【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,489件)

  • 黄泉銀狼花火とトパレイロビンでカカシ3体殴った火力差誤差レベルだわ
    黄泉範囲で有利つってもオーバーキルしたらそのダメージ無駄だし、飛霄も虚構みたいな柔い敵なら知恵編成するしな
    椒丘と飛霄で事情変わるだろうけど好きな方使えばいいな

    15
    1
    • 資産は有限だから
      自分の選択が社会的に見て最良じゃないと気が済まんのだろう
      特に性能厨は

      20
      0
    • この軌跡やトンネルみたいな育成周りが終わってるから極力はずれを掴みたくない気持ちは分からんでもない
      特に会心求められるキャラ

      16
  • やっぱ師匠の性能で色々とミスった気がするわ
    今でこそ環境も追いついて師匠も落ち着いた性能になったけど壊滅の全体攻撃で過去のアタッカー喰いまくって1凸で単体相手にもダメージ出せるようにしちゃったし

    32
  • 庭、末日では文句なしの強性能、虚構で使おうとするやつはバカ、アタッカーとしては上位の性能
    これで文句出る意味がわからん、毎回火力インフレされたらたまったもんじゃねぇよ

    48
    3
  • 壊滅の特徴って完全にどこかの水龍なんだよな
    単体も強いし複数でも強い HP減るけど自己回復したりする
    存在がゲーム壊してるところも同じ

    19
    14
    • 無凸の刃や鏡流はお世辞にも単体に強いとは言えんだろ
      巡狩使った事あるか?

      21
      11
    • それ「壊滅」じゃなくてホタルやね、旧壊滅三人衆は飲月以外お世辞にも火力が足りてるとは言えねぇ

      33
      7
  • 今週の末日も黄泉ホタルでおkだったわ。ていうか末日は毎回お題変わるギミックゲーかと思ったら弱点撃破→必殺回復って根元はそのまんまなんかな。そこが変わらないなら靱性無視あるヒショウは黄泉ホタル以上に末日人権かもね。まぁ黄泉ホタルいるならそれで十分かも知れんが。

    22
    4
    • 流石にホタル以上はないんじゃね?ホタルスキルの削靭値が45なのに対して飛霄は必殺12段で130やからね
      ホタルパは炎埋め込みのお陰でギャラガーとかも靭性削れるし

      17
      1
    • 靭性無視あるとはいえ末日だと撃破してない状態はダメージカットされるからどうだろうね。ごり押しきつくなってくる日は来ると思うよ

      20
    • !!!!jまeンこ燃やしたいまンこ!!!!燃sやしたいまンこ燃sやsしたいまンこs燃やしたいまンこ燃やしたいまンこ燃sやしたいまンこ燃やしたいまdンこ燃やしたいまンこ燃やしたたいまンこj燃やしたいまンこ燃やしたいsまンこ燃やしたいまンこ燃やしたいfまンこ燃たいまンこ燃やし!!!!jたいまンこ燃やしたいまンこ燃やしたたいまンこ燃やしたいまンこ燃やしたいまンjこ燃やしたいsまンこ燃やしたsいまンfこ!!!!燃やたいjまンこ燃やし燃やしたjいまンこ燃やしたいまンこ燃やsしたいまンこ燃やしたいまンこ燃やたしたいjj!!!!!!!!jまeンdこ燃たまンこ燃やしたいまンこs燃やしたいまンこ燃やしたいまンこ燃dやしたい

      4
      36
  • 巡狩使っていくならやっぱアベンチュリンって必要な存在だと思うわ
    敵の雑魚とかSP使って回復させられたりジリ貧になったりで残しておいても基本は大して意味ないから処すべきだけど
    アベンチュリンは殴られることが勝手に防御と攻撃に転じるから雑魚に殴られ損感がないし勝手に処してくれてることも多い
    基本精鋭に集中して殴りたい巡狩には良い耐久キャラだと思う

    45
    2
  • 新ボスが2体とも単体で弱点が
    飛将が物理炎量子 
    雷狼が物理炎風

    このボスらを今のキャラ達で星3クリア出来なかったら飛将ひこー

    2
    9
    • まnたんnこ
      またnんfnこやしたい
      nんこしたい
      まnnんこ燃やしたいまんnnこ燃やしたい
      まnnんこしたい燃やしたいまnんnこ燃やしたいdまたnnんこ燃やしいまnんnこ燃やしたいdnnこ燃やしたいまnんnしたいこ燃やしたいまnnこ燃したいまnんnこ燃やしたいまnんnこ燃やしたdい

