【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • サフェル餅ありなら飛霄餅と合わせてちょうど防御無視100%なのか。ウェンワークとか持たせて0ラウンド3回行動で手数出すのとかも意外と強そうかな?

    3
    6
  • コイン大砲やりたがるテスター多い辺り
    やっぱ結局スタレプレイヤーってデカい数字出すの好きなんだな

    20
  • 量子染のアタッカーしてもらいたいけど今の性能じゃやっぱ厳しいのかな汎用バッファーて感じだし

    1
    6
    • キャストリビーサフェル完凸符弦の量子パならかなり強いんじゃないか?まぁこの編成だとメインアタッカーは符弦になるが

      2
      4
      • まあそんな感じになるよね
        個人的には鈍足だから久しぶりに花火で運用したい感じサブアタの方が使い勝手良くていいからハイキャリでもある程度火力出せるようにして欲しいな

    • アナイクスも大概悲惨だったよ。秘技効果腐らせたり必殺溜まったら即撃ちしたり、ただでさえ微妙なのに唯一優秀なSP回収能力さえ取り上げたら何が残るんだと。

      10
  • ここ1年くらいのキャラはコンセプトやパーティ軸が決まってて『こう使え!』って意思を感じ取れてたけど、いざ器用貧乏そうなサブアタデバッファーをぽいって投げられると扱いに困るな…どこの最適に入れるのか検討もつかん。

    • 後々サフェルじゃないとダメって状況があんまり見えてこないんだよな
      ただ攻撃力スケールの量子で、本体火力や行動回数ガン無視でも良くて、デバフと確定ダメージって構造は花火の理想とするアタッカーの相方として完璧なんだよね
      じゃあその花火とサフェルを同時に救済する為のアタッカーは誰やねんって話

    • 「〇〇で良い」理論が好きなここの住人からしたら器用貧乏こそ理想の性能だろ?🤷 サフェル引いたらこの先一枠はサフェルで妥協できるじゃん。

      • 俺もそう思った
        パーツ商法やめろって書き込みたまに見るけど、いざパーツにならないキャラ出たら扱いに困るとかアホすぎて笑えてきたわ
        まぁこういうこと言ってる奴って所詮この程度の連中ってことなんだろうな

        13
        5
        • ようは汎用性というよりどのパーティに入れても「最強」になる”俺が考えた超強キャラ”が欲しいって事じゃないすかね?

          • 調和キャラはとりあえず引けって風潮があるのもそう言うところだよな

  • なんかところどころハイキャリで使いたい奴がいるけどいいんか? サブアタもできてハイキャリも対応しますって調整難度えぐいだろ。アナイクスルート直行やんけ。

    20
    0
    • 過去にモーディスとか霊砂がサブアタ兼ハイキャリってコンセプトで成功してるから夢見ちゃうんだよ🥺

    • サブアタッカーだけど好きだからアタッカーとして使いたいだけでしょ
      別にアタッカー、サブアタ両方できるようにしろなんて誰も言ってないと思うけど

      7
      3
      • サブアタッカーだけど好きだからアタッカーとして使いたい=アタッカー、サブアタ両方できるようにしろだと思うんだけど自分で矛盾してることわかんないかな? アタッカーとして使いたい=HCで環境準アタッカーくらいは強くあってほしいってことじゃないん? 趣味運用としてアタッカー運用するなら別に会心、攻撃依存のアタッカー性能がある今のままでもいいよね?

        1
        9
        • ごめんまじで分からないんやけど、なんで「サブアタッカーだけど好きだからアタッカーとして使いたい=アタッカー、サブアタ両方できるようにしろ」になるのか分からない
          現時点でも追加である程度火力でるからそれを活かしてハイキャリしたいってだけでしよ

          7
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          • じゃあ好きにHCすればいいじゃん? 俺は前提として「HC性能を高くしてほしいなぁ」といった意見が散見されるから、それやったらアナイクスルート直行だけどいいの? っていう疑問があったわけで、そこのちゃぶ台返されても困るわ。

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          • 「ハイキャリで使いたい奴」じゃなくて「HC性能を高くしてほしい奴」って書いてよ
            上記だけなら別に間違ったこと言ってないじゃん
            てか前提がまず見当たらないんやけど
            サブアタ捨ててアタッカーに振れならあるけど
            あと変に煽るな不安になる

