8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53





2.4.54

2.4.55

目次
飛霄
基本情報
| 名前 | 飛霄 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。 しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。 |
基礎ステータス
EP:なし
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 388 | 1048 | 112 |
性能
通常攻撃:閃裂
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:斧貫
| 弱点撃破: 単体攻撃:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。 |
必殺技:大荒掃滅穿
| 弱点撃破: 単体攻撃:5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。 飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 閃裂刃舞 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%。 斧貫衝天 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%。 |
天賦:雷狩
| 単体攻撃 「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。 飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。 |
秘技:嵐身
| 強化 秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。 「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 通天 |
| 戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。 ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。 | |
| 昇格4 | 形解 |
| 必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。 | |
| 昇格6 | 雷電 |
| 戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%
星魂
| 1凸 | 極地鎮定 |
| 「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。 | |
| 2凸 | 星辰の礼賛 |
| 天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。 | |
| 3凸 | 景星出征 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 胆大心細 |
| 天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 登雲漢 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 正丘首 |
| 飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。


コメント
コメント一覧 (6,486件)
正面で話してるシーン見ると目かっぴらいてるみたいで怖い
まぁ戦闘中はアングル的にも気にならないだろうけど
よく見たら、モチーフ無凸で必殺技防御無視54%でめっちゃ倍率上がってない?
他のコンセプトパはメインアタを基準にパーツを揃えるから組みやすくて割り切れるのも簡単なんだけど、追撃はサブアタのトパーズ基準でメインアタ変えてね、になってるからグチグチ言われるんだと思う
トパ1凸持ってて追撃パ組んでるけどその気持ちは分かるし、重要パーツが限定キャラな上星4や恒常に代用キャラすらいなかったから手が出しづらいのも納得だよ
なのかモゼで選択肢増えたのは安心したし、もう1人トパみたいなキャラ増えてもおかしくないと思ってる
飛霄のトパ云々は魔改造タイミングの再来週に期待
昇格2の内容的に一時退場状態になれるトパーズ性能持ちのキャラとかアベやロビン枠のキャラがそのうち出るんじゃないのこれ
夢死等で単騎になった時の補助用でこれ想定のpt構成にはならないと思う
だったらモゼにわざわざ一時退場状態なんてもん搭載する意味無くない?
飛霄の相方ってワンチャン昔リークされてた鳳凰さんかな?あの人戦闘不能で戦っていく感じやし
イラストだとケバイなあと思ったけどゲームのモデルはそんな事なくてグッド
ケバいっていうか目力すごい、モデルも
トパーズ引かなかった雑魚おる??
俺だよ!
まぁ飛霄に必要なのは攻撃回数なのでそう落ち込むな
追加攻撃を発動する度に狐ポイントが貯まるとかだったら本当にトパーズ無いと終わってたと思うけど攻撃回数なら追加攻撃追加ターン即時行動持ちなら何とかはなるんじゃね(新キャラ込みで)
追撃パって何故か他のパーティーに比べて敷居が高く感じるんだよなぁ
そりゃ初めて完成した時が全員限定とかいうパーティーだからな
塩か配布だから持続より幾分組みやすいが
前はレイシオが本領発揮するのがデバフ3↑だったからトパーズ1凸餅欲しかったり、ロビンが凸や餅でかなり変わるからその印象持たれてたけど実際はそこまででもなかった
黄泉が餅(あるいは他の限定☆5餅)がないとデバフ付与ないみたいなのだとやってんなと思う
星4の妥協枠が全然いないのもそう感じる原因かもね
やっと巡なの、モゼ出てきたけど
そもそも追撃パの定義が人によって違いすぎて何が追撃パなのかよく分からん
トパーズの有無?追撃持ちアタッカーが2体入ってたら追撃パか?
姫子ヘルタは追撃パじゃないの?これも追撃パなら別に高級でも無くね
今から壊滅に転職しませんか?
カフカやトパーズは持続追加パの核になるキャラだから
最初にキャラ出たときから持続追加を今後やるつもりなら引いとけって言われ続けてたんだけどね
カフカは火力はともかくとして実装時からサンポルカとか星4キャラでも組めてたからな〜
トパーズは実装時も復刻時も星4の妥協キャラいないしパーティ全員限定キャラ。尚且つ復刻直前に黄泉パ(縛りあるが星4耐久枠編成幅広め)が来たから余計に追撃パは敷居高いと思うしトパの所有率は低くなるよね
パーツ追加のペースもカフカは丁寧でトパーズは一気に来てしまったのも原因だと思う
後はキャラ人気の差もあるな
俺は短期での戦力に目を奪われて師匠引いてトパーズスルーした先を見据えれなかった失敗者
復刻の時も石なかったし追加攻撃は切り捨てや
師匠ひいても庭攻略できなかったやつはそう
たかが5連ていどでも当時攻略できずモヤるなら投資でトパ引くのは悪手
回しやすさで見ると2凸してやっと無凸黄泉パくらいなんじゃないの
もうちょっと盛っていいと思うわ
星神に匹敵するって噂の通りならな
無凸黄泉はなぁw
ムラアニが好きな人は👍
野獣先輩が好きな人は👎
クソコメにバッド付けようとしたら野獣好き判定になるの罠すぎる
トパーズ引いてないやつ
長期間見据えるのが成功の秘訣←ゲームキャラに論破されてて草
トパーズ持ってる身からしてもこういう奴はクソゴミだなと思うわ
トパ信ども流石に調子乗りすぎじゃねいい加減にした方が良いよ
PvEのソロゲーで煽っちゃう時点で程度が知れるよ
iOS以外でゲームやらないんだろうねそれかエアプかのどっちか
まぁ、言ってる当人がホントに持ってるか証明できないし、未所持だけど煽りたいだけとあもあるんじゃね
これまで、〇〇おりゅ?とか散々言われてきた訳だし、今回はトパーズってだけだな
雑草みたいなもんだから気にせんでいい
論破ではねぇよ、ちょっと画面から離れようか
トパ新規でトパーズ引いて始めたけどその後復刻したゼーレ引いて未だにトパーズレベル40の俺みたいなやつもいる
螺旋丸!!
