【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 例えばキャスの凸進めてる人なんかは開拓者の代わりにサフェル入れたりするとだいぶダメージ出そうな気がしてる

    1
    2
    • うーん、そんなことなくない?正直今のサフェルの性能じゃ開拓者の方が全然強いと思う

      16
      1
      • サフェルの防御デバフで餅有りキャスならダメージ1.5倍くらいになりそうだしチームで与えたダメージが多ければ多いほどサフェルの火力も上がるわけだから、まぁキャスじゃなくても限定アタッカーの完凸とかいればサフェルはお供にピッタリな気がするけどなぁ

        2
        4
        • むしろ真逆、今のサフェルは記録量がしょぼすぎてメインアタッカーが強いほどハイキャリ調和との差が開いていく形になってる。
          どっちかというとパーティ全体で火力出すような編成で本領発揮する設計になってる

          28
          1
    • 全アタッカーに言えるけど凸進めると
      キャラ単体が強くなるから調和(記憶主)を増やしたほうが強くなる

  • 黄泉がめちゃくちゃ推しで、黄泉パに組み込みたいんだけど、シナジーあるのかな?餅持ってたらわんちゃんありそうだけど

    2
    8
    • トパーズも先行投資成功かと言われるとそうでも無いからなぁ
      復刻までの7バージョンで追加攻撃キャラレイシオ1人だけだし

      10
      3
  • 稼がないといけないのは効果命中40
    速度サブステで25(餅ありなら6)か

    会心率は鏡流とかモーディスみたいなもんだし胴体は会心ダメージ(か命中)でいいか

  • このデザインならスレンダーな方がよくない?
    ゼンゼロじゃないんだからみんなおっぱい大きくするのはやめようぜ

    58
    47
    • ゼンゼロのおっぱい狙いすぎてて嫌い
      いちいちブルンブルンするの露骨すぎる

      23
      2
  • テスターはなぜ必殺即打ちしないんかな
    確定ダメージなんて今だろうが後だろうが変わらんし、飛翔なんか追加の回数上がった方がいいのに

    30
  • サフェルでモーディスパのトリビー解雇できないかな
    ヘルタと同時に庭で使いにくいのちょっとめんどい

    14
    4
  • モーディスが1凸↑トリビー1凸比較ならともかモーディス無凸(サンデー採用)ならかなりアリだよ

    4
    4
    • 細かい事言い始めるとちょっと違うけど
      1凸トリビーの性能からトリビーを引いてガワを超絶美少女にしたキャラや

      23
      2
  • サフェルのバフ画面開いて、
    ほら、今〇十万ダメージだよってマウスグリグリしてんの何なんや
    必殺回せよ

    34
    • 2凸黄泉の動画漁ってたら椒丘と一緒に使ってるやつ居て「???」ってなったわ。調和枠になりうるかのテストかもしれんけどだとしてそれやる意味あるか?

      6
      5
  • これサブアタなん?もしそうやったら先行投資キャラやん。
    メインアタッカーで使わせてくれよー

    2
    2
  • ファイノンptの最適になったりしないよね?
    てかファイノンってよく言われてるサンデー、ケリュドラ、たんこうでほぼ確定なん?

    • ファイノンって自分対象に取るスキルで必殺溜まるのが本当ならサブアタ入れてる暇なくね?調和2人でハイキャリした方が早い。

      23
      • ケリュドラ次第だろ。
        1人でバフ数余裕でもおかしくない。
        このインフレに加えてサンデーというハイキャリ調和最強の競合がいる中実装されるんだし。
        サンデーは記憶アタの闇なのと組むことになりそう。

        15
        3
        • ケリュドラだけでもある程度必殺回るとしてサブアタいれる理由にはならなくね?結局バフかければかけるほど必殺回るならハイキャリ仕様なんだしサンデーいれるよね。

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          1
          • 今んとこファイノンは変身ってリークあるしホタルみたいなの想像してるけど、その場合必殺回転率変わらんくね?
            単純にサンデーバフで火力は上がるだろうけど、それよりサブアタ入れた方が良いって可能性はある。

            1
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  • クリアされるなら記録30%与記録値30%ぐらいやっちゃっていいと思う
    今の数値でやるなら必殺で完全クリアは弱いし完凸効果も20%返還は舐めてるな
    完凸なら50%前後返還したっていいだろ

