【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 司祭メッセで速度爆盛りしてケツ汗持たせて、高速EAAでSP稼ぎつつ必殺回せって認識でOK?

  • こいつver3キャラの割に凸弱すぎない?
    最近のキャラ大体1凸か2凸にクソ強い効果あって4凸も悪くないやつ多いのにガチで微妙なんだが
    それとも俺の認識が間違ってるだけで実はこの凸結構火力伸びるの?

    18
  • みんなのコメント見る感じ孕み袋として引く人は多そうね
    俺は飛霄将軍をさらに強化したいからとりあえず1凸餅までは引こうかな

    7
    31
  • 餅はケツ汗と比べても強いはずなんだけど、多分弱いって言われる部分は無凸のサフェルに必要ない効果命中とかサブアタならSP面をどうにかして欲しいっていうサフェルとの噛み合いの悪さだろうな。

    12
  • 良い感じの死水用意できたからあとは50%勝負勝つだけや
    すり抜けたらモチまでは行けんから頼むぞ

  • h
    ttps://www.youtube.com/watch?v=4gR381NyNvk
    ヒアンシーは1凸餅の予定だけどそれ以外の凸状況は一緒だからこれで遊ぼうかな
    どの編成に入れた運用でも基本的には2ウェーブ目の2ゲージ目、ゲージ無い敵は状況に応じてって感じかね
    確定ダメージの仕様上敵にダメカあっても影響ないのありがたいな
    EP溢れるんで逆にEP効率悪くして強化する遺物やオーナメントあっても面白いかもね
    EPって概念ないキャラにも転用できるしね

  • 原神のここ数ヶ月のえろ路線走った女キャラたちはモーションの不快感半端なくてまじで無理なのにサフェルはえろ路線寄りなんだろうけどモデルくそかわいいしモーションえっちいのに普通にめっちゃ好きなのなんでなんだろ
    なんか、可愛いよな…

    14
    39
  • ボスの2ゲージ目で1000コインオーバー必殺1回ぶっこむだけなら余裕で必殺貯まるからSP足りなきゃ通常連打でもええな

  • こいつ最後までショーケース黄泉飛霄ばっかだったからそれ以外だと劣化トリにしかなり得ないって評価がしっくり来ないままβ終わっちゃいそう
    実際引いて使ってみるしかないか

    • あと速度170って下限値が大して意味無さそうだから鷹持って184目指しちゃうのもありだよね
      本人火力ナーフされちゃったし

  • っしゃあ!ゲームセットォ!分かるか?倍率を変えたんだよ…これならイチコロでしょ〜🦧

    13
    2
  • 最適いないの謎過ぎるし属性も範囲も似てるからアーチャーと合うんじゃないかと思ってるけどどうなるかなー、セイバーでもいい。後半だからリーク見ない勢も生放送見てからサフェル引きに行けるし

    6
    1
    • 確かにこいつ後半なのは良いな現状使い道ほぼ無くて将来性が全てのキャラだし見てから引けるのは救いかこれで新キャラと相性微妙だった時が

      • トパーズの成り上がり方みても運営の気分でどうとでもなるのがスタレよ、
        ブートヒル乱波とホタルの評価も逆転してきてるし実装直後に色々言われても長い目で見たら一定の活躍は約束されてる

        24
        5
  • 見た目だけで引きたくなるコイツの魅力ヤバすぎる
    gmみたいな性能してんじゃねえよ😭

    38
    7
    • 既に陥落状態の敵には付与判定無いんだっけ
      なんならサフェル餅は単体に攻撃してもデバフの付与範囲は全体らしいね

    • 決意は効果命中67%と速度170の両立無理ゲーだし黄泉餅をサフェルに渡すのもあり。餅取るくらいなら1凸優先で黄泉餅のが火力出る

      • 黄泉餅のデバフ必中だから効果命中いらんのはデカいよな
        腐ってる要素も別にないし
        黄泉パで使う前提なら黄泉餅2つ持ってるのか?って話にはなるけど

    • 今から厳選始めるならグラモスの方がええよ
      サルソの良サブop量子オーブ攻撃縄持ってるならそっち付ければええ

  • ファイノンとFateキャラを売りたいからわざと弱くしたんじゃないかって思ってしまうわ

    13
    2
  • こいつ引きたいし石あるけど引いたところで速攻倉庫番になってそうなのがマジで嫌すぎる

    9
    4
  • テストプレイ動画が黄泉飛霄ばかりでキャスヘルタのトリビー取り合い問題を解決してくれるロビンサンデーより強いキャラなのかどうかを知りたいのに未だにわからない
    キャスサフェルで組みたいけど、防御デバフ持ってるアナイクスと組んでもまあまあいけそうなのかな

    2
    3
    • 記憶主の確定ダメージバフ分記録値にならないし、戦闘スキルもアンチシナジーだからキャスと組ませるのは普通に無し。ヘルタ、モーディス側にサフェル入れたほうがいい

      • ヘルタ側に入っても全体攻撃持ってないからヘルタは恩恵受けられないって考えると、トリビーの代役にしてダメージ少ないのはキャスのほう
        あとモーディスとキャス分けさせられるってどんだけ引き方ヘタクソ前提やねん

