【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • ていうか、「ブートヒル引いてよかった!」って自分が思いたいならホタルの存在を頭から消し去ってるのはなんで?w
    ブートヒルが行けるところ全部ホタルでいいじゃん
    ちまちま弾丸込めなくてもさあ、一回ライダーキックしたら敵どんどん殺していくホタルのほうが良くない?ホタル引けばよかったのに…

    ホタルに勝てないからって同じ巡狩だからって飛霄に喧嘩売るのは草
    しかももうリリースされてどうしようもないブートヒルと違って飛霄はまだ更新残してるのにねぇ

    12
    70
    • 今回の庭バフ(虚靱値)と単体接待見たらブートヒル引いて良かった〜と思うのは普通でしょ。スタレってメタが回ってくゲームなんだから

      50
      4
    • 無凸無餅で飛霄より強いブートヒル引いておいてよかったぁ…

      あ、君は飛霄引くんだっけ?
      巡狩で2番目に単体火力出せるいいキャラだよね

      32
      13
    • 敵によってはブートヒル>ホタルになる場面あるし今回の裏庭バフなら尚更ブートヒルにスポットライトあたってブートヒル引いた人からしたら活きる場面来たなってなるのは嬉しいだろ。ホタル引いて汎用性高いし強いって周りにイキってるのがデフォルトだからわかんないか。

      39
      4
        • うんうん普段からホタル最強ってイキってるだけで敵ごとにこいつが相性いいとか考えたことないからわからなくても仕方ないよね🤗

          13
          4
        • 馬鹿なんだなお前。
          「使い分け」って日本語知ってるか?
          お小遣いじゃ普段使いするためだけの汎用キャラしか引けないようなキッズにはわかんないだろうけどね

          13
          2
    • 無凸とか無餅のコスパでいったらブーが上やろ
      まあホタルの接待環境が多すぎて、その部分を考えるとなんともいえないけど

      19
      3
    • この意見にアホみたいに低評価ついてるの見ると
      ここはキャラんほしたい奴の巣窟で
      まともに強さを議論する場所ではないことがわかる

      追加攻撃の飛霄と超撃破のブートヒルを比較しているのが
      おかしいと気付かない奴らに愛されてブートヒルも可哀想だな

      3
      23
        • ブートヒルはエアプなんやすまんな
          結局ブートヒルは飛霄みたいにロビンやアベンチュリと並べたら強く使えるんか?
          おっちゃんの言いたいことはそういうことやねん分かる?

          22
          • ロビン入れたら撃破しなくてもある程度火力出るようになるから使えんことはないんやで

            4
            1
  • 前ページよく見たら調子乗ってるブヒ信の影でもっと調子乗ってる1凸ジェイド信いて草
    カオスすぎるだろこのコメ欄

    23
    15
  • 諸悪の根源はモゼの強さからしてダブアタ枠をトパーズ一択にする気も無いくせに、ヒショウ接待ボスに炎弱点ついてるところな気がしないでもない
    炎の部分が雷とかでギャラガーの炎削りがないならブートヒルも対フーレイはそこそこダルくなるし
    レイサ接待で入れてるのか知らないけど、それをギャラガーも使えるせいでレイサ本人どころかヒショウにまで被害出てて草
    もうビジュだけの最弱星5女のことは無かったことにして今から雷弱点にでもしようぜ
    まあそうすると今度は黄泉で良くねってなるんだけどな!

    20
    • 新停雲がfeixiaoサポになるんじゃないの?
      トパーズを再復刻する気もないみたいだし2.7か8で出せる炎は絡みが微妙にあった停雲だけ
      まあサムも氷から虚数に変わったし炎のままかもわからんが

      7
      3
      • なるほどね?
        なんか新停雲は防御ダウン入れれるって噂聞いたし面白そうだな、餅との相性も良いし
        今回の変更で何凸しようがヒショウのスキルが追加攻撃にならないから、毎ターン200%+110%+110%で420%のうちの半分くらいにトパーズの負債証明乗らないのが気になってたんだ
        召喚物がちまちま攻撃しながら被ダメアップ30%+防御ダウン20%ぐらい入れられれば、ショウキュウ食わずに全然最適枠にはなれそう