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          • そこに関してはごめん。確かにそうとらえられてもおかしくはなかったわ。でも誓って煽る意図はないことはわかってほしい。現状HP軸にも攻撃軸にも使えるサポってあんまりいないからサフェルには期待していて、変な方向に調整されてほしくないんだよね。これは個人的な願望だから裏切られても別にいいとは思っているが。

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        • サフェル好きだからハイキャリしたい勢の一人やが、まさしく”趣味でアタッカー運用したいだけだから今のサブアタ性能路線で良い”派だな
          別に”アタッカーとして使いたい=HCで環境準アタッカーくらいは強くあってほしい=HC性能高くしてほしい”ではない
          サブアタ向けなの前提で敢えて趣味でメインアタッカー運用したいだけやな、あくまで個人的には、だが

      • 例えばHC適性を高めようとするなら自分の攻撃の記録量を増加させるとかだと思うんだけど、そういうことやると強すぎるか弱すぎるかの両極端になりがちで、丁度いい塩梅の調整はくそ難しいのよ。それやろうとして半端に終わったのがアナイクスね。サフェルに同じ末路を歩ませたいんか?

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        • これについて、アナイクスはHCもサポートもいうて高水準でやれてね? ってなるかもだけど、HCアタとしては出た当初からぶっちぎっていない分火力水準が一つ上がればもう型落ち枠だし、サポもジェイドと使い分けな分今後インフレ知恵が来た瞬間ジェイド共々型落ちなわけ。となると1年長く使えたジェイドを見るに、やっぱり特化型のほうが息が長いということ。

        • ハイキャリ性能を高めてほしいとかじゃなくて、現状のサブアタで火力でるなら好きだからアタッカーとして使うってだけ

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          • 銀狼の様に普通無凸ならデバッファーとして使うけど、デバフ捨てて火力盛ったらダメージがある程度でるから火力盛りたいって感じ

        • ハイキャリしたい人が期待してるのは本人の火力高くてバフ量より火力で貢献するモゼタイプでしょ。星4縛り界の最強アタッカーだしあいつ

    • 自分もハイキャリ可能にしてほしい勢だけど
      個人的にしてほしい調整は
      デバフ効果を何かしら下方修正して完凸効果に銀狼みたいな自火力アップを付けてくれること
      難しいんだろうけど頑張ってほしい

      1
      1
  • いまんとこ虚無のハイキャリ最強は黄泉
    でも黄泉って味方へのサポは無しだからこその火力
    サフェルはデバフそこそこ火力そこそこ追加攻撃そこそこの便利キャラだから
    ハイキャリしても黄泉は超えないでしょ
    黄泉が完全に例外なだけで椒丘や流離人みたいに
    どこまでいっても虚無は主役にはなれないイメージ
    持続パーツだったら違ったかもしれんけど

  • 中国語版見ると一概にナーフとはいえないのか?
    記録量がターゲットからは減ってそれ以外からは増えた
    軌跡3で行動順加速が追加攻撃の会心ダメージ100%増になって防御無視が味方全体に拡大した
    その分追加攻撃の倍率が減った

    11
    2
    • 後、EP増えたからか追加攻撃でEP貰えるようになってる
      1凸の価値が少し上がった感じかな
      4凸効果を、追加攻撃時更にEP+5とかにしてくれたら嬉しいな

  • 正直記録値は仕様上多少ナーフ入って良いから
    追撃のダメージの攻撃力参照えげつ無いくらい下げるのやめてくれTT

  • 10%程度の行動順加速とかあって無いようなもんだったから会心ダメージ分まるっと増えてPTDPS向上もしたと思えば まあ うん

  • アナイクスもサフェルもなんでモデルの出来がいいキャラの性能を悪くしちゃうんだよ…
    モデルの出来良くて性能も壊れじゃなくてもまともならみんな喜んで引くのに…

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  • 与ダメ何かしらほしいとは思っていたが、倍率下げたら意味ねえよ
    こいつ1人じゃ全くダメージ出せず、完全に味方依存のメンヘラ猫ちゃんになっちゃった

