【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • 必殺の仕様も微妙に変わってるね
    V2までは12層貯めて撃って6層余っても、また12層まで貯めなきゃ必殺撃てなかった
    V3の変更で、12層→6層からそのまま連続で撃てるようになってる
    やりようによっては、デバフつけまくってから2連続必殺で最後ゴリ押しで0Rとか狙えそう

    13
    5
    • 結局6層で撃つの固定になったなら
      12層まで貯めれるのは
      雲璃の予備EPゲージみたいなもんか

      13
  • 凸って弱体化する意味あるの?
    凸は強い方が良くない?
    課金者も増えるやろうし運営としても嬉しいと思うんだけど

    25
    12
    • βはまだキャラプールの中でバランス調整してる段階なんだから下方もあるに決まってるやん
      強ければ強いほど良いとか言ってたら一億ダメージ出して終わりのゲームになるわ
      ひしょうは夢なくなって残念だけど

      32
      2
  • ttps://youtu.be/IYHWeseF5WU?si=yYrQGQwM4A32L-l5
    無凸で0ラウンド出来るようになってるやんけ
    無凸は強化か?

    2
    19
  • v2の時点では12層貯めて6層使った段階で止めさせる場合は最後の一撃になるから6層余った状態になるよ。v3の調整では6層しか使えなくなったから爽快感も味わえない微妙過ぎる調整って事。

    21
    6
  • ttps://youtu.be/EqM7oTdJ7kA?si=huBcv2TwQrDJ6qbY
    少しわかりにくいのが難点だけど、無凸から完凸動画

    • 6凸しても0ラウンド攻略できないほどに弱体化してるね・・・救いようがほんと無さ過ぎる。

      33
      10
  • 12連パンチは残して欲しかったな
    最後の一撃を手動で発動できるようにすればいいだけの話だと思うんだがダメなのか?

    31
    3
  • 爆発倍率言うほど弱体化されてなくね?
    860→700になっただけやろ?
    それに必殺貯めやすくなったしダメバフ付いたしで無凸は普通に強化じゃん

    22
    14
    • 860%じゃなくて840%ね
      非撃破時は750%→700%になっただけからそこまでのナーフじゃない
      代わりに足りてないダメバフの強化と必殺の回転率が上がったから無凸、1凸は純粋に強化されたと俺も思う

      14
      3
    • スキル倍率は外部から盛れますかって話よ
      与ダメなんかとは価値の次元が違うんだわ

      17
      6
      • いうて与ダメ60もあれば、既にダメバフ積んであっても最終ダメージそれなりに伸びるけどな

        3
        7
  • 基本的に無凸強化で2凸はナーフ、高倍率ナーフされたから前より調和バフの恩恵が下がった感じか。

    17
    2
  • レイシオ持っててこいつとトパーズどっちも持ってないならどっちが優先度高い?

    • トパーズ優先で良いでしょ、今回の大弱体で無凸ですら取る価値が無いレベルに成り下って後残すは微調整のv4とテキスト修正のv5だから期待する事はもう無い。

      9
      39
    • 完凸モゼがトパと遜色ないくらいに使えるらしいから、飛霄優先でいいと思う。

      24
      1
    • トパーズ引かなくてもモゼがデバフ付けられるから、ロビンアベ復刻で取ってレイシオモゼロビンアベでいいんじゃないか
      いつもなら配布でモゼ取れるチャンスどこかであるし、石の余裕あるならモゼいるガチャ引けば良い

      11
  • 新2凸は天賦の追加攻撃の攻撃回数カウントを0.5から1にするんじゃなくて、0.5から1.5にするんだな
    これなら
    飛霄スキル追加攻撃→味方の攻撃→ 飛霄追加攻撃→ブローニャ→ 飛霄スキル追加攻撃
    で実質1ターンで必殺回せるからおもろいかも

    17
    1
  • まぁ2凸する石をロビンとトパーズに当てたらよくなっただけ。軌跡のナーフは意味わからん。風バフにしろ

    27
    0
  • 必殺で40万弱くらいのダメージしか出せなくなったというのにこれで微ナーフとかのたまってるの草でしょ

    16
    33
    • どうせアタッカーなんて属性合うやつにしか出さないんだからむしろブーのが必殺技で遅延配れる分小回り効く気がする

      20
    • アタッカーなんて全員そうだぞ
      一番インフレに置いてかれやすい役職なんだから。アタッカーの評価なんて好き嫌いだからな

      25
  • レイシオ先生!退職が延期になりました。もうしばらく働き続けてくださいね。

    23
    12
  • 💩🦊→呼雷のオナホ。得意技は下剤
    🤓🦊→んほぉ~将軍。小松未可子の声たまんねえ~
    🪦🦊→勝手に葬儀されな狐。今度ルアンに魔改造される
    👻🦊→フォフォ🥰
    🦠🦊→エキノコックス妾。江戸星の氷巡狩

    7
    39
  • レイシオとブートヒルとかいうホモを使い続けるゲイさんはそうしといてください

    6
    47
  • 上に貼られてるV3動画で最後2回必殺出してるけど
    なんで1回目より2回目の必殺のがダメージ高いんだ?何の効果が影響してるんだこれ

    • これのことなら普通に会心ガチャじゃないの
      ttps://www.youtube.com/watch?v=IYHWeseF5WU
      率85%で最後の鉄拳の会心しくってそこだけでも9万ぐらい違うし

      12
      1
  • オバシコキャラなんだからぶっ壊れにしろよ💢チンチンがイライラする‼️😡

    23
    10
  • 無凸餅でかなり硬い呼雷0Rできるならだいぶ強いな
    あとは奇跡で速度もうちょい上げてくれればいい感じになりそう

    22
    3
    • 怒りの抜け殻が出る庭と同時実装だったから、撃破前でダメージ出てないβ黄泉見て馬鹿にしてた流れ思い出したわ笑
      性質上ボスキラーでボス相手に必殺打つから高いステータスに阻まれて「映え」にくい数字が出がちってのはある

      15
      • たぶん現状呼雷を無凸餅で0Rできるのは飛霄くらいだからね
        ダンスとかの速度調整次第では、レイシオとブートヒルはワンチャンいけると思うけど

        16
        1
        • そりゃそうやろな〜
          黄泉でも流石に弱点合ってなくてきつそうだったしね。追加パでも0ターン相当きつそうだった。まぁ10ターンの間にクリアできれば問題ないけど

          14
          • 3凸餅黄泉と2凸3回行動花火使ってるけど、仮に弱点あってもHP多すぎてギリ0Rいけるかどうかって感じだと思う
            銀狼→1凸餅椒丘に変われば割と安定して0Rできそうな気もするけど

  • 必殺6段固定撃ちになったのか
    ダラダラパンチしてなくてスッキリしたからこっちの方が良いわ

    26
    4
    • ただこれ例えば今までなら10層で倒せてた敵に6+6使わなきゃいけなくなったのはナーフじゃね?

      18
      6
      • うーんコイツは10層撃ちなら倒せるけど
        6層撃ちでは倒せないなー🤔
        ってこと?
        俺そこまで考えてやらないから別に良いかな2層無駄にしながら脳死で必殺2回撃つと思うわ

        16
        1
  • 倍率落ちて見えたのは12ストック必殺が無くなったからやな 6ストの火力上がってる

    26
    1
  • 2凸の増加倍率が高すぎるからナーフって黄泉やホタルの後で意味が分からないよな
    似た凸効果の黄泉だって2凸の成長倍率高かったし、実践では更に調和のバフが入るから飛霄より倍率高かっただろ
    そもそも所持率的にも編成難度も高いんだし単体巡狩なんだかし設定的にも壊れくらいでよかった

    21
    24
    • 黄泉は虚無虚無と虚無調和で火力ほとんど変わらなかったから、2凸の伸びは単純に1.4倍、スタック+1の分も考慮すれば期待値的には1.6倍や
      ホタルは上手く発動すれば2ターンを3ターンにするって効果だから、最大で1.5倍や
      飛霄の常時2倍は頭抜けてぶっ壊れだから、巡狩なんだから2倍でも良いだろって言うのはまだしも、そいつらを比較に出すのはおかしいわ

      23
      1
      • 黄泉の2凸までの伸びは180%程度で1凸分を引いたら約165%くらい
        防御ダウンは減るがそこから花火のバフ+行動引き上げだから200%近い値になる
        そもそも必殺のダメが無凸の2倍近いだろ
        巡狩の単体高火力って結局は超過ダメのロスもエグイから正直壊れることなんてない、それで壊れてるならブーちゃんで壊れって言われてる

        14
        5
        • 1つの凸効果(今回は2凸)での火力の伸びの話してるのになんで1凸の話出してるんだ?

          1凸から2凸になったときの火力の伸びは、基礎倍率が1.6/1.15=1.39倍とスタック+1で8/7=1.14倍だけだよ
          仮に1凸の時点で花火編成の方が強かったら、1凸から2凸でのパーティ火力の伸びはそのまま1.39*1.14=1.6倍だし、1凸の時点で虚無虚無の方が強かったとしても火力の伸びはそれ以下の数値になる

    • 巡狩は壊滅に負けてねぇって普段は息巻いてる癖に都合のいい時ばっかり巡狩は単体なんだから壊滅より壊れてて良いとか
      自分の願望通す為に運命を引き合いに使うのダサいよ

      21
      17
  • さすがに4凸嘘だろひどない?
    完凸勢を煽ってるのかこれ

    ホタル開始勢でもう一つパーティ作りたかったんだが雲璃引いたほうがいいかも

    22
    7
  • 見た目好きだから取りたいんだがロビン、トパーズないときついんかな。アベはいる。
    なんとか星4で代用できんかな

    1
    4
  • ロビンないときついんかな。見た目好きだから取りたいんだが。
    星4で代用できんかな。

    1
    4
    • むしろ攻撃バフとダメバフ自分で稼げるようになったからロビン依存度は下がったよ
      ブローニャがかなり強くなった

      13
      1
  • 確かに強いけどここまで抑えられるならあたからでる壊れアタッカーか正月にくる新キャラとかサンデーとかに温存したほうが良さそうやんな。前回と今回はまじでスルーできるからありがたいな

    6
    12
    • 結局ソシャゲなんだから飛霄欲しいやつが引けば良くて、壊れが欲しいやつは皆が飛霄使って楽しんでる中でいつ来るかもわからん壊れを期待して石貯めとき。
      どうせクソ強でβ入ってもリーカーにお気持ち表明されてナーフされるから笑

      39
      2
      • 確かに!今の運営ならやりかねんな
        ならもう好きなキャラモデリングが神なやつだけ引いてくわ〜
        調和キャラは確定で引くけど

        13
  • これ手数的な相性はモゼが最適だよな
    まあ新裏庭の敵がアホみたく攻撃回数多い分アベの追撃が誘発されまくって、結果モゼの追撃回数も増えてるのはある思うが。

    17
    5
  • ttps://youtu.be/x3kFMHxirkI?si=kTy_LH5TYaipSmZc
    タイトルにもある通りひしょーまだ強いよ。少なくともここで言われてるように産廃、超ナーフって訳でもない。無凸確保する人は前向きに検討してねー
    あとこの人のプレー上手いからおすすめ

    6
    9
    • 多分ここで騒いでる人って凸やサポート充実してる前提話してるからまあそりゃこうなるわなって
      無凸確保視点ならむしろアッパーだから喜ぶべき

      9
      2
    • ごめん俺強キャラとか産廃の定義履き違えてたかも。もうリリースから一年は経ってる訳で、ユーザーのやることってコストに制限かけた0r攻略くらいかなって思ってた。
      今回貼ったのは0r詰めるチャンネルなので全く参考にならんかもしれん、ごめん!

      2
      8
  • 無凸無餅のトパーズはモゼと比べてどれだけの価値がありますか?
    それとも今回の強化でなくなったのでしょうか、正直星5が星4に劣るような調整は奇妙です

    4
    1
    • モゼの方が手数が圧倒的に多いですし現状ヒショウの1凸がかなり強いので同じリソースで比べると無凸ヒショウ&無凸無餅トパーズより1凸ヒショウ&モゼの方が遥かに強いですね
      何ならモゼでもトパ餅使えるので餅有っても差は埋まらないです

      7
      2
  • サンデーまで貯蓄って言ってる層を結構見るけど、いうてサンデに引きたいほどの魅力ってあるんか…?

    12
    2
  • 同じ将軍だから景元と強さ合わせたんやな
    召喚シナジーで神君鈍足問題を解決できるようになったら景元にも抜かれそうだけど

    3
    7
  • V3無凸ヒショウで呼雷0Rの動画見たけどヒショウ164、トパーズ162、アベ173 の速度で正気の沙汰じゃなかった…
    ヒショウは速度ナーフされたんだぞおい

    12
    3
    • ヒショウモゼアベロビンで0Rの動画だとヒショウ155モゼ116アベ140の速度で大丈夫みたいなのでそちらの方が現実的ですね
      言うまでも無い事ですがフーレイは炎弱点で雷非弱点なので属性的にモゼは相性悪くてこの結果です

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      1
  • ナーフwwwwwwwwwww
    まぁ巡狩だしな
    何回も言ったじゃん引く価値ないって
    ナーフされてからじゃないとわからないおバカさん多すぎ🤭

    7
    21
    • キャラ推しなら好きにすればいいと思うけど
      性能面ならトパーズ居ないならスルーかな?
      スキル使えば1ターン2回追加攻撃出せるからそんなに悪くは無いんだけど
      2凸ナーフ食らうなら追加攻撃もう1回は欲しいわ…
      レイシオや黄泉並みに追加攻撃か必殺に全ツッパした性能ならよかったんだけど現状だと追加攻撃バフを使える巡狩でちと半端な印象

      6
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