【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

    • いや、テスト鯖は性能自体の意見は控えるように言われてるから普通に調整班の頭がおかしいだけかと

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      3
  • これ餅がヤバいバフ受けてるから、コレ餅前提で本体と合わせるとナーフじゃない気がするけど。

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      • なんで同じ巡狩ってだけでブートヒルの名前が出てくるんだ?
        あんな生まれた直後にホタルに殺されたキャラよりも、追加攻撃パの中でポジション争いになってるレイシオとの比較をするべきでしょ
        まあ結局凸が進んでるほう、凸数同じなら弱点によって使い分けってなるオチだろうけど

        1
        5
  • まぁ流石に餅の強化は来るよなって感じで最大層が維持しやすくなったのとこれロビンよりも花火とバフ持ちサブアタ一人入れて擬似HCした方が強くなったか?

    1
    8
  • 2凸以上だとスキルで0.5+1天賦で+1で自己ターン来るたびに2.5稼げるなら、1SPで味方攻撃5回分稼げるブローニャ最適では?
    花火も悪く無さそうだけどアタッカーマイナス1型だとスキルのバフのらない期間あるって聞いたけどどうなん?

    14
  • 追加攻撃の頻度2倍になって強そうに見えるけど倍率ほぼ半分になったからほぼ変わらん
    ダメバフ生えてきたから会心下がったの考慮しても追加攻撃関連についてはアッパーか
    必殺技が死んだから瞬間火力じゃなきて小回り効かせようとしてんのかもしれんけどなにさせたいかがわからん
    カブがやたら加速するようになったからトパーズと組んで回したいけど花火が欲しい感じの能力になっててイマイチ編成が不明だ

    19
    2
    • これって追加攻撃の頻度2倍なの?
      自スキルで天賦のストック使っちゃったら、味方の攻撃では追撃発動しないのかと思ってた

      3
      12
      • 天賦は味方が攻撃したときがトリガーって書いてあるだろ
        こんくらいの長文は読め

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        3
  • 2凸比較は明らかに弱くなったけど無凸比較なら微ナーフくらいで済んでると思うけどな

    16
    2
    • 2凸だけじゃなくて4・6凸も大弱体・速度大幅ダウン・各種通常・スキル・必殺・天賦の追撃の倍率大幅ダウン。・・・これで微ナーフとか思っているなら眼科受診した方が良いよ。

      8
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  • 12層必殺ができなくなったが、スタックは12層まで貯めれるので、雲離みたいな使用になったのかな。
    6層必殺の倍率が840%から700%になったが、自前でダメバフ60%と攻撃力48%稼げるようになったので、それを踏まえると前よりもダメージが出せるようになった。
    ちなみに攻撃力48%は速度26くらいの価値なのでどちらかというと無凸は微アッパーかもしれない。

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    1
    • 単体で間たらそうだけど実際には外から自バフ以上のバフ積むから結局伸び率で言ったらナーフだと感じるなポロン

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      2
  • 多少速度ナーフ来たところで、スキルの追加攻撃誘発で攻撃上がったからロビンの爆発がよりループしやすくなったし、いずれにせよ爆発中2回行動は変わらんのやけん、ロビン>花火って状況は変わらんのやない?

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    1
  • この調整受けてもサブアタ入れて回す以上はロビン>>>花火じゃないの?
    花火がパーティー火力越すことなんてある?

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    1
  • これ2凸ものナーフもすごいけど4,6凸も結構なナーフなんでは?すげえ課金控えになりそう

    10
  • 自己バフ増えたから調和無しのトパーズ+新なのか+耐久とかでもそこそこいけそうで良かった
    v1だと2凸が強すぎて無凸で引く気しなかったけど、このまま微調整で実装なら引きたい

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    20
  • もしかして2凸の一層獲得って+0.5が+1になるんじゃなくて+0.5+1で1.5層チャージ貯まるなんてことないよね?
    スキルで0.5+1.5に味方攻撃で天賦発動で+1.5の3.5層1人で貯められるなら1ターンで必殺技ぶん回せるから評価変わるんだけど

    1
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    • 流石に1.5じゃないか?でもターン1ついてるから本人を加速させないと1.5は維持できないけどね

      • そしたらブローニャで引っ張れば追加攻撃2回で確実にカブ行動するから自行動2層×2+トパーズトリガーの天賦2層で6層安定して必殺技撃てるようになって旧2凸より安定するから悪くないかなって
        ロビンか耐久抜けるのが最大の問題点だけども…

  • あ、天賦の追加攻撃は1回だけなのか
    スキルで追加攻撃するのがストック消費だったら、これハイキャリしてもそんなに意味ない?

    4
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    • ヒショウ動かしてスキル打ちまくる感じやな
      ターン来るまでに味方の攻撃は一回でいい

      10
      • いや、ヒショウがスキルうっちゃったらそれで天賦のストック売り切れで味方が攻撃してもしなくても追加攻撃は発動しない みたいなことないの?
        まだ動画見てないけど

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  • 無凸はかなり使いやすくなったと思う
    逆に凸はする価値がなくなったね
    無凸でも強いじゃなくて凸っても意味ないってパターン

    凸ナーフしろ勢の声聞いた結果がこれか?

