【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,490件)

  • SP収支ってモゼ±0、トパ+1、なのか+∞ってことでOK?
    やっぱりモゼって獲物ついてるのが倒されたら追撃消えるしSP的にもトパかなのかがいいと思ってるんだがどうだろうか?
    天才のスコート様でもわからない

    3
    32
  • ホタルはブー叩き棒にしてv3でアッパー貰えたけどヒショウはもうv3来ちゃったから無駄な足掻きはやめなさい

    5
    42
  • ヒショウの動画でよく使われてるアベ、
    ほとんど通常振ってるだけでバリア維持余裕なのが草
    ヒショウの2凸がバランスブレイカーだったら
    無凸で最新ボス相手にスキル不要なアベはどうなんだw

    39
    2
  • みんな大好きブートデル高校とヒションベン高校、排泄物同士でクソ捨て場の決戦暑すぎる。ハイキューみたいに映画化が待たれる。
    劇場版ジュンシュー!!クソ捨て場の決戦、今秋上映!

    6
    50
  • ttps://youtu.be/60IMmVhIHx4?si=eU0xT0ac7hd7N8Qc
    e2s1ホタルe1s1ルアンe2s1霊砂e6開拓者
    1Rクリア
    こんだけコストを掛けた2凸ホタルで1Rギリギリクリアなんだから限定無凸餅4人とはいえ無凸で0Rクリア出来る飛霄は十分バケモンなんだよなぁ

    8
    7
    • 無凸でクリアしている動画の飛霄のステータスが速度160・率90・率ダメ209と言うインチキ遺物装備している事忘れるな。

      27
      6
      • 普通に厳選すれば簡単に行くステータスで0Rクリアしてる動画は探せばすぐ出てんぞw下げたいのが見え見え過ぎてつまらんなw
        ttps://youtu.be/IqaDxgGinCE?si=_ANuzPv7V_3u5Rjy
        モゼe6他e0s1

        14
        13
        • 動画見てきたが速度が足のメインのみで何で速度155行ってんだよ、出鱈目ステータスじゃ無いのか?。

          28
          7
      • 0ラウンドなんだから134以上いらない
        速度200超えてないから3回行動できてない
        だから速度靴なのにクリアできてるって方が正しい。
        会心ダメージ換算すれば64.7は更に盛れるからね速度134で。

        22
        1
  • まぁブートヒルが強すぎるのが悪いよ
    あいつコスパも最強だし単体相手なら右に出る奴だれもおらんから

    11
    40
    • そのキャラ無凸で虚構4万無理じゃねえか
      最近流行りの黄泉もホタルも裏庭虚構末日全部適正あるし、飛霄もV3無凸で虚構4万点の動画出てる
      その「強すぎる」らしいキャラとは格が違うんですけどw

      敵1体に対してオーバーキルして数字だけ見て喜んどけばそれで十分かーwwww

      4
      25
        • 反論してきた割に構成教えないあたりルアンとかの凸ちょっと進んでるんやろなぁwwwまさかブートヒル自身の凸が進んでるとか、ないやろなぁww
          弱女で嘘松きちいいいいwwしかも持続接待のとき、って指定してるあたり他のやつでは普通に無理なんよね?認めろやそのキャラ時代遅れってこと

          しかもちょろっと調べても☆5全員無凸でブートヒル使って4万点取ってるやつとかおらんのやけどww

          おっさんのチンカス舐め取って得た金で引いた推しキャラが、まさか自分が舐め取ったチンカス以下の性能だったこと認めたくないかぁそうだよなぁw

          3
          30
          • 証拠出されてなんも言い返せてへんの草
            てかこいつも適正じゃない虚構はいけないだろw
            ホタルもきついよ。
            黄泉が異次元なだけ。

            6
            3
          • 雑魚はホタルな🖕
            さっさとバ ラ バ ラ になってタヒね

            6
            12
          • 動画見たけど姫子1凸してて草wwwwwwwwwwwww
            やっぱ凸してんじゃーーーーんwww嘘松じゃーーーんww
            しかもブーが実装されてからの虚構全部の☆5E0S1以下で4万点取ってる動画だせや
            黄泉とホタルはそこらへんに4万点動画溢れてんぞ~~
            そんなどこから引っ張り出してきたかもしらん海外の動画探さんと見つけられんか~ブートヒルちゃんは虚構苦手だもんね~^^