      1
      32
  • リーク動画でモーションも見飽きたし
    いよいよ引く価値無くなったな!
    巡狩はゴミなので引かなくてヨシ!
    リークの使い方ウマすぎwwwww

    7
    48
      • アホかよ、オートは即撃ちでいいわ
        アルジェンテイみたく貯めたらメリットある訳でもなし
        ロビントパーズは手数欲しい、追撃連打でチャージ溢れるし、貯めてもメリット無い

  • ホタルは弱点埋め込みあるの普通にチートだわ
    靭性ある敵なら絶対弱点属性にするんだから属性なんて無いようなもんだろ🙄

    5
    33
  • 初期から使ってて面白いキャラが巡狩ばっかりなんよな
    サービス開始時はゼーレ無限行動が楽しかったし、単純作業の壊滅スターレイルになってからのレイシオ登場、トパーズで追撃パの確立、どこにでも持続パでつまらなくなったら超撃破ブートヒル、今度もまた巡狩キャラがおもろそう

    37
    9
      • シンプルな単体攻撃が前提だからギミック盛っても複雑になりすぎないってことなんかな
        巡狩は今後も面白いキャラ出してほしい

        22
        1
      • 強くてつまらんよりマシだ。火力インフレだけして脳死操作しか無くなった結果死んでったゲームなんて腐る程あるからな?

        34
        8
  • 必殺がヒットごとにターゲット変えられる仕様だったら面白かったんだけどなー
    1凸で周りに飛んでいくダメージはバカにしてんのかってくらい低いし
    モーションもアングル変えながら4連斬の黄泉と違って定点カメラでコピペみたいに何度も殴ってて冗長な印象が拭えない

    38
    1
    • 耐久枠 アベ≧れいさ>ギャラガー
      サポート ロビン>ルアン
      手数 トパーズ>虚数なの
      例外 ブローニャ 凸数によって運用が異なるし速度調整や操作難しめ
      ってかんじじゃね?
      個人的にダンス鷹四凸ブロでギャラガーを使い回して必殺のときだけ飛将を引っ張る運用が強くて楽しそう
      新ボスが風炎弱点なのも良き

      32
      1
  • 飛翔いいな。やっぱ高いダメージ出すキャラはロマンあるし、黄泉と飛翔はかっこいい系だからなお良い

    15
    3
  • 今までは弱点属性無視して強引にクリアしてたのが、通用しなくなってきたっていうのを今回の末日更新で感じた。

    だからホタルパ突き詰めるために霊砂引こうと思ってたけど、やっぱりこいつ引くわ

    20
    • 今回の末日きキツいのはレイシオ育ててないか雲璃引いてないせいやろ
      下は撃破で良いんだから上追加キャラいれば難しくない

      14
  • トパーチュリンと一緒に使うんだったらレイシオ餅結構ありな気がするけどどうだろう?
    バフ維持は多分問題ないから、オーバーキルになりがちな爆発の火力が若干落ちる代わりに、スキル天賦の火力が伸びる。何より強い率胴とか、率伸びまくった遺物付けても溢れる心配しなくていいし。

    11
  • 精神の成長止まってるので貯めて貯めてぶっぱなす系のデザインやっぱ好き

    20
    1
    • うん。雲璃は比較的アタッカーの中でもそこまで凸に依存してない。あれば尚よしって感じ。だけど、ヒショウ、黄泉当たりは2凸あるかで天と地ほどの差があると思う。黄泉はまだいいけどこいつに関しては2凸時と無凸じゃ結構変わると思うよ

      2
      1
  • 弱点撃破前の左右反復横跳びのモーションが単調過ぎてちょいダサいからもっとバリエーション増やしてくれねえかな
    撃破後は結構色んな方向に動くんだけど撃破前の方が使う機会多そうだし

    19
  • 声そんなに良いか?
    良くも悪くも没個性な姉御ボイス
    ますぴが声優でもわからんレベル

    5
    46
    • 調和ゴリラのロビンバフ込みとは言えヤバイダメージ出てますよね・・・。これからは巡狩の時代。

      4
      2
  • 冷静に考えるとデバフの有無で動き変わらないからアベ最適のアタッカーの中だと最も安く使えるのか
    なんならジェパ餅+EP縄装備で全力でアベに被弾集めて必殺回したほうが、ヒショウの回転も良くなるっていう
    で、アベに被弾が集まれば隣のロビンもEP貯めやすくて、さらにロビン餅への依存度も減って剣士なのか光円錐とかで妥協しやすくなる
    意外と低コストで形になるのでは?
    ヒショウ餅の枠もレイシオはもちろん、初期組なら余ってるだろうゼーレ餅ですら全然やれそうだし

