【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • あまり専用にしすぎるとすぐに死ぬから汎用寄りにしてほしい
    新しいパーティ組む時に「耐久は…まあヒアンシーそのまま入れとくか」ができる程度の汎用性が欲しい

    9
    73
    • 必要ない。というか火力役控えたらSP消費減るし、ある程度の汎用性は既にある
      モーキャスで使うと回復量がより重要な意味持つからもっとあればってだけ

      80
      8
    • HP参照アタッカーには最優先で呼ばれる性能であればしばらく需要あるでしょ
      HP参照アタッカー今後どれくらいの頻度で出すかは知らんけど
      攻撃参照にも使えるようにしろって言ってるなら寧ろ汎用性(符玄ルート)になるぞ

      50
      5
    • いや汎用性とかもういいから
      そんなに汎用性のある耐久欲しいなら黙って羅刹引いとけ

      74
      6
    • 逆の意見だなー
      符玄や花火みたいに専用部分が無いほど
      新しい専用キャラや汎用上位キャラに食われやすくなる
      逆に専用部分が尖る程専用パーティでは毎回選択肢に上がれて長生きできると思うわ

      75
      7
    • 汎用とかキャラ増えた今の環境で使わないだろ、専用のが明らかに使う追撃のロビンやアベ撃破の霊砂ギャラ

      21
      7
    • 専用にしすぎるとすぐに死ぬとは?
      普通逆でしょ
      専用だったらそのパーティにずっと居座れるけど、汎用は所詮妥協枠だからすぐに更新されるよ?

      21
      4
    • 高難度耐えきれる程度の回復力とデバフ解除にサブアタ性能あれば十分汎用性は高いと思うけどな

      3
      1
  • ってかヒアンシーってアタッカーじゃね?
    アタッカーがSP使うのは普通だと思うんだが、違うって言うならEAEAするだろうし

    3
    24
  • 確定で必殺ループ出来ないと爆速で動く都合上アタッカーがHPバフ受けてる時間短いのが気になるな

    45
    1
  • ヒアンシーにアグライア餅ってあり?
    ダンスチキレしてたら引いてしまったんだが
    こっちの餅引く余裕ないよ

    • 50代中卒のじじいでさえ通える会社に勤めてるお前の人生が終わったってこと?😙

      83
      3
  • どの動画でもE0S1で中々イカれた火力出てるな
    このまま来たらE1S1くらいは引きたいなぁ

    11
    2
  • 我々は皆運営の奴隷なんだ
    無事を祈ってはやれないが……彼等が眠れる奴隷であることを祈ろう…

    35
  • モーディスしか持ってなかった時の自分
    😶ヒアンシー様子見かな
    キャストリスも引いたあとの自分
    😄ヒアンシーの実装楽しみ!

    43
    4
  • ヒアンシー1凸餅してキャスパ強化するぞ思ってたけど完凸符玄の方が圧倒的に強そうで石余裕できた。好きで完凸したけどこんな所でクソ強いシナジー発揮してたの動画見るまで知らんかったわ…

    37
    • フゲンとかキャスと相性最悪だろw
      あんな雑魚使わなきゃいけないとか可哀想😭
      まだ配布の羅刹の方が相性いいよ🤣

      2
      61
    • 完凸符玄400~500万ぐらい連発しててぶっ飛んだ事になってんのな
      確かにコレだと別にヒアンシーいらんわ

      32
      0
    • 符玄完凸の動画見たけどどれもサポの凸めっちゃ進んでる上に符玄HCで運用してね?符玄完凸だけだと普段の周回ならともかくECは普通に厳しそうだけど

      • 動画みたいな500万は出ないけど100万後半から200万程度ならポンポン出るし全然エンドコンテンツでも通用すると思うよ

        7
        0
        • 普通にキャスRMC無凸トリで組んでRMCのバフキャスに渡してももそんぐらいのダメージ出るってこと?それならめっちゃ強そうだけど

          • 完凸符玄と無凸キャストリスで組むなら完凸符玄がアタッカーなんだからRMCのバフをわざわざキャストリスに渡す理由がないだろ

    • これキャストリス板で1回も触れられてない気がするけど実装後にバレたパターンか
      まぁ完凸符玄所持者自体少ないか

      16
  • アナはダメージじゃなくてSPディーラーだったのか? 初手だけスキル撃ってあとは全部通常振れと? そうなるとヒアンシーはフォフォ1凸と違って全体に撒ける速度バフが無いから鷹4運用が厳しいのは気になるな。

  • 今のところキャス専用ヒーラーって感じなんかな。コメントとか性能見てみたけど、もしかしてモスとはあんまり相性良くない?

    24
    1
  • ひょっとしてキャストリスパの場合
    キャストリス2凸するよりヒアンシー2凸したほうが編成単位だと強くなる説ある?

