【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,489件)

    • V2ほとんど変更ないから
      まぁこんなもんかって納得してるけど

      V2いるん?って感じするわ
      3週間+3日かけなくても2週間+3日で終わるんじゃね
      それともV3の魔改造に2週間費やしてるのか

      • V2はキャラじゃなくてイベントとかテキストとかバグとかのゲーム部分を主軸にしてるんじゃない?
        キャラ性能のバランス調整だけが目的のテストじゃないしな

        36
        1
  • 本番はv3だしねぇ

    ただ椒丘のせいでv5まで極大ナーフの可能性出ちゃったのマジでひどい

    33
    3
  • 黄泉無凸のトレンド符玄ペラ銀狼ptで末日片方3500点取れてるんだけど、黄泉2凸して耐久アベ、ペラ→花火にしたらどんだけ変わるの?

    1
    13
    • ここに書くことではないな

      ただ元からオーバーキルの黄泉を花火でバフっても大差はない
      3600は行くだろうけど結局はペラが弱くて必殺の回数がほぼ変わらんからな

      13
      1
  • 始めたばっかりで限定はウンリしか持ってないけど、この人とは相性いいんかなぁ
    みつきなのかとウンリのパーティの方が強いならスルーするしかないか

    • ヒショウは倍率おばけで自己バフ少なめだから周りを固める調和や耐久枠次第で何倍にも強くなるキャラ

      さすがにこのレベルのアタッカーが連続でボンボン出ることないとは思うからヒショウ取って調和を引いていくのもありだと思うし
      ヒショウは一旦我慢して脇固めていくのも選択として間違ってないと思う

      24
      1
    • ヒショウ引いてその次のバージョンぐらいで多分ロビンが復刻するからそれ引いたらええよ

  • 飛霄のお陰で強い単体ボス出てきてくれて嬉しいわ
    2.5環境だとホタル、ブートヒルで明らかにブートヒルの方がパフォーマンスいいからね
    末日で巡狩環境作るかと思ってたけど2.5で本番かなぁ

    22
    6
    • 新ボスから靭性値かなり上がるらしいし楽しみ
      真ん中叩きつつ横も一緒に倒せますは範囲攻撃でよくね過ぎてつまらんし

      22
      1
    • 明らかにホタルとブートヒルは使い分けだっていう性能だったのにブートヒルはホタルの下位互換だ!贔屓だ!って暴れてた人たち元気かな

      25
      11
  • なんか次の裏庭、飛霄ホタルブートのどれか持ってないと星3結構難しそうだな

    16
    1
  • トパーズギャラガーが入ってくるならレイシオ餅の方が最終的な火力高いとか無い?さすがに防御54無視の方が強いか?

    • ヒショウ単体での必殺技だけ計算してきたけどデバフ用意できるならレイシオ餅の方が10%ほど強い
      そもそもヒショウ餅は率だから会心確定かつ他数値を同じ前提で計算したらレイシオ餅がダメ出すのは当たり前だけども

      ただレイシオ餅の場合はトパが先に殴った相手を殴るのが前提だったり率の確保とか取り回し面で違いが出るからダメだけ見てレイシオ餅が良いとなる訳でもないけど

      14
      • ダメージ期待値で計算してればサブが率かどうかはあまり関係ないけどその計算は会心時ダメージなの?

  • ここ追撃キャラ使ってる人多そうだから聞いてみるんだけど花火ってどれくらい使ってる?
    景元とかレイシオとかに花火使ったりすることある?

    • ハイパーキャリー編成するなら使うとは思うけど追加攻撃パで組む時はレイトパロビアベの理想組めてるから使ってないかな

      18
    • レイシオはデバフどうにか出来るなら使える方
      基本うちは飲月か将軍使える時に出すくらいで限定調和だと使用頻度はルアンロビンより少ないかな体感

      14
  • 鏡流→魔陰の身 黄泉→虚無の影響で五感が衰える ホタル→ロストエントロピー症候群
    ヒショウ→月狂いの病 なんで女のアタッカーキャラってみんな病気持ちなんだよ

    37
    1
  • ホタルが強いって言われてる理由が分からん
    完凸したのに素材の花周回で3〜6万のカスダメしか出んぞ?

    あとホタルは本人が強いんじゃなくて撃破した時のバリィン!のダメージがデカいだけじゃねぇの?師匠とか黄泉は本人の殴り(スペック)が強いけどホタルは自分の力ではダメージ出ないじゃん

    4
    41
      • 完凸するレベルの熱量なのに性能すら理解してないのか…?って思ってたけどそういうことか

        25
        1
      • フレンドのレンタルで花周回しか出来ないくせに自分が完凸した風な感じでリークサイトで愚痴るとか、それもうカスダメじゃなくてダメなカス野郎じゃん

        18
        1
    • 自分の力でって言うなら完凸ホタル単騎と完凸黄泉単騎で比較してみたら?バフ貰うなんて自分の力じゃないしな
      俺はどっちも両完凸してるけどホタルの方が強いよ

      2
      2
      • 黄泉よりホタルの方が強いってマジで言ってるの?
        ホタルの凸効果見てみ。3〜5は火力上がらないし完凸効果も強くなくて火力の伸び幅無いんだよ?

        4
        9
          • マジで言ってるぞ
            他のアタッカーと比べてホタルの完凸効果全然火力上がらないじゃん

            2
            11
          • 超撃破の計算式しらないのか?超撃破は撃破効率upでも火力上がるのよ
            だから1発の火力だけでも耐性貫通と合わせて1.5倍の上昇
            実際は靭性の削りも速くなってより多くの超撃破ダメ入れられるからもっと上がる
            ここまでの大幅な伸びは他のアタッカーだと中々ない

            1
            1
        • 単騎だぞ?当たり前だろ ホタルは相手次第では単騎で裏庭突破できるけど黄泉には無理

          7
          3
      • なんで4人パーティのターン制ゲームなのにわざわざ単騎運用を比較しようとしてるのかが分からんけどな

        3
        4
        • そもそもこれ話の発端がホタルは黄泉と違って自分の力で火力を出してないって話だからそれに対する皮肉

          7
          1
    • 完凸ホタルの撃破→再行動→WAVE跨ぎ無限に繰り返してバックダンス本格的に発動する前に戦闘終わってんじゃないのソレ

  • ホタルとブーカスって胡桃と宵宮みたいなもんよ
    ブーカス/宵宮も単体しか攻撃できないのに単体火力でもホタル/胡桃に負けてるからな
    単体火力は勝ってると思い込んで現実逃避してる奴多いけどw

    2
    46
    • ここで話すことじゃ無ぇし、普通に単体火力はブートヒルのほうが出てる。
      お前は数字がちゃんと見えてないんだろうな、病院行ったほうがいいぞ。

      42
      2
    • いや普通に単体火力はブートヒルの方がでてるがどの世界線の無凸ホタル使ってるんだ?範囲も倒さなきゃいけなくてそこでブートヒルは他の敵殴ったりもするからラウンドはホタルの方が上かもだが無凸同士でホタルがブートヒルに単体火力勝てる道理はないぞ。特に大ボス。

      25
      1
  • やっぱ追加攻撃じゃなくて飛霄軸の新システムが良かったな
    追加攻撃は最適じゃないけどまあ使えますみたいな
    パーツ集め怠いけどさ

    26
    4
    • 正確に言うなら飛霄の必殺技貯める為に必要なのは手数であって追加攻撃とは書かれてないから新システムなんじゃないのコレ

      手数稼ぐ最も効率的な手段が現状は追撃だから追撃必須感出てるけど別に手数なら即時行動も再行動も追加ターンも手数にはなり得るし今後えげつない手数稼げるキャラが出てきて最適パ更新した時には木主の言う「追加攻撃は最適じゃないけどまぁ使えます」状態になるんじゃないの?
      言うて例えばの話の域は出ないけど

      17
      2
        • スタックを貯めるのに追加攻撃が必須じゃないって話してるんだから必殺が追加扱いとか関係なくないか?

          6
          1
      • スタック貯めは「2回攻撃」だから確かに新システムっぽいんだけど
        飛霄本人のスタック貯めが追撃で、必殺や凸で攻撃が追撃扱いになったりトパーズの追撃デバフが乗るから結局追撃キャラって印象になるのは仕方ないかな
        これで名称が追撃じゃなくトパーズのデバフも乗らなかったら完全に新システムだったと思う

  • ホタル流石に今回の末日でだめかなって思ってたけど結局強すぎるな。これからも2パーティ必要になってくるどっちかには絶対にハマるんだろうな。2凸まじやべぇわ

    18
    5
    • 末日って結局撃破ゲーってことだよな
      弱点撃破してダメージUP 砂時計ひっくり返って必殺チャージの仕様変わらないならホタルブートヒル辺りは虚構のヘルタポジション取り続けられるんじゃね 弱点埋め込めるし

      20
      2
  • 6凸すれば単体火力最強確定だからな、ロビンの歌バフで追加攻撃だけで78万とか言うふざけたダメージ出て更に必殺はそれすら超える破壊力。これからは巡狩の時代の到来がやっと来た。

    4
    9
    • それ巡狩の時代というかヒショウとロビン強いだけじゃね…

      てか完凸ならトパのカブぶん投げとかレイシオチョークで80万とは言わずとも40万近くは出るし連発出来ることを考えるとそんなに追加攻撃ぶっ飛んでるかなとは思う
      強必殺はさすがにぶっちぎってるが

      22
      1
  • てかラフのキャラ多すぎない?
    中華服・鎧みたいなキャラばっかで新鮮味がないんだけど

    6
    14
    • 側から見てる意見としては
      すぐホタ豚認定して煽り始める奴も同じ数だけ湧いてるよ
      お前らセットでそこらじゅうに出張するんだな

      28
      30
      • 飛霄のコメ欄でホタルとブートヒル比べたり黄泉と比べたり、末日でのホタルの所感をコメントしてる時点でねぇ…😅

        37
        6
        • こういう奴ってブートヒル叩き棒にしたホタル叩きの流れの時はブー推しまんさんがどうのこうのとか言ってそう

          28
          14
      • 豚がキモいからしょうがないんだよね、わざわざここに来てまでしょうもないコメントするやつがいるからさ
        家の畑荒らされたら誰でもキレるよね

        30
        8
        • 今は花火🐷があちこちでロビン下げてるの見かけるわ
          こいつ実装されたら本格化すると思う

          18
          3
    • そういうの詳しくないがアイドル系が突然引退って中の人結婚したとかじゃないんか?祝福したれ

      13
      3
    • ホロとかどうでもよすぎきょしょいの書くな
      ますぴがすべての元凶なのは確かだけどね

      2
      15
    • にじ豚弱者男性きっしょ
      関係ない絵畜生同士の足の引っ張り合いは巣でやれよ
      スタレ内のキャラアンチ対立煽り性能マウントですらお腹いっぱいなのに他所の小競り合い持ち込んでくんじゃねーよ

      ホロライブだのにじさんじだの弱者🤓専用コンテンツ見てる高齢弱男女ってほんま空気よめねーな
      好き嫌いcomとかの🐷箱に帰れ

      15
      5
    • にじ豚🤓きっしょ
      V豚同士の小競り合いは絵畜生の巣でやれよ
      ほんまホロライブだのにじさんじだの弱者🤓専用コンテンツ見てる高齢弱男女って空気よめねーな
      好き嫌い.comとかの🐷箱に帰れ

      10
      6
  • 他のじゅんがりをゴミにするレベルじゃないと黄泉シコホタシコには並べないからぶっ壊してくれな

    5
    12
  • 餅以外は現状不満ないからこのまま終わって欲しいなぁ

    もう低凸じゃすぐポイだから完凸以外愛せなくなってきた
    ヒショウはまだ分からんが

    1
    16
  • 流石に今の状態で実装されるかアッパーちょっと貰うかじゃない?
    ここからナーフされたらガチで巡狩の出番無くなるぞ

    33
    3
    • この運営謎の6凸弱体結構あるから追撃当たりナーフ来そうな感じがするのよね。本人動いた後どの攻撃でも追撃発生してそのダメージがロビンの歌込みで78万とかいかれたダメージ出してたからそこらへんナーフ食らいそうな感じかね。

      6
      1
      • それヒショウ完凸に加えてロビンやトパも完凸でだろ?
        単体ボスのみならいいけど必殺でターゲット取ってなきゃ追加攻撃ランダムで雑魚に飛んでったりトパの負債証明ないやつ殴ったらダメかなり落ちるし脳死80万ではないから別にナーフが必要とも思えんけど

        3
        1
  • ttps://youtu.be/Au1URv6dPEo?si=lBzY0L-kCQ7m8Bvq
    週ボス飛霄と神君枠?のモーション
    力入ってるなー

    2
    1
  • レイシオとバトンタッチとはいえあのチョークを投げるモーションを見ることが少なくなるのもちょっと名残惜しいな

    13
    3
  • こいつ急にゼンゼロの話してんのヤバいだろ
    頭おかしいんじゃねぇのマジで

    ID: 66b23251192ac
    2,4と2,5で追加されるキャラは朱明・曜青だが・・・・ストーリーろくに読んでいない奴のニワカっぷりはワロスレベル。

    2
    35
  • ここ直前の話題読み取れてなかったり日本語読めなかったりするやついっぱいいるんだな

    17
    2
  • トパーズとロビンおりゃんけど
    ヒショウ、巡なの、ブロ、アベの編成っていけそう?

    3
    1
  • トパーズとロビンおりゃんけど
    ヒショウ、巡なの、ブロ、アベで組んでも使えそう?

    1
    2
  • こんな話通じないレベルの化け物が日常生活に溶け込んでると思うと怖くない?
    しかもページ遡ると一人二人とかじゃない

    19
    3
  • この子はハイキャリ編成って存在するのかな。追撃編成とかダブアタ編成で攻撃回数稼がないと必殺回せないって実際の使い勝手どんなもんなんだろうね。

    1
    1
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