    • セイレンスはDoTキャラだという前提でサフェルが最適あるとしたら
      セイレンスは起爆不可の永続DoT持ってて、DoTだからバフを乗せられず、単独でめっちゃ敵行動を早回しし続ける事でダメージ出すとか?
      サフェル接待するPTメンバー考えたらガチでキモい案しか出てこない

      3
      4
  • 餅と2凸のデバフ命中120%とか半端だから150%にしろよ
    あ、150%なのは追加攻撃の方か🌚

    11
    1
  • もしかして銀河打者伝説とか模擬宇宙の不可知領域とかで最強なのかもな(セプターとかのダメージが確定ダメにされなきゃ可能)

    2
    2
  • スタレ運営はいい加減
    ナーフしたからアッパー
    アッパーしたからナーフ
    ↑これやめろ
    あと緊急調整出来るんなら今までもっとインフレ抑えられただろアホかよ

    21
    3
    • リリース後に調整しないためのテストなのに、勝手にリーク覗いてわめいて何言ってんのって感じ

      11
      5
  • ヒアンシーちゃんの先行体験動画見たけどちゃんと壊れててズルくねって思ったわ😢

    17
  • 被ダメアップしたサイコロがほとんどメインで、ちょっとだけカチカチの本体が顔出してくる敵アベ出せば、サフェル特大接待環境の完成

    8
    1
  • 結局クソザコ餅は強化来なかったかぁ。同じ速度18%持ってるヒアンシー餅は必中で被ダメ18%に味方自傷させれて付加ダメまであるのにさ、なんだよ防御24%だけって。おまけに効果命中まで必要って

    16
    1
  • 黄泉餅ならガチで効果命中いらんな
    2凸orサフェル餅orその他デバフ付与光円錐の為だけに効果命中盛るの改めて考えてもおかしい

    • 黄泉餅ってことは残夢稼ぎ想定なんだろうけどサフェル餅は敵全体に茫然と盗難で2回判定発生するから効果命中盛らなくてもよほど運悪くない限り残夢稼げるぞ
      2凸もヒットごとに判定あるから通常攻撃以外はよほど運が悪くない限り付与できる

  • 前半サフェル+マダムヘルタ、後半にヒアンシー+アグライアにすれば売り上げのバランス良くなったのにな

    1
    3
    • 予想だけどストーリーのサフェルは今回で見せ場なしの死亡、からの切り捨て
      逆に活躍度の高いヒアンシーを勢いのまま引かせようとしたのか

  • 必殺技のこの効果は全てのスキルターゲットに分担されるって仕様だるいな。ボス中央取り巻き2体みたいな時、端っこに必殺打ったほうがボスにダメージ出るの直感的じゃない

    5
    5
    • 敵3体想定ならメインタゲに記録値の25%吐き出してから残りの75%を3頭分して1体辺り25%与えるから。中央ボスで端攻撃してもボスへのダメージ減るだけでは?

      1
      3
    • 仮にコイン1000枚ならメイン(ボス)に25万与えて3タゲに75万÷3で25万でボスへのダメ計50万。端に撃つとザコに25万与えて2タゲに75万÷2で37.5万でボスへのダメは37.5万だと思うんやけど

      • 25%で端の雑魚が死んだら後半の75%はスキルターゲットがボスだけになるからボスに全部入る仕様になってる

        4
        2
        • 死ななかったら大損するし、どのテストプレイ動画も取り巻き倒すまでEP大量にあふれてる動画ばっかで修正入らなかったの割と困惑。公式がルサカ推奨なのも笑えない

        • そう言うことかぁ、じゃあ取り巻きどっちも殺してから必殺撃てば100%だから結局はボスメインタゲにした方が良いよ

          1
          4
          • 修正されたのはサフェルの確定ダメージで記憶主トリビーの確定ダメージが触発されてたバグと確定ダメージの計算は生きてる敵の数で行われてるのに確定ダメージは死んだ敵にも入ってたバグのはず

      • トパはモチーフ持ってないんだよね、だから余計に迷う サフェルの見た目は結構すきだから

    • 今の飛霄最適がロビントリビーアベでトパーズ入りだと環境が逆風ってのもあるけどかなりパワー落ちる

      トリビーをもう片方に渡せる様になるのが何よりデカいから飛霄ユーザーは割と引き得だと思う
      飛霄が他の編成とパーツがそうそう被らない便利キャラに化ける

  • 3.3PVの「お猫様のぼったくりだ~!」ってボイスが可愛すぎる
    必殺ボイスであってくれ頼む

    11
    1
  • てかヒアンシーが雑に率100%貰えてるのにサフェルが50%なのおかしいだろ、ヒアンシーの必要ステはHP、率ダメ、速度、効果抵抗、サフェルは効果命中、率ダメ、速度、攻撃%で必要ステの量同じなのに

    • ヒアンシーはHP,会心ダメ、速度、効果抵抗だから、むしろヒアンシーのほうが少ないまである…

1 31 37

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次