  • ヒショウの性能でネガってるやつはレイサの性能見てこいよいかに自分達が恵まれてるか分かるから

    26
    3
    • お前ら弱い弱い言ってるけどどうせ強いから系のコメント霊砂板にあったけど明らかにこっちに投下すべきやつなんだよなぁ

      25
      2
      • 比べる対象が黄泉ホタルのヒショウと現状ギャラガーに撃破パで勝ってる部分ありゅ???他も現状存在意義ないじゃんの霊砂…どこで差がついたのか

        18
        3
        • 霊砂ってそんなにやれないの?
          限定耐久は確保しとけって爺ちゃんが言ってたのに…

  • モゼが強くなってトパーズオワコンになったかと思ったけどあいつ消えてる間SP回収が出来ないから調和がロビンだとアベギャラガー以外耐久回らなくね?しかもずっと通常触らないと行けない
    ここに関してはトパーズの強みであるSP効率が活きてるわ
    あとモゼはカブとは違い敵対象を自由に変えられないのに加え、敵がやられた後に自動ターゲットも取ってくれないからな
    流石に限定の意地は見せたか

    23
    1
  • ブートヒル対立厨うっせぇなーと思いながら動画みたらスキル一発で精鋭に40万ボスに100万出てて流石にたまげた
    正直こんなん見たら飛霄いらんくね?ってなるのも分かる

    33
    6
    • ブートヒルの足元にも及ばないゴミ弱体食らったんだよ飛霄は。v4は絶望的で救いようの無いキャラと化した。

      14
      17
      • 誇張にもほどがあるだろ。ブートヒルの次に強いんだから普通にアタッカーとして上位じゃねぇか…エアプですか?

        10
        2
    • よく見ろ
      100万越えのやつはこのボスの疑似靭性みたいなやつ(クッソやわらかい)を100%丸々削ってるが故の火力や。
      ちゃっかしルアン1凸しとるし

      24
      3
      • でも撃破ダメージって敵の最大靭性依存だし超撃破の仕様も変わってないなら呼雷の靭性残り少ない時に同じことしたら虚靭値とか関係なく同じダメージ出るんじゃないの?ルアン1凸は確かにしてるけど。

        22
        4
  • ハイパーインフレ女巡狩が出ない限り「すまん、それブートヒルでよくね?w」って煽られ続けちゃうのかな
    まあ、弱男が始めた物語なんだけどな

    15
    27
  • 自己バフの条件が追撃と戦闘スキル使うだけってなんか雑に感じるな
    まあそこはどうでもいいんだけど

  • v3で追加攻撃比率上げた代わりにヒショウ餅よりトパーズ餅の方が強くなっちゃったけどどうすんの?
    ttps://youtu.be/1leSvaqy7-w

    22
  • ブートヒルネガってたホタルアンチが今度はポジって暴れてんのか…
    庭程度なら好きなキャラでやればいいだろ

    33
    4
  • 弱男とか弱女とか言ってる奴はフワちゃんから何も学んでないんか?
    いつかリアルとかリア垢の言動に出るぞ

    28
    3
      • 1ターンに1度の追撃が1ターンに2度になった
        倍率は200%から110%になった

        上部の数値しか見えてないんだろうけど、ターンあたりの倍率はv3の方が高いだろ
        ロビンの付加ダメも2回出るようになったし、更に与ダメも付くようになったから、天賦の追撃ダメージ量に関しては純粋に強化だぞ

        4
        20
  • ブートヒルがやばいのはずっと言われてたからなあ
    Xとかの一部のアホ共は不遇だなんだと大騒ぎしてたけども

    29
    3
  • 関係ないが、バーニスとシーザーのアニメーション出たけど微妙過ぎる..
    ジェーン凸ろ

    13
  • 個人的にブートヒルより弱くても強くてもどっちでもいいわ
    強かったら引く、弱かったら引かない
    ただそれだけだ…

    20
    9
  • 速度の基礎値ナーフしたなら攻撃力の基礎値もうちょい上げてくれよ
    星5の会心系アタッカーなのに600は低すぎる

    25
  • 必死こいてペチペチするよりブートヒルでワンショットキルした方が楽しいからヒショウは引かなくていいかな〜
    実装時の接待ボス相手ですら旧キャラに火力負けしてるようじゃ今後が心配だし

