8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53





2.4.54

2.4.55

目次
飛霄
基本情報
| 名前 | 飛霄 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。 しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。 |
基礎ステータス
EP:なし
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 388 | 1048 | 112 |
性能
通常攻撃:閃裂
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:斧貫
| 弱点撃破: 単体攻撃:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。 |
必殺技:大荒掃滅穿
| 弱点撃破: 単体攻撃:5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。 飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 閃裂刃舞 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%。 斧貫衝天 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%。 |
天賦:雷狩
| 単体攻撃 「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。 飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。 |
秘技:嵐身
| 強化 秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。 「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 通天 |
| 戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。 ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。 | |
| 昇格4 | 形解 |
| 必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。 | |
| 昇格6 | 雷電 |
| 戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%
星魂
| 1凸 | 極地鎮定 |
| 「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。 | |
| 2凸 | 星辰の礼賛 |
| 天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。 | |
| 3凸 | 景星出征 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 胆大心細 |
| 天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 登雲漢 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 正丘首 |
| 飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。


コメント
コメント一覧 (6,488件)
アタッカーは好みで引いた方が良いぞ
いないならロビンとアベンチュリン取りに行く方が優先度高い
追加パメンバー誰一人持ってないんやが、これから飛霄含め全員無凸餅確保するとして、10万あれば大丈夫よな?
お前ならいける
撃破接待はちょいちょいありそうだから誰か1体は持っときたいな。ホタルかブートヒルか飛霄でもいいし、ラッパも撃破らしいからそっちでもいいぞ。
鷹厳選してた俺勝ちでええか?😎
動画みっけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=bk3cOD9yj-0
ttps://www.youtube.com/watch?v=8I3uzl–gWY
誰だよ前と変わらないって言ったやつ化け物じゃねえかw
速さが比較になんねえよw
だから言ったやん、2凸アッパーだって
味方出貯まるからヤバいのよ
0ラウンドのしやすさが明らかに変わったね
2凸動画出たな。
飛霄スキル→0.5
飛霄追加攻撃→0.5
味方の攻撃→0.5
味方の追加攻撃→1(実際には0.5→1になってるだけだが、0.5+0.5と考えた方が分かりやすい)
こうなってくるとガチでトパーズ欲しくなるな
飛翔の追加攻撃でも1層溜まってね?
飛霄の追加攻撃も+1では?
モゼロビンアベ見た感じモゼでも十分そうやん
いやしかし2凸はポイント貯まる速度エグいなこれ
はいもうインフレです
これトパーズ持ってたら普通に2凸言っちゃっていいよな?
だめです
カウント貯まるの早すぎて笑う
はえ〜…2凸強い…
飛霄 トパーズ 巡なの モゼ
の巡狩4人でフーレイボコってるアホすぎる動画見てから本気でなのとモゼ育成するか迷ってる
マジで楽しそう
貼ってくんね?
ttps://m.youtube.com/watch?v=0ueJDp9KxRY
これで見れる?
いや見れない
ごめんリンクの仕様がよう分からん
多分調べてもらった方が早いと思うわ
feixiao 4 hunt って打ったら多分出てくるで
頭にh付けるんだよバカ
ttps://←これ消して、m.youtube.com/watch?v=0ueJDp9KxRYだけコピペすれば見れると思う
httpもしらないやついるんか
ごめんフーレイじゃなくてカフカでした、普通に間違えた
まあでも楽しそうよね
レイシオ餅とかトパーズ餅とか言われてるけど普通に飛霄餅でいいよね?
もちろん
無凸だと味方の追加攻撃でも0.5獲得なのが2凸するとさらに0.5獲得で実質1獲得になる感じ?
上のコメ見ろ
そだよ
v4と比べて1ターンに貯まるスタックが1増えてる。
見映えが良くなったからか満足してる人多いけど、一応微強化の類い。
v4は飛霄の追撃で1.5スタックだったのが、v5で1に変更。
下がった分+1が味方依存になった。
これにBad推してる人は自分の目で確認し。
ⅴ3(ⅴ4)
ttps://www.youtube.com/watch?v=cysq_yBb2sk&t=57s
ⅴ5
ttps://www.youtube.com/watch?v=8I3uzl–gWY
v5の2凸ヒショウの末日でvs絶滅大君が3800点くらいだったけど無凸で4000点とはなんだったのか
動画見た感じ無凸黄泉蛍未満、2凸黄泉超えか同じくらいなきすんねんけどどう?
いや、椒丘花火の2凸はさすがに末日以外超えれないか
いや2凸黄泉の理想パには負けるか、椒丘追加されたの忘れてた
一人でぶつぶつ何言ってんの?
