【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • 引く必要無くなって石貯め期間にできるから、性能はこのままでもええよ
    次の壊れがくるまで気長に待ちますわ

    12
    16
      • 実は誤用ではないという衝撃の事実
        「挽回」には「元に戻す」という意味があるため、「汚名の状態を元に戻す」という解釈になる。「疲労回復」の使い方をイメージするとわかりやすい。
        以前は「汚名挽回」も普通に使われていたが、1976年頃から誤用説が広まった。実際に最新の三省堂国語辞典(七版)には「誤用ではない」とはっきり記載されている。

        34
        5
        • 絶対間違ってはないが名誉挽回ってあるのにそっち使わずに汚名挽回とか言ってる時点で66baf11fc4183が皮肉で書いた可能性は大いにある

          18
          5
        • 元に戻すもなにも最初からクソ運命だったんだからここで挽回を使うのは正しくないでしょ

  • 飛霄エロかったらどっちみち引くんだけどね
    ロリだ狐だで俺のチンポ天井突き破って我慢の限界なんだわ

    3
    25
  • 今遡って見返してる🤭
    負けてて草🤭
    大きな声で論破パララ!🤭はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜🤭
    パパ!ママ!先生!論破れおじさん🤭うるさいーだなんてね顔面大噴火〜〜🤭
    描いた夢とここにある今〜2つの景色見比べて、思い描いた画にならなくて悔しいねぇ🤭
    反応無し!死亡確認!論破完了!晒 し証明!!!!!🤭
    ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
    ゴ ミ箱を飛び越えた先にある未来〜🤭
    エアプを纏って!Get Air Power!!!!🤭
    きもちぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜🤭

    2
    65
  • ますぴナーフで飯が美味い
    まあこれが追撃アタッカーというハズレ枠にされたキャラの末路よな

    7
    41
    • 2凸はナーフされたけど無凸と1凸は強化って感じだね
      まあ元々の2凸が異常だっただけで今くらいが丁度いいと思う

      6
      16
  • つまらない追加パーツに成り下がったな
    しかも追加パでの重要度はトパロビアベの遥か下
    お手軽に取り替えられるレイシオの枠でしかない

    20
    22
  • 2凸は飛黄2つ増えないか?
    無凸スキル0.5、天武0.5、天武0.5→1.5
    2凸スキル0.5、天武1.5、天武1.5→3.5

    3
    5
  • 無凸餅だと飛霄単体で約10%ほどDPR上昇
    トパ、ロビン、アベでの編成では36%ほどDPRが上がっているそうです。
    それとモゼがかなり変更されて完凸ならトパーズとほとんど変わらなくなります。
    凸性能は詳しい数字出てないですが、無凸比較だとV2より伸び幅は悪くなってます(V2の凸の伸び幅がおかしかったのもある)

    25
    20
      • redditに計算してる方がいます、シート内にV1-V2の数値もあります
        先頭にhつけてコピペしてください
        ttps://www.reddit.com/r/FeixiaoMains_/comments/1eqxy4u/v3_feixiao_team_calcs/?share_id=LrKcb-ZBKzqVqU5nTDkfU

        • 変更点全文(英語
          ttps://homdgcat.wiki/sr/hidden?lang=EN

          DPR計算に関してはHonkaiStarRail_leaks Feixiao_mainsより
          基本的に10%のDPAVアップは正しいようですが
          パーティ編成の方は私が読み間違えしてたので
          無視してもらっていいです
          ttps://www.reddit.com/r/FeixiaoMains_/comments/1eqxy4u/v3_feixiao_team_calcs/?share_id=LrKcb-ZBKzqVqU5nTDkfU

    • これが事実だとして、モゼがどっちのガチャに入っていようが2キャラとも性能落ちまくってるのにモゼが完凸分まで出る確率どれだけあるんだよっていう話だよ
      ヒショウにしろレイサにしろ凸る価値が皆無過ぎるのにモゼ完凸までガチャ回すとかアホすぎる

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      9
      • 1.4倍は別の方の計算(虚偽である可能性大)だったので無視してもらって構いません、すいません

