【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,476件)

  • なんかマジで黄泉でいうところの狐男みたいな専用パーツ来そうだな
    形にはなるけど本領ではない感じがする
    とんでもない2凹だし

    13
    7
  • トパロビンいないから飛霄なのブロ耐久で、なの→飛霄→耐久→ブロ→飛霄ってやれば飛霄スキル天賦で回りまくって強いかなって思ったけど、なのモゼのほうがいいのか?ブロバフ腐るし。

  • 最大火力出すためには撃破してる敵に必殺うたないとダメってのがどうなるかだな現状追撃パが撃破効率別によくないしそのあたり研究待ち

    12
    2
  • 2凸ならバッファー入れるのありと思うけど、無凸だと攻撃回数稼ぐのキツいからバッファー入れるよりサブアタ入れないとしんどいと思う。

    15
  • 味方の攻撃を要求してブロ花火の爆速ハイキャリを封じてるのはさすがに分かるが

    これおそらくヒショウの追撃も効率よく回さないと火力出ないようにしてるだろ
    だったら本人の追撃の1Tに1回制限もう少し緩和して欲しいわ
    せめて2回にしてくれたら色々工夫の余地が出てくる

    29
    0
    • ブロ花火も巡狩なのかとなら合わせられると思う
      逆に言うと他についてこれる追撃キャラは今のところいない

    • それならブローニャの方が良いんじゃね
      黄泉は戦闘スキルで残夢2通常で1だったけど飛霄はどっちも攻撃1回分判定で同じだし
      SP切れたら通常使うのでも狐残夢貯めるという点では戦闘スキル使うのと大差ないと思うが

      4
      4
    • 素が早すぎて攻撃靴でもそんなに恩恵無いからどうなんだろ
      花火が160だとしても速度30分ぐらいしかメリットになってないような
      ターン開始時にスタック獲得とかもないようなもんだし

      6
      3
    • 勇猛は確定でオーナメントはサルソットも良いと思う
      会心足りてるなら都一択だろうけど

      10
  • ボススウォームに最大必殺打ってる動画。
    靱性がどれくらい削れるかは参考になる。
    ただし3体編成で装備の状態も分からんからこれで強さの判断はしないでね。

    ttps://m.youtube.com/watch?v=MRe7zxXh_mw
    先頭にh付ける。

    1
    3
  • 悩む事無く完凸したいからこのままの性能で来て欲しい
    椒丘よりナーフきつそうなの来そうだけど

  • トパーズより巡狩なのかが一番相性良かったりしないか
    飛霄を師匠にすれば同じ風弱点の靭性削れるようになるから必殺撃つときまでに弱点撃破状態にしやすいし、飛霄は毎ターンスキル撃ちたいタイプだろうからSP稼ぎ役も出来て師匠の速度も上げられる
    なのかを2凸したら追撃も行えるようになるし

    28
    5
    • 多分無い
      裏庭とかで接待される時に風属性単体で接待されるというのは考えにくい上に、動画見たけどトパーズの有無で必殺の回転数もかなり変わると思う
      sp面に関しては今のレイシオ入り追撃パで回ってるんだから問題ないでしょ

      16
      24
  • こいつ実はかなり強くね?
    思ってた以上に靭性削れるおかげでダメ倍率+400%、つまり必殺技倍率2000%超えキャラじゃん。巡狩ってところが黄泉以下だな
    ヒショウ、トパ、ロビン、レイサが最強編成になる

    1
    38
  • 飛霄の追撃が思ったより火力が高かったなあ
    これを踏まえて雑比較(倍率計算は各自でやってね)

    トパーズ→攻撃回数:高 バフ量:高 sp収支:+0~0.33
    自身の火力もかなり高く安定のバフ量に加えてSP収支を調整しやすい。最適候補。
    攻撃頻度が疎らで飛霄の追加攻撃が間に合わない可能性がある。

    なのか→攻撃回数:超高 バフ量:高 sp収支:+1
    飛霄を加速しつつ自身の攻撃と追撃が飛霄起点なのでかなりの必殺回転を見込める。何よりsp収支+1は偉い。靱性削りも強め。
    自身のダメージ量が安定せず、他サブアタッカーと比べ火力は若干劣る

    8
    8
    • モゼ→攻撃回数:中 バフ量:中 sp収支:-0.33?
      これからの修正次第。
      現時点では何とも言えないけどv1のままなら候補にすら入らないが、天賦効果が飛霄の昇格2に乗れば花火と組み合わせて化ける可能性あり。

