【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 餅ありで速度170行くにはどのくらい盛ればいいんだろう。脳死してる俺からすればこんな簡単な計算すらやりたくない

    2
    4
    • ピッタリ25や
      170から基礎106とステボ14と速度靴25を引くんや
      小学2〜3年生ぐらいの問題やで

      • 餅ありって書いてるから106×18%=19.08のぶんも足すから必要なサブステ速度は6
        小学生レベルの問題でも問題文はちゃんと見るんやで

  • 何が強いのか分からんのだけど誰か教えてくれない?
    自分としては被ダメ40%と実質24%分の外部バフってしょぼい気がする、なんなら倍率はしょぼいけど裏庭だとラウンドや形態跨いだ敵にその24%分を与えられるから「他調和だと本来超過するダメージをより強い敵に回せる」から良いように見えてるだけで総ダメージは他より劣ってるから型落ちめちゃ早そうって感じがする。

    13
    7
    • その超過ダメージをより強い敵に回す能力が唯一無二だから強いんじゃないの?
      後発でより総ダメージ増やすことに秀でたキャラが出てきても、知恵の範囲火力を単体に集約したり巡狩の単体火力を三体に拡散したりって芸当はできないわけだし

      9
      4
    • じゃあ引かなくて良いんじゃない
      結局引かない選択の後押しして欲しくて質問してるんでしょ?笑
      ボビーの生放送にわくゴミと同類

      6
      14
      • こいつに関しては引かない理由を探すより引く理由を探してるやつの方が多そう

        34
        1
  • なんでこのキャラインフレ耐性高いって言われてんだよ
    本来発生するはずだった確定ダメージを先送りにして必殺で吐き出してるだけだろ
    確定ダメージ自体が希少だからって理由なら記憶開拓者とトリビー1凸のほうがインフレ耐性高いわ
    ザグレウスの権能で騙されてんのか?

    4
    9
  • セレ鯖にもいるけどサフェルの調整が妥当だったとか魅力的な性能してるとか言ってる奴まじでどこを見てるんだろうな
    デバフキャラなんて多少壊れてなきゃ使われないの普通にこのゲームやってればわかることだろ😅

    5
    7
    • 要は雑魚には別に必要無いバフ効果を貯めて、ウェーブ跨いでボスにぶつけられるってことなんよ。リーク覗いて知ってる調整過程は置いといてこれで希少性無いとか魅力的じゃないは流石に

      16
      5
      • 俺は引かないぞーって自己暗示しに来てるだけだから何説明しても無駄だよ
        最初から聞く気ない

        14
        3
  • 味方火力に比例したサブアタだからインフレ耐性が高い…❌
    任意のタイミングでのダメージ分配能力が唯一無二だから希少価値が高い…⭕️

    味方の火力が上がればバフが提供できる価値も上がるって論調は全バッファーに言える事だし、なんならサフェルは超過ダメージを記録できない仕様上火力の限界が明確に存在してるんだよな
    一方で記録分を2WAVE目に持ち越したり、自在に分配したりっていうムーブはサフェルにしかできないし刺さる場面だと凶悪な能力だから、今後バッファーが増えても強烈な個性として残るとは思ってる

    24
    2
    • 味方のインフレは敵(取り巻き含む)のインフレでもあるからサフェルの記録上限は今より上がり続けるし、それはインフレに対する耐性って言えるんじゃない?ってことだけは思う。既存調和はバフ量が上方来ない限り据え置きだから今後来る調和に差をつけられて置いてかれるけど、サフェルはその影響は少ないはず。
      けどそれ以外は分かりやすく言語化して纏めてくれてて感謝

      6
      12
  • ヒアンシーと相性が良いのも追い風だと思うけどな
    ヒアンシーが必要なSPの大半をサフェルが供給出来てヒアンシーの火力が自分の必殺に生きるし

    5
    13
  • 現状の全体環境だったりキャスがSP使わなかったりで、トリビーでええやんと思われて下げられすぎてる感はある

    14
    3
  • こいつって汎用性はあるけどそれ故に役割被りが他のキャラより多いのが可哀想だなアナイクス同様新規や無課金には良いキャラだと思う

    16
    4
  • 黄泉飛霄をどうしても強く使いたいなら引けばいい
    それ以外なら今後相性が良いキャラが出た時に復刻されるだろうからその時でいい

    12
    1
  • 某Bのコメントで2凸黄泉パでもトリビーより圧倒的に強いって言ってる奴いるけど、これガチ?