            1
            3
          • ホタルはすぐ運営に殺されそうなので殺されたらおとなしく黄泉使いまーーーーす残念でした^^
            強キャラでブー豚にマウントきもちいいいいいいいいいいいいいいいいww

            1
            2
          • 寝る前に思ったんだけどさ、一番滑稽なのがカッコつけて無言でリンクだけ貼ってきたやつなんだよねww
            動画の内容見ずに発言してるバカは置いといて。

            無凸餅以下でっつってんのに文章読めないんかよこいつwww
            まじでアホすぎるwww絞りに絞って一回分しか証拠ねえしww

            1
            3
  • 追加攻撃の回数上限3にした上で、必殺のチャージ12で最後の一撃の倍率4倍ぐらいにしてくれないかな
    もっとギュピーン!ギュピーン!がいっぱい出来てバカみたいな単発ダメージがみたい

    4
    7
    • 速度弱体食らった訳だし味方ターンの攻撃に反応する追撃回数の増加位欲しいよね。そうすれば2凸の弱体辛うじて感じないレベルの強化だろうし将軍ターンの終了で追撃回数3回チャージならそこまで壊れでは無いだろうし追撃自体の火力も6凸しない限りカスダメージだから壊れでも無い。

      19
  • このキャラの何がやばいって見ているのは味方側のギミックだけってところよな
    対処がわかりやすい撃破はもちろん、黄泉レイシオですらデバフつけにくくなったらパフォーマンス落ちるのにヒショウはカウンターする敵の行動が全く無くてピンポイントで潰す方法が無い
    靭性隠しても3,40万ポンポン出て、デバフ無効・解除されても動きが変わらなくて、EP吸収すら本人には効かない
    デバフに依存しないから将来自分が追加攻撃持ってるタイプの調和が来ても取り入れられる自由度の高さもある
    サイコロで例えるなら4か5か6しか書いてないサイコロって感じ

    27
    11
    • 手数さえあれば虚無と調和だけじゃなくて星5のチャイなのかみたいなキャラが来ても強化されるんよね
      何面待ちだよっていうw
      ある意味やってることは飲月鏡流時代にまで戻ってるとも言いかえられるけど、こっちは「撃破しないとダメージ半減」ってクソギミックにまで耐性バッチリだし

      23
      2
      • 逆にそれ実質完全抵抗に近いのがロビンアベで2枚居る追加攻撃パもだいぶ有利な方だぞ?
        禁錮とかくらった時点で遅延だからフォフォで治療するより弾く方が有利だし
        ワンチャンレイサが輝くかもしれないぐらい
        なんなら最悪レイサ入れても良いわけだし

        4
        2
        • ロビン4凸前提にされても困るんだが…
          アベだけだと3割くらいしかデバフはじけないだろ

          6
          6
          • 4凸なんて前提にしてないけど?
            竜骨使えばロビンアベは完全抵抗難しくないし2/4も居ればだいたい十分でしょって話しかしてないが
            毎ターン全体凍結禁錮連打みたいなふざけた敵想定してんなら別だけど、逆のそれ他のどの耐久キャラを接待するつもりなのかが気になるね、レイサ?

            14
          • 木コメが行動制限デバフ連発するって書いてあるからそういう想定だと思ってたわ

            アベロビンが行動制限受けないだけでも偉いけど、一番行動させたいアタッカーは行動制限受けるからなぁ
            禁錮は食らった時点でディスアドだから3割でも抵抗できるアベ有利、凍結はターン開始時に確定で解除できるフォフォ有利、気絶は殴られてディスアド確定するまでに解除できる可能性がある霊砂有利って感じじゃね?

            0
            1
      • それ全パーティーきつくなるから将軍がどうとかの話じゃなくなってくるでしょ

        15
  • ホタルん時に理不尽にボロクソ言われた(もしくは日頃の)鬱憤を飛霄下げで晴らしとんのか、あるいは無理にでも自分を肯定して虚勢張らんと自尊心を保てん奴らかのどっちかやなぁ..