    • なのか
      「自身のダメージ量が安定せず、他サブアタッカーと比べ火力は若干劣る」←??
      トパ、モゼに比べて本人の火力は断トツで高いだろ

      29
      1
  • トパアベロビンでe0s1で使ってる動画見たけど、やばい火力ではあるけど、自己バフが少ないから倍率の割にはダメージでてない感じだな
    でも2凸は壊れてそう

    14
  • 動画みた感じ「閃裂刃舞」と「斧貫衝天」はどっち使うのか選択できるのか?こりゃ強いな

    • 撃破してるしてないで自動で変わるんじゃないの
      撃破後はガンブレで細かく刻むモーション固定っぽいが

      • 俺が見た動画だと、EとQで打ち分けてるように見えたな。自動切り替えの方が楽だけど

  • ヒショウ引くつもりねーからショウキュウだけ確保して次の人権キャラまで待機しとくわ

    40
  • ヒショウ、トパ、ロビン、アベの動画見たけどやっぱりやべぇなコイツ
    2凸したらガチで最強じゃん

    11
  • 裏庭の呼雷が硬すぎて完凸ヒショウでも1Rかかるらしいな。HP272万、靱性240はやりすぎたな

    15
    • 撃破キャラメタるのって散々言われた保護じゃなくて単に靭性増やすだけで十分なんやなって

      11
  • なんかスマブラの必殺技みたい笑正直ダサい
    てか無凸だとスタック貯める労力に対してダメージが見合って無さすぎ。

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    13
  • 上の動画で80万出てるのはあくまでトパーズの負債デバフ有りでのダメージだから、トパのデバフなしの状態だと半分の45万が自力って所には注意。

    6
    13
    • 1.5倍だから33%減で約53万じゃないか?
      あとトパーズの代わりになのカスやモゼにすれば必殺早まる等恩恵が別であるわけだし行動順加速キャラがどこまで有効かもまだ未知数だから見た人は誤解しないようにね

      13
  • これ攻撃回数稼げばいいから、速度厳選済み鷹4ウェンワーク2 1凸銀狼@クエストが活躍する?

    1
    4
  • 無凸だとアベトパですらスタック溜めるのしんどいんか
    正直ナーフ前雲璃の方が強そう

    6
    13
  • 必殺延々とペシペシしてるのなんかダサいな 黄泉ぐらいコンパクトになってほしい

    25
    1
  • 俺ジェイド好きで1凸してるんだけどさ、飛霄がブローニャ花火と相性良くなくて、サブアタも欲しいなら一緒に組んでも良さげかな?
    速度盛れるし攻撃回数互いに高頻度だから合うと思うんだけど..
    一緒に使えたらいいな

    17
    1
  • 無凸でも強すぎ
    ただ完凸トパで一気に化けるって感じだな
    運営さん まじでお願いだから花火の復刻なくしてトパーズ復刻してくれ
    とりあえず霊砂トパヒショウロビンは確定として
    もう片方はどうしようかな
    霊砂いないと撃破パの火力は全開ではないし
    黄泉でもショウキュウ使うならロビンがいないと最高火力に届かないというジレンマ

    1
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  • 性能は文句ないけど必殺撃ちまくるキャラなのに連打演出長いからそこだけは何とかして欲しいな

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  • ビジュアル戦闘モーション全部ええやん!って思ったら必殺技でん?!ってなったわ

    15
    • 最初見た時カッケェと思ったけど
      落ち着いてきてからよくよく見ると謎のシュールさがある
      あとコレ何回ボタン押さないといけないんだ

  • 12層ためて必殺技うつより6層ずつで2回うつ方が最後の一撃増えて強いよね?
    あと6層以上貯めて最後の一撃前に倒したら最後の一撃空撃ちになってるから6層たまったらうった方が強そう

  • 巡狩で運命縛りとか無いのに黄泉パと比べて編成幅狭いのキツい
    黄泉はデバフPTはもちろん持続にも突っ込めて耐久枠も幅広いのに、漸くなのかモゼで選択肢増えたけどスタック貯めとデバフでトパーズほぼ必須、耐久も霊砂アベくらいしかいない
    天賦の追撃回数や自己バフ増やしてもう少し編成幅広げて欲しい

    14
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1 2 50

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