イヤイヤ期ってやつでしょ
明らかに1人追加パ知らん人いて笑う
味方で貯められるヤバさがわかってないんだろうな
詳細な数値を見ず、文言の変化に踊らさるカモのいい例が↑。
こういう奴が毎度ぎゃーぎゃー騒いでんやろな
早速絡まれてて草
前のページでも同じ事連呼してるし同一人物やろうな
動画見る限り0ラウンドも楽になってる〜
追加パのアッパーの面も大きいし飛霄で貯めるより全然強くなってる
鷹集めないとだな
勇烈より鷹のがいいんですかね?
普通に勇烈でいいぞ
花火クビにするなら花火用のやつ流用でとりあえずいけるで
散々言われてるけど将軍再行動するまでに上限の6回追撃消化するのは現状かなり無理があるよ、トパーズが仮に4凸のカブ行動時20%行動短縮あったとしてspの使用関係考えてトパーズとカブで3回、アベンチュリンの必殺も常に溜まっている訳では無い事考えて味方の追撃と敵の攻撃次第で1~2回・・・鷹にするメリット無いと思うよ。
飛霄って餅必須?
経験上引いといた方がいい
こいつガチャ出る時ってラッパの性能まだ出ないんだよな
ラッパも壊れ臭いしマジで迷うな
飛霄ガチャ期間内には8割ほどの性能は確定するでしょラッパ
別に揚げ足を取られるのは構わんし、俺も自分がムキになってるのはわかっとるんだが、嘲笑するだけで誰一人面と向かって具体的に反論してこんのは何なん?
海外でも微妙な反応、なんなら否定的なのにここだけ喜々としてんの怖ぇよ..
自分はv4の時点で強いと思ってたし、そこから微妙だろうと更に強化入ったんなら凸迷ってた人の後押しにもなったと思うけど、逆に海外では何が不満なのかが分からん
12スタックのロマン砲を返せって事ならそれはそう
そう。それが通常の反応だろうし、トパーズ持ってない一部の人から否定的な意見が出るのも理解できる。
俺が理解し難いのは、この微強化をさも超強化されたかのように騒いでるここの人達の反応だよ。
黄泉ホタには届かないかぁ→いや、勝ってね?ってなる更新は、ひしょう狙ってる人にはとてつもなく大きい気がするよ
前ver.の2凸としっかり比較した上での感想なん?
上に動画張っとるから見てみ
敵やビルドが違う分印象の違いはあるだろうけど、貯まってるスタック数に大きな差はない。
同条件の動画はなく、今回のアプデに火力に変化はないんやから、挙動(スタック数)を比較せな。
その話だけだと海外の不満がロマン砲ないってだけで強さに言及してないと思うんだが。
Redditやv5後の動画(コメ)を見てみ。
あくまでも微強化だと言ってる人が多数だぞ
ロマン砲の話は俺が勝手に予想しただけなんよ
紛らわしくてごめんね
ここの、じゃないな。4つ上のコメ主。
比較した上での〜の返信なんどけど、今のスタック数は大して変わらんね
けど追撃のカウントがアッパーされたのはでかいと思う
たぶん追撃パ使ってる人はパーティー単位で火力考えてる人が多いと思うんだけど、今回の更新で将来性は広がってると思うよ
上限が1ターン1回必殺になってるのも憎いと思う
超強化お祭り騒ぎに関しての返答にはなってないね…
v4での下げが異常だった上でのv5の予想外のアッパーで、下げてるのとは別の人たちが喜んでるから過剰に持ち上げてるように見えてるだけだと俺は思ってる
海外でもここでもアッパーって反応がほとんどだよ
そもそもその飛霄を追加パで使うんだから追加パアッパーなら飛霄でしょ😅
だから突っ込まれても仕方ないと思うけど…
ブローニャ4凸花火で使おうとしてる人もいたし単体のスタック見て微強化って思ってるんだろ
味方の追撃に限定したの悪手だろ
前の方が使いやすいし強かったわ
前は無凸でええわって感じだったけどやっと凸する価値になったな
UncleNが黄泉飛霄の2強とか言ってたけどここまで読んでたか?w
Uncleおじさん窮観の陣使えるんか
🍆!かしこまり!!!
アイオオオォォォォォォォォン🌕️
アオンッッッッッ!!!!
