【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,487件)

  • 5から6に増えたのって数字で見たら1増えただけでも、実際のダメージで言ったら数十万変わるんだから普通に強いよね。
    というか1ターンに1増えただけって言ってもアベンチュリンの追撃あるから実際結構増えてる感じ?

    2
    2
  • 将軍無凸餅確保予定なんだけど、将軍アベロビンとラスト一枠に椒丘餅持たせた1凸ブラスワって結構アリ?必殺の頻度トパモゼなのかには劣るけど、計算した感じトパ1.5倍に対してスワンは1.8倍くらい火力上がった。しかもロビンの付加ダメージの火力も上がる。

    2
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    • 無凸ならいいんじゃね。被ダメアップとかアルカナあっても必殺頻度下がったら普通にダメージも減るけどな。

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      1
    • 当たり前だけどトパの方がパーティダメージは上
      その上でトパ使わないとして、椒丘餅あるってことは椒丘いるのかな
      だとしたら椒丘の方が強いよ
      いないとしてもスワンだと風弱点以外ペラに劣るけど、風相手にしか使わないならスワンでいいんじゃない?
      弱点撃破無視して風弱点でほぼ変わらないパーティダメージっぽいから、風弱点なら靭性削りもあるしペラよりダメ一応ちょっと上に見える
      将軍無餅の話だから餅有だとペラの方が優位になる可能性もあるけど

      11
      2
    • スワン1凸強いように見えて開示が短いから微妙じゃないか
      弱くはないと思うけどシナジー微妙

      1
      3
      • 訂正しておくとアルカナは風化扱いだから付与すれば以後無条件で風耐性は-25%だね(念のため自前のスワンで試してきた)

        13
        1
    • 手動前提だけどダメージは出そうではある

      1凸効果で常時風耐性-25%
      開示で敵のターン限定で被ダメデバフ25%
      椒丘餅で被ダメデバフ24%
      防御ダウン20%
      遺物候補に囚人4セット

      S1餅武器+防御ダウン+囚人4セットで防御無視最大約92%達成可能
      ただボス以外はオーバーキルだろうし必殺頻度あげた方が使いやすいとは思う

      2
      1
      • 敵のターン限定被ダメアップは持続しか利用出来ないんじゃないの
        普通の必殺撃っても無駄だったような
        あと囚人3層も持続の種類足りないからほぼ1層止まりみたいなもんだしそこまでハマらない

        2
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        • 書き方的に敵のターンに必殺技割り込ませればいけると思ってたけどそうなの?

          囚人3層に関しては開示状態の時には風化、裂創、燃焼、感電状態と見なされるのでその時限定で3層だけど3層になるはず

          4
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  • ルアンおるからからロビンなんぞいらんって言ってた奴ら元気かな..
    飛霄の性能みて絶望しないといいんだけど..

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    • そもそも将軍自体別にアタッカー揃ってても引きに行かなきゃいけないほどの唯一性と環境への影響はない(これはほとんどのキャラに言えること)からロビンがいらないとか人によるしその人のキャラプール次第では本当にいらないこともあるから煽れるほどの立場にいる調和なんかいないぞ。ルアンも含め結局そのキャラの軸となるパーティーのパーツがいるかどうかで決めれば良い。将軍使うならもちろんロビンは欲しいわけだがその将軍使うかどうかは人による。それだけのこと。

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        • ビジュアルの好き嫌いでキャラ引くような奴は
          ルアンいるからロビン要らない勢とは違うだろ

        • マジ?文面的にロビン花火比較してるのと同じ類いかと思ったわ。文脈読みきれてなかったなら語気が強くなったかもしれん。そこはすまん。

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          • 敵ターンに必殺を割り込ませればダメージアップは必殺に乗ります。
            開示で4状態に見なしても着いている状態異常はアルカナ1つなので囚人は1層です

    • どちらかというと
      限定耐久2>限定調和2>限定アタッカー2
      って優先度が推奨されてた気がするからルアンいるからロビンは…って言うよりルアンと花火いるならロビンは無理して引かなくていいって感じだったと思うしルアンいても花火引かなかった人はロビン引いた人結構いる印象

      飛霄パが実際どうなるかは実装されてからじゃないとはっきり言えないけど仮にレイトパアベロビンみたいな使用感になるとしたら無凸ロビンを無凸花火(厳選きつい爆速花火前提だけど)に入れ替えるとシミュレーション上は15%程のチーム火力の低下で収まるみたいなので飛霄パでもロビン持ってなくても花火持ってる人は代用で使える可能性はそれなりにあるんじゃないかと思ってる

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        • 大きいと言えば大きいがピンキリだけど凸1つや餅武器有無くらいの差