    他を下げんと自信も持てんのか。

    43
    3
    • 石も金もなくて引けねーから
      わざわざ他人に引かないアピールして現状グラグラの自分は引かない精神を少しでも固めようとしてんだろうなw

      28
      3
      • 4vでダメ出しの弱体食らって無凸で十分強いとか言っているレベルの連中からも見放されるレベルかそれとも見所ある部分の数値上がってやるじゃん運営となるか。

        1
        1
  • 運命より体型だよ
    黄泉 ジェイド ブラックスワン カフカ
    ルアン ロビン ホタル トパーズ 鏡流
    フォフォ 花火 符玄 雲璃 銀狼
    実装時はそれほど違わないけど型落ち速度が全然違う
    大きいのは復刻でも引いたほうがいいくらい強いけど小さいのは型落ちしてる
    中くらいのと男はピンキリ

    6
    11
  • 飛霄引きたいんですけど、どんな遺物とパーティーで使えば強いですか?星4代案含めて教えていただけるとありがたいです。

    7
    5
  • スタレで学園ラブコメイベントやってくんねえかな

    俺のことを密かに意識し始めてるけどまだ本当の気持ちに気付いていない幼馴染なのか
    転校生の病弱美少女ホタル(実は幼少期に出会っており、結婚の約束をしている)
    ぶっきらぼうだけど本当は俺のことが好きな妹銀狼(実は血が繋がっていないことを銀狼だけが知っている)
    成績優秀・容姿端麗だが何故かサボりがちな俺のことを気にかけてくれるトパーズ先輩
    俺のサボり場によく現れて、何かとお節介を焼いて来るイタズラ好きの一年生花火

    17
    52
  • 黄泉みたいに上限超えたら3つまでスタック出来るようにしてくれるだけでもくそ強化なんだけどな

    1
    13
  • 巡狩の派閥の仙舟の戦闘力が売りの曜青の将軍が覇権取らなかったらいつ巡狩が覇権とるんだよ

    41
    1
    • 結局高HPボス単体のコンテンツが来ない限り巡狩が環境とることはないんじゃないかな。末日をそうすべきだったっていう話か。

      30
      1
        • 1人そびえ立つ高HPのサンドバッグ殴るだけのつまらないコンテンツになる気しかしないな
          殲滅力があれば恒常の姫子でも復権できた虚構と違ってひたすら単体火力で勝負するしかない以上初期恒常火力の彦は絶対救われないし

          21
          2
  • 単体特化じゃなくてすぐ倒せる雑魚いてくれないと困るキャラもいるのが巡狩のだめなところだよ
    そういうキャラに配慮して雑魚も沸くコンテンツしか作れない
    そうなると拡散できる虚無や壊滅でよくねってなる

    9
    9
    • 雑魚いないと困るのってゼーレとブー位じゃない?
      ブーは最初に1体居ればまあ十分だし定期的な供給がいるのはゼーレだけな気がする

      31
      1
  • ホタルの時はブートヒル過小評価されすぎだと思ってたが、このコメ欄では変に過大評価されてるな
    飛霄とどっちが強いかなんて敵によるとしか言えんと思うが

    38
    2
    • このゲームは何のキャラ比較でも
      「敵による」と「編成、バフによる」
      でしかないからな。調和同士ですら「アタッカーによる」だからな

      28
      2
    • 弱点付与持ちですら耐性あるから非有利の相手なんて極力しないのに
      接待期間が永遠に続くこと前提で話してるからどうしようもない馬鹿

      比較うんぬん言ってる奴の話なんて聞くだけ無駄無駄
      そういうのは同属性同運命のキャラが出てきてからしてくれ

      8
      0
  • お前らって黄泉の時でも一丁前に弱いとか言ってたのにここでもまた言ってんのかよwwキャラ下げばっかこじらせてるから童貞やねんで。

    18
    17
        • 木主最後の1文なければ余計なカウンターくらわずに済んだ上もっとgoodたくさん押して貰って承認欲求満たせたろうに一言余計なのが災いしたな

          18
          3
    • 超撃破のことならカスみたいな削靭値を撃破状態じゃない場合撃破効率100%で補うとかいうあまりにも小賢しい対策をされてるから無理だぞ

      7
      1
  • 一応引こうと思ってたんだが
    あまり強くない?
    2凸なら強いと前見たんだが
    ナーフされてそれも無い?
    巡狩だからってのが足引っ張ってる感じ?