        1
        4
    • こんなあからさまな嘘に大量の情弱が「やっぱ強いんだ!^^」ってグッドぽちぽちしてるのほんま草

      13
      4
    • 計算してる方のURLを貼っておきます(先頭にhつけてコピペ
      ttps://www.reddit.com/r/FeixiaoMains_/comments/1eqxy4u/v3_feixiao_team_calcs/?share_id=LrKcb-ZBKzqVqU5nTDkfU

      2
      1
      • 別の方の計算
        ttps://www.reddit.com/r/FeixiaoMains_/comments/1eqydcj/doomposters_shut_up_she_got_buffs_with_calcs_ult/

    • 貼ってもらったURLのモゼやアスターが完凸前提か知らんけど普通にトパロビアベが一番ダメージ出てることに変わりないやんけ

      3
      1
  • 黄泉ホタルは新システムと専用シナジー貰ってこれからも強化され続けるけど

    飛霄は追加アタッカー枠に就職してしまったから先はないね
    次に追加が強化されるのは飛霄が解雇される時

    29
    8
    • 弱点無視靭性削り、全耐性ダウンは止めようがないけど
      弱点付与、超撃破っていつでも対策できる気がする

      26
      7
    • 黄泉はまだしもホタルって相当強化方法とか限られてるし将来性考慮したらどうしても黄泉と同格には思えないわ。将軍とかのほうがまだ伸びしろあると思うんだがどうなんだ?黄泉の伸びしろと比べたらどんぐりの背比べがしれんが。

      24
      4
  • 1周回って逆に課金力試されてて草
    これヒショウ2凸以上で完凸ブロ居たらだいぶやばいなこれ
    一通りこなすだけで毎ターン3.5/6スタック貯まるならヒショウブロヒショウで必殺あがるやん
    4凸の追撃も風相手に出すヒショウなら腐らないどころか大活躍だし
    他2人がトパアベで通常連打でも十分火力貢献は出来るしブロハイキャリの動画見てみたいわ

    7
    4
    • 黄泉ですら必殺被ダメ8%アップなのに、そこそこ他の味方が火力出せるヒショウで追加攻撃被ダメ10%アップは普通に強くね?
      要は敵全体に無条件でプチ負債証明だし
      攻撃方面の4凸なら割と過去最高峰だと思うんだけど

      19
      1
      • 本来なら強い効果だけど、追撃パは被ダメデバフがめっちゃ多いせい(アベ餅、トパーズ、モゼ)で相対的に恩恵がかなり小さい
        そこらへん持ってなくてヒショウチャイなのブロギャラガーみたいな運用するとしたら強いよ。

        6
        4
        • 椒丘の方が被ダメデバフの数値圧倒的に大きいし、黄泉の4凸よりは強いことには変わらんな

      • 黄泉4凸はデバフ扱いだから敵が出てくるだけでスタック増やせるのが本体みたいなもんだぞ

        数値だけ見りゃその通りだが

        2
        5
  • 数値上のナーフえげつないから特大ナーフかと思いきや、
    よくよく検討したり実際の動画見ると微ナーフって感じっぽい?

    それでも凸のナーフは大きめだけど、元々頭悪い凸してたからそこまでか
    2凸とかホタルの2凸休憩無しバージョンだったからなぁ

    3
    29
  • リーカーの2凸お気持ち表明届いてて草www
    巡狩はもっと強くしてもいいだろうが

    37
    3
  • 俺の記憶違いならごめんやけどブラスワも最後の最後にええ感じの強化きたような気もするし、最後の調整までは待とうや

    9
    3
  • 「パニグレ」のKURO GAMESが送る新作アクションRPG「鳴潮」が今熱いってマジ?

    多彩なアクションと重厚なストーリーですごく面白いそう!

    鳴潮、俺も始めてみようかな
    ttps://wutheringwaves.kurogames.com/m/jp/

    29
    41
  • ・調整前と調整後で必殺のダメージはほぼ変化なし
    ・調整後は弱点撃破が必要なくなったので使いやすさが向上
    ・調整後は飛霄本人の攻撃回数が増えたため無凸、1凸では必殺の回転率が上昇
    ・1Tあたりのスキルと天賦のダメージは調整後が約22%上昇

    総じて無凸と1凸は強化、2凸は弱体化された

    49
    4
  • ttps://x.com/starrailnewsbr3/status/1823235703397929245?s=46&t=sKjce0pEJEWRONta8xOZHw