          例えばロビンの1凸でチーム火力が15%かそれ以上増えるけど無凸だと弱いとかクリア出来ないとかにはならないはず
          V4で無凸トパいれる場合と完凸モゼ入れる場合でもチーム火力12%くらい変わるって話だし最適パからの15%圏内は充分代用可能な範囲だと思う

          • ペラショウキュウの時もそうだったけど、数値ではその程度でも実際使ってみた時に体感する強さが全然違ったからかなり大きな差だと思うわ

    • ルアンも花火もいるけどロビンは引くし引けって俺は言ったが?ショウキュウも引いたしこのゲームでサポーター引かない理由がない。

      1
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    • そんなもん引いてないやつは復刻で引きゃいい話やろ
      何をそんな大袈裟に語ってるんや

  • 大分前に見てからしばらく確認してなかったんだけどそこそこ強化されてね?
    結局ロビンと何でもいいから追加キャラ突っ込んどきゃ良いんだよな?

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    1
  • トパーズは最適だけどトパーズに使う石でヒショウロビンの凸アベ餅進めた方が強いからトパーズの優先度はあんま高くない感じなのか。

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    1
    • ロビン2凸やヒショウ4凸するよりかはトパ無凸無餅引いたほうが伸びるよ
      完凸モゼと比較してチームDPA12%伸びるし個人DPAは30%伸びる、しかもこれ無凸飛霄時だからv5でシナジー強くなった2凸飛霄ならチームDPAは12%以上個人DPAは30%以上伸びる
      これたった無凸無餅の1天井分ね

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    • アベロビン将軍を超えるのは次の星行っても難しそうだけど
      トパーズよりいいのは普通にきそうではある
      虚無追撃で範囲デバフ撒くとか、雪衣みたいな壊滅追撃とか
      そういう意味でも、トパーズスルーして将軍アベロビンの凸進めた方が追撃パを長く使っていけると思う

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      7
      • トパーズ超えって事は追撃凄いんだろ
        そいつとトパーズ組んだらヤバいからな?
        追撃じゃないなら2凸飛霄と相性良くないし

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        • 追加攻撃じゃないならトパーズの2倍以上手数があって被ダメ1.5倍以上の貢献度のデバフなりバフなりをばら撒く上にSP収支+3ってことになるから将軍じゃなくても壊れると思うの

  • モスラメソはアニメキャラに似てるって言われてまくったことがあってそのときあいつガワの髪型とか変えたらしいじゃん
    ヒショウと麻酔が似てるのはもう事実、似てなかったらだれもここであいつの名前なんかださねーよ
    麻酔がガワの前髪とか変えるとかなにか対策しない限りあいつは配信者としてモスラメソ以下だわ

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    39
    • メソはアニメキャラパクってるけど、麻酔はパクられた側だから別にメソ以下では無くね

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      • パクったみたいなのはそうなっちゃうけど、似ちゃった時点でどっちかが折れるしかないんよ
        それが個人勢と企業みたいなのだとどっち折れるかは決まってる

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    • 暇なんだろ。こんな場所で、しかも馬鹿なことを言う事でしか構ってもらえなくて寂しいんだろきっと

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      3
  • She is not Feixiao, his name is Masui and he is a game streamer mainly active on Youtube channel.
    His main streaming titles are Genshin, HSR and ZZZ.
    Masui is a very famous and well-loved streamer.
    Btw, he is half lion and half human.

    2
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  • 飛翔の姿がスコートに変更されてプレイされてる動画あったから多分スコートで実際されるよ。そしたらみんなハッピーやね

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    11
  • 乱波は知恵だからどうせそこまで強くないよ。
    最新の知恵のジェイドすら庭や末日ではみんな黄泉とかホタル使ってるから使われてない。
    虚構が1番簡単だからヘルタとか姫子で十分間に合うレベルだから知恵は巡狩より就職先ないで😅
    乱波にブッパするのは勝手にしてって感じだけどオンパロスで泣くのはぽまえらやで☺️

    15
    26
    • それな
      今のところ完凸効果も敵が多くないと完全に活かせそうにないし結局無凸だろうが完凸だろうが使えるところは虚構だけくさい

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      1
    • ジェイド乱波だしたからみんな引いたよな?って虚構の難易度上げるとか普通にしてきてもおかしくないしわからんで。難易度上昇と必要ポイント引き上げのリークあったし。虚構専用みたいな感じになって扱いづらいキャラが出来やすいのは否定しないけどヘルタ姫子で余裕をいつまで見過ごすかは運営次第だし公式情報とか実装待ちやね。

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      3
      • でも現時点の姫子ヘルタでキツくなるってそれ無凸の最新知恵でもまあまあ辛くならんか?
        敵全員炎氷弱点無しみたいなことはしてきそうではあるけど

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        2
          • ヘルタで無理な難易度にしたらそれこそ無凸餅有限定キャラ程度なら今のキャラ全員無理になるレベルだからな
            二、三キャラ限定でヘルタ以上のキャラ出した程度でそんな難易度になったら悪評の嵐になりそう