    10
    • 速度靴とちょっとですぐゼーレ餅最大起動するの良いよな
      会心率だけなら本人餅超えてるから少し厳選も楽だし
      チャイなの光円錐からしてそうだけど依存度を下げてなんとかキャラだけでも引いてもらおうとする涙ぐましい努力を感じるわ

      3
      1
  • 手数盛るポジションでトパの代わりに1凸ジェイド以上ジェイドってどうなんかな?ジェイドの速度バフで飛霄の速度も200超えそうだし。

    5
    3
      • 飛霄の速度160にすれば本人バフ10%とジェイドバフ30%の速度アップで1ターン4回行動できるから相互の追加攻撃補い合いつつ必殺チャージにも貢献するからかなり相性良い組み合わせだと思うよ。

        4
        4
    • まったく合わない訳じゃないけど攻撃頻度だけ考えるなら巡なのが良さそう
      普通の雑魚ならアベが勝手に掃除しちゃうし
      ジェイドが必要なほどの範囲が欲しい敵ならそもそも将軍起用しないっていう
      調整次第ではブロ2凸と合わせて速度+60で悪いこと出来るかもしれない

    • 今回の末日も凸ジェイドで行けたから悪くはないぞ
      オバシコ勢ならオススメ

      3
      1
    • まだ性能等変更してくる可能性あるだろうから3v・4v見てから判断した方が良いかも・・・・。レイシオ餅が今の所あっているみたいだからもし持っているのであればそれで妥協はできるかもです。

  • ちなみに性能とずれたコメントで申し訳ないが凝結虚影の素材って事前に集めるには既存のを2倍集めて合成するしかないくさい?
    アイコン見た感じ現時点の最新の風ボスだと無理だよねコレ。

  • 仮に本実装まで速度とか行動順バフも変わらなければ靴は攻撃がいいのかな?
    速度盛ってもあんまり変わらなそうな気がするけどどうなんだろう

  • 下げる訳じゃないけど単体攻撃の時点で無理だろ
    ターン制のゲームで一体ずつ処理するのは効率悪すぎる

    6
    16
      • 完凸ブートヒルで0Rできないますぴの悪口で草
        ますびがますび引いても0Rできないんだろうな

        9
        1
    • ゼーレ巡狩なのかクラーラロビンで虚構フルオート40000取れたから案外どうとでもなるんだなって思ったわ

      9
      2
    • 「下げる訳じゃないけど」だぁ?その発言が下げ以外のなんだって言うだよ。
      効率考えんならこんなとこにコメントしてねぇで黙って黄泉ホタルの厳選でもしてろ巡狩煽りのカス野郎が

      2
      3
  • いつまで壊滅強いとかいってるんだ?飲月鏡流もキャラ貧以外は使わないし
    ホタルが強いだけでアタッカーはもう運命関係なくキャラごとで強弱決まってるじゃん

    19
  • 敵倒したら飛黄を持ち越せるのはいいんだけど、最後の一撃は他の敵を狙って欲しいな。
    60~150%とは言えオーバーキルになるのが気になる。

    • 個人的には一発ごとに対象切り替え可かつモーションにバリエーション増やしてくれればちょっと気になる点は他にもあるけどもうこのまま実装してくれていい

  • 飛霄ブロトパアベ見たけどやっぱりロビンはいたら尚良いくらいだけど、アベンチュリンはいた方が良さそう。ためる速度違いすぎる。トパーズは飛霄無凸で使うなら欲しいけど2凸するなら銀狼とかでも良さそう。まぁ2凸してトパが1番いいけど追加攻撃パーティ今まで作ってない人からしたらきついよな

  • 願わくば余計な調整入れずにこのまま実装されてくれることを祈るばかり、6凸効果の弱体だけは萎えるからマジ頼むぜ。

  • とりあえず餅はアッパー確定だろう
    風呂と大差ないとか弱すぎだし

    その分本体の性能吸ってきそうだけど単体特化型の巡狩なんだし黄泉ホタル見てたらアッパーしても良さそうだよな

    • トパ餅よりは強かったけど風呂とヒショウ餅よりは結構火力落ちるデータは見たわ

      余ってんなら全然いいと思うけども

1 13 50

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