【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • こいつって無餅ヘルタ餅でもいい?
    キャラだけ引いてファイノンに残しときたい

    3
    21
  • 昇格とステボで効果抵抗68あるけど30くらいサブステで盛るべきなのかな
    脚と縄以外のメインステHPにしてサブステが速度>会心ダメ>効果抵抗って感じ?
    誰か理想教えてくれ

    3
    1
    • デバフもらう確率は素の68で42.2%、80で26.4%、90で13.2%
      流石に無振りは逆に勿体ないが、上げる数値はどこまで回避したいかによる
      キャスパなら速度(最低200、2凸は0R4回考慮)>抵抗(目標値)>会心かな
      火力高いといってもHCじゃない低凸は抵抗大幅に削ってまで上げるほどPTの火力割合ない

      11
    • ヒアンシーのターンでしかデバフ解除出来ないから多少あった方がいいな
      ヒアンシーが抵抗出来さえすれば爆速だから即立て直せる

      21
  • ヘルタ含めオンパロスアタッカー一人も引いてなくて
    トリビー1凸だけしててヒアンシーを1凸予定
    ヒアンシーHCって強いならどんな組み合わせがいい?

  • ヒアンシーの声優さんの声可愛いですね
    たしか種﨑敦美さんでしたっけ?
    どんな作品に出演しているのか有識者がいたら教えて頂けると助かります🙇💦

    3
    58
  • これキャストリスパーティ(キャス、開拓者、トリビー)で使うなら羅刹とどれくらいパーティ火力変わるんやろ
    正味羅刹で現状は事足りてる気がする

    5
    9
    • いや間違いなく変わると思うよ
      必殺の回転率が高くなるだけでなく、Hpバフ
      本人のダメージと圧倒的に変わるんじゃないかな

      25
      4
    • パーツ全部そうだけど実装直後は無くても良いけど長くキャストリス使いたいなら取っとけ

      42
  • 無凸無餅の最低限で確保予定なのですが、やはりモチーフor1凸は必要でしょうか?
    また、もしするならどっちが良いのでしょうか?
    ・1凸無餅
    ・無凸餅あり

    無凸無餅でも良いよ!なら良いのですが、、

    3
    4
    • アタッカーのファイノンとセイバーで悩むならともかく、ヒアンシーを引かないの謎すぎるだろ
      自分はファイノンスルーして、ヒアンシーとセイバー引くで💪

      71
      24
      • 好みとか抜きにして考えるなら
        そもそもセイバーが自傷でもない限り、キャス居ないんだったらヒアンシー引いても仕方なく無いか……?
        単純に耐久枠足りないとしても、羅刹交換したり炎丹恒待つ方が良くないか……

        38
  • 型落ちするアタッカーよりヒーラーは何人いても良いからね
    羅刹ですらここにきて復権してるんだし腐ることはない

    45
    15
  • 回復しながらある程度の火力も両立できそうで嬉しい
    火力出すならオーブは風の方がいいかな?

    6
    5
    • 型落ち気味のキャス専用機引くよりセイバー軸やファイノン軸引いた方がこのゲーム楽しめるよ

      10
      59
  • セイバー引くからファイノン引かない←わかる
    セイバー引くからヒアンシー引かない←わからない

    57
    15
  • 結局火力要らないならモチーフは要らないってことで良いの?
    1凸かモチーフどっちかしか狙えないんだけど

  • 刃の調整ってまだわからないんだっけ……
    キャスもっていないんだけど刃がHPキャラだから、ヒアンシー引くか悩む

    • 旧刃にこれ以上の相方は絶対出ないから何としてでも無凸餅はしてくれ
      新しい刃出るみたいだけどな(笑)

      8
      1
  • 実装されたその次のバージョンから既に型落ちって言ってそうな奴多くないか??w

    10
    1
    • 実装バージョンで最強の座持ってたら今の環境だと十分。
      未来見ればそりゃ全て型落ちや

      25
      2
    • いつならガチャ引くねんって奴多い
      そして自分の引くキャラはなぜか型落ちしないとかいう謎の前提で喧嘩売りまくってるアホ

      47
      3
      • いや違うぞ
        あいつらは煽って遊んでるだけのカスや
        そのキャラのファンでもなんでもない
        こいつらに釣られてキャラ下げをする奴が一番間抜け

        30
  • 火属性記憶、でバリア持ちの実質存護の丹恒までは確定リーク情報
    闇なのか火丹恒サポサポもありえる
    丹恒が他の耐久の可能性もある、持続とか
    キュレネEP調和だからサンデーキュレネフォフォも流行りそうだし
    まあHPパや自傷パだと強いからキャスやモー使いたい人は引けばいんじゃない、闇なのかで使うかもだし
    ヒアンシー引いて最悪なのがキュレネサンデーフォフォのEPパの台頭と火記憶存護のタンコウがHP専になることだな

    3
    25
    • HP盛りつつ高頻度で回復できるヒアンシー差し置いて存護の丹恒がHP軸って意味分からないんだけど
      そもそもヒアンシー引くのって、ヒアンシー好きorキャスみたいなHP参照アタッカー使いたい層なんだからそんなこと言われても知らねえよとしか思えないわ