  • ジェイドは凸ったら庭虚構末日全部で強い高級キャラだったけど、乱波は今ある凸効果だと虚構専用から抜け出せなさそうだしテストでどんどん凸弄られるのかなぁ

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    1
    • 完凸まで行くと追加攻撃にも勇烈乗るから2凸よりだいぶ勇烈に寄ると思う
      倍率も毎ターン500とか馬鹿げてる数字だし

    • 過去スレ見れば分かるだろうけど飛霄再行動するまでそもそも追加攻撃6回発動しないと思うよ。飛霄の天賦で味方攻撃に反応する1回、トパーズ・カブで2回。アベンチュリンは敵の行動に左右されやすい+必殺が常に撃てるわけじゃ無いから0~2回、上振れしても5回。鷹持つメリットほとんど無いかと。

      6
      1
      • その考え方はおかしくないか?
        6回発動するかじゃなくて、次の自分のターンが回ってくるまでに必殺が貯まるかで考えないと
        貯まりさえすれば手動なら勇猛よりだいぶ強いよ
        0Rで有用ってレベルにするには速度かなり盛らないといけないし、オートだとピッタリ必殺が自分のターンで貯まるのを維持する調整とか難しすぎるから弱いけど

        1
        1
  • tiktokでリークあげてるほよばーーーーすみたいな名前の人コメントで雲璃どれくらい強いですか?って聞かれてホタルよりも引いた方がいいレベルで強いって言ってて草生えた

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    • 間違ってなくね?ホタルと違ってメタられることもないし全コンテンツ(裏庭、虚構、末日)行けるからホタルよりは引く価値あるでしょ

      7
      2
  • 乱破も今までのパターン的にまず性能はガラッと変わるだろうしはやくv1になってほしいところだな

    15
    1
    • それな、やっぱ新キャラ出るとどんな感じになるのか予想するのが一番楽しいわ

      5
      2
      • ブートヒル実装したあとのホタルの構図とまんま同じなのにそれでキレるの意味不明で草。ていうか限定撃破アタッカー弱点に左右されるなら星五天井分の価値ないやろ。汎用性的にも流石に弱点無視靭性削りか弱点埋め込みのどっちかはないときつい。

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      • 弱点埋め込みない撃破キャラなんか終わってんだからむしろ無い方が荒れるだろ
        Xで大暴れしてたブートヒル信者じゃないんだからさ

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        3
  • 結局のところ、トパもロビンも持ってない人は、飛霄は我慢した方が良いのか?
    星玉がまったく用意出来てない無課金だから、多分ゲット出来てもキャラ無凸確保で餅は引けないんだが。

    • 好きなら引けばって感じアタッカーだし
      新規なら尚更
      古参なら古参でトパロビ引かない選択したんだから今更飛霄引くのもおかしいし

      26
      3
    • どうしても欲しいなら引くしかないけどまったく用意できてないって事は最近何かしら引いたんだろうしそっちの育成に力入れて今回は見送った方が良いんじゃないかなぁ

    • ロビン復刻近いし引きたければ引きゃいいんじゃないの
      今まで通りの限定調和最速復刻なら2.6復刻だからそこで確保できるんじゃね?2.5復刻の噂もあるからまだ分からんけど
      トパーズはまあ適当にモゼかなのかで代用すりゃいいでしょ

  • 飛霄2凸餅予定だったけど、無凸餅で抑えて乱破引きいこう。素晴らしいビジュアルだね
    ジェイドに負けず劣らずの性能で来たら嬉しい

    9
    14
    • 基礎が出来てない系の下手だとは思わないけど、こういうヒショウみたいなキャラは得意じゃないのかなって原神のナタキャラのボイス聞いても思った
      どちらもフランクさと強者の風格を上手く声に宿せないと埋没しちゃうというか

      9
      14
    • 将軍6凸する人どれくらい速度盛るんだろ」・・・。4凸効果で素の速度が121になるけどそこから速度足で146・・・・・サブステでここから14の伸ばしつつ会心と会心ダメージ盛り・・・・苦行過ぎる( ;∀;)。

  • 結局虚構はゴミなのか、最終強化済みの新ボスも他キャラで全然クリア出来そうだな。アベロビ居るし気が向いたら引いてやってもいいくらい

    5
    17
    • ロビン以外の限定調和二人でもまぁいいんじゃないの
      恒常ならブローニャだけどSP管理が必要
      ☆4なら寒鴉とかがいいんじゃない

  • 勇烈も用意するけど個人的にやっと鷹の性能十全に活かせるキャラだし鷹使ってあげたい気持ちがある
    あと上で完凸すると追撃強くなるから勇烈の方が良さそうって話題あったけど寧ろ将軍の追撃回したいから天賦6回リセット意識せずに将軍のターン回す方が強そうだから鷹の方が良さそうだけどどうなんだろ