    16
    9
    • よく考えて見ろよ 羅府の将軍があの体たらく、んでその弟子もtier最弱クラス
      そんな帝弓七天将の1人が強い? いやナイナイナイナイナイwww

      7
      14
  • 呼雷は飛霄接待に見せ掛けたアベンチュリン接待だわ
    耐久の中で頭4つくらい抜けてる

    • そうか?色々ヒショウ動画見たけど低ラウンドでも死にかけてる動画結構多かったから安定感無いように見えるし無微のPTだと普通にキツそうじゃね?
      等価ギャラガー入れた無凸ホタルテンプレパでやってるの見たらHP7割下回る事なく1ラウンドだったしそんな差は感じなかったな

      4
      9
      • 俺が見た動画だと呼雷の攻撃大体薄い範囲攻撃で痛い攻撃は子文か月狂いの時しかしてなかったからアベ追加攻撃しまくって全然安定してたけどな。アベと相性が良い方のボスであることは間違いない。

      • βの動画みてるとアベ編成の時
        HPまで全く削られてないんだよな
        その後霊砂編成見てると大丈夫かコイツってなる

  • スターピースカンパニーを1人で相手取る一匹狼のレンジャーと不治の病に侵された将軍

    どっちが強いのかってなると な?

    3
    7
  • E0,E6の動画を観たんだが、
    6凸…これ弱くね?追撃の火力加味してもスキル火力やら必殺火力ひどすぎると思うんだが。黄泉、ホタ完凸と比較してもこれはないなぁ~
    これだけ理想の編成してれば黄泉ホタなら100万出るとこでないの?言うほど必殺早いとも思わないし

    17
    • なんとブートヒルなら無凸で100万ダメージ出せちまうんだ
      巡狩最強を舐めるな

      22
      15
  • 霊砂はギャラガーに負けて飛霄はブートヒルに負けてこいつら実装する意味あるのか?

    15
    1
  • V1の動画見てたらちゃんと強くて涙出てきた
    2凸がどうにかなるのは仕方ないとして、雑魚化しすぎだろ…

    13
    4
  • 呼雷に関しては庭の祝福がブートヒル接待すぎるな
    本来なら飛霄も接待されてるはずなんだけど
    飛霄は撃破しなくても良くなったから恩恵が少ない
    祝福が変わった時にこの2人の力関係がどう変わるか気になる

    16
  • ブートヒルの仕様を理解してない奴が多いから教えてあげるけどアイツは敵の靱性量で火力が決まるから呼雷のふざけた靱性量だとダメージがめちゃくちゃ伸びるってわけ
    良く言えば巡狩特化の単体の強敵には最強、悪く言えばダメージが安定しない
    つまりどの敵にも100万ダメージが出る訳では無いって事

    26
    4
    • 完凸したら壊滅っぽい動きができるブートヒルに純粋に単体特化の飛霄がダメ負けるとか靱性の多い少ない関係なくダメでしょ…

      5
      4
      • 2凸飛霄って1ラウンドで3回とか必殺撃てるんだけど、その頻度を無視して1回の攻撃でのダメージ量がブートヒルに負けてるのはおかしいって理屈はないわ
        ラウンドあたりの総ダメージ量で語るならまだ分かるけど

        17
        • これ思った
          なんかブートヒルと比較してる人って一発のダメージ量で比べてる人が多いイメージ
          まあ一番分かりやすいからそうなっちゃうのは分かるんだけどね

          17
          1
    • でも呼雷は元々将軍接待のために追加してるのに普通にブートヒル無双したら本末転倒ではあるよな。あれブートヒル強くね?ってなったらなんか将軍可哀想。ブートヒル引いて愛用してる俺としては嬉しいけど。

      24
      1
  • 撃破キャラ対策で靱性増やしたらブートヒルが無双して逆にそこそこの靱性複数おいたらホタルが無双してってなるから
    もう靱性隠し以外に撃破キャラ共を止める手段はないんだろうな弱点の有無もルアンで多少はごまかしがきくし

    4
    12
  • 弱男弱女云々ってなんとなく救いようのないもの同士で争ってるイメージだったたけど、これ本質的には鏡に映ってる自分でシャドーボクシングしてるだけな気がしてきたな