      42
      • アーランみたいに低hp維持キャラのこと言ってるんじゃね。そうなら確かに回復キャラは邪魔だし。

        4
        1
    • キュレネサンデーフォフォのEPパが台頭しても自傷PTならヒアンシー一択だし、火記憶存護のタンコウがHP専になったところでヒアンシーには関係なくね。
      HP軸(自傷)→ヒアンシー、HP軸(渾身、背水)→バリアになるんだからキャス引いた奴はヒアンシー引いとけっていうこれまでの情報と何も変わらないんだが。

      9
      5
          • 将来性ないキャラ引く理由を探すの大変そうやね恒常キャラの刃とは相性良さそうだからよかったやん🤣

            5
            47
          • 顔文字好んで使う奴は全員ガ○ジってアナクサ先生が言ってました

            43
            3
        • 別にキャス以外でも使えるし専用じゃなくね?新キャラに毎回100%合わんと将来性無いって言うなら全キャラそうやな笑

          15
          3
  • スタレでこんな実装もストーリーも楽しみな奴初めて
    モーションも良いしコンセプトも明確
    3.3待ちきれん

    31
    17
  • イカのサブアタ火力考えてもキャス以外の他パーティで乗り換える必要はないのかな?確保するなら素体だけなんだけど

  • キャス4凸効果ありきの必殺の回り方どんなもんかみたいなあ
    2凸出来れば申し分無さそうだけど

  • パーツ集め要求してくるパーツゲーの癖に頑張って組んだ最適パも数か月持てばいい方ってどうなってんねん

    38
    6
  • ヒアンシー1凸あったらモーディスへの回復量足りるのかだけ知りたい
    ほとんどがキャスばっかでショーケース少なすぎる

    • どっちも2凸モーディスで下はv1注意
      1凸モーディスには特に効果的だから無凸でも問題ないと思うぞ
      ttps://www.bilibili.com/video/BV1TPGzzTEFF/
      ttps://youtu.be/EaCiL-8MQ7I?si=0M9ja9wvvtwq4WPP

    • モーディス2凸で良ければ
      最後が1凸餅ヒアンシー
      ttps://www.youtube.com/watch?v=50eLY7-ffvE&ab_channel=EveningStar

      • 回復足りてないしヒアンシーにして羅刹からあまり速くなった感じもないしでキャスか刃用か

    • ttps://youtu.be/KBHVrNRiN3U?si=Qh4t3Rb2gy0zexPL
      e2モーディスとe1ヒアンシー
      ほか無凸の各ボスショーケース
      回復量は充分かと

  • ファイノンでスルー勢出てきたらここでヒアンシー非所持組とキャスパの差つけられるのが純粋にデカくて嬉しいわ。
    3.2は課金勢も多くてみんなキャス凸してたしな

    4
    16
    • そいつらはキャスヒアンシーより強いであろうファイノンやセイバー楽しんでるのに?

      25
      15
        • 初っ端から強さ比べの話してんのに、興味のあるなしって関係あるん?
          そもそもヒアンシースルーしてファイノン引くってファイノンに興味あるやつらじゃん

          36
          3
      • ファイノンとセイバーでリーク上の表現も違うし
        同時期が使用サポ被ってる売上S+ファイノンだから、あんまセイバーに期待しない方がいいんじゃないか?
        Fate好きなホヨバだから典型的なコラボキャラじゃなく強くしてくれる可能性もあるが

        1
        8
      • ファイノンもセイバーも引くつもりだが?
        ただキャスの方が長く楽しみたいからヒアンシー引くんだよ
        逆にヒアンシー引かない奴らは1凸2凸したキャスを早々に手放すことになるけどそれでええんかね

        7
        2
    • fpsや格ゲーの対戦ゲーでは勝負にならないゲーム弱者はソシャゲで戦うしかないんだ😂

      8
      2
  • 羅刹ギャラガーよりチャージ頻度少なくね?大丈夫か?と思ってプレイ動画見たらブレスで1.5倍ぐらい差あるのな。まあ餅のデバフが強すぎる気もするがルアン無し撃破状態になったら終わりだし引くしかないな。

  • 白タイツだから脚に射精してもバレなさそう
    バルネアでどさくさに紛れてぶっかけてこよっと

    21
    6
  • 「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。
    これ強いのか?

    1
    3
    • 最終的な累計治癒量が4倍位になるはず
      といってもイカルンの発動回数が5回で約2倍、10回で約3倍だからこのあたりでほとんどの戦闘は終わりそう

  • あと回復量2倍、現存から+20万くらいダメージ出してほしかったなあ……🤔それでもまだまだだけど。

    18
  • ヒアンシーのおかげでキャスの必殺回転率が上がるのはクソほどのありがたいけど、その分記憶主のバフが切れるタイミングが増えるのがなぁ
    はよ記憶主上位互換ポジ出して欲しいわ…

    2
    9
  • ヒアンシー完凸想像以上に強いやん…
    凸上昇だけで見たら過去一の上がり幅か…

    1
    4
1 16 19

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