    0
    8
    • どっちがっつーか2凸黄泉でトリビー使うならサフェルも一緒に使うもんじゃないのか?

      13
      2
  • 速度200型、戦闘スキルは使わない立ち回りにすればSP供給キャラ、トドメの一撃キャラとして優秀。裏庭に限定されるけど

  • サフェルモーディスって相性どうなの?トリビーいなくて開拓者で使ってるんだけどそこを変えてモーディス、サンデー、サフェル、フォフォ
    開拓者のほうが強い?

    • サフェル入れるんならフォフォの位置ヒアンシーにしてダブアタにした方が良くない?もちろんヒアンシーいればの話だけど
      サフェルって言ってしまえば全体バッファーみたいなもんだし

  • まぁありえないのは前提なんだけど、仮にサフェルと完全に噛み合うメインアタを作るとしたらどんな性能になるんだろ

    • 全体と収束併せ持ったアタッカーとか?全体攻撃で雑魚からも記録値稼ぎつつ収束でボスだけゴリゴリ削って雑魚も蹴散らせたら最後に必殺ドカン
      今いるキャラだとヘルタとキャスとアナイクスが全体と単体の対応力高めで合わせやすい

      • その理屈だとまさしくマダムヘルタがそれだから数値以上に強そうというか、アナイクス入りのマダムヘルタが対単体になるタイミングで失速しにくくなるから強いことを語られるならサフェル入りのマダムヘルタについてもその点で語られるべきなんだよね。トリビーより強くなる状況はかなりあるはず。なのにサフェルの性能を語る上で不思議なくらいキャスとマダムヘルタとアナイクスの話にならない

        • ヘルタパはアサギの動画で餅トリビーから-6.3%で、サフェルの特殊ムーブはシミュで再現できないって言ってたから実戦では全然やれそう

          4
          1
    • サフェルに最適なのはやっぱり超過ダメをストックしておけるアタッカーだろ
      1waveのダメージの20%前後と超過分を2waveに持ち越せる最強の布陣だぞ

  • サフェル無凸餅だと被ダメ40%防御24%と実質確定ダメージ24%だけどこれって無凸餅トリビーよりアタッカーの火力上昇幅大きいんだよな
    サフェルをゴミということはトリビーをゴミというのと大差ないってことに気づいてる?

    6
    10
    • バフ量では間違ってないけど必殺と味方必殺がトリガーの追加攻撃の火力がバカにできないってのが全体攻撃優勢のhp参照キャラ環境では火力に差を付けてる。

      22
  • このキャラ、言われてるほど弱くないし環境もこれから向いてくると思うけど、引かない人多そうだからその人達に不当に下げられ続けるんやろうなという気しかしない

    14
    13
  • 🦊「さよなら黄泉さん…名残惜しいですが、次は持続パーティでお世話になります❤️」

    6
    1
  • できることなら引きたいけどこいつ引くと役割被ってる既に持ってるキャラがこいつどちらかが倉庫番確定するから引く気起きない既存キャラが凸進んでたら尚更サブ垢では引くよ

    6
    1
  • 完凸効果の記録値+16%ってサフェルの追加攻撃のみに適応か…危うく完凸狙うとこだったぜ
    キャス、ヒアンシー、トリビーの全体攻撃を記録しまくってボスにぶっぱなすのは気持ち良さそうだなぁ!
    目指せ2凸餅!

  • どこにでも突っ込めるのは強い
    ただこのパーツレイルでは結局最適にはならない😭

    • まぁその代わりコスパの良さはある金持ってる奴は最適全部引けるけど金出せない奴は引けないからそう言う人にはこのキャラは嬉しい。

  • キャスパで使ってみたけどサフェル必殺撃つ前に戦闘が終わってしまう🙀
    立ってるだけで仕事できるのがいいですね😸

  • とにかくスキル必殺連打しとけばいい今までのサポーターと違って必殺のタイミングが難しいな
    そこが強みなんだけども

  • 一応餅まで持たせればキャスパの最適っぽいし、使えるPT多くて庭での枠の埋め合わせには便利だな
    ただ使ってても分かりやすい感動がないんだよなぁ
    3.4の調整から見てもインフレを抑えようとしてるっぽいし多少仕方ないんだろうけどどうにかならなかったんかね

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    • 完凸キャラとか使ったことないから貯めてた必殺でゴリゴリ削れるのは見てて超気持ちいい

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      1
  • トリビーと入れ替えて庭のラウンドも末日の点数もたいして変わらないから強いんだろうけど、強いって実感が一切ない新感覚キャラ

    10
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