【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • 昇格4変更はさすがにないと思うけどな
    ほぼ専用遺物だった風雲と都藍王朝は何だったんだって話になるぞ

    1
    2
  • 昇格6も大斧のアイコンだしスキル強化なのかな
    無凸でスキルも追加攻撃化してくれるなら神なんだが

    12
    1
  • トパーズは追撃デバフの面を含めると他キャラより優位に立てるけど、必殺回転の獲得数は飛霄に寄ってV2より多少下がる可能性はあるな。アベ1凸が変更された実績を見るにトパーズが暴走するの避けてそうなんだよな

    8
    6
  • 編成難易度は上がるけど、現時点で一番相性いいのはトパーズより1凸ジェイドじゃない?

    基礎速度125+債権回収人30+速度靴25=速度180で、ロビン必殺中に3回行動が可能になる。
    ①1ターンに1度の制限付き追加攻撃の頻度上昇(爆発回転率UP)
    ②ロビンの必殺回転率UP
    ③ジェイドの全体攻撃による弱点のカバー
    ④トパーズと同等、あるいはそれ以上の攻撃回数(ジェイド)

    単体ターゲットに対する爆発の火力は落ちるけれど、代わりに頻度が上がる分、トータル火力だけじゃなく、使い勝手も上がると思うんだが。

    9
    22
      • 知らん。
        ジェイドを1凸してる物好きが圧倒的に少なく需要がないからじゃねぇか?

        6
        8
        • テストサーバーだからジェイドは問題なく使えるしトパーズ使う方が強いからだよ

          11
          3
          • そういう意味で言ってないぞ
            視聴者にジェイド1凸してる人が殆どいない=需要がないってこと。

            5
            3
          • トパーズより所持率高いキャラが使われてないから破綻してるんだけどね

            6
            1
          • ジェイドの所持率確認できるサイトとかあるのか?
            探したかぎりじゃ見つからんかったが

          • それに、俺が見た限りジェイドとトパーズ編成の強さはは微妙なラインだったぞ
            新裏庭の祝福効果がトパーズ有利な時点であんま参考にならんが。

        • 呼雷の動画jadeE1S1とtopaE0S1で確認したけど全然1ラウンドの攻撃回数トパのが多かったな

          • すまん、リンク送ってくれると助かる
            自力じゃなかなか見つけられんくってさ

          • 動画見ました。
            1ラウンド(0ラウンド)目しか数えてないけど、どちらも攻撃回数は6回でしたよ

          • ジェイド1凸
            ttps://www.youtube.com/watch?v=vwEtMHy3ZYI&t=216s
            トパ無凸
            ttps://www.youtube.com/watch?v=x2Ni6J7l8xY
            おまえジェイドの1凸動画探し方分かんないからってこんなコメントを打ったな?正直に言え!

          • 俺が見たやつと同じ動画なんだが、言葉足らずやったな
            1ラウンド(1ウェーブ目のみ)。
            2ウェーブ目は数えとらん。

      • それか、単に炎が新裏庭ボスの有利弱点だからか。
        いずれにせよ、動画があるかどうかじゃなく、記載した内容に関して意見してくれ

        • いやジェイドがトパーズの攻撃頻度超えてるわけないやろって皮肉だったんだけど分かりにくかったかすまん

          2
          1
          • 確かに流石に越えてるは言い過ぎやったな
            そこはよう考えずに「同等、あるいは~かもしれん」って意味で書いたんよ。すまんな。

            11
        • 皮肉なのはしっとったよ
          あるいはってつけとるけん別に最初の部分には答えんで良いかと思って動画がなぜないのかについて答えたんだよ

          1
          11
    • ジェイドって結局アタッカーなんだよ
      トパーズはデバッファー
      飛霄本体の火力高いならトパーズだし、低いならジェイド最適
      アベジェイドはHP減ってくから普段使いしにくいのが欠点

      • ロビンの爆発中に行動が一回分増えるってのは見た目以上に恩恵大きいと思うよ
        ロビンの爆発がループする前提なら、飛霄→ジェイド追撃→飛霄追撃で飛黄を3つ追加で稼げるわけだから

        2
        1
  • 気になったんだけどヒショウの必殺技ってオート挙動どうなるんだろ。アルジェンティみたいに敵に精鋭クラス以上のやつがいたらEP最大まで必殺温存する感じで使い分けるんだろうか。

  • 気になったんだけど飛霄の必殺技ってオート挙動どうなるんだろ。アルジェンティみたいに敵に精鋭クラス以上がいるかいないかで即打ちor最大溜めまで温存って使い分けるんかな。

    • 打ち分けしてもメリットほぼ無くね?

      メリット
      6段でギリ倒せない、7~9段なら倒せたみたいな状況限定で意味ある。

      デメリット
      繰り越し出来るとはいえ、余分に貯めた分は時間ロスしてるとも言える。
      倒せない場合、12段×1回と6段×2回ではロビントパーズへの手数が減る。
      11段から3,4回追撃連鎖したら13段くらいになってロスする

      • 別にオートで回るならオートでもいいだろ
        手動至上主義かオートに誰かタヒされたか?

        8
        1
  • 速度ナーフ(軌跡が防御に変更)、倍率ナーフ、2凸ナーフ
    割とガチでブートヒルのほうが強くね?