    6
    18
  • HPバフの数値が頭おかしいからモーディスでも間違いなく最適ではあるでしょキャスよりは相性悪いってだけで

    26
    5
    • 相性悪いって言葉に印象を引っぱられてる人が多いんじゃない?キャストリスよりも恩恵が少ないからもう一声欲しいって表現が一番誤解を生まなさそう。

      39
      2
    • バッファーとして見ると文句無しだけどヒーラーとして見ると足りない、って感じじゃね?

      26
      1
    • 火力は確実に上がるけど、HP増えるって事は同じ1000回復でもスタック稼ぎにくくなるのが危惧されてる。霊砂が最終調整で範囲+単体になったみたいにヒアンシーも範囲+単体ヒールになるとだいぶ使いやすくなる。

      19
      1
      • 単体になっても羅刹のオートみたいにキャスのオーバーヒールに釣られてモス無視されないといいな…

      • 好きならそれでいいんじゃない
        今完凸最強だからって理由で復刻完凸させようものなら他キャラに抜かれた瞬間絶望するけど

        19
        13
    • ガチな話、もう生放送の収録は終わってるだろうからこっから素体に単体回復は生えないと思う
      生えたとしても凸に来るかどうかかなぁ

      3
      41
      • いやそれなら今まで魔改造された奴らの説明がつかないだろ
        モーディスなんてモーションも追加されたぞ
        収録はまだしてねえよ

        47
        1
  • そもそも単体回復って面で見たら羅刹ギャラガーっていう単体への回復量がおかしい2人が既にいるから普通に超えるのハードル高いんだよな
    キャス的には全体回復の方が相性良いのに霊砂差し置いて羅刹ギャラガーが最適に入ってくるの中々おかしい事してる

    17
    1
  • 始めて性能見たけど昇格のインフレすげーな
    アベの時が防御4000上げて会心率48%アップだったのにヒアンシーは無条件でキャラ記憶の精霊それぞれ会心率100%アップ+治癒力アップ(こっちは条件付きとはいえ)とは…
    数年後のアタッカーとか昇格で会心ダメージ300%とか普通に持ってきそう

    3
    13
    • それやるくらいだったら普通にスキルか必殺の攻撃する方の倍率高い方が強いけどな

      20
    • トリビーのダメバフ昇格が既にそんな感じ、上の通り倍率を高くしないで将来的にバランス取るための措置っぽいが
      サブアタが簡単に率100はなかなかインフレしてると自分も思う

  • トリビーをハイキャリしたい身としては、今のところヒアンシーに満足してる。むしろ弱体化されないか心配

    12
    2
  • 汎用性とか一番いらんやろ
    後から追加されるキャラに取って代わられるだけや

    20
    5
    • 汎用性の例で出てくるのがアベとかサンデーだし本当に求めてるのは汎用性じゃなくてオーバースペックなインフレキャラなんやろ

      26
      1
    • どうせ特化サポも後から出てくる汎用サポに取って代えられるだけやぞ
      トパーズがトリビーに変えられてる現状を見ればわかる
      特化型だろうが汎用型だろうが等しく型落ちするんだから、それなら型落ちする前の段階で使い道多いに越したことはない

      5
      12
      • 特化してるからVer1のキャラでもここまで保ったわけで…
        あの時代に追加攻撃限定とはいえ被ダメ1.5倍と攻撃加速は破格
        変に汎用性もたせてなんでも1.2倍、追加攻撃は一回限定とかにされてたらとっくにお亡くなりになってる

        • こうして見ると話が噛み合ってないのが良くわかるな
          汎用性を求める人は強さそのままに汎用性をあげてほしいって言ってるのに対して、特化型サポを求める人は汎用性が上がると強さが下がる前提で話をするんよね
          トリビーみたいなサポがほしいって話に対して椒丘みたいなサポの方がいいだろって言ってる感じ
          てかトパーズは特化型だっだせいでそもそも1.Xが死んでたから活躍してた期間はそんな長くないよな

          • 強さそのままで汎用性あげるって
            まさにオーバースペックなインフレキャラ求めとるだけやん

  • どこかでキャスの火力は1.2〜1.3倍って見たけどトリビーとかヒアンシー自体のダメージ込みだと総ダメージ量はもうちょい変わるよな?

    1
    1
    • それ単純な威力だけの話だぞ
      必殺技の回転効率が異次元に早くなってるから実際は1.2倍どころじゃない

      9
      1
  • イカルンの退場時ヒアンシーの行動アップて死にスキルか?
    イカルンの与ダメ減らして良いから治癒量をもう少し増やして欲しいな

    11
    • 通常運用では使わないから、ボスの猛攻来た時に備えて立て直すための効果。
      闇なのが味方の退場時バフみたいの持ってるから、スキルで味方精霊退場とかあるなら回す効果になるかもしれん。

  • 耐久枠の餅としては霊砂餅からギミック追加だけで被ダメ量インフレしてないの汎用性そいで特化してる感じでいいね

    1
    1
  • キャス用に羅刹交換しようかと思ってたけどやめといた方が無難?
    使ってるヒーラーがギャラ完凸、フォフォ1凸くらいなんだけれども

  • テスター達のキャスのオーブ揃って量子ダメになってるね。元々そんなに差なかったから当然っちゃ当然か

    5
    1
  • 羅刹交換したとか言ってる新参がここの板にいて驚き
    一緒に羅刹vsフォフォを繰り広げた仲間はもうここに残ってないの?

