【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • EP30上がるのはいいよ
    記録値そんなに溜まってないし必殺撃ちたくないって時もあるから
    でも必要EP上がった分火力上がってないのはおかしいだろ

    56
    0
    • アナクサもゴミって言われてバフされたぞ
      最後にナーフされてなかったことになったけど

      50
      • アナクサとサフェルを1番楽しみにしてた者だけどサフェルは十分モーションあるんだから性能面はもう1ミリも期待せず今後ナーフ連続覚悟する位の気持ちでいた方がいいぞ、少しでも期待すると本当に辛くなるから…

        28
        23
  • こいつまじでアーチャーパーツじゃんw
    んほりとは真逆の道を進んでやがるw

    2
    23
    • むしろ今回の調整で巡狩サポとしての重要度下がって壊滅知恵寄りになったんだが

      39
  • どんだけキャストリスパの回転率上がっても必死に記憶主orサンデーのバフ待機してそうなやつうじゃうじゃで草

    3
    19
    • 2凸キャス&トリビーの編成だと記憶主の枠をペラやルアンにしても5%程度の差だからサフェル凸ったら普通にぶっちぎりで最適なんだよな
      何より記憶主と違って使いやすいのが最高

      14
      5
        • モーディスは虚数弱点かつ自傷接待ギミックも無いとかなり火力落ちるから凸っても基本選択肢に入らんよ
          特にヒアンシー入りだとSP足りないから無凸ルアンにすら大きく劣る

          3
          41
          • ルアンや記憶主でSP増やしてもヒアンシーが使い果たして足りなくなるのに全くSP増えないキャラ入れてどうやってSP確保する気なんだ?って話じゃないのか
            丁度モーキャストリビーヒアンシーで庭フーレイの動画上がってるがSP足りずにヒアンシーが通常振るわキャスとイカの火力激減するわで0R終了時点でゲージ1本目すら削りきれてないぞ

            7
            5
      • 凸れば性能で入ってくるとはいえ防御ダウン変更したり
        運営としてはキャス最適向けのつもりはなさそう何だよな

        • 全完凸で防御無視34%のオーバーフローだったのが4%だけになったからむしろキャストリス向けの変更

          3
          2
  • お前ら頼むで!
    最終的にサフェルがアナったとしても、カスタマー女みたいにはなるなよ?
    男が女より理性的であることを示すんや!!!

    10
    59
  • アナイクスルートはやめてくれ
    アグライアくらいの立ち位置なら全然我慢できるから

    3
    15
  • 色々言われてもアナクサは低コストで末日4000とかやってるし今のままだとアナクサにもなれてないぞ

    30
    3
  • テスターですらナーフに疑問視してるみたいだからやっぱ開発側っぽい感じするな。テスター側の意見すら取り入れてないならベータテストなんてやる意味ないだろ

    29
    1
    • テスターだぞ
      意図しない編成やらムーブでぶっ壊れてないかとバグだけ探してくれればそれでええんや
      プレイヤーの意見なんて99%的外れなんだから

      30
      0
  • 頼むから限定調和レベルのパワーを
    持たせてくれ
    ロール的には虚無だってサポーターのはずだろ
    あとサラッと被ダメに変えるな😡

    36
    4
  • 巡狩から壊滅知恵の方が相性良くなったけど黄泉パに入れるほどでもないしアナイクスと違って何がやりたいのか全く分からん性能すぎるな
    キャスパのトリビー記憶主互換枠狙ってるのか?

    2
    6
      • 今でも同時に使えるでしょ?
        今回の末日とかヘルタパとキャスパで余裕だったよ
        使えないって人は無凸無餅とか?
        それかトリビーが居ないとかかな?

        4
        5
        • 今なんか両面接待だから誰入れてもクリア余裕だがどっちもトリビー最適だから取り合ってるだろ…

          8
          7
          • トリビーを取り合ってる?
            どっちも最適PTじゃないと許せないの?
            ヘルタパとキャスパ同時に使う時だけトリビーとサンデーと開拓者を振り分ければ良いでしょ
            今は接待だったらルアンとかペラでも余裕なんじゃない?

            13
            2
          • だから今は余裕だけど、今後環境合わなくなったりすると理想は両面最適で使いたいだろうよ

    • ほとんどの調和はクエストよりもっとヤバいDDD使い放題なのに虚無ばかり色々枷つけるの本当に謎
      本国では調和と比べて虚無が微妙な性能なのは問題視されないのか?