    ナーフされたとはいえ無凸だとクリアラウンドは前と変わらないからギリ耐えかな

    7
    9
  • これ相方をモゼにするならロビンまでの繋ぎで完凸御空入れるのありじゃね?SPも足りるし。

    5
    3
      • モゼの一時離脱のお陰で御空のバフを切らさずに維持できるしバフ量からしても完凸寒鴉より強い。

        寒鴉はSP供給がかなり高い代わりにバフ量控えめだし飛霄モゼならSP過剰で腐っちゃうよ。

        3
        1
  • 2凸餅予定だったのになぁ
    リーカーのお気持ちにきちんと応えるホヨバさんまじぱねえっす
    黄泉はよ復刻しろやこんなんいらんわ

    21
    8
  • 無凸強くなったとか普通に嬉しいわ
    そもそも前の時点で0R余裕みたいな強さだったのに

    22
    4
    • どうしてもナーフであって欲しい人が見ないふりしてる
      うぉぉぉぉ!!!ヒショウはナーフされたんだぁぁぁぁ!!!!!

      8
      24
      • 追撃パは会心過剰気味だしダメバフと攻撃力バフはロビンが供給してくれるから倍率下げてバフ貰ってもトータル火力下がるのよな
        将来性も低くなるしあんまり嬉しい変更ではない

        19
      • 自己バフマシマシの鏡流の末路知ってて言ってるなら相当アレだよな

        倍率さえあれば調和がクソインフレしてもついてこれる余地あるけど倍率さげて自己バフ増えたら型落ちし早まるだけ

        23
        • 開発側はそれを意識してナーフしてそうなんだよな
          倍率アタッカーだと新調和で壊れると判断されたんじゃないかと思った

    • バフは外付けで盛れる
      攻撃倍率は外付けで盛れない

      計算式知ってればどっちが優れてるかは分かるよな?笑
      実装時は法外な自己バフで無双した鏡流さんが、法外なバフばら撒く限定調和きてから姿を消したの覚えてるか?

      17
    • 倍率が〜っていう人いるけど、
      一回の必殺技で6回しか攻撃できなくなって、靱性60しか削れないから、弱点撃破状態でそもそも840%が出しづらくなって、弱点撃破できなかったら840%じゃなくて750%になるから50%しか下がってない。
      750%を700%に変更してダメバフ60%加えたって考えるから余裕でアッパー

      2
      8
    • お前が追撃キャラ揃えてないから雑魚なだけやで
      ロビンアベいれば正直アタッカーは誰でもいい

      23
      2
  • せめて防御じゃなくて効果抵抗にしてくれないか?
    ロビン4凸とか普通持ってないんだから

    29
    3
  • 変更後の性能ってどこで見るの?
    2凸ナーフナーフって言ってるけど何が変わったん?見れてないからわからん

    2
    3
  • なんでこんな荒れてるの?
    微ナーフ〜前と同じくらいじゃない?
    凸が弱くなるのは妥当だし

    13
    18
  • 脅迫リーカーが自分の手柄だと思ってそうなのが嫌だわ
    誰が言わなくてもあんな2凸修正されるに決まってるだろ

    43
    2
  • 完凸どころかスルーも視野に入れないとダメそう
    単体しか攻撃出来ない癖にこのダメなら黄泉で良い気がするし追撃パもレイシオのままでいいや
    見た目も好み寄りやし久しぶりに力入ってそうなキャラだっただけにまじで悲しい

    33
    2
    • 完凸資金を椒丘凸と黄泉凸に回そうかなと思ってるわ

      風アタッカーいないから欲しかったけど風なんか無視して殴ればいいわ

      6
      4
    • その代わり使い捨て、刃飲月鏡流の横にホタルの首が並ぶことになりそうやね

      15
      13
  • 末日も巡狩接待じゃなくて撃破接待やったし本当に巡狩引く価値無いと思い込んできた
    ブートヒルとかレイトパとか強いんやけどね

    16
    2
    • もとから最低6スタックは消費する動きだったから実質動きは変わってない
      節約機能は7スタック目以降の消費の際に判定

      8
      1
  • ぶっ壊れではなくなったしクソみたいな2凸ナーフ食らったけど無凸餅で済むんなら一時楽しむだけでもいいし見た目好みだから性癖に従うか

1 21 50

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