    9
    1
    • フォフォだと回復十分じゃない!SP足りない!
      羅刹符玄は1凸でバフあるけどフォフォは速度アップで弱い!
      とか言ってたのが懐かしいな
      実際はオート優秀速度優秀EP優秀なわけだが

      2
      8
  • 1.0からやってるけど当時すぐ飽きて羅刹スルーしてたからこの機会に取ったぞ
    これで耐久組はコンプだ👊

    7
    0
  • 必殺がもうちょい軽くなってくれたらヘルタパで使っても良さそうなんだけどなあ
    ヘルタアナイクスヒアンシートリビーで組みたい…

    2
    21
    • クソみたいな願望垂れ流してないで霊砂引いたら?ちょうど羅刹餅無料で貰えるんだし

      23
      2
      • ホタルで使ってるんだが1凸してどうなるん?
        必殺軽くなってほしいがクソみたいな願望なんかまだV1なのに…

        21
        • ホタカスなんてオワコンより普通にヘルタパに霊砂入れたらええやん4凸ギャラガー持ってないの?

          10
          7
          • ホタルパで霊砂抜いてギャラガーとかヘルタでヒアンシーより酷くて草
            なんでもギャラガー言うタイプの人だw

            1
            12
          • ヒアンシーヘルタパの最適であって欲しい→霊砂引いたら?→霊砂ホタルに使ってる→被りが出来てるからどっちか妥協ヒーラー入れるしか無いよねって話
            そんなにホタルにこだわるなら霊砂はホタカスパに入れてヘルタパにヒアンシー入れたいなら引けばいいんじゃない?

            ヒアンシー調整でヘルタパ最適になったらいいね!

            どうしてホタ豚って頭がアレな人しかおらんのだろ

            1
            4
          • 最適であってほしいとか言ってないのに自分に都合のいい妄想垂れ流してるお前が頭アレだろww
            上の奴が言ってる通りにホタルギャラガー、ヘルタ霊砂にするよりホタル霊砂、ヘルタヒアンシーにする方が圧倒的に編成強いだろギャラ信者きめえわw

        • 現状で既にそこそこ相性のいいキャラがいるのに、そいつ排除して他コンセプトのパーツキャラをテメーの都合で奪おうとしてるからクソなんやで

          14
          1
          • 霊砂もヘルタよりホタルで使う方が合ってるコンセプトパーツをヘルタで使うこと強要してるこいつらもクソってことか

            13
          • このゲームソロゲーだから自分の好きなように編成していいと思ってたけどあかんのか…
            運営の都合で考えた編成しか使っちゃいけないルールなんてあるんやね…

            1
            11
          • それ「既存キャラを使った編成」な
            お前がやってんの「未実装に縋った妄想」

            14
          • キャストリスで使うのが最適なんてこと分かってる上でヘルタパで使いたいって言うのもだめなんやねw
            最適編成以外使ってる人全員に自分の都合でクソみたいな編成使うなって言ってこいw

            1
            13
          • ヘルタで使いたければ勝手に使えばええやん
            わざわざコメントするからタコ殴りにされるんだわw
            セレ速民は基本テンプレに取り憑かれてるからコイツでも使えるなとか開拓の精神見せるとbadまみれにされるぞ

            12
            1
      • 最適であってほしいとか言ってないのに自分に都合のいい妄想垂れ流してるお前が頭アレだろww
        上の奴が言ってる通りにホタルギャラガー、ヘルタ霊砂にするよりホタル霊砂、ヘルタヒアンシーにする方が圧倒的に編成強いだろギャラ信者きめえわw

        1
        1
      • 1.0からやってるけど当時すぐ飽きて羅刹スルーしてたからこの機会に取ったぞ
        これで耐久組はコンプだ👊←うおw

        3
        18
    • キャストリス引けなかったからってヒアンシー板で自分に都合のいい妄想垂れ流してんじゃねぇよクソが

      • ヘルタでトリビー使うのにキャストリスも引く人少ないと思うぞ
        とりあえず叩きたいからって適当言うのいいね

        20
      • 叩き方が自分に都合のいい妄想垂れ流してるクソやんw
        あ、便乗して叩きたいからって自分に都合のいい妄想垂れ流してんじゃねぇよクソが

        14
  • 次の性能調整でどうなるか次第だな
    弱体あるにしてもやりすぎると迷走始まるから勘弁してほしい

  • 1凸のHPの奴 50%上がって45%になるのか50%足して80%になるかどっち?

    45%でもクソ強いけど

    1
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