    1
    1
  • ”1凸トリビーからトリビーを引いたキャラ”
    言い得て妙やな︎︎👍
    猫ちゃん特有の強みってやつが欲しいね

    31
  • 防御デバフと確定ダメが30%ずつが本体やからサブアタに見せ掛けたバッファー枠
    強くて速くて追加攻撃できるペラ

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    • ペラが強いのは低コスト代替であってガチ編成じゃ一切使わん程度の性能しかないし
      なんならデバフ数値負けてるぞ

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        • 横からすまんがLv95相手に防御デバフ100%は2.15倍になるぞ
          88%→100%になる状況の場合でも約1.27倍と確定ダメージに近似してるし
          サフェルとペラの比較云々はどうでもよくて認識を正してほしいだけだが

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          • ペラやと合計防御デバフ100%になる極論みたいな比較でも一応サフェルが上なんやろ?
            普通にやったら20%近く差がつく
            12%の防御デバフより確定ダメの方が価値があるってのは間違ってなくね?
            強くて速くて追加攻撃あるペラよな

            ペラが代替になってるのは、防御デバフってどのptでも使える万能枠だけど合計のバフ量が足りないからで数値が足りてれば使われる
            防御デバフと属性耐性貫通は正義ってわけよ
            今のサフェルやとトリビーとかに比べてまだバフ量足りんけどな

  • 現状では2周年目で始めた新規がトリビーの代わりに使うとか
    復刻黄泉引いた新規に使ってもらうって感じにしか見えない

    12
    0
  • てか記録量ケチらなくて良くね? 普通に100%記録して必殺で記録のn%分の確定ダメでええやん。無駄にややこしくすると調整も理解も面倒だわ。

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    1
  • ざっと読んだ限りこれ量子版トパーズじゃないか?豚の性能もキャラにまとめた結果1人爆速(必殺運用の)追加攻撃系キャラおまけに全体防御デバフも付けとくよな性能になったって感じがする。防御デバフの数字はヤケクソ感あるけど挙動自体は顧客が本来トパーズに求めてたもの、みたいな味わいを感じる。ついでに餅付けたら黄泉との相性もよくなるんだろうか。

    3
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  • ファイノンがサブアタ必要としてくれるタイプならワンチャンあるけど調和越えしないと基本要らない時点でぶっちゃけ厳しそう
    使令系みたいなタイプ以外HC最強ってゲームだし

    21
    1
  • まあ、ファイノンやコラボが直前のキャラなんてよほどのことがないかぎりは誰も引かないわなあ
    大抵こうゆう場合は調整も適当だしな

    14
  • 雲璃やモーディスに使える?既存のサブサポ抜くレベルで合ったりする?
    飛翔いないけどキャラ好きだから迷う

  • 狐の見た目が嫌すぎて黄泉の虚無枠ずっとペラだったから1凸サフェルでどれだけ強くなるのか楽しみ〜!

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    14
  • サフェルの編成を考えるほど、どの編成も大体サフェルを抜いてトリビーを入れた方が強い気がしてくる。

    19
    1
  • ヘルタパの耐久抜きする時に入れるわ
    ヘルタトリビーサフェルジェイドやな😁

    2
    3
  • 黄泉アベ花火サフェルの動画見たけどまぁまぁ使えそうじゃん、椒丘超えは無理だろうけど多少アッパー入ればそれでええわ

    1
    9
  • 思ったよりモデルと声がかなり良かったから既存のPTでも使いたいな
    幼児キャラ好きじゃないのにどのPTもトリビーばかりで嫌気が差してきたから期待してる

    16
    2
  • サフェルがメインアタッカーになってほしかった…可愛い…本当に3Dモデルがとんでもなく可愛い、急に映ってもギョッとしないで見てられる…正直周年はこの子にした方が露骨に課金圧掛けなくても爆売れしたと思う…

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    1
  • ヘルタパにサフェル入れるのも少数の敵に強くなって意外といいな
    トリビー1凸で良くねは禁句で

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  • 性能上今後アタッカーがインフレしても着いて行けるってコンセプトは大満足なんやけど
    もう一声欲しいな

    13
  • 現状だとマダムとHP軸を両方追っちゃった奴が、HP軸側のバッファーをルアンやペラまで落とさないように出来るってだけのキャラ
    それはそれで動画投稿者的にはトリビー最強の流れから情弱騙せてかなりオイシイキャラだからどんだけ性能弱くても受け入れられそう

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