ルフィ「ワイ~!何やってんだお前ェ!」
ワイ「ヒッ(盗んだナミのパンツを落とす)」
ワイ「これは!その…」
ルフィ「お前何やってんだァ!ワイ!お前この船から降りーー」
ゾロ「ガタガタうるせぇぞルフィ!!」
ルフィ「ぞ、ゾロ……」
ゾロ「……ワイに非があるとはいえ、海賊船っていう隔離された空間に健全な男女が複数人。欲が迸ることもある」
ゾロ「ルフィ、お前自分に性欲がないからって、そういうところ軽視してんじゃねぇか?」
ルフィ「……!」
ゾロ「これはルフィ、船長であるお前の失態でもあるんだぞ。気弱な船員が性犯罪に走るような環境を作っちまった。自分は平気だからって、ワイのことも考えずにな」
ゾロ「ワイは悪いことをしたが…それを怒鳴れる立場か、お前…」
ルフィ「……ああ、ゾロ!悪かった!俺、勘違いしてた!」
ルフィ「よぉしお前ら、近くの島に停泊して風俗だぁ~!」
ウソップ「うおおお!」
チョッパー「…ッ!…ッッ!!!(無言で腰を振り倒す)」
ワイ「ゾロぉ……」
ゾロ「いいからそれナミに返して謝ってこい。いつかは向き合わなきゃならねぇ問題だった」
ワイ「ゾロらぁ…!!」
そして、マンデー…🫲🌝🫱
アベ黄泉パから外したくないんだけど飛霄パの耐久役1凸餅フォフォか完凸ギャラガーでもなんとかなる?
1凸餅トパと1凸餅ロビンは居る
1凸フォフォ居るなら余裕だろ
むしろロビン居るならわざわざ追撃にこだわることもない
飛霄追撃 1.5→1 ※3→2
味方追撃(最大6-飛霄2) 0.5→1 ※2→4
v4は1ターンに5スタック
v5は1ターンに6スタック
※その他の攻撃分はver.前後で変化無し
これの何処が大幅強化なんだよ…
味方の追加攻撃への依存度が高まった(→編成の自由度が下がった)代わりに毎ターン+1スタック多く稼げるようになった感じだよね
大幅強化のように言ってる人はたぶん2凸の回数制限を理解できてない
2凸回数制限6回で飛霄の行動順回ってくる度に再度その6回が復活するからデメリットに現状はなってない。
え、6回制限は自分のターンが来る度解除されるけど
あと編成の自由度が少なくなったって、追加パ自体がアッパーになったんだからそりゃそうでしょ……
アッパーかナーフかじゃなく、
微強化か大幅強化かの話をしてんだよ
いうてモゼが相方やとSPきつそう
アベが通常振りまくる前程って感じ
トパだろうとモゼだろうとどっちにしろアベは通常しか振らんけど
追加編成で裏庭末日やっててアベスキル一回も使ったことないわ
庭虚構吉日全部こなせる黄泉ホタルと張り合うのは流石にキツイ😅
ますぴ完凸しても虚構ゴミじゃん😅
まじそれ
ヘルタ姫子の追加攻撃でスタック溜まるし、割と硬い敵用に置いといたら活躍しそうだけど
一番最初の2凸のインパクトがすごすぎて0.5アップすごくしょぼく感じる
こんだけ手数増やしても虚構きついってことは、
やっぱ巡狩ってだけでつらいな
黄泉のメインタゲにしっかりダメージ出して、周りはついでに倒すとか
ある意味卑怯すぎる
飛霄テンプレパのトパーズもしくはモゼの部分を1凸ジェイドにすれば虚構も可能かと思うけどね。
いくら手数あっても無理に巡狩2編成で虚構やるからだよな
素直に知恵入れる方がいい
ジェイド使うならもうそれヒショウいる意味ないやーん
それってもはやジェイドの力じゃねw
おう、火力の大半が調和主なホタルにも言ってやってくれ
飛霄は追撃キャラで追撃には単体と全体どっちもあるというのがすっぽ抜けた木主で草
シナジー無視してる時点であほだから相手にせんほうがいいよ
ホタルはヌヴィレット、ヒショウはムアラニ
そホ良😭🤚
引くけど最初の1週間くらいでカットインの多さにイライラしてる未来が見える
いくら凸が強くなろうが接待キャラ完凸しても0Rできないバカとかいるよな
原神の方先行体験でこんなにガヤガヤ騒がれるのさすがに客層がキモすぎるだろ…
スタレの時は文句言ってたの本当にごく一部だし嫉妬系の文句じゃなくてゲットする前に飽きるって文句の方が多かった
原神の方はもう嫉妬地獄だわ
今回の原神の先行体験は解説系のYouTuberをメインに配ってて、今後先行体験出来るYouTuber増やしてく予定ぽかったのに配信メインのYouTuberがグチグチ言ってるのが幼稚だなと思うわ
ハラジやぞ?
原兄さんは先行体験初めてなのか
なんか黄泉とホタルが同列で語られてるけど、椒丘がきた今は正直末日以外黄泉の方が明確に強いし末日もあんまり差なくね?