    16
  • これハイキャリ路線は完全に消えてしまったか?倍率をここまで減らされるのはきついな…。

    7
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  • 防御ダウン30%が被ダメデバフ30%に変わった?
    モチーフ椒丘とモチーフサフェルの黄泉パだと防御ダウンの方が伸びがよかったからサポート面も若干ナーフなのか。

    1
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  • アナ入りマダムパ向けの調整じゃねぇかこれ? 無凸だとトリビーが持ってた被ダメデバフ消えるの割と痛かったからな……

    12
    • ヘルタ向けに調整されたトリビーを何でヘルタ側で代用しなきゃ行けないんだよw
      迷走なんてもんじゃないだろww

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      2
      • だってキャスに取られてんじゃんトリビー。代わりが欲しいって今でも言われてるだろ?

        1
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        • 代わりが欲しいのキャストリス側じゃね?噛み合いならヘルタトリビーの方が良いからキャストリス側にまともにバフ乗せられる最新環境基準のバッファー欲しい。別にキャストリス自体はトリビーの手数とか活かせてるわけじゃないし。

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  • 1凸クエストで2ターン必殺確定にして黄泉と組ませようと思ってたけど、クエスト採用自体封じられて草
    ヒショウ目線でも対象の記録値ダウンに追撃回数(リセット頻度)低下だしマジで実装時点で誰と組ませるんだ

    7
    2
  • エネルギー増加は即撃ちしない運用が動画で多かったように
    実際のテスターもそういう運用してんのが多かったのか?50増加は大分多いが

  • 追加攻撃でEP回復できるようになったから1凸の価値上がってるように見せかけて、防御デバフが被ダメアップになったことで桃狐と合わせて被ダメアップが多すぎてダメージの伸び率が悪いという罠
    調整下手過ぎない?

    1
    6
  • 使い道すら微妙だからV1ですら普通にアナクサ以下なのにナーフってどういう事

    18
    1
  • このスレで言うことでもないけどアナイクスってそんなネガキャンされるほどか?
    日本以外だと普通に評価されてるし

    サフェルもそのパターンでは?知らんけど

    4
    11
    • ジェイドと比べて明確に優れてるのが単体火力とSP収支ぐらいで、現状SPは全然誤魔化しが効く範疇だからアナイクスである必要が無い。微妙ではあると思うよ。

      12
      10
  • 飛霄ってそんな強くなるの嫌がれる程なん?
    まだ出て半年程度なら強化パーツ貰っても良い気がする

    19
    3
  • あれ、なんかみんなと見てるの違うのか?
    倍率はあってるけど、EPは100→130増加
    T3は防御−30のままで行動順100%
    E2の会心ダメが80→100になってるけど
    HomとHakushのとこ

    5
    8
  • 時期的にファイノンとfateがチラつくけど、本命引かせるためにセールス弱いキャラを挟むのは効果あるんかね?

  • 上限設けられない限りはEP増えても打つタイミングが変わるだけなのが救いかな
    参照と諸々の調整はヒアンシー入りキャスパに合わせてきてるかもと思った。現状トリビー入れてる理由が追加攻撃でギャラガーの酩酊の回復をどんどんしてキャス必殺に貢献する事も含まれてるけどヒアンシーに変わるとそれは必要なくなる。もうひとつ結界式バフデバフだから竜にもちゃんと乗るってのがあるけどこれはサフェルが確定で毎ラウンド初回行動してくれるようになったのと居るだけで入るデバフがあるから大丈夫。ヒアンシー餅つけてると仮定したら被ダメ%↑、防御デバフ%↑、属性耐性貫通%↓で実はキャスにありがたいものが盛れるようになってる。極めつけは参照値の比重が全体攻撃持ちにありがたい仕様に変わった。

    16
  • これさぁ以前冗談のつもりで言ってたキャスパのサブアタ説がガチなんじゃないかという疑念が
    装備ではHPふって2凸効果で攻撃フォローしてねって事じゃない?
    被ダメ増もトリビー分だけなら過多ってほどじゃないし

    15
    • やたらbadされるけどそっち側に寄ってきてるのは確かだと俺も思ってるよ。テスターの中で巡狩以外合わせにくいとか言われたかもね

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