカー次第なのに
    その最適なアタッカーが誰なのかよくわからないし先にパーツが見えてない
    現状アナクサアグライアより酷くねえか?

    25
    3
    • トパーズの足元にも及ばない
      Ladyモデルだったら祝杯だったのにmaidだからなぁ

      4
      9
    • なのかがモデル系カテゴリでいくと1番良いと思ってるけどサフェルもかなりすき

      8
      1
  • キャスは呼雷0Rできるのに有利弱点のサフェル入り飛霄が4Rとか掛かるのは流石にサフェルのスペック低いと感じざるを得ない
    やっぱり必殺があんま火力出てない気がする
    計算すると常連さんが受けた合計ダメージの単体15%、拡散30%を確定ダメージとして追加だから結構酷い数値だと思うんだ

    22
    1
    • だから何って感じかもだけど、飛霄サフェル無凸餅でサフェルのマークついた敵を殴らないしサフェルの必殺を謎に温存してるような動画でもフーレイ3Rだったよ

      ttps://youtu.be/s_R1g7VurZA?si=r47-d7YOrnYaKJRi

  • 正直V3あたりまでなんともいえんな。サフェルと相性のいいアタッカーって壊滅版レイシオとかか?

    15
    1
  • 高速で動きつつ自分でそこそこダメージを稼ぎながら総ダメージ記録して必殺で任意開放とかいう書いてあることめちゃくちゃ強いやつ

    4
    1
  • 防御ダウン54%だから、上方修正された銀狼と組めばピッタリ100%いけるとかそんな感じにしてきそう。一緒に使ったら強いよ〜って感じ

    19
    3
  • 取りあえず記録要素消してサブアタでもいいからモーディス並みの火力出るように調整してくれたら一切文句ないわ
    たのむから気持ちよくハイキャリさせてくれ

    2
    19
  • まだV1なのに文句言ってるばかはばかなん?
    方向性決まってるだけまだましだろ。
    どうせもとから引く気ないんだからいちゃもんつける必要ないだろ。

    18
    14
    • 引かない理由探しにわざわざ訪問してくるのがセレ速民だから
      あとはリアルで誰にも相手にされてない残念かまってちゃん

      21
      3
      • 確定ダメージは敵3体相手だと25%-50%-25%になるからメインターゲットだけなら記録値15%分あるよ
        敵単体に対して記録値25%分の確定ダメージを与えたあとに記録値の75%を拡散攻撃のターゲットで分割する仕様だから敵が1体なら実質30%になる
        周りに1体でも雑魚がいるとパフォーマンスガタ落ちするクソ仕様としか思えないからなんかテコ入れしてほしくはある

  • 出番あっての神モーションなので強化おなしゃす、まあどんな性能でも引くんだけど

    26
    1
  • まだv1なのに色々いちゃもんつけてる奴らきもすぎだろw
    大好きな穴臭が産廃だからって出張やめてくれ

    3
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  • まだv1なのに色々いちゃもんつけてる奴らきもすぎだろ
    大好きな穴臭が産廃だからって出張やめてくれ

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    24
  • イラストもスチルも全部猫口なのに3Dだと普通の口なのまじで萎えるわ
    あと動いてるとフードの貫通対策なんだろうけど髪の毛少ないし下半身のバランスおかしいし髪型といいなのかの使い回しにしかみえん

    6
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  • 倍率一旦置いといて、レイシオと合わせるってなったら椒丘よりも流石に強そう?
    レイシオパ更新できそうならサフェル引きたいな

    • サフェルの方がデバフ種類多くてサフェルも火力出せるから椒丘よりつよいんじゃない?
      レイシオ餅の防御無視と防御ダウンも相性いいし

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    • そいつら今更引くくらいなら
      もうすり抜けセレクト落ちするまで待機で良くね
      何年後か知らんけど

  • 常連さんに対して味方が攻撃したら記録した分の確定ダメージ出すみたいな付加ダメ欲しい

  • 好みの問題なんだろうけど、モーション好きすぎてそれだけで他無視する気になれたわ

    19
  • サフェル顔も性格もめちゃくちゃ好みなんだけど、
    なんか想像してたのと服装ちょい違う気がするの俺だけ?

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    6
  • ヘルタパーツ説
    HP型のトリビーはもーキャスにあげて、ヘルタ的にはサフェルでもどっちでも良い形になる
    サフェルの記録範囲がヘルタ意識してるように見える
    手数はあるし、数値はともかくやってること1凸トリビーだし

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