って思ったけど左手か
逆だったかもしれねェ
1キャラでセルフ逆だったかも知れねぇやってる奴初めて見たわw
正直あるキャラ前提のキャラなんて本来は荒れる要素しかないのにその前提となるキャラがトパアベとかいう所持率最底辺コンビならそら荒れるよ
今までは前提となるキャラが黄泉ルアンホタルと所持率高い組だらけだったから特に何も言われなかっただけ
黄泉の時も虚無強制で散々文句言われてたけど記憶喪失?
俺は椒丘のときのことを言ったんだが
前提となるキャラがって書いてあるだろ日本語読めないのか
持続なんかはカフカ前提みたいなとこあるし今に始まった事じゃない
飛霄に関してはモゼ霊砂ルアンとかで形になるし、手持ちでやりくりして全然使える
トパアベ好きか強いかは自分で判断したんだし今更言ってもしょうがないし、推しならパーツ無いなりに編成捻りだせ
絶対に最適編成組みたいならもう全キャラ確保しとけよ
そんなこと言われても別に俺自身の文句とかじゃなくてそりゃ荒れるわって話なんだが例に出したカフカも人気キャラだし
君の言い分は正しいが好きなキャラを最強にしようと思ったら好きなキャラ以外を強制で引かなきゃいけないという場面に遭遇する人が多くなればモヤる人も多くなるってだけ
原神よりはマシだが配布そんなに多いゲームじゃないんだし
ロビンそこまで荒れてなかった気がする ナーフ後はやばかったが
ロビンは荒れすぎてコメ欄閉鎖されたよ
所詮巡狩ってことだよ🥴
昇格2と一時退場メカニズムは惜しいとこまで来てる気がするんよな
昇格2を戦闘不能もしくは一時退場一人以上でスタック1にして、将来的に星5モゼみたいな奴が開幕消えて後は花火でヒショウ釣り上げまくる疑似ハイキャリみたいなパターンも組めたら少なくとも既存の追加攻撃パとは使用感全然変わる
いつ再入手できるかわからないトパーズ必須より2,3ver先あたりで新規で平等に最適レベルの追加パーツ実装すりゃ文句もなかろう
V1時点ではモゼの一時撤退効果が機能してないから修正入れば視野に入る。
rappaっていう巡海レンジャーのキャラが忍術オタクっぽいらしいしこのキャラが星5版モゼみたいになるかもしれんな
知恵キャラって予想されてるみたいだけど運命に関しては実装が近くなるまでどうなるかわからないし
他の人も言ってるけど昇格2は単独で必殺溜められなくなった時の保険でしかないだろ
複数アタッカー推奨餅もあるんだから飛霄はハイキャリさせるキャラじゃない
ヒショウ餅とレイシオ餅でどれくらい差があるのか気になるわ
2凸優先したいから代替えが効くレベルなら助かるんだが
代替効くどころかデバフ3つ揃ってたらレイシオ餅の方がdps高い
そんなことある?と思ったけど、ヒショウ5凸以下だとスキル追加攻撃が必殺じゃないから、レイシオ餅だけ倍率300%に与ダメ36+200%に与ダメ36防御無視24のるの結構やばいな
どうせ必殺は過剰火力気味だし雑魚散らしもしやすいからレイシオ餅のが取り回し良さそうなのはいかんでしょ…
いかんとか無いでしょ
レイシオ配布で餅その分強いし、条件揃えるのだってリソースかかってるんだからそれくらいはね?
どっちかと言うとE240×1~2、T200×1~2、Q840以下×1で必殺しか強化できない飛翔餅の方が問題だろ
巡狩の黄泉って感じするな
必殺で強敵瞬殺はなんか巡狩らしくていいな
てか2凸つんよー こんなんぐるんぐるん回るやん
飛霄はレイシオとチェンジする形になるのかな
思えばレイシオに必要なのはバフとデバフで別に他のキャラの追撃って必要ないんよな
もしかしてレイシオってハイキャリする方が強いのか
そうです
トパーズ1凸餅してないならダブアタよりハイキャリする方が強くなりがち
アベ凸餅してれば調和2キャリーできるけどそれもかなり強い
一凸餅トパーズとの相性が完璧だったのは間違いないぞ
飛霄トパーズばっか言われてるけど、この後スクリューガムとか停雲も控えてるんだろ?