庭も今の黄泉ならアルジェンティ弱点無視して0ラウンドできるし、今回の虚構とかホタル2凸してるけど4万は耐久抜かんといかんし、範囲攻撃する雑魚のせいで耐久まわらんかったよ
ヒショウに至っては無凸で末日4000点取れるわけだからなぁ
ホタルはもう完全に型落ちだわ
変更後の2凸って飛霄だけみるとと4→3スタックで1スタック減るから弱体化なんだけど追加攻撃キャラと組むと4スタック維持で変わらず、トパーズなら4.5スタック獲得で強化なんだよね
後アベが通常ふってカウンターかカブおかわりすれば6スタック貯まるから1ターン必殺で回るようになるからロビンの再行動で必殺技一回増やせるようになるのは大幅強化ではなくても結構使い勝手よさそう
必殺技が追加攻撃扱いだからカブ加速するし
そうなんよね〜
それがアッパーって言われてるし0ラウンド勢からするとその必殺1回でだいぶ変わるんよね動画見れば分かるけど
なぜか飛霄単体で見てる奴いるけどブロだとナーフとか言ってたし追加全体で見てないんやろうな、まあブロでも面白かったけど
完全に群れないと弱い追撃アタッカーに調整されたか
HCで強い最強アタッカー期待してたのに
追撃パーツ引けない貧乏人には使いづらいキャラよな
遺物計算したから書いとく
(ロビン2凸でEA+必殺ループ4、オート、ウェーブ1)
勇烈 必殺ダメ100% 合計ダメ100%
キメラ 必殺ダメ95% 合計ダメ97%
鷹 必殺ダメ88% 合計114%
鷹が優勢になってるのはロビン必殺111行動値で飛霄が2回/3回行動の差だな
※ロビン2凸しない、手数インフレは進まない、飛霄行動後にロビン必殺使う、ウェーブ2想定とかで結果は変わるからあくまで一例な
行動順上がって行動値減る分飛霄の速度下げて会心ダメ盛るとかできるのかな
そしたらどっちが強いんだろ
撃破特効は意識しなくていいのですかね??
別にいらんと思う
強すぎワロタ
ジェイド完凸でジェイド主体で考えた場合は、トパーズ1凸と飛霄2凸ならどちらがいいでしょうか?
俺バカだからわかんねぇけどよぉ…「天賦により、味方が追加攻撃」ってどういうことだぁ?飛霄の追加攻撃で味方の追加攻撃が触発されたらってことかぁ?
6回まで味方でも1貯まる、
制限あるから弱いって言ってる人がいるけど、自ターンで制限解除されるしデメリットになってないようなもん
合計ね
デメリット云々以前に、ターン回ってきたらリセットはv4も同様です。
v4とv5で速度の重要性に変わりはありません。
どんだけ微強化に拘ってるんや
病気みたい
飛霄の天武で2回
カブで2回
トパーズ通常で1回
アベ追撃で1回
この6回分は飛黄0.5→1.0貯まる。
更にアベの通常/必殺/追撃しても飛黄0.5のまま。
追撃頻度が多い場合は飛霄を速くすれば、また6回のカウントができる。
上にも答えたが、それはv4も同条件。
虚構でゴミとか言ってる奴ら大丈夫か?
大前提として虚構で巡狩が強くなるわけないじゃん
末日永久チケットで補って余るんだよな
ラッパは虚構永久チケット
弱点無視掘削靭性気持ちぇ〜🤭
虚構がキツい代わりにヒショウは末日4000点を無凸で余裕なわけだからバランスは取れてるんだよなぁ
追撃系の限定キャラ1体も持ってないんだが、飛霄ガチャ引くのやめたほうがいいか?
追撃系の限定キャラ1体も持ってないんだが、飛霄ガチャ引くのやめておいたほうがいい?
人に聞くレベルってことは特に飛霄へのキャラ愛とかも無いんだろうからスルーしてロビンチュリン引けば
言うてロビンチュリン手に入れたらちゃんと活かせる追加アタ1人は欲しくなると思う
なのでレイシオ持ってない新規なら飛霄でいい
なんか”v5は1ターンで必殺一回分が確定になったからv4とは段違い”って言ってる人がいるけど..
上の計算対象はあくまでも追加攻撃のみであって、その他にも飛霄のスキルとアベの通常で1スタック貯まるから、1ターンに1必殺ってのはv4から変わんない。
v4→6スタック
v5→7スタック
あとアッパーかナーフかに拘って、微強化って事実から目を反らしてる人多過ぎん?
飛霄単位じゃなく編成単位(2凸最大発動)で比べた上で微強化って言ってんだよ
飛霄に親でも殺されたんか..そんな微強化微強化って
結局飛霄2凸するはめになったけど、マジで高級パだな