    • 0ラウンド攻略とか尖った事目指すつもりとか無いのであれば十二分に強い。・・・速度周りの弱体がかなり痛い状態でかなり遺物厳選頑張らないと速度・会心・会心ダメージのバランスとるのが難しいキャラになったのが辛い所。

      3
      5
      • 「修正前の速度+攻撃靴」と「修正後の攻撃バフ+速度靴」でステ比べたら攻撃、速度共にむしろアッパーだぞ

        • どうせ攻撃力や会心は外付けで馬鹿みたいに盛れるようになるんだから攻撃靴→速度靴にしなきゃいけないのって上限値低くなるから将来性考えたら微ナーフな気はしないでもない
          それを抜きにしても速度バフって基礎値に掛かるから基礎値が減ったのはかなり痛いというか個人的には嫌だ

          • 気持ちは分からないでもないけど、速度の基礎値はほぼ気にしないで良いと思うぞ

            速度の基礎値12変わったとして、ジェイドで30%速度バフしたとしても差は12*0.3=0.36だけや
            速度160まで盛ったとして160.36/160=1.002だから速度差は0.2%
            0.2%の速度差なんて誤差だよ

            攻撃の基礎値の場合は100変わったとして、100%攻撃バフしたら差は100
            攻撃3000とか4000くらいになるキャラ多いけど、3100/3000=1.033とか4100/4000=1.025

            最終の攻撃実数値が3%違う=ダメージが3%違いだから、こっちなら多少は気になるかもしれないけど、速度に関しては遺物のサブステの抽選程度の差しか出ないし、遺物の厳選難易度にもほとんど影響しないだろ

          • すげぇ初歩的な計算で思いっきりミスってるやん lol
            速度も遺物の伸び2~3回分くらい影響するから、速度160とか180目指すなら厳選大変になるくらいの影響あるわ
            すまねぇ…すまねぇ… lol

            1
            6
      • ロビン凸良いよな
        4凸で耐性up+豊穣すれば擬似アベになるし
        アベと組めば完全耐性

        11
  • 1凸ジェイドと使うメリットある?👶👶
    ダブアタ最適はさすがに巡狩組なんかな。

    7
    1
    • 2凸飛霄なら黄泉みたく本人の行動回数が欲しいから恩恵ある。
      ロビン2凸なら飛霄速度180で3回行動も到達しやすいから、そこまで織り込むと結構強い。
      でも、普段使いするならジェイドにHP喰われてアベは回復しないのが若干ネック。

      11
    • 範囲をカバー出来るのが大きい。
      モゼとトパーズはターゲット変更が苦手かつ、持ち前のバフ(デバフ)を最大限いかすなら飛霄と同じターゲットを狙う必要がある。
      これは特に末日で使う際は明確な弱点となり得るし、次回の裏庭でも、ボス隣の雑魚を処理できずに祝福のダメが吸われている状況。
      少なくとも飛霄にどこでも使える汎用性を求めるなら、1凸ジェイドが最適だとは思う。

      7
      8
      • デバフもかけれない1凸しても虚構以外で使えるレベル程度のジェイドがどこでも最適は無理があるだろ

        10
        • トパモゼの方が確かに飛霄の爆発火力を伸ばせる。
          ただこのゲームの現状って、一つの攻撃に依存するよりそれなりの火力の手数があるの方が、火力の無駄がなく柔軟性があって、結果的に実戦力が高くなる。
          それに、速度バフ忘れてね? ロビン爆発中に3回行動出来るのは大きな利点だぞ。

          8
          3
        • ※ここでいう手数ってのは、敵それぞれにダメを与える攻撃手段の多さのことで、単体攻撃の手数の多さのことではない

          3
          2
        • 今気づいたんだが、俺どこでも最適とは言ってないよな。
          汎用性を求めるならって書いてるだろ..

          14
          3
  • なんかもうみんなこの性能で実装される気マンマンなんだけど、まだ調整控えてるの忘れてる? 

    1
    10
      • 4vは少し数値をいじる程度の微調整だけど必ずしも強化貰えると限らないのよね・・・・・。あり得ないと思いたいけど更なる弱体とかされる可能性とかも無いとは言い切れない。運営が敵一体しか攻撃できないって言うデメリット有のキャラにも関わらず3vで2凸ナーフする位なら分からんでも無かったけど各種攻撃倍率の大幅ダウン、速度125→112にナーフ+軌跡の速度削除。4,6凸の大幅ナーフ。ここまでやるって事は期待するだけ無駄だと思うよ。

        17
        2
  • 裏庭、末日はどう考えても最強格だから軌跡を速度に戻してくれたら文句なしじゃない?