飛霄どんだけ癖に刺さったのか知らないけど、トパーズ未所持ならそっちに温存する口実にすればいいと思うけどな
そしてその後はサンデーも控えておりますと
新オーナメントから察するに2.6召喚物アタッカー出ると思うけど
召喚物=追加攻撃判定だからまたトパーズの名前上がる気がする
花火でハイキャリパターン、知恵ならジェイドと組む可能性もあるけど
1凸餅トパワイ、高みの見物ポチャン
雑魚が八匹連れてて草
そらもう一丁🎣ポチャン
巡狩とか言うデバフ
天賦の追加攻撃いらんくね?
レイシオさん戦闘スキルと天賦の合計倍率ですら負けてるのウケるんだが笑
ロビントパーズいない自分に引く資格はありますか?🥲
引退した方がマシ
黄泉花火
ホタルアン
飛霄ロビン
人権アタッカーと限定調和1枠だけなら完璧な分散の仕方してて素晴らしいな
巡狩とかいう負け運命
今からでも削除しないか?
そんなん言うたら追加攻撃キャラ一生言われ続けるな 幸いチャイなの霊砂でもまあ戦えると思うけど
股間に従ってトパ引いたけど躍進する新星すぎんだろ やっぱ股間は全てを解決する
現状退場メカニズムとストーリーの関連で考えてみれば、個人的に一番可能性あるのは停雲spじゃないかな
pv製作中ってのことだし
レイシオ餅も飛霄餅も防御無視付いてるのは単品としては結構なんだけど
一緒に組むこと想定されてるだろうトパーズロビンチュリンの誰も防御無視とか防御ダウン持ってないのが謎だわ
追加パはやたら会心ダメ上げさせられるのよね
1凸ルアン、1凸霊砂で防御デバフ100%近くなるだろ
売りたいキャラは2凹なの露骨よな
別に良いけど
ぐだぐだと理屈こねなくていいからシンプルに最適パ教えてくれ
てかこれ以上単体高火力突き詰めてどこで発揮するん?
末日も結局巡狩接待ってわけでもなかったし、虚構の巡狩版出してくれよ
有識者に質問
花火 ヒショウ レイサ
どれが一番優先ですか?
そして、ヒショウの遺物って何が良いです?
新遺物とか無さそうですか?
まず手持ち晒さないと答えにくくないか
ぶっ壊れ、6凸すれば通常裏庭ですら単体300万とか平気で出そう。
あのー黄泉でよくないすか?
そう思うなら黄泉使ってればいいよ
現状黄泉で困る様な所はないと思うし
結局ソロゲーだからな、強く新しいもので遊びたいってだけ
色んなキャラや編成使わないとどうしても飽きてくるし
黄泉はおばさんでマグロなのでだめです❌
ホタルで撃破盛り上げといて次のボスで速攻潰しに行くスタイル
遺物とオーナメントは何が最適になりますか?
俺4setとお前2setが一番相性が良い
じゃぁ…挿入れるね…
高級クラーラ
高級桂乃芬
高級レイシオ
高級ギャラガーって仙舟テキトーかよ
麻酔モデルが実装されるのにボビーモデルが未だにヘルタのモブでしか実装されないのは運営がボビーアンチ以外に何かある?
ドリームリーフにもメガネ掛けたアフロおるやん
必殺技のぺちぺち将軍のかっこ悪さヤバすぎる ピノコニーで力尽きたんか?w
耳ペロペロしたい
「遺物」何がいいですか?「最適」ですか?このキャラ「引いた方が」いいですか?「有識者」このワード使う奴のリーク見に来て開口一番出る質問がそれって文字読んでないんか?
文字読んでも判断する脳みそがないのか?🤪
お前らみたいな馬鹿がどんな性能や見た目で出てもとりあえずネガキャンから入るから全部同じに見えてなんの参考にもならねえからだよ考えろクズ
考えるのは自分の方やで
上のリークに数字は嘘ついてないですよ
文字読めるかにゃ?w
無微課金はキャラだけ引いとけ
星3なら餅なしで行ける
見た目かなり良いのに巡狩なのがもったいない
すまん、サルソットの追加攻撃と必殺の与ダメ重複するとしたら、奔狼上回るんかな?
今思うと壊滅、巡狩、知恵の三つを一つの運命にまとめた方が良かった気がする
下手に細分化したせいで苦しんでる感が半端ない
存護と豊穣もそう
シンプルにアタッカー、バッファー、デバッファー、ヒーラーにすれば良かったのに
ゼンゼロがそれに近いけど、その場合は斬撃属性だの刺突属性だの付いてたと思う
ゼーレ餅も与ダメバフ→量子バフになってた可能性ある
結局そっちで苦しむ事になるからそんな変わらんで