    3
    8
    • 多分理論値で言えば鷹の方が強いんじゃない
      鷹は装備キャラの速度が高いほど指数関数的に効果がデカくなるから
      めちゃくちゃ厳しい厳選が必要だと思うけど
      どのくらいの速度から鷹が強くなるのかはわからん

    • 実際実感できる機会がそんなに無い が近いんじゃないかな
      通常コンテンツの敵は数Rかけて差が出るほど体力が持たないし、高難易度模擬に求めると再行動系効果で鷹4が丸々腐りやすい
      バッファーデバッファーだとトドメさせないからある意味鷹が安定して有効だけど、撃破もラストヒットも取りやすいヒショウだと逆に無用になりやすいという贅沢な悩みではある

      11
      • なるほどそこまで火力上がるとそもそも敵が保たないってのは確かにだな〜
        率ダメついた鷹とか折角だからアタッカーに使えたら…って思ったけどやっぱ2セット4セットどっちも火力に直接貢献する遺物持たせた方がいいか
        実際言葉にされると色々納得できたありがと〜

  • 既に編成単位の火力計算乗っけてる人って自分でカタカタ計算してんのかそういう情報サイトがあるのかどっちなんだ

    • 計算自体は簡単だからexcelに記入するだけ。魔改造されない限り一回作ったら数値いじるだけやからv3になったら毎回作ってる

  • 飛霄オーナメント難しいな
    出雲 会心率12% 攻撃力12%
    サルソット 会心率8% 必殺・追加攻撃与ダメ15%
    都藍 追加攻撃ダメ25% 会心ダメ25%
    どうしよう

    • 攻撃はロビンと自バフで盛れるし率はステボとか餅に付いてるから結構盛りやすい。
      だからまぁダメバフとダメ盛れるドゥーランでいいんじゃないかな、と個人的に思ってる。

      • 天賦の追加攻撃が1hitだから率は90以上盛りたいしモゼ巡なのトパのどれかと組むだろうから出雲にしてる

  • 虚構できないのは事実なのに、虚構について触れるともれなくbad祭りになるのワロタ
    現実逃避すんなよw
    黄泉ホタルは全部できるからね♪

    5
    34
    • なんでそんなくっせぇ構文書けるの
      なんかそういうテンプレートとかあんの?
      ♪使うセンスとかマジのホンモノ感でてすごい

      19
    • 巡狩使ってる人は適材適所くらい知っとるんだわ
      虚構について話すこと自体が意味ないからbad付くんだろ
      君は黄泉ホタ使っときゃいいじゃん
      黄泉ホタ盲信で現実逃避してるの自分だって気付けよw

      24
    • 虚構はトパーズの枠を弱点に応じてヘルタ、姫子あたりの知恵・追加攻撃にすれば普通にやれそうだけどなぁ

    • 対立煽りカスってマジで無敵だな
      自分に実害なく他人同士をお互い敵にさせられるんだから

      15
      1
    • 末日は弱点関係なくずっと4000いけるよしかも2凸で
      撃破は満点取れないし、黄泉は弱点と置物だし

      6
      3
    • 画面越しで海外サッカー観て現地行ったことないのにサポーター面して語ってそう

      19
      1
  • 2凸餅飛霄の遺物オナメって結局勇烈か鷹どっちがいいの?
    オナメはどぅーらんが強そうだけど勇烈と鷹は本当に分からない
    ホタルギャラガーと一緒に厳選出来る勇烈か椒丘花火と一緒に厳選出来る鷹、みたいな感じで決めていいかな?

    1
    7
  • ストーリーまだ進めてないから本当に麻酔ってキャラが出てきたのかと思った
    羅浮っぽいし名前

    2
    23
  • 今勇烈都藍のダメ胴で率84%ダメ145%だからもうちょっとサブオプ厳選したらかなりいい感じにできそう

    1
    1
  • はぁ〜俺も麻酔さんみたいに有名で金持ちで気遣いが出来て自分を持ってる強い男性になりたかった

    24
  • 復刻予想されてるカフカ、スワン引いて持続パ作るか、将軍引くかすげー迷う。
    持続パって育成コスト高いですか? とりあえず目標は高難易度の星全部獲得です

    • 持続パは階差宇宙や末日のような靭性削らないとダメージカットされるとか言う所に対して弱い傾向あるから飛霄狙った方が良いと思う。

  • マジでスタレやることなさすぎじゃね?探索も原神とかに比べたら大したことないし常設でみんなで対戦できるもの用意するかもっとコンテンツ追加する周期早くしてくれないと退屈すぎるぜ。飛霄引いても何やればいいん?って感じだしな

    3
    11
1 41 50

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