    17
    2
    • 庭末日だけ最強格とかなんの取り柄にもならない
      なぜなら庭末日で最強格でかつ虚構もこなせる黄泉ホタルいるから
      論破しちゃってすまん🙏

      3
      34
      • 黄泉は末日最強格ではないでしょうよww
        あと虚構はジェイドでよくねw
        黄泉はともかくホタルは安定しないでしょw

        30
        5
      • 黄泉末日最強とホタル虚構最強は大嘘で草。末日なら普通にブートヒルの方が強いし虚構はジェイドの方が強いだろ。それ踏まえたうえで将軍が末日裏庭最強格なんであればその2キャラと比べるに値する強さって認識でいいやん。

        14
        1
        • ブート4000はないよ、前期と今期で4000取れてるのは黄泉とジェイドだけ
          虚構で0ラウンドも黄泉とジェイドは達成してる
          バカが

          2
          12
          • 末日ブートヒルで4000取れないは普通に使い方が下手くそだろ。

            13
          • 話なんも理解してなくておもろい
            日本語難しいよね。わかるわかる

          • 早く4000上げろよ
            スクショも撮ったから出さなかったら一生ネタにするから

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          • あ、虚構ジェイドと末日ブートヒル両方の話してるのわかんないか🤣日本語って難しいよね。ごめんね分かりにくい言葉使って。

          • キャラはお前がイキり散らかす為の要素じゃないんでしょうもない事書かなくて結構
            ブートヒル持ってないから詳しくは知らんが単体特化なんだから末日ならいけるだろ
            一つ上のもお前も勝手に4000云々言い出してて阿呆すぎるわ

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          • 出来るか出来ないかじゃなくて強さの話だからな?
            できるかどうかで行ったらヘルタキャリーでも別に満点とれるぞ。バカなん?

          • ヘルタキャリーで末日満点取れるわけねえだろ
            だったら早く末日満点動画貼れよ
            ここ数日ここで見てるから、逃げんなよ
            ブートヒルのほうが強いって言ったのはお前だからな

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          • 末日ヘルタで取れるわけねぇだろ
            虚構の話ってわからんのか…怖いよコイツ

          • 末日4000は?虚構「0」ラウンドは?
            先に喧嘩売ってきたのはお前だからな、論で返せよ

  • 両完凸させるつもりだからこれ以上ナーフだけは絶対にやめてくれ。出来れば6凸の倍率強化欲しいけどなぁぁぁ

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    • そこも気になるけど
      どうせなら耐性貫通以外でも必殺ダメージ伸びる要素欲しいな
      伸ばすところ、そこだけじゃねーだろ感がすごい

  • 遺物の率ダメバランス考えてたけど、外から盛れる会心ダメージがメチャクチャ多いから会心率100%に極力近づける方が強いんかな
    初期50+昇格36+王朝25+ロビン20(+協奏25+巡なの60)
    ダメージ一切盛らなくても131%、限定的だけど更に85%伸びて最大216%
    後から上乗せされる分が多いからステータス画面だとバランス悪く見えても結果的に率盛った方が良さそう?

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      • 今のところステータス画面で率100のダメ110ちょっとになる予定かな
        パッと見が弱そうでダメ胴にするか考えてたんだけど、これだけ外からダメ盛れるなら率胴のままで良いかって思った

    • ダメが余裕で200超えるキャラは効率考えれば会心率100優先だぞ
      上振れ狙いやバフもらう余地残しとくのに90くらいで良いと思うけど

  • ロビン2凸→完凸
    ヒショウ2凸餅or無凸
    どっちのがええかな?
    ロビン好きだから完凸したけど将来どうなるか分からんし…

  • 使令の力を持つ黄泉
    本人が相当な実力を持ちつつ使令を使役している将軍
    設定上は互角かそれ以上のはずなんだがなぁ

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  • 黄泉は出てきたときから強キャラ感あったよな
    ヒショウは将軍なのにイマイチ強キャラ感が無いのはなんでだ
    ウンリと彦の喧嘩止めた時もなんか強キャラ感は無かった

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