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  • 1凸. 極地鎮定
    「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
    これって倍率バフ?与ダメバフ?
    本来のダメージは700%だけど…+70%+140%+210%+280%+350%って累積されて必殺の最後なくなる感じ?
    与ダメ10%なら弱すぎじゃね?

    1
    4
    • ダメージ倍率増加なのでひい札技の倍率が
      90 90 90 90 90 90 160で合計700だったのが
      90 99 108 117 126 135 240で合計915となります

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      1
  • トパーズ依存度が下がったのはいいな
    トパーズ復刻なんてかなり先になりそうだったし

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    • 倍率減って自バフ増えたからサブアタ適性上がってサポのバフの伸びが減ったからキャリー適正が下がった感じするわ
      あでもスキルでスタック稼げるから自分の行動増やす必要もあるからそうとも言えないのか
      一長一短だな

    • いや別に必殺回数が目に見えて上がるの虚構くらいだし既存でPT完成してるなら狐も別にいらんぞ

      15
      15
      • 既存パーティから火力面だけでも1.2倍以上上がる時点で完成してるもクソもないだろ
        引かないための言い訳でしかない

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  • V3飛霄ってかたくなに単体攻撃オンリーの、ブートヒル以上にモロ巡狩って感じのキャラデザインだと思うんだが、それで頻度も落とす、倍率も落とす調整はアホの極みだと思う。
    それこそ完凸勢から言わせてもらうと、6凸の倍率落とすって符玄のクソ6凸ナーフを思い出すわ。あのナーフで符玄の6凸は実装当時ですら微妙になったし。

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  • んホタルの凸には一切ナーフ入れなかった運営がここまで凸ナーフするのクソウケるな

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    • ブーの直後にホタル実装する運営がんなこと気にする訳ない、運営のお気に入りじゃなかっただけ

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    • でも🧂の送料よりも確実に売れる自信はゆるぎないわ
      レイサはなんちゃらキーパーらしいけどこっちでも圧勝できそう

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  • 無凸とモゼ2凸でいいからめっちゃお手軽にはなった
    新規と微課金に引かせたいんじゃね

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  • 少なくとも結局味方で攻撃回数とか稼ぐ仕様が変わってないなら味方にもバフ欲しいしロビン>花火はそのままだな。なんか色々ナーフされた感じするけど無凸ならワンチャン微強化説ないか?

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    • アタッカーの凸次第で花火になることはあるかもだけど基本的に無微は追加パでロビン使った方がよさげかもな

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    • 攻撃倍率すべて大幅ダウンだから無凸すら大弱体だよ。日本語版の2v~3vの変化内容出てるから見て来れば。見るも無残過ぎるほどの倍率ダウンだから。

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  • 速度遅くなったし靴は攻撃より速度靴の方がいいのかな
    ロビンと自分での攻撃バフ多いみたいだし

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  • 1凸が別枠乗算バフなので、一回殴るごとに1.1倍、1.2倍…になり、最後のパンチ(倍率160%)が文字どうり1.5倍になる。餅より1凸優先かもしれない。1凸、6凸以外がカスという評価に訂正しなければならない。

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    1
    • ダメージ倍率増加だから
      90 90 90 90 90 90 160で合計700だったのが
      90 99 108 117 126 135 240で合計915で大体1.3倍
      全体から見てどのくらいダメの伸びるのかは実機で比べないとわからん

  • 2凸かいけたら完凸しようと思ってたから弱体化キツすぎる
    黄泉パ用に狐引くかギリギリまで悩むから、せめてさっさと2凸戻してくれ
    有識者の方いたら教えて欲しいんだが、変わった餅効果でもデバフ3層以上あればレイシオ餅の方が強い?
    トパアベ入れるから基本3層途切れないと思うんだが

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  • 凸してのダメージとか性能も見てみたいな
    じゃないとなんとも言えん
    黄泉も完凸したらえげつないけど、なんか黄泉方式で完凸したらダメージえげつないことになってるかもしれんし
    必殺6層だけでいいなら、2凸で回転早くなって殲滅力上がってるの期待したい
    なんにしても説明文だけじゃわからんから、動画見たいな

    6
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    • 黄泉は2凸の伸びが大きいだけで2凸〜完凸までの伸びは大きくない
      2凸以降の伸びが大きいのはレイシオとかホタルだね
      飛霄は4凸以外の凸で順当に火力が伸びてる印象

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      1
  • 逆にぶっ壊れ性能出されたら困る
    なんなら若干弱くてもいい
    インフレしまくってたらモチベも下がる
    ホタルとか黄泉が雑魚扱いされたらスタレ引退もありやろ

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  • 以前から言われてた凸での異常な伸び幅はさすがに抑えられたな
    ホタル黄泉の完凸の伸び幅をダブルスコアで超えてるのはやりすぎ

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    2
  • ホタルも途中アホみてえな調整されてなかったか
    最後は結局黄泉以外ごぼう抜きしたわけだし、今ごちゃごちゃ言ってんの馬鹿丸出しっす

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    • 馬鹿丸出しはおめーだよ、ホタルの大幅強化はv3でv4は微調整しかしないから飛霄の強化あったとしてもほんの少しステータス周り改善するくらいでお葬式状態。お通夜状態確定だからここまで大荒れ状態なんだよ。

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  • ユーザーに「やっぱり巡狩は弱い引かなくていい」って思われるのが一番困ると思うんだけどな

    38
    1
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