      39
      • 運営からすりゃ運命関係なく餅売りたいんだし、DDD封じにくいってだけじゃね
        鷹もそうだが必殺撃つだけで発動するから回転クソ遅くするぐらいしか対策できん

    • 椒丘の時も思ったけど限定デバッファーに範囲防御ダウン持たせるのめちゃめちゃ日和ってるよな運営
      ペラとかいうイカれメガネが如何に初期の調整ミスの産物かよく分かる

      17
      1
  • 追加攻撃の復活条件必殺技から切り離してくれないかな
    防御デバフ本体から消えてクエスト封じられた以上重すぎてまともに出せる気がしない

    19
  • やっぱ汎用的にするよりコンセプトの編成軸に向けて多少尖った性能にしてった方がいいんじゃないか?パーツレイルとか言われてるけど現状編成パーツになれてないキャラの方が使われてないでしょ

    23
    5
    • パーツ商法やめろ!って叫んでる奴らみんなパーツじゃない汎用キャラ使わないからな
      害悪すぎる

      28
      4
  • 汎用バッファーなのに特化サポーターに特化性能で劣るから強化しろとか言ってる奴ら
    これ以上強くしたらトリビー超えの壊れになるの分かってるんかな

    4
    19
    • 今のアタッカーに合うのが限定的すぎて汎用なのに使えない、敵のインフレも進んでるんだから強化してほしいの当たり前じゃない?

      24
      3
    • トリビー超えていいだろ
      パーツ商法の今就職先が無いキャラは数値のごり押しで強引に枠作らないといけないって花火雲璃サンデーで学ばんかったんか?

      11
  • 記録値の仕様ってどうなってるの?
    プレイ中の画面に出てる数字の見方がわからんし
    そのせいで火力感もわからん
    教えてえろい人

  • マジで被ダメアップになったのかよ
    防御ダウン24%と被ダメ30%とか微妙すぎる
    ホントにVer3のキャラかよ

    18
    6
  • 餅弱すぎるの何とかして欲しい。Ver.2.4の椒丘で被ダメ24%なのにサフェルは防御ダウン24%って舐めてんのか

    16
    6
  • 😎昇格6防御デバフから被ダメデバフに変えるんなら1凸も被ダメデバフから防御デバフに変えるべきだと思います

    15
  • 銀狼→弱点付与
    カフカ→起爆
    ブラスワ→持続延長
    黄泉→特殊必殺
    椒丘→必殺被ダメup
    流離人→擬靱性
    銀狼の弱点付与は強化あるから一旦置いといて、虚無キャラってちゃんと固有特性付けられてんのにこいつだけ確定ダメージとかいう(それ自体は強いけど)三番煎じなの何マジで
    記録システムは確かに固有っぽいけど虚無である必要がないし殴る調和にいずれ取られるだろ
    マジでやる気感じない

    5
    7
  • クエストまで奪われたら虚無である利点なんてもうない、効果命中を盛るのがめんどいだけ。今からでも調和か記憶(虚無)に生まれ変わってきてほしい

    26
  • 昇格が被ダメになったからアナイクスの1凸餅天才4とサフェル無凸餅で防御ダウン(無視)がピッタリ100になったんだけどサフェルはアナイクスと組ませろってことなんか…?

    6
    4
  • てか何気に必殺技で最初の踏み込みする時の効果音変わった?
    前の方が音気持ち良くて好きなんだけどなあ

    10
  • ハイキャリだろうがダブアタだろうがコイツを調和より優先して採用するパーティーがない

    12
    • 何をどう頑張ってもバフ爆盛で2-3倍動けるハイキャリには勝てんからな…

      ヘルタとかキャスみたいな特殊仕様キャラのパーツにでもならんとサブアタデバッファーは生き残れない

  • 運営の考えるサフェルのコンセプトってデバフができるサブアタなのか、サブアタができるデバッファーなのかどっちなんだろ
    前者なら追加ダメージ倍率を下げるくらいならデバフの方を下げろって思うし、後者なら同運命に被ダメマシマシ椒丘がいて運命は異なるけどトリビーもいるのに防御から被ダメに変える必要があったのか疑問に思う

    12
    • サフェル単体のデバフ量を見ると修正前は1.4倍、修正後は1.48倍になってるから強化されてはいるぞ。自前で防御デバフ持ってるアタッカーと組むなら修正後の方が強いと思う。

      ただEP増えたのはなぁ……

      • 自前で防御デバフ持ってるアタッカーと組むなら修正前の方が強くない?防御デバフは重ねれば重ねるほど強くなるから

        13
        1
        • サフェルが無凸餅ならどんなアタッカーと組んでも被ダメデバフが他になけりゃv2のがv1よりダメージ出せるよ
          キャストリス(防御無視30%)でもv1 1.52449倍、v2 1.53466倍
          サフェル1凸したらv1の方が高くなるから1凸の被ダメデバフを耐性デバフあたりに変えてほしいが

          2
          1
  • 1凸アナイクスとのデバフの噛み合い方が偉いから、今の性能のままでもマダヘルパのトリビー枠における選択肢として自分は引くかな。サフェルも1凸すればトリビーと比べて攻撃回数が劣るってことは無さそうだし、なんなら裏庭だとサフェルの方が優れてるケースも多そう。

    3
    6
      • トリビーの取り合い問題を解決するためのキャラなのに1凸で良くね?とか頭悪いだろ

        18
        1
    • 攻撃回数が「トリビーと比べて劣る事は無い」だとトリビーに勝てないぞ
      マダムの仕様上4体以上に対する攻撃と3体以下に対する攻撃でそこそこ差あるから大きく上回らないと選択肢入りは無理や
      ただキャス側のトリビー代打としてならキャスマダムの片方は長く使うつもり無いとかならだいぶアリかもな、1凸トリビーのトリビー抜きみたいなキャラだし

      8
      2
  • おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

    14
  • 効果命中盛るのだるくね?クエストで解決しようとしてたけど封じられたし、いっそ胴体のメイン効果命中にするか。

  • 被ダメアップデバフってデバフ界隈の中でも耐久の餅とかにとりあえず付けとけば良いやみたいな雑な枠だからあんま好かん
    クエスト使わせたくないとかなら1凸でも良いから防御ダウン返せ

    14
  • サフェルの特徴って記録したダメージを一旦保持できることだと思うから、そのまま確定ダメージとして出力するよりもそれを基礎ダメとしてさらにバフデバフ掛けられた方がサフェル自身の会心とかデバフも生かせて面白いと思うんだけどね
    確定ダメージも仕様的にメリットが大きいからなんとも言えないか…

    12
    2
  • 仕様だけなら1ウェーブ目の記録を必殺温存して2ウェーブ目にぶっ放すみたいな庭最強格になれるポテンシャルあるんだよな

    14
  • トリビー1凸し損ねた人とかトリビー分裂して欲しいって人にとっては引く価値あるキャラだと思うけど
    後はキャラが揃ってない初心者とかは雑に編成に突っ込めるサフェルは結構ありがたいと思う

    3
    3
  • 被ダメデバフって大体のパーティでそのまま1.3倍になるから思ったより強いんだよな
    汎用性は上がった
    ただ防御デバフのほうが欲しかったヒショウにはマイナスだな。。。

    8
    1
  • 何であの微妙な感じからナーフされんねん。キャラに魅力あるから引くのは決めてるのよ、最新キャラ引いても編成入れませんは流石に意味不明じゃないか

    24
  • そもそもコンセプトが謎、本人速度早いし率50%盛れるから本人も結構火力出せるのかと思ったけどそうでも無いし、確定ダメは結局メインアタッカーの火力次第なのに本人が無駄に足が早いからダメージが良い感じに貯まる頃にはEPが勿体無いくらい溢れてらと言う感じ。本人の攻撃は記録割合アップとか必殺2段階にして2段階目は確定ダメを2回触発とか記録数値を割合で引き継ぎとかしてもらわないと納得出来ない。

    9
    3
  • クエストとか効果命中盛れる光円錐って椒丘餅以外40%だからそれ狙いの基礎確率120%だと思ってたわ
    どうしてこんなことを…

  • ヘルタかモーキャスのどっちか適正なってくれ
    そしたらトリビーの奪い合いが解決する

    4
    2
  • スキル打たないと攻撃バフもらえないのも改善してほしい。高速運用でSPを大量に稼いでくれるみたいな一芸があるだけでずっと型落ちしにくくなる。

1 9 37

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