    24
    3
  • 無凸飛霄×1凸ジェイド vsアベンチュリン
    (風, 量子弱点なし)
    ttps://youtu.be/x8PkuOX6HcE?si=5piCJwqyXOqsNWGk

    詳細なビルドまでは載ってなくわからんが、一つの目安にどうぞ。

  • まあ、未だに飲月使ってる身としてはブートヒルやらホタルの方が強かろうが撃破特化キャラが性に合わんから飛霄の方が良いって奴も相当いそうには思えるけどな
    持続パが持て囃されてた時もそうだが

    21
    2
  • 結局レイシオより若干ダメージ高いだけの追加パーツに落ち着いたの残念すぎるな
    追加接待の時は追加攻撃の比重高いレイシオの方が普通に強そうだし

    12
    4
      • だからこそレイシオからの上積みがほとんどない
        PTダメージだと1.1〜1.2倍程度
        裏庭のラウンドなら噛み合って1短縮できるかどうかくらい

        3
        3
    • なーに言ってんだ
      火力云々以前に末日もいける(属性無視靭性削り)時点で比べ物にならんよ
      デバフいらんけ、ジェイド1凸と組めるのも明確な優位点。

      火力は知らんが、汎用性は明らかに抜けてる。

      7
      7
  • 撃破接待さえなければ飛霄がブートヒルに勝てるかというとそうでも無いのが悲しすぎる
    追加特化ならレイシオだし本当に好きな奴しか引かない方がいいなこれ・・・

    7
    13
  • 普通に後は変動消費制に戻して最低3スタック消費とかにすれば良い感じじゃね?
    v2までは最低6消費だったし節約機能としてもバフになって小回りが効くようになる
    変なスクショ取りたいやつは12層まで貯めれば良いだけだし

    10
    3
    • せめて2凸はそのままでいいからそれ以外の数値と凸効果元に戻してくれればそれで良い、6凸すればトパーズデバフとロビンバフで追撃火力78万出せているから十分戦えてた。

      5
      7
  • ヒショウは最強アタッカーになるんじゃなかったのかよ…
    普通に強いとか弱くは無いとか最強アタッカーへの評価じゃないだろ
    はーマジで期待外れだわ

    13
    10
    • でも一応2.x中は強いのは本当じゃね?黄泉は椒丘で無凸でも強いし飛霄も接待はあるけども0Rできてるし。巡狩にしては普通に強いだろ!ただホタルとかの方が強いんじゃねとは思うけど

      1
      8
        • それいっちゃあかんて…まぁまだ性能確定してないし気長に待ちましょうや…🥱

          4
          1
      • 普通に強いは最強アタッカーへの評価じゃないだろ→いやいや普通に強いだろ!

        ???

        11
        1
        • 文盲すぎたな…😢まぁ要するにお世辞にも2.x最強は言えんよねってこと。こいつの言う通り全然期待外れだったし巡狩の中ですら最強!って程でもないわ。ただ黄泉の時も執拗な程に雑魚雑魚ほざいてたからな笑
          信用ならんわ。いざ使ってみれば強いとは思う。

  • ttps://youtu.be/SNh3sad3GQY?si=5t6F8U6YcLuWFEYM

    必殺技一回撃つだけで呼雷のゲージ一個持っていく飛霄つえええ!!!!
    うおおおお!飛霄最強飛霄最強!!

    5
    2
    • 6凸飛霄と6凸ロビンでその程度しかダメージ与えられないのか・・・弱体前は追撃一発78万入ってたぞ。

      8
      8
  • フーレイの庭が接待だって言うのよく見るけど何が飛霄接待なの?属性?それを言うならどっちも火属性あるから霊砂接待じゃない?虚靭性ってのもブートヒルの暴れっぷりをみる限り撃破接待だし
    飛霄接待はバフ的に9/2から始まる庭と16からの末日だと思うんだが

    18
    4
  • 飛霄がブートヒルより弱いなんてあり得ないんだ!!ver2.5の新ボスは2.5の新キャラじゃなくて2.2の旧キャラの接待なんだ!!接待なんだああああああああ!!!

    4
    20
    • 熱を上げていることを揶揄するのってクールなのが一番の美徳だと思ってるのかな、陰気なだけなのに

      20
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