    24
    2
    • ブートヒル6凸した人大勝利だね、すべて弱体されて使い物にならないほどボロクソに弱体された・・・。はぁ。

      17
      2
  • 貧乏人のせいで使い物にならないほど弱体化食らったか。無凸も変化無し。これで満足か、ホタル・黄泉厨。

    33
    16
  • 「単体相手ならこんくらいダメージ出してもええやろwナーフはありえんw」と高を括っていた私が愚かでした
    悲しい

    36
    1
    • これ引く位なら花火・桃狐引いて黄泉待機していた方が利口です。飛霄は使い物にならないほど弱体されましたとさ。

      19
      5
  • 天賦に与ダメ、昇格に攻撃バフが生えてるな
    代わりに倍率並べてナーフか
    いや、それにしたって下げすぎでは?
    餅は必殺を使ったタイミングで1層もらえるとかそんなとこだろ

    14
    1
  • 2.4のキャラもそうだけどコレもう運営がゲーム存続させる気ないだろ
    インフレしてでも売るよりも豚テスターに媚びる事しか優先してないじゃん

    19
    23
    • 敵一体しか攻撃できないってデメリット考えれば壊れでも何でもないけど・・・日本語版見てきたけどすべての凸性能・天賦・必殺・スキル弱体食らって使い物にならない状態。まとめサイトでリーカーが騒いでいたから望み通り運営が弱体したって流れなのかね。

      27
      1
    • 与ダメ・防御無視・会心ダメに比べたら攻撃上昇なんて雀の涙レベル。単に全てにおいて弱体されただけだよ。

      17
      1
  • 自己会心ダメバフナーフ+鈍足化+自己攻撃バフ獲得+2凸で自己ターン来る恩恵増加
    あれ、金魚の幻が見えるような…

    29
    1
  • そもそもなんで凸要素に無微課金の意見なんて聞く必要あるんや?2凸以上なんてだいたい課金者しかせんやろ

    30
    2
  • モゼに完全に吸われた感じだな
    ヒショウの強さあってのモゼだろうにモゼ超アッパーしてもヒショウ弱くしたんじゃいみねぇだろ…

    3.0まで気絶するか

    23
    2
    • 頭のいいあなたはこれが妥当な調整ですって言うのかね・・・。倍率も大幅ダウンで単体火力も黄泉に劣る・・・・。\(^o^)/オワタ。

      29
      3
    • これが無・微課金と言う貧乏人連中が望んだ大弱体らしいよ。軒並み攻撃倍率下げられて速度も大幅弱体。2・4・6凸もする価値無い程のゴミ調整。

      18
      4
      • その貧乏人がい無いとゲームって成り立たないんだよね。君に言ってもわからないだろうけどさ

        5
        23
  • 言うほどナーフか?
    必殺回転は悪くなってるが攻撃バフ、与ダメバフ結構多くね
    ロビンより花火適正が上がったな

    20
    18
  • 初めてキャラ餅完凸考えてたけどそもそも引くかどうか検討しなきゃだわ

    てかモゼ強くしたところで使わねえよ

    18
    6
  • 戦闘スキルにも追加攻撃付いたし自己加速消えたし速度のステータス18下がったし若干花火に寄ったかコレ

    19
    3
  • 2.4といい2.5もナーフでつまらんキャラしか増えないのほんとに商売する気あるのか疑う
    3.0で壊す算段が付いたからその前に黄泉売り逃げするために幕間は弱めに抑えてるのかって陰謀論生えるレベル

    18
    14
  • これナーフと言えるのか?
    とりまスキルの、天賦追加攻撃発動がアッパー過ぎる。

    18
    10
    • 戦闘スキルの欄見て無かったけど倍率ナーフされてるけど即座に天賦の追加攻撃するって言う項目が追加されてるのか・・・・。2凸は如何に飛霄をハイキャリして動かすことに特化した方が良いって感じなのか。それ差っ引いても単体で黄泉に負ける程の火力しか出せなくなった段階で価値0だけどね。

      16
      2
  • まぁ極端に数値下げて次でいい塩梅に落ち着くだろうから魔改造されないなら結構いい感じだと思うけどな

    8
    7
  • 前は飛霄自身をそこまで回さなくて良かったけど今回で要求増えるな
    追撃パとハイキャリの差が埋まった感じかな
    4凸ブローニャとかおらんのだわ

    16
    1
    • 必殺の倍率12層使って700%だってさ、黄泉に単体すら及ばないゴミと化したよ。全体攻撃のキャラにすら単体で負けてる火力で何が強いんだろう。必殺の頻度も2凸大弱体で使い物にならないほど遅い・・・。対する黄泉は桃色狐実装で敵動くたびに層数+にできる様になり必殺頻度も大幅に上がる。

      9
      11
      • 12層700%は違くないか?6層で700%で「閃裂刃舞」と「斧貫衝天」が6回飛んできて最後に160%最低でも1220%弱点撃破だと最大で1400%だぞ、今回の変更で「飛黄」を使い切るって文言なくなったし6層で打てるから必殺の回転上がった

        16
    • 無凸すら取る価値無いよ、それ取る位なら桃色狐と花火取って黄泉復刻に備えるべき。

      6
      4
  • V2→V3変更まとめ
    ttps://homdgcat.wiki/sr/change
    ※日本語表示されない場合、上にある地球儀マークで言語変更してください※

1